前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的字母游戲主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
關鍵詞:Flash;游戲;功能模塊
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A
Abstract:In order for children can be harvested in the game,we want to take advantage of children playing games and the characteristics of the world is full of curiosity,develop appropriate for them to play educational games,so entertaining.This article discusses the production of a Flash-based puzzle game"learning letters,playing balloon",the detailed process design and development.Through this typing game that lets preschoolers play the game at the same time,the familiar position of letter keys, and learning the alphabet"A-Z"pronunciation.In addition,this game can change the game time and speed,to train children's reaction speed and familiarity with the english letters on the keyboard.
Keywords:flash;game;function module
1 引言(Introduction)
在網絡智能化的今天,游戲也開始成為大眾包括學齡前兒童很重要的一種消遣方式,其中Flash游戲由于體積小,下載方便和容易玩尤為受歡迎。所以可以利用兒童喜愛游戲的天性把教育和游戲結合,開發一個教育游戲,讓兒童在游戲中學習,寓教于樂,于是游戲和學習這兩個看似矛盾的事物結合就成了Flash游戲的又一個發展方向,其中打字游戲就是一款很好的教育游戲[1]。本文詳細論述了制作基于Flash益智游戲“學字母,打氣球”的設計與開發的過程。通過這個打字游戲,可以讓學齡前兒童在玩游戲的同時,熟悉鍵盤字母鍵的位置,并且學習英文字母“A-Z”的發音。
2 “學字母,打氣球”游戲的整體設計("Learning letters,playing balloon"game overall design)
對“學字母,打氣球”這個打字游戲的整體設計主要包括游戲框架、游戲介紹、游戲玩法和游戲技術分析的設計。游戲框架又可以分為四個設計模塊:游戲說明模塊、游戲參數設置模塊、游戲進行模塊和游戲結束模塊,每兩個模塊之間以按鈕進行連接,完成整個游戲流程的貫穿。
2.1 游戲說明模塊
游戲說明模塊是打開運行這個Flash游戲就會出現的模塊,由于多數學齡前兒童是初次接觸打字游戲,所以需要一個游戲的操作說明來介紹游戲的名稱和游戲的操作規則,這是每一個游戲都必不可少的一個模塊。模塊里面除了有游戲的操作說明以外,還應該有一個進入下一個模塊的“開始”按鈕。
2.2 游戲參數設置模塊
單擊游戲說明模塊里的“開始”按鈕后進入游戲參數設置模塊,在這個模塊里,由三個組件來實現游戲的參數設置,玩家可以設置游戲的等級、游戲的時間和氣球數量。游戲等級分為三級,不同的游戲等級會有不同的游戲速度,即氣球上飄的速度;游戲時間可以設置1―5分鐘,即限定玩家每次游戲的最長時間,時間一到就會停止游戲,進入到游戲結束模塊;氣球數量是指在同一時間內舞臺上出現的最多氣球數量。
2.3 游戲進行模塊
單擊游戲參數設置模塊里的“OK”按鈕后進入游戲進行模塊,開始進行游戲,氣球從舞臺下方隨機出現,每個氣球上都帶有一個字母,氣球顏色和氣球上的字母都是隨機的。看到氣球上的字母時敲擊鍵盤上相應的字母,氣球就會破裂,同時發出相應字母的讀音,然后氣球上的字母下落直到落出舞臺。在游戲舞臺上方有一個字數統計、準確率和剩余時間的顯示,以動態文本框來實現。字數統計的是玩家敲擊鍵盤的次數,準確率則以玩家擊中的次數和玩家敲擊鍵盤的次數的比率來計算,剩余時間是根據玩家的參數設定來倒數,剩余時間為零時進入游戲結束模塊。
2.4 游戲結束模塊
當剩余時間結束后游戲進入結束模塊,在這個模塊里會計算出玩家在這次游戲的打字速度,即一分鐘打了幾個字和打字的準確率,以及一個“繼續”按鈕,單擊繼續按鈕會回到第二個模塊即游戲參數設置模塊再進行游戲參數設置,如此循環。如果不想繼續游戲,直接關閉窗口即可。
游戲中音頻效果的選擇是很重要的,在這個打字游戲中,音頻主要是A―Z這26個英文字母的標準發音,每次打破游戲界面中的氣球時都會發出相應氣球上帶有的英文字母的發音,從而對玩家起到耳濡目染的作用,讓學齡前兒童在游戲中受到英文字母發音潛移默化的影響,為學齡前兒童學習英文字母起到一定的輔助作用。
3 游戲主要元件素材的設計(The main components
of the material design game)
聲音素材是通過錄音之后再經音頻處理軟件Audition處理之后保存導入到庫面板的,本游戲中用到的聲音元件有26個,即26個英文字母A―Z的發音,分別以相應的英文字母命名,文件類型為“.MP3”,聲音文件主要是用于玩家單擊字母鍵盤后調用相應的聲音文件并播放。
創建5個影片剪輯元件,分別命名為“character”
“edge”“skin”“氣球”和“得分榜”。在“character”元件中創建逐幀動畫,共有26幀,按順序每一幀為一個大寫英文字母,并在第一幀的動作腳本中寫上“stop();”。在“edge”元件中畫出一個心形氣球的輪廓,不用填充色彩。
在“skin”元件中的第一幀畫出一個沒有邊框的心形氣球,第二幀至第五幀繪制氣球爆炸開的過程,并在第二幀輸入氣球爆炸時調用聲音文件的代碼:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onPressKey);
function onPressKey(k:KeyboardEvent) {
var index=k.keyCode-65;
if (index==0) { var A:ASound = new ASound(); A.play(); }
else { if (index==1) { var B:BSound = new BSound(); B.play(); }
通過鍵控代碼確定按鍵的索引,判斷玩家的按鍵操作,并根據玩家操作調用相應的聲音文件,如keycode-65=0即玩家按A鍵時則調用聲音文件A,這是通過onPressKey函數和if函數來實現的。
在“氣球”元件中,創建四個圖層分別命名為“文字”“氣球外框”和“氣球皮膚”和“action”,然后對應在圖層第一幀把“character”“edge”“skin”元件拉入元件編輯區,并分別設置三個對象的實例名稱為edge、skin、txt_char,形成一個帶字母的氣球元件,然后在“action”圖層第一幀輸入代碼設置氣球的各種初始狀態,包括氣球的速度、氣球的索引和重力加速度。在第二幀輸入代碼設置氣球飄出舞臺和打落的字母掉出舞臺,第三幀代碼為“gotoAndPlay(2);”。在庫中選中氣球元件,右擊選中“為ActionScript導出”復選框,設置其鏈接名稱為Balloon。并在“氣球”元件第一幀添加動作腳本代碼:
var index:int;
var g:Number;
stop();
設置氣球的各個初始狀態包括氣球上升的速度、加速度,索引和氣球的顏色,以及設置氣球破裂后的字母掉落的速度。在“氣球”元件第二幀添加腳本代碼[2]:
this.y += speed; if (this.y
this.y = 420; init(); }
if (this.y>=440) { init(); }
判斷氣球是否飄出舞臺和打落的字母是否掉出舞臺,并作出相應的反應。在“氣球”元件第三幀添加腳本代碼:gotoAndPlay(2);。
