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【內容摘要】隨著時代的發展,作為第九藝術的游戲也在逐步發展。電子硬件和技術水平的更新,使游戲畫面的品質不斷提升,隨之而來的游戲玩家對游戲的感官效果要求也更加嚴格。這種良性發展的狀態激勵著游戲的制作者必須運用更加高水平的數字媒體技術,大力提高游戲的效果。文章對數字圖像技術在游戲場景中的應用進行分析研究,希望能對游戲行業的發展有所助益。
【關鍵詞】游戲場景數字圖像藝術設計
一、數字圖像技術
20世紀50年代,數字圖像處理技術誕生。在當時的環境下,人們對電子計算機的應用有了一定認知,開始嘗試著運用計算機來對圖形和圖像信息進行處理。20世紀60年代初,數字圖像慢慢形成一門學科。最早運用數字圖像是為了提高圖像的畫質,以人的視覺感官為標準,以提高人們視覺觀察到的圖像效果為目的,對低質量的圖像進行處理,還原出較高質量的圖像,在此過程中通常運用圖像增強、復原、編碼和壓縮等技術。最早獲得這項技術的是美國噴氣推進實驗室(JPL)。這項技術的成果使得他們開始嘗試著對航天探測器徘徊者7號發回的數千張月球圖片進行幾何校正、去除噪聲、灰度變換等圖像處理,并針對太陽與月球的位置環境的影響,在計算機上繪制了月球表面的地圖,取得了成功。緊接著又利用更復雜的圖像處理技術對飛船發回的數十萬張月球地形的圖像進行數字圖像處理,再次成功地將月球地形的圖像以更精準的數字圖像表現出來,形成彩色圖和較為立體的鑲嵌圖。這項技術的空前成功也成為人類探索更多月球領域的堅定基石。在信息時代迅猛發展的當下,數字圖像處理技術在我國許多領域得到了廣泛的應用。在藝術文化方面,游戲產業中電子游戲圖像也是運用數字圖像技術來對游戲場景進行設計、組建、創造的。
二、數字圖像藝術設計在游戲場景設計中的應用
(一)數字圖像游戲場景設計概述
游戲場景設計是除游戲角色外的游戲場景中的所有物的造型設計,包含了人為環境和自然環境。人為環境包括建筑物的設計、生活環境的擺設陳列、交通工具的創新設計;自然環境包含了山川河流的自然形成、一年四季的更替變換、云霧光照的氣氛渲染。優秀的游戲場景設計者可以利用場景建筑物等的設計展現游戲背景。合理的場景組合和色彩搭配在對角色的描繪上也會更有助益。游戲場景設計中,不同風格的元素能夠使游戲場景更加多元化,如中式的水墨風格、日式的二次元風格、歐式的朋克風格等。在多元化的表現形態下,數字圖像技術也應遵照現實進行合理化的設計,在滿足游戲策劃者對游戲劇情設計需求的同時,精準地還原游戲場景中物體的透視原理、場景環境中的風格和色彩基調的統一、合理的畫面構圖,將游戲背景在歷史與現實的基礎上最大限度地進行合理化設計,增加游戲場景對玩家的吸引力。
(二)場景設計中美術基礎的運用
1.透視原理
透視是繪畫法中的理論術語。我們看到自然界物象呈現近大遠小的空間關系就是透視。透視源于拉丁文(perspective)一詞,意為“看透”。透視原理就是將肉眼所見的景物準確地在平面上描繪出來。眼睛對物體的觀察有三個方面,即物體的形狀、物體的顏色和物體的體積。同一物體在不同距離上呈現出不同的透視現象,即近大遠小、近實遠虛的真實視覺錯覺。運用透視原理能準確地繪制出所要表達的場景空間效果,使場景符合真實的視覺透視效果,看起來更加符合現實生活中的場景。
2.色彩理論基礎
色彩是光從物體反射到人的眼睛所引起的一種視覺心理感受,不同生活背景、不同經歷的人對色彩所傳遞的信息的理解也各不相同。在游戲場景設計中,色彩起到相對的輔助作用,可以更好地烘托游戲場景氣氛、提示游戲場景中不可忽略的信息等。游戲場景中受自然光、點光源、聚光燈等影響會有不同的顏色傾向。自然環境中,四季的代表性色彩分別為:春天,春意盎然、生機勃發的嫩綠;夏天,驕陽似火的赤紅;秋天,碩果累累的土黃;冬天,白雪皚皚、銀裝素裹的青白。環境中,偏暖的空間裝飾會有溫馨的感覺,冷酷的戰場上無盡的殺戮則多會選擇灰暗的色彩來描述。不同的顏色基調會烘托出不同的畫面氣氛,在游戲中角色的色彩設計搭配或是強烈反差,或是色調統一,這些組合將會給玩家帶來不同的游戲體驗。