4 游戲功能模塊的設計和實現(Design and
implementation of functional modules game)
設置舞臺背景尺寸為“550*400”像素,在主場景的時間軸面板上創建三個圖層,分別命名為“背景”“按鈕”和“action”,把庫面板中的“背景”拉入背景圖層第一幀,并延續到第四幀。
4.1 游戲說明模塊
在“按鈕”圖層第一幀用文本工具、矩形工具繪制游戲的說明界面,即顯示游戲名稱、游戲說明,并把庫面板中的開始按鈕拖動到游戲說明下方,命名“開始”按鈕的實例名稱為“bt_start”。
在主場景“action”圖層第一幀輸入代碼,設置游戲參數的默認初始值并創建氣球數組:
var maxCount:int=5;
var timer:Timer;
以上代碼用以設置游戲默認參數,即默認設置游戲等級為1級,游戲時間為一分鐘,舞臺最多氣球數量為5個,之后可再根據游戲者的意愿再進行更改。
var balloonList:Array=new Array();
for (var i=0; i
var balloon:Balloon=new Balloon();
balloon.init();
addChild(balloon);
}
stop();
以上代碼用來創建26個英文字母所對應的氣球數組[3]。
bt_start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);
function startGame(evt:MouseEvent) { gotoAndStop("setting");}
以上代碼是響應玩家單擊“開始”按鈕的操作,即跳轉到游戲參數設置模塊。
4.2 游戲參數設置模塊
在“按鈕”圖層第二幀顯示游戲設置界面,提供游戲參數設置,利用三個組合框組件來設置游戲速度等級、游戲時間和同時在舞臺上的氣球最大數量,在參數欄中設置數據項(DataProvider)。設置三個組合框的實例名稱分別為cmb_speed、cmb_time、cmb_maxCount、設置OK按鈕實例名稱為“bt_OK”。
在主場景“action”圖層第二幀輸入以下代碼:
stop();
bt_OK.addEventListener(MouseEvent.CLICK,init);
function init(evt:MouseEvent) {
matchCount=0; loseCount=0;
speedLevel=int(cmb_speed.value);
time=int(cmb_time.value);
maxCount=int(cmb_maxCount.value);
timeLeft=time*60;
timer= new Timer(1000, timeLeft);
timer.start();
for (var i=0; i
MovieClip(balloonList[i]).init(i); }
gotoAndStop("playing"); }
這一幀的代碼是設置根據玩家設置的游戲參數,初始化游戲的各個變量并響應玩家單擊“OK”按鈕的操作,進入游戲。
4.3 游戲進行模塊
“按鈕”圖層第三幀為游戲進行界面,在背景上增加了游戲成績的動態顯示,包括字數、準確率和剩余時間的顯示,動態顯示內容用動態文本框來實現,并分別給這三個動態文本框設置一個實例名稱。在主場景“action”圖層第三幀輸入代碼實現游戲的進行。
function onPressKey(k:KeyboardEvent) {
//通過鍵控代碼確定按鍵的索引
var index=k.keyCode-65;
if (index26) {
loseCount++;
} else {
if (balloonList[index].inStage==true)
{ //這個字母鍵正好在舞臺上
matchCount++;
balloonList[index].bomb();
} else {
//這個字母不在舞臺上
loseCount++;
} }
updateView(); }
通過鍵控代碼確定按鍵索引,偵聽玩家敲擊鍵盤的事件,首先判斷玩家敲擊的是不是字母鍵,如果是再判斷玩家按的是哪個鍵,并依據按鍵和舞臺上的氣球情形等判斷應當得分或失分,這是通過onPressKey函數實現的。
function blast(evt:Event) {
if (Math.random()*100/speedLevel>5) {
return;} }
//隨機尋找一個不在舞臺上的氣球
do {
i=int(Math.random()*26);
} while (balloonList[i].idle==false);
trace("blast"+i);
//產生一個新的氣球
MovieClip(balloonList[i]).blast(speedLevel);
}
function loseBalloon() {
loseCount++;
if (timeLeft>0) {
updateView();
}
}
按一定的隨機時間發射新的氣球,并且用do……while……這個循環語句來控制隨機氣球的發射,它控制著上飄氣球的數量和發射速度,通過blast函數來實現。
4.4 游戲結束模塊
“按鈕”圖層第四幀是用來顯示最后的游戲成績。以動態文本框來顯示打字速度和準確率,分別給這兩個動態文本框設置一個實例名稱,設置“繼續”按鈕的實例名稱為“bt_continue”。
在主場景“action”圖層第四幀輸入代碼:
bt_continue.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);
txt_typeSpeed.text=String(Math.round((matchCount+loseCount)/time));
txt_finallyPercent.text=String(int(100*matchCount/(matchCount+loseCount)));
這一幀的代碼用來顯示最后的成績,等待玩家單擊“繼續”按鈕的操作,并響應玩家的操作。
完成這個游戲的制作以后,通過單擊菜單欄里的“文件”,選擇“設置”命令,選中“Flash(.swf)”、“Windows放映文件(.exe)”后單擊“”和“確定”按鈕,即在Flash源文件所在文件夾生成“.swf”和“.exe”的文件。
5 結論(Conclusion)
以上論述了制作一個基于Flash益智游戲“學字母,打氣球”的設計與開發的詳細過程。通過這個打字游戲,可以讓學齡前兒童在玩游戲的同時,熟悉鍵盤字母鍵的位置,并且學習英文字母“A―Z”的發音。此外這個游戲可以通過游戲時間和速度的改變,來訓練兒童對英文字母的反應速度和對鍵盤的熟悉程度。希望通過介紹這個游戲設計的過程,能夠起到拋磚引玉的作用,讓更多的人投入到有益于兒童的益智游戲的設計中來。
參考文獻(References)
[1] 錢瓊,郭力平.兒童認知風格與游戲的相關研究綜述[J].幼兒教育,2006,(5):26-28.
[2] 肖剛.Flash游戲編程教程[M].北京:清華大學出版社,2008:83-84;91-92.
[3] 王愉,等.交互程序設計書Flash ActionScript 3.0溢彩編程[M].北京:清華大學出版社,2010:63-64.
木頭人游戲
佳豐素質教育學校402班 仇天奇
今天,老師和我們一起做了一個有趣的“木頭人”游戲,還在黑板上寫了游戲規則:“我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑,看誰定力最最好”。接著,我們便開始了游戲。
開始第一局,是由我們當木頭人,老師當逗笑者。我下定決心一定要堅持到底,堅決不被老師逗笑。可是,到了最后,老師那搞笑的力量終于擊穿了我百戰百勝的心理防線,只聽“哈哈哈”的一聲,我終于笑了出來。這時,老師又在逗另外一個同學了,只見他緊握單拳,把頭擱在那只握著拳頭的手上,好象在思考著什么。老師便說:“鄭啟航,偉大的思想家,你應該在想:我決對不能被老師逗倒,不然我多沒面子呀。”剛說完,鄭啟航的眉毛瞇成了一條線,過了一會兒,他終于在桌子上狂笑不止,差點沒了魂。
今天,我玩得真高興。
那么,“私享家”究竟是什么樣的人呢?也許有人要說就是那些有私人助理、私人醫生、私人律師、私人飛機游艇,吃私房菜,出入高級VIP會所的有錢人。然而,“私享家”與有錢人之間是不能劃等號的。
有錢只能占有,有心才能享有!
真正的私想家,都是自己生活的主角。他們有著不同的年齡、職業、性格、愛好,他們生活在不同的地區,身處不同的社會階層,有著各自的人生軌跡。相同的是他們都生活在這樣一個因變革而多元的時代,有著屬于自己特有的生活方式。對他們而言,不管是小眾還是大眾,耽于私享都是釋放情感,獲取自由與幸福的一種表達與追求。
【富貴閑人篇】
人物:黃修志,68歲,祖籍廣東,生在日本,長在加拿大,后來一直在美國、歐洲、香港等地從事航運、制衣、房產生意。
方式:收藏
內核:8年來,他收藏了150多棟老房子。
用黃修志自己的話說,他是一個一半生活在過去一半生活在現在的人,他的目光關注著那些在城市現代化進程中岌岌可危的老房子,在拆遷的大錘落下前把它們買下,如獲至寶。無論是深宅大院還是亭臺樓閣,一磚一石,一草一木,他和他的工匠們把老房子的每一部分都小心翼翼地拆解下來,運送到自己的古建筑倉庫,然后再慢慢地重建。浙江海寧的徐志摩祖居,上海寧海西路的杜月笙舊宅,甚至靜安寺的大雄寶殿都被他納入囊中。在江蘇同里附近占地50畝的醉楓園里,數棟明清時代的老房子已經被重建起來,而這不過是黃修志龐大收藏中微小的一部分――到目前為止,這位加拿大籍華人富豪已經收藏了150多棟各式古建筑。
一次,當黃修志的美國國會議員朋友來參觀他收藏的一棟乾隆16年(1751年)間的古宅時,肅然起敬,“他們說,當這棟房子建成的時候,世界上還沒有一個國家叫美國。”
“Mr. Wong”的神秘園
德國一個導演追蹤黃修志數年,將他收藏老房子的故事拍攝成紀錄片,名字就叫《Mr. Wong’s World 》。
2000年一個偶然的機會,黃修志在蘇州看見一座有200多年歷史的民居因城市改造而即將拆除,頓覺可惜。“幾百年的老房子,住了十幾代人,想想生活在里面的人做什么事,說什么話,每天在房子里有多少故事發生……這簡直比《紅樓夢》還要有趣。”于是,他出價把這棟舊宅買了下來,此后,“就像集郵一樣”,黃修志收藏老宅子一發不可收拾,及至今日一共收藏了150多棟的各式老宅子。他重建老房子的“藝文古村”原本在上海的朱家角,但后來那里開始大規模修建商品房,他不得不把他收的“寶貝”搬到了同里。當時,光運輸就花了4個多月的時間,重型載重卡車足足跑了1600多車次。“你的‘積木’玩大了。”黃修志的朋友對他說。“也許我上輩子就對這些東西感興趣吧。”9月的同里陽光明媚,Mr. Wong坐在醉楓園的長亭里,志得意滿。
醉楓園就藏在江蘇同里古鎮旁的公路邊上,園門口石碑上“醉楓園”三個飄逸的大字就是黃修志的手筆。這個占地50畝采用傳統蘇州園林布局的園子原本是一片苗圃,沒有圍墻,大門是頗為“復古”的柵欄,一彎淺水將喧囂的公路隔開,辟出一番寧靜的天地。穿過曲折的木橋,便能見到郁郁蔥蔥的香樟與水杉掩映著的,已經重建起來的那些青瓦白墻的老宅。
這里的一切都是老老的,園子里古色古香的老宅子都完全按照原有的部件和傳統的工藝進行重建,即使需要修理的地方也都是用老木頭來修補,就連鋪路的石板也是從老街老宅里找來的。一個石桌,也許是以前碼頭系船的石板,一棵老樹,生長在深宅大院的墻縫里幾百年,如今在這里才展現出全貌,樹干枝條的縫隙里還牢牢地嵌著一塊當年的碎磚……
醉楓園里有一幢龐大的四進的“時宜堂”,原是上海南皮草行會的會所,里面豎立的碑上顯示始建于清朝咸豐年間。走進廳里能看到地面上鋪著的長長的木地板和上世紀初整修時裝的西洋風格的樓梯。“一磚一瓦我都搬來了。”黃修志喜歡這樣半中半西的印記,在他看來,這正是不同時代的烙印。現在,每周他都會從上海來到醉楓園,在靜謐的園子里漫步,想象著以前住在這些老宅子里的人的生活……。
重塑300年
醉楓園的“時宜堂”并非黃修志買下的最好的老宅子,杜月笙的老宅,徐志摩的海寧故居,靜安寺的大雄寶殿都是他的囊中之物。買下這些老宅子的過程還頗帶幾分傳奇色彩。幾年前上海城市改造,要將杜月笙的老宅拆除,兩根名貴木材制成需要12個人才能抱動的大梁吸引了許多人的目光,而這時突然來了一位神秘的買主,不是買下了大梁,而是買下了整個杜月笙的舊宅。
“當時很多人還猜測是不是杜家的后人買下了宅子。”那時黃修志已經經常出現在各地城市改造的古宅拆遷現場,“我是唯一會整棟買下的人。”建于明代的浙江海寧徐志摩祖居拆除前,黃修志火速趕到現場,買下了整個徐家九進老宅。在這中間他又發現附近一條將拆遷的老街上的68間老宅都值得保留,于是他一并全部買下。
他從不透露他到底在收藏老宅子上花了多少錢,但據坊間的傳聞,僅僅是徐家舊宅的收購價格就已是100萬人民幣,而且這還是2001年的行情。由此推算全部150多棟老宅收購費用和后期龐大的拆除、運輸、修理、重建花銷,恐怕已是過億人民幣的天文數字。
買下宅子只是最初和最簡單的一步,老宅由黃修志自己的工匠來拆除。“交給別人拆怕拆壞了。”這項工程是繁瑣而浩大的,一磚一瓦,一梁一柱都要編好號碼運到倉庫,由諳熟古代營造工藝的老師傅來修理,然后才是選址重建。在海寧拆除徐志摩祖居和老街時光拆就拆了4個月,而對靜安寺拆建的大雄寶殿進行編號就用了近一個月。
黃修志養了一個幾十個人的完全由老手藝人組成的施工隊,這是真正意義上的“養”――不光這些歲數幾乎都在60歲以上的老工匠們享受著高薪,他們的妻子兒女也被一并接過來。工匠們把家安在了倉庫,甚至養起了雞鴨。黃修志這個“富貴閑人”就帶著這一幫人饒有興味地玩著積木游戲,他從不催促這些老匠人們。“急什么,我不急,他們都是藝術家,慢工才出細活。”當然,工匠們也很給他們的老板面子:“我說這些建筑都有三四百年的歷史,我們現在重修最起碼也得再維持個三四百年吧。師傅們說沒問題,三百年后要是出了問題老板你盡管來找我。”
自然,又是一陣大笑。
穿越繁華與寧靜
一、全球《金融服務協議》的要求和中國4月8日的承諾
1.WTO中《金融服務協議》對金融業的要求
世界貿易組織成員于1997年12月制定了《金融服務協議》,它和《服務貿易總協定》一起對一國金融業提出了多方面的要求,主要包括:允許外國在本國建立金融服務公司并按競爭原則運行,本國所有的金融業務要對外國資本開放;實施國民待遇,外國公司享有與國內公司同等的進入國內市場的權利,向進入本國金融市場的外國資本公布一切有關法律法規或行政命令,并不得對任何進入本國金融市場的外國資本有規模、數量方面的限制。簡言之,WTO的最終目的是貨物貿易、服務貿易和貿易投資的自由化,允許外國資本進入本國金融市場并享受本國資本的待遇,與本國資本在本國市場上進行同等條件的競爭;同時,也允許本國資本進入其他締約國金融市場并享受該國資本的同等待遇。對中國而言,加入WTO后,我國要立即允許外資銀行經營所有國外客戶的外匯業務;1年以后允許經營中國客戶的外匯業務;兩年內允許外資銀行經營人民幣批發業務;5年后可以對中國居民個人服務,允許開辦合資銀行。