3.場景設計
游戲場景的設計是指使用構成的思維方式將游戲場景的元素合理組合在一起,構成符合游戲設定的場景。游戲場景的設計多采用打散法、對稱平衡法、黃金分割法等。打散法是將復雜的場景組合打散、分解,由繁化簡。對稱平衡法,在游戲場景設計中會有很多對稱制作的游戲場景模型,加以小物件點綴,使游戲場景不會顯得雜亂無章。為了增加游戲玩家對游戲的代入感,豐富游戲畫面的層次感、增強游戲場景的空間感和透視感,在游戲場景設計中會采用恰當的前景、中景和背景設計。為了創建更加貼近真實的游戲世界,將自然場景融入游戲場景中是較好的辦法。所謂自然場景,指自然形成的景觀,如雷電、云霧、烈日、明月、云朵的天空場景;山脈、田野、森林、沙漠的陸地場景;河流、瀑布、大海的水上場景。游戲場景中除了自然場景,還有人工場景,即人為自主建造的場景。包括室內場景,如餐廳、客廳、臥室等;室外場景,如地標建筑、學校、街道等。游戲中可以利用不同年代特有的建筑物、勞作工具、戰爭兵器,從側面表達游戲的歷史年代背景。
三、數字游戲場景設計基礎
(一)節奏與剪影輪廓設計及其擺放
對場景進行設計時,把握其節奏與剪影輪廓是設計師應具備的基礎。游戲場景中的節奏在畫面上的表現就是其疏密程度,把握好游戲場景的疏密程度就掌握了節奏。例如,對一片森林中一條蜿蜒小路的游戲場景進行設計,在設計的過程中應考慮植被生長是不規則的,分布也沒有順序,這是自然環境,小路的形成是人為造成的,道路中就不會有植被的出現,且道路較為平坦。但在小路以外較遠的地方,植被的分布就會較為密集。另外,在對單個游戲物體進行設計時應打破其固有的輪廓剪影,在已知物體上進行裝飾或是刪減,增加或刪減兩個游戲物體的接觸面,突破其原有的形態。
(二)色彩搭配在游戲場景中的運用
優秀的游戲場景設計十分注重場景中的色彩搭配,人們在專注于單一色彩或是色差變化極小的游戲場景時會出現視覺疲勞,長時間可能會導致疲憊、困乏的狀況。所以在游戲場景設計中,顏色的選取與搭配可以有效改善這種情況,顏色色溫的變化可以緩解視覺疲勞,在色彩的運用中,顏色的亮度與場景中物體所占比例呈反比,高亮度、高純度的顏色在游戲場景中的使用要慎重。
(三)整體游戲場景光線作用下的氣氛烘托
不同氣氛的游戲場景會給玩家帶來不同的游戲體驗,也奠定了整個游戲場景的基調。在游戲場景中的設計,氣氛的烘托可以依托于光源的照射,自然光的照射在游戲場景中是基礎,模擬真實世界的光照效果對游戲場景中有一個較為整體的概括,然后利用人造光調節場景氣氛。自然環境下除了自然光作用于整個游戲場景,還有塵霧、雨雪、風沙等,云霧繚繞的崇山峻嶺猶如仙境一般給人一種神秘的色彩,飛沙走石的荒漠則有些許悲涼……不同的游戲場景搭配不同的氣氛,會有不一樣的感官體驗。人為環境中燈火通明的街市帶來的熱鬧景象,房間點點星光帶來的溫馨,幽靜的空巷中忽亮忽暗的破舊路燈帶來的緊張氣氛等。在游戲場景搭建的過程中,除了設置整個場景中的主光源外,還會在場景內特定的位置添加大小不一,光照范圍不同、強弱不同,具有顏色傾向的輔助光源點綴,以更好地渲染游戲場景氣氛。例如,在游戲場景中設定游戲角色可以行走的范圍,指引玩家行走的路線多會在這指定線路上添加點光源,意在用這些點光源將玩家引向指定的路線。這種布光的方法可以更好地提高游戲運行效率。如果游戲場景為夜間的某場景,場景年代設定為古代的皇宮,宮殿內燈光眾多,將整個宮殿照亮,這就是自發光物件在夜間宮殿中的作用。
結語
網絡迅猛發展為人類生產生活帶來便利的同時,對技術要求也不斷提高,游戲玩家對游戲場景的畫面品質有了新的追求,技術的熟練應用不再是游戲制作公司屹立不倒的資本。在嫻熟技術的基礎上,不斷地創新思維和對游戲場景中新風格的敏銳嗅覺才是游戲制作者應具備的專業本領。摒棄慣有陳舊的思維模式,推陳出新,提高本土游戲在我國游戲市場的占有率,在本土游戲健康持續發展的前提下提高企業競爭、保持產品升級,才能為我國的游戲事業打造美好的明天。
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作者:梁巖 孔焱莉 單位:吉林藝術學院