2.4月8日美方單方面公布的中方在保險和銀行業的承諾
美國貿易代表署于1999年4月8日單方面公布的美中就中國進入世貿組織談判“達成”《市場開放和規則承諾》。
在保險業,美方公布的條款是:“謹慎準則--中國同意完全在謹慎準則的基礎上授予執照,對發行執照的數量沒有經濟需要考慮或數量限制。地理限制--加入后,中國立即將允許外國的財產和意外保險公司在全國范圍內承保大規模險,并且在5年以后取消對許可證的地理限制,在2-3年內允許美國主要利益團體進入中國關鍵城市。范圍--中國將在5年里分階段地擴大外國保險公司的經營范圍,包括目前占總保險費85%的群體、健康及養老保險業。新許可證--中國最近已頒發了4項許可證,包括2項給美國公司的。投資--中國同意允許多數股權,取消對外國人身保險公司麻煩的合資要求,并且同意逐步取消內部分支限制,人身保險公司現在可以選擇他們自己的合資伙伴(與目前中國政府為保險公司選擇合資伙伴的政策不同)。中國加入世貿組織時,即允許外國擁有保險公司50%的所有權,并在1年內逐步享有在合資企業中占有51%股權的權利。對于非人身保險公司,中國將允許在加入時即達到51%的所有權,并在2年內成為全資子公司。”
在銀行業,美方公布的條款是:“我們(中美)的談判努力為外國銀行爭取全部權利,既能經營當地貨幣,也能經營外匯業務(對于市場向美國的產品及服務的開放,后者顯然是一個主要的因素);既能服務中國顧客,又能服務外國顧客;實現投資自由化。這部分仍在討論中。”
雖然中美雙方仍需要討論保險業和銀行業開放內容范圍等細節,中方也沒有在這個協議上簽字,但我們看到,未來中美雙方在中國加入WTO的談判過程中,如果美國沒有大的讓步(顯然美國讓步的可能性很小),以上中國開放金融服務業務的內容范圍時間表大體上不會有太大的出入。簡言之,參加WTO后,我國將在2005年之前允許外商獨資銀行經營銀行零售業全方位服務業務,并允許外國銀行在2005年之前開辦人民幣業務,允許外國保險公司擁有50%的股權,并增加設立外國銀行和保險公司的城市。
二、人民幣資本項目自由兌換的必要條件及準備工作
有人認為我國加入WTO與人民幣在資本項目可自由兌換是兩件不同的事情。情況遠不是這樣簡單。在這里我們需要特別說明的是:我國加入WTO后,我國金融業將按照《金融服務協議》對金融業的要求和內容來運作,到2005年外商獨資銀行可以全方位經營銀行零售業,此時如果我們仍堅持人民幣在資本項目不可自由兌換,將是不現實的:一方面,加入了WTO還堅持資本項目不可自由兌換顯然會違背同等國民待遇方面的要求;另一方面,即便我國引用各種例外規則堅持資本項目不可自由兌換,在全方位放開經營銀行零售業之后,監管資本項目資金流動的成本將會非常高,監管的效果也不可能好。因此,我們看到,我國加入WTO后5年或稍長一點,無論愿意還是不愿意,在巨大的外部壓力之下,人民幣資本項目自由兌換都要成為既定的事實。
80年代初的拉美債務危機、94年底墨西哥金融危機和97年7月爆發至今的亞洲金融危機充分說明:資本項目自由兌換需要遵循一定的開放順序和逐漸完善一系列的配套政策。那么資本項目自由兌換需要遵循什么樣的要求和開放順序呢?
麥金農(1991)指出:通常情況下,在價格膨脹適當地逐步消失以及資本市場對自由借貸開放之前,第一位也是最明顯的需要是平衡中央政府的財政。財政控制應優于金融自由化。在自由化的次序中位列其次的應是開放國內資本市場,使存款人能夠得到借款人能夠支付的實際利率,國家放松對銀行等金融機構管制,必須與政府在總體穩定宏觀經濟方面所取得的成就謹慎地相適應。當國內的金融和貿易成功地自由化之后,資本帳戶開放方可納入實施日程,資本帳戶下的外匯自由化應是經濟自由化的最后階段。
吳曉靈(1997)認為,我國實現資本帳戶可兌換需要以下條件:1、健全的財政體制,以逐漸減少財政赤字和用非通貨膨脹的方式彌補已有的財政赤字;2、微觀經濟主體對資本流動產生的后果做出靈敏而有效的反映;3、內、外資金融機構的同等稅賦;4、健全的金融體系和強有力的金融監管。
許多學者對此問題從不同角度進行了探討,簡言之,學術界對資本項目可兌換的比較有代表性的看法是:中央銀行具有靈活有效的調控利率、匯率的機制和多種選擇方式,其中包括人民幣利率的市場化;穩健的財政政策與較低的通貨膨脹;健全的金融體系;全面有力的金融監管;自主經營、自負盈虧的企業和理性預期的居民等。當然,資本項目自由化與經濟和金融部門改革是一個非常復雜的系統工程,并不可能用一個單一模式來代表改革的順序。
有些人會問:許多國家并沒有滿足以上所有條件也進行了資本項目的可兌換,為什么我們非要滿足這么多條件才可以實現資本項目的可兌換呢?其實只說一句話就可明白:中國太大了、太復雜了,如果在金融開放中不謹慎而出現巨大金融風險的后果太可怕了。
在學術探討的同時,我國政府對金融業進行了大力度改革:在建立現代金融體系方面,1998年積極穩妥地推進中央銀行管理體制和國有商業銀行經營管理體制改革,落實分業經營,分業管理,不斷完善提高金融宏觀調控水平和銀行監管專業化水平。主要措施有:撤銷中國中人民銀行31個省級分行,成立9個大區分行,強化了金融監管職責;推進國有商業銀行改革并取得重大進展;對銀行、證券、保險及信托業實行分業經營、分業管理。
在運行制度上,從1998年1月1日,正式取消對商業銀行貸款規模限額控制,實行資產負債管理和風險管理;改革和完善存款準備金制度;采取堅決措施使金融機構與所辦實體徹底脫鉤;對存在嚴重風險,不能支付到期債務的金融機構實施關閉。
進入到1999年,中國金融的對外開放又大大向前邁了一步:取消外資銀行營業性分支機構的地域限制,即從北京、上海、深圳等23個城市和海南省擴展到所有中心城市,并于4月初新批準2家美國銀行在華開設分行,新批2家外資銀行在深圳的分行經營人民幣業務。在保險領域,允許4家外國保險公司設立分公司或設立合資企業。
雖然近年來我國為加入WTO在金融業做了大量的開放工作,尤其是今年加快了開放步伐,但平心而論,至今我國的金融業開放還不是實質意義上的開放,對我國經濟金融還沒有形成重大威脅。那么按照加入WTO后中國金融業開放的日程表,在5年或稍多一點時間里我國能否滿足資本項目自由兌換所需要的要求呢?個人認為:中國經濟改革和金融業改革的時間非常緊迫;總體分析不太樂觀。
三、財政收支和商業銀行狀況分析
由于篇幅所限,這里著重分析宏觀經濟方面的財政收支狀況,微觀經營方面的商業銀行狀況。
本研究選取喀納斯國家級風景名勝區中的一個少數民族聚居村莊,從旅游目的地“主人”的角度,應用旅游依附和旅游補償等理論實證分析迅速發展的旅游業在提高就業、改善民生的同時如何影響少數民族傳統文化和世居習俗,剖析了當地居民對旅游資源開發和旅游行為影響的真實感知與心理傾向,為邊疆少數民族落后地區旅游業可持續發展提供決策依據。
1、 研究區概況
禾木村隸屬新疆阿勒泰地區布爾津縣禾木喀納斯鄉,緊臨喀納斯國家級自然保護區和喀納斯景區的核心區,是神奇的圖瓦人集中生活的居住地,也是世界僅存的 3 個圖瓦人村落( 禾木村、喀納斯村和白哈巴村) 中面積最大的原始村落,號稱“中國第一村”( 圖 1) 。自然村面積 3040km2,海拔 1124—2300m,現有村民 400 余戶,約 1000 余人,其中圖瓦人占 60% 以上,其余為蒙古族圖瓦人和哈薩克族。
旅游開發之前,禾木村的產業類型以牧業為主,農牧業相互結合,農業總人口占較大比重,城市化水平較低。當地經濟發展以滿足當地居民基本生活需要為基礎,帶有樸素、保守、封閉的自然經濟特征,產業結構簡單,經濟發展水平低下,屬于自治區重點扶植的貧困地區。1998 年以后,禾木村進行了一定程度的旅游開發,通過發展旅游業和出售旅游特產等各種途徑,當地居民的人均收入有所增加,但總體上仍處于初級發展階段,相關旅游接待和服務設施水平較低,住宿、餐飲等主要依靠當地居民自發供給。因此,分析景區內居民對旅游影響的感知和態度,可為旅游管理部門提供制定相關政策的依據,延長游客在禾木景區內的停留時間,對禾木景區的可持續發展起著至關重要的作用。
2、 數據來源及研究方法
2. 1 數據來源
旅游影響研究屬于社會學范疇,具有鮮明的地域性、民族性和實證性。本研究主要采用問卷調查與深入訪談法。在參考前面學者研究的基礎上,根據旅游影響感知的相關理論選擇調查類型及指標體系,依據旅游影響的實踐情景設計問卷調查表,按照問卷調查標準及程序發放并回收問卷,通過對樣本和數據的檢驗,用多元統計方法對相關數據進行分析與解釋。
問卷設計包括兩部分內容: ①受訪者基本信息,包括性別、民族、年齡、職業、文化程度、家庭人口數、家中從事旅游業人數、居住年限、家庭年收入、旅游收入等 10 項。②當地居民對旅游行為影響的感知包括經濟影響、環境影響、文化影響。采用李克特量表 1—5 等級評分法,分別計算感知均值、標準差等指標。問卷發放時間為 2013 年5 月10 號到5 月20 號,采取隨機上門發放問卷,發放地點在禾木景區內( 村民約 400 戶) ,隨機抽取了 200 戶發放問卷,回收 170 份,有效回收率為 85%。
2. 2 研究方法
通過查閱相關文獻,結合禾木景區實際情況,最終選取當地居民對經濟、環境、文化以及綜合影響的感知四個感知維度,用統計分析方法測算各維度值并進行定量評價 。
3、 調查結果及定量分析
3. 1 居民生計方式調查分析
本次調查隨機發放了 200 份問卷,受訪者包括不同民族、不同年齡段、不同文化層次、不同職業、不同居住年限的居民。
收回問卷 170 份,問卷回收率達 85%,符合田野調查對象及樣本規范。經統計,男性占 61%、女性 39%; 圖瓦人 45. 0%、哈薩克族 40. 0%、回族 5. 0%、漢族 10. 0%。年齡集中在 20—45歲,家庭成員以 3—5 人為主,文化程度集中在小學和初中水平( 75%) ,居住年限超過10 年的比例為45. 5%,說明景區青壯年居民文化水平不高,家庭規模不大,人口流動性較強。
旅游從業者占 80%左右,主要從事餐飲、商店、娛樂業、住宿等,過去主要是放牧與務農。課題組隨機對居民進行了訪談。據他們介紹,村民在旅游淡季仍然以傳統的放牧、打獵、采集為生,旅游旺季青壯年都下山在自建的小木屋內從事簡單的旅游服務業,服務項目多是銷售自家放養的牛羊肉制品、山上采摘的冬蟲夏草、自制的傳統木質手工藝品及騎馬、漂流、獵奇、探險等服務活動,商品和服務雖然簡單粗陋,但都貨真價實、原始古樸。從事旅游業使他們的家庭年平均收入從 3—4 萬元提高到 7—8 萬元,其中旅游服務收入占 50%,反映了禾木區居民已深受旅游業和游客的影響,其生計方式在保留各民族傳統的同時也在悄然改變,特別是旅游業已成為當地居民增收的主要來源。經濟基礎及就業方式的轉變必將帶來社會生活及文化習俗的改變,使旅游業成為游牧民族及草原文化走向開放融合的現代社會的先鋒產業。
3. 2 旅游影響感知統計結果分析
利用 SPSS19. 0 對回收的 170 份有效問卷中的經濟、環境、文化和總體感知進行因子分析,KMO 檢驗值 0. 648,Sig. 值0. 000,適合做因子分析。采用主成分分析法,根據方差最大旋轉提取公因子。此外,運用“描述性統計”計算每個感知因子的均值和標準差。
居民對旅游業經濟影響的感知: 對經濟影響感知維度中的11 個題項進行因子分析,發現前 8 個因子的累積貢獻率已達到97% ,說明前 8 個因子可解釋居民對于經濟影響的感知。通過因子分析,提取了就業機會、提高生活質量和其他等三項主成分( 表 2) 。表 2 顯示,在“旅游發展引來了更多人來禾木做生意”這一選項中,均值為 4. 14,而其標準差為 1. 002,說明居民對外地人到禾木景區做生意的態度并不是很樂觀; 在“經濟效益比環境保護更重要”這一選項中,均值偏向中立,標準差 1.383,說明當地居民在經濟利益和環境保護方面的兩級分化較嚴重,且趨向于持冷漠的態度; 從居民在從事旅游業前后的職業以及家庭收入的對比( 圖 2、圖 3) 可見,開發旅游業改變了居民的主要生計方式,家庭年收入由 2. 01—3 萬元增加到 5. 01萬元以上,說明參與旅游活動在很大程度上提高了居民的家庭年收入。總體上,居民對于經濟影響的積極感知高于其消極感知。
居民對旅游業環境影響的感知: 經過因子分析選取前四項為主成分因子,累積貢獻率已達 87. 41( 表 3) 。統計分析表明,居民對環境影響的感知強度偏向中立,表現出較冷漠的態度;居民普遍認為旅游活動對原有的生活和生產環境的破壞程度較低,“環保意識增強,促進了生態平衡”的均值為 3. 53,標準差為 0. 876,說明旅游業活動或游客的到來并沒有使當地居民意識到環境保護的重要性,這與禾木景區的旅游業還處在發展初期相吻合,這就要求政府相關行政管理部門進行積極引導和調節。
居民對社會文化影響的感知: 經過因子分析選取 7 項因子為成分進行統計分析,旅游開發對當地的語言和習俗的影響很小,“促進當地居民開展文化活動”的選項中,均值僅為2. 88,標準差僅 0. 412,說明旅游業發展在促進當地居民之間的交流作用不明顯; 但明顯影響了當地居民的服飾習慣( 均值4. 62,標準差 0. 312) ,說明旅游活動對傳統文化的影響主要集中在傳統服飾上,居民與游客的雙向交流很少,也很少自覺的學習外來文化。這種現象可能與游客在禾木景區停留的時間長短有關,同時也表現出當地居民在接納外來文化或商業文化的同時仍固守著本民族的傳統文化。如何在發展旅游業的同時,既尊重旅游地居民的傳統文化習慣,又促進各民族文化的交流與融合,共同推進旅游文化的繁榮與發展是重要課題。
居民對發展旅游的總體感知: 統計發現( 表 5) ,前三項因子的均值都較大( 4. 01、4. 55、4. 76) ,標準差較小( 0. 452、0.352、0. 581) ,說明大多數居民都非常愿意積極參與旅游活動,特別是商業活動。同時也必須注意到,在討論“旅游業利大于弊”選項中,均值雖然較大( 4. 53) ,但其標準差卻高達 1. 239,即呈很不贊同和很贊同成兩級分化態勢,說明當地居民對旅游業發展的利弊仍看法不一,旅游業發展和旅游市場發育不成熟、不規范,旅游活動在給當地居民帶來收入和就業的同時并沒有改變當地居民的傳統觀念與文化內涵。
4、 結論及展望
關鍵詞:工程建設項目 自管模式 優缺點
隨著我國綜合國力的進一步提高,投資作為拉動經濟發展最重要動力之一,其重要性從來沒有被低估,固定資產投資項目更是投資領里的重要內容,從企業到政府,從辦公、生產、試驗到住宅、娛樂、商業等各類工程建設項目項目層出不窮,但是,本文所討論的工程建設項目主要是針對一些為滿足企業一定時期發展需求,短期內需進行新建或改擴建工程的項目,其特點就是周期短,有一定規模,有特殊功能需求,投資有限,尤其是一些從事研究或者服務類的企業,由于企業核心業務的發展有很長的周期,一旦形成規模后,建筑工程將、將會能夠長期使用,因此,工程建設項目的短期性更是明顯。同時,隨著國家和行業對建設市場的進一步規范、有序和嚴格,各地方政府也有著不同的指導思想和政策,從而對于工程建設項目管理團隊的要求也在不斷提高。本文主要對自管模式的優缺點進行分析,為企業在工程建設項目管理的模式選擇上提供一定的參考。
1.工程建設項目自管模式介紹
工程建設項目的自管模式主要指,當企業為滿足自身發展需求而進行辦公樓或者廠房等項目的新建或改擴建時,企業組織自有員工組建項目管理團隊,設定目標,制定完善的項目管理計劃,負責從項目立項開始一直到項目驗收交付使用的全過程管理,在整個過程中還要保證建設項目自管團隊與企業內部流程的有效融合,自管模式在以往的國有企業中使用比較多,隨著市場化和專業化程度的不斷提高,自管模式正在逐步的自我完善和進化,目前,當我們講到企業組建團隊管理建設項目時,無論在體制還是人員方面都會采用內外結合的模式,一方面能夠提高團隊的能力,另一方面也是為了適應市場發展的要求,使得自管模式能夠真正為企業創造價值。
2.優點分析
2.1能夠最大限度的滿足業主需求。自管模式的人員均來氣企業內部,他們對企業自身定位以及使用需求有充分的了解,能夠充分判斷設計方案以及設備選型是否能夠最大限度的滿足企業需求,尤其是在建設過程中,企業情況仍在不斷的發展變化,包括部門設置,員工數量,使用要求等等,只有及時快速的了解動態信息,調整實施方案, 才能保證建設項目真正是為企業定制而成的。
2.2能夠有效控制進度。安全、質量和進度無疑是建設工程的核心問題,如果全部對外委托管理,就目前的市場規范程度來說工程質量基本上是可以保證的,但是,如果業主在進度質量等方面提出高要求時,自管團隊就會發揮重要推動作用,想盡一切辦法調動力量來完成任務,從而顯現出自管模式的絕對優勢,而如果是對外委托則必然會首先提出相關要求,在要求沒有得到滿足或者答復前,拖延工期甚至是降低工程質量。
2.3能夠節約項目管理經費。通常情況下,項目建設經費是非常有限的,業主都希望盡可能減少軟性經費支出,而最大可能的增加工程建設本身的費用,但是,聘請項目管理公司或者采用代建制必然要發生專項管理費用,根據投資規模不同,一半會 占到總投資的1-5%,而自管人員的費用會遠低于上述費用,或者部分人員的費用會從企業主營業務中列支,從而將該部分投資節省下來。
2.4能夠與后續運營有效結合。自管工程團隊管理人員全程參與建設過程,對建設過程中出現的問題、整改情況、設備性能、潛在風險都有了解,不僅能夠在建設過程中對工程建設質量起到控制作用,更重要的是工程完工投入使用后,可以幫助運營部門快速了解工程情況,制定更合理的運行保修計劃,提高運維效率,節省運營費用。
3.缺點分析
3.1不利項目總經費控制。如果說自管模式最大的特點就是能夠最大限度滿足業主需求的話,那么,一定會在經費控制方面引發問題,雖然,項目的建設方案和投資都是經過審批的的,但是,在項目實施過程中業主常常會提出增加功能或者提高檔次的要求,必然會造成投資增加,此類費用在自管模式下是很難控制的。
3.2專業團隊有閑置風險。由于工程項目管理的專業性要求,自管團隊需配備必要的土建、安裝、暖通、強弱電等專業工程師,考慮到項目的規模可能還需要更多,但是,由于項目并不是長期性的,一旦項目完成,將會面臨人員離職,或者人員閑置的風險,因此企業要未雨綢繆,合理設置崗位,預先制定用人計劃。
3.3管理存在系統風險。自管模式下,企業可能更注重工程本身的控制,但是,工程項目的前期審批和后期驗收也是非常重要的環節,同時,各種專項審批和政府、行業的各類規范的不斷出臺和更新更需要專業的團隊來了解、分析、掌握、應用,但是,自管團隊畢竟不會在所有方面都配備專業人員,因此,自管模式會在管理存在系統行風險。
關健詞:國有資金項目投資 全過程造價控制
地方國有投資公司作為地方政府的投、融資平臺,承擔了大部分地方基礎設施的投資項目,這些項目規模大、范圍廣、投資多、建設周期長,如何控制好國有投資項目的造價,減少投資項目的資金浪費,最大限度地發揮國有投資的最大效益一直是大家關心的問題,本文試從國有投資項目全過程造價控制的角度,結合實際工作經驗,談一點認識和看法,希望對大家有所借鑒。
國有投資項目的特點:
國有投資項目是全部使用國有資產投資,或者國有資產投資實際擁有控股權或占主導地位的建設項目。這些項目除具有一般投資項目所具有的產品單件性、固定性、多樣性外,還有投資規模大、建設周期長、社會影響大等特點。
國有投資項目的造價控制是全過程的動態的控制
國有投資項目的投資過程是從從立項決策、勘察設計、招投標及合同簽訂、項目施工、竣工驗收到后評價各階段的全過程、動態的控制,是國有投資項目工程造價逐步深化、逐步細化,逐步接近項目實際造價,分析項目投資收益效果的過程,是一個全過程、動態的控制過程。該控制過程的各個階段有其各自的特點和控制任務。
(一)立項決策階段:
在項目投資過程中,立項決策階段對工程造價的影響最高,達到70%~90%,項目立項決策的正確與否直接關系到項目的成敗。國有投資項目應根據政府的規劃,對項目的的市場需要及環境、技術因素進行深入的調查研究,作出切實可行的評估,編制盡可能全面的投資估算。一旦做出立項決策,投資估算將成為該項目投資的限額,不得隨意突破。
(二)勘察設計階段:
勘察設計階段是技術與經濟相結合的階段,是控制工程造價的關健,初步設計對投資的影響約為20%,技術設計階段對投資的影響約為40%,施工圖設計階段的對投資的影響約為25%。全面、完整、準確的勘察是正確設計的前提,對投資項目進行勘察前要進行廣泛的調查、收集各方面有關的資料,合理確定勘察的內容與方法,避免勘察失誤,造成施工中的重大變更,使工程造價的控制失去意義。如某投資項目,原設計管道以頂管方式穿越,實際施工時,已頂進約50米后,發現前有巖石,無法頂進,原來是由于勘察時資料不詳細,未查明的巖石段有近百米,造成已頂進段報廢,不得已重新設計,進行改線,造成了極大的浪費,影響了工期。對投資項目一般推行限額設計,做到技術與經濟的結合,使設計方案盡可能優化,并編制好設計概算與施工圖預算,為隨后各階段的造價控制確定標準。
(三)、招投標及合同簽訂
招投標階段是承、發包雙方通過市場形成價格的過程,按照國家有關法律及規范要求,國有投資項目必須采用工程量清單招標的方式,因此,科學而準確地編制好工程量清單,是形成招投標階段工程造價的基礎,工程量清單應由具有豐富施工及造價管理經驗的人員編制,除做到數量計算準確外,還應將每個分項的工作內容、施工措施、材料要求進行詳細的表述,使工程量清單具有良好的可操作性。經招投標簽訂的合同價格是工程實施階段造價控制的依據。
(四)、施工階段、
施工階段的造價控制主要表現為對施工合同的履行,國有投資方主要依據之前所簽訂的施工合同的要求,對工程造價進行控制。工程投資主要發生在這一階段,業主方主要做好合同的管理工作,盡量減少設計變更,如有涉及費用的設計變更,必須經建設單位代表、設計單位代表、總監理工程師、跟蹤審計單位共同簽字方可有效,并隨時掌握施工現場的工程造價變化情況。做好現場簽證的管理工作,做到簽證有理、有據、合理、公正。
(五)、竣工驗收階段
根據招投標文件、施工合同、施工過程中的變更、簽證做好施工方送交的竣工結算資料的審核,使審核后的工程造價真正體現工程的實際造價。竣工結算首先應對實際完成的工程量進行計量審核,看是否符合施工現場的實際情況,有無多算、重算、漏算;其次對單價進行審核,看已有單價是否與清單單價一致,新補充單價是否合理,是否符合合同的要求,材料單價的調整是否符合合同的要求等。最終形成竣工結算資料,作為投資項目的最終的、實際工程造價。
(六)、后評價階段
國有投資項目投入運營一段時間后,對投資項目運行效果進行分析、評價,看投資的收益情況如何,并對各項投資指標進行分析、對比,為同類投資項目積累造價資料,為以后的投資決策提供參考依據。
結語
國有投資項目的造價控制是全面的、動態的過程,只有認識到造價控制各個階段的特點,熟練掌握了各階段造價控制的方法,才能實現各階段造價控制的目標,從而保證投資項目造價的可控性,使投資項目發揮最佳的經濟收益及社會效益。
參考文獻:
李潔 招標過程中業主控制工程造價的方法. 內蒙古石油化工,2009(5)
周愛群 油田地面建設工程結算價超合同價問題探討. 中國工程咨詢2004(4)
【關鍵詞】三維包裝字幕 渲染引擎 網絡化架構
吉林電視臺新建設的兩個高清頻道的字幕系統,采用的是高清三維在線包裝播出字幕機。該系統由三臺高清字幕機組成:即每個頻道各一臺高清包裝播出字幕機;還有一臺高清制作/編單包裝字幕機,該字幕機能完成提前編單及制作的工作。系統中的三臺高清包裝字幕機通過千兆網交換機進行連接。本人結合吉林電視臺高清頻道字幕系統,從系統的穩定性、播出效果、播出的快捷操作、網絡架構等四個方面對三維在線包裝播出字幕的優勢作以分析介紹。
一.設備穩定性分析
1.穩定的底層架構:底層核心就是L3DEngine渲染引擎;基于OpenGL頂層開發的實時、高效渲染引擎L3DEngine,引擎采用標準化的面向對象語言編寫,有著強大的可管理性和可擴展性。利用GPU的圖形加速技術和CPU的多線程技術,提高渲染引擎效率。同時與DirectX相比其硬件消耗較小。
2.成熟穩定的硬件結構:服務器結構設計,采用進口Matrox板卡。
3.模塊化軟件結構:播出、編單、制作、播出引擎等各種模板完全獨立,軟件修改互不影響。
4.規范化生產流程:每臺包裝整機出廠前都通過了24小時高溫高濕測試,7×24小時穩定運行測試。
5.穩定性架構標示圖如圖1所示。
二.絢麗的播出效果
1.三維高清包裝播出字幕是三維在線節目包裝的平臺。該平臺是在網絡字幕播出系統基礎上開發的全新一代高性能、高穩定性的在線節目包裝系統,系統基于工業級三維圖形接口OpenGL,完全自主開發并具有自主知識產權的三維渲染引擎為核心,系統采用CPU+GPU圖形加速技術,同時采用創新的多進程加速技術,是一套集字幕、圖形、圖像、動畫、視頻等全三維場景實時渲染(如圖2所示)應用的在線節目包裝系統。
2.該三維包裝播出字幕的三維場景制作和實時渲染引擎軟件基于工業標準的3D圖形軟件接口OpenGL,其廣泛應用于專業高端繪圖領域。AirCG?3D三維場景制作和實時渲染引擎是勵圖公司潛心多年研究,全部自主研發,具有行業領先水平的三維節目制作和包裝系統,真正實現了三維物體的模型創建、多視圖編輯、材質設置、紋理貼圖、多種燈光效果、攝像機變化等。系統基于NVidia強大的GPU處理能力,實現了復雜場景的實時渲染和播出,無需生成和等待。同時隨著GPU和CPU的處理能力的提高,場景的實時渲染能力會同步提升。
3.AirCG?3D實時渲染系統采用高效的多進程和多線程管理技術,在播出時可同時實時渲染多個不同的場景,如新聞標題、節目預告、直播標志、模擬/數字時鐘等,根據節目需要混合輸出,每個場景也可單獨進行播出控制。
4.AriCG.Artist三維場景制作軟件提供近百種二維模型、三維模型以及外部擴展模型,同時模型創作工具可完成自定義二維模型的創建、編輯,包括貝塞爾控制點的編輯,通過矢量轉換即可完成三維模型的創建。自定義的模型創建后加入到系統模型庫,可不斷豐富擴展模型庫。同時系統可導入如3D MAX、Maya,SoftImage等三維模型文件,并可對導入模型進行編輯,包括幾何層次、材質、紋理、燈光、攝像機等屬性;
5.AirCG.Artist三維場景制作軟件提供靈活而強大的三維物件導角設計工具,用戶可自主設計各種類型的導角,如:直導角、園導角、階梯型導角、內導角等,并可在場景制作軟件中調整導角的各種參數,如導角高度,深度等。
6.系統提供運動速度控制編輯器,用戶可自定義各種運動速度控制效果,如:加速、減速、加減速、減震器、阻尼運動、跳躍、貝塞爾曲線控制等。
7.系統提供強大的三維粒子發生器,通過設置粒子的模型和各種參數可產生諸如火焰、禮花、雪花、雨滴、流光等效果。并將粒子發生器綁定在三維空間中的任何模型上,制造如燃燒、爆炸等效果。
8.系統提供參數可調的動態等離子背景生成器,通過設置等離子的形狀、顏色變化、密度、速度、光圈等,可產生豐富的變化多端的動態背景。
9.基于時間線的關鍵幀動畫設計
AirCG?3D系統提供基于時間線的關鍵幀動畫和可編程的預設動畫兩種動畫模式。基于時間線的關鍵幀動畫可設置入屏動畫,出屏動畫以及多場景切換動畫,動畫控制方式可采用手動控制和延時控制。可編程的預設動畫給用戶提供了一種復雜的、可任意定制參數的循環動畫播出模式。
10.AirCG?3D系統對于特殊功能的應用采用插件的設計方式,可在不修改軟件的基礎上可不斷豐富系統的應用插件庫,滿足各種特殊應用。目前系統提供了天氣預報、數字時鐘、模擬時鐘、倒計時、旗飄動畫、月歷、節目預告、統計圖、表格播出等插件。
三.播出操作簡單、方便、快捷
三維高清包裝播出字幕系統在原有二維播出字幕系統的基礎上,操作流程得到了簡化,軟件操作的復雜度得以降低,同時也減輕了播出人員的工作量。
1.采用頻道包裝播出系統,一條節目在不同的專業頻道多次播出,只需一次前期制作;自動播出節目單與三維包裝字幕播出節目單合二為一,每次只需更改或替換文字;支持國內主流播出系統與其無縫連接;支持模板庫節點管理,讓可修改項和非修改項完全分開。
2.多種數據源的關聯播出,實時修改播出節目單中的播出內容,支持Word、Excel、Access、ODBC、RSS等任一可鏈接數據源導入內容和數據播出;支持超長文本字幕處理技術,對于大容量的文本內容無須生成即可播出;支持文本自動關聯天氣預報實時動畫。
3.左飛字幕可在任意位置插入圖片,并可作修改無需生成直接播出;支持左飛字幕中任意文字任意修改大小、顏色,無需生成;支持左飛前標示動畫自動關聯左飛文字內容,實時變化,無需生成。
4.支持文字底板實時關聯文字長度;支持多種應用插件,如股票、短信、實時天氣預報、新聞資訊、節目導視等;支持動畫掛角、左飛斷點繼播功能;
5.支持通過網絡方式對節目進行實時VGA動態播出預覽,如圖3所示;多層圖文字幕同屏播出,字幕層次可任意調整,每層可獨立或編組控制。
6.支持節目單檢查功能,包括素材檢查、時間檢查等;支持3Dmax、Maya及Softimage等的三維模型數據輸入和再編輯,包括幾何層次、燈光、攝像機和動畫。
7.播出狀態可以通過不同的顏色加以區分,同屏支持多條字幕混合播出;支持全天24小時播出,跨天播出節目單自動調單;支持遠程臨時修改節目單并做消息提示;播后節目單自動保存至數據庫,方便日后查詢。
8.系統支持播出的文件格式及其廣泛
(1)圖像文件:BMP、JPG、TIFF、TGA、PNG、PSD、EPS等通用圖像文件格式;
(2)動畫文件:FLG、FLC、FLI、FLASH、SWF、TGA序列等文件格式;
(3)視音頻文件:MPEG1、MPEG2、MPEG4、DivX、VOB、DV、AVI、ASF,以及WMA、MP3等所有Windows支持的視音頻文件格式。
四.網絡化架構的優勢
1.三維在線包裝播出系統(如圖4所示)可配置成網絡化C/S架構,三維場景制作、場景/素材管理、播出控制、字幕單編排、實時渲染引擎等軟件模塊可分布在不同的工作站或服務器上,通過以太網絡連接,滿足全臺多個部門,如播出部、制作部多個演播室等共享使用,實現三維場景制作、場景/素材管理等的集中制作和管理,制作好的場景通過以太網根據播出節目單主動同步或分發到分布式的播出控制站和實時渲染引擎服務器中。另外系統亦可將上該述所有功能模塊安裝在一臺服務器上,控制通過本機IP鏈路,滿足單機制作、播出需要。
2.三維在線包裝播出系統能實現:制播分離;權限管理;播出內容共享;可集中控制、可遠程控制;與播出系統聯動播出;可連接外部數據源;能保證系統安全性。
(1)軟件網絡化架構,系統引擎和播出控制分開,當播出控制出錯退出時,當前播出不受影響。
(2)當任一臺字幕服務器出現問題時,用制作站直接更換成出現問題機器IP 地址,數據和節目單會從服務器拷貝到本地去播出,減少重新配置的復雜度。
(3)播出內容共享,減少素材拷貝多個字幕服務器的工作量,也較少了感染病毒的幾率,素材方便管理。
(4)可集中控制、可遠程控制,如氣象預警,演播室控制等;與播出系統聯動播出,減少出錯幾率。
(5)可實時獲取外部數據分發給任一頻道使用。不需要每臺字幕服務器都要配一臺數據獲取工作站,也減少系統復雜性。
(6)模板制作包裝部門完成,各演播室群和播出部可直接獲取模板關聯數據即可播出,無需制作。一次制作,多次播出。
(7)通過權限管理是字幕播出系統可管可控;任一字幕服務器可以任意備份任一頻道字幕信息。
五.結束語
三維包裝播出字幕系統的穩定性、播出的動態效果、播出操作的快捷性及網絡架構等方面的優勢正逐步在播出、制作部門都得到體現。三維包裝播出字幕系統使得播出工作更高效、更安全,進一步的保障了播出信號的傳輸質量,降低了播出事故的幾率。
參考文獻
關鍵詞:投資項目 風險管理 分析 研究
1、投資項目風險管理的意義
風險管理是一種新興的管理科學,并非一種簡單的管理工具。風險管理自從出現以后,有關風險管理的反面教訓及正面經驗俯拾即是。諸多案例不止一次地說明,如果創建一個系統,設置一定的程序,在某些事件造成損失之前,就完全可以對其加以控制,它所帶來的社會成本將必然小于事發之后僅僅被動地做出補償。以新建加油站項目為例可以看出,如果在整個項目的決策階段及準備階段能夠更加深入地識別、分析和評價項目將面臨的種種風險,將會使整個項目的設定更加科學,一些雖然表面上屬于不可控或不可預測的風險,但如果在項目決策準備階段能夠將風險管理作為一種戰略,就可以把諸如因土地掛牌、流轉、價格上浮等因素導致的資金風險降低到最小程度,甚至完全控制。新建加油站項目風險管理的實際情形給我們提出了重要啟示,風險管理水平的高低以及風險管理流程的合理與否,將直接關系到加油站等投資項目的預期目標的能否實現問題。
因此,在項目決策、準備、建設及實施階段,要始終將風險管理作為一種新興的管理科學,并上升到戰略的高度,科學識別和分析項目將要面臨的各種風險,制定詳細縝密的風險管理規劃,設定科學的風險管理及控制流程,使風險管理貫穿于項目決策、準備、建設及實施的全過程。
2、加油站投資項目風險預警監控體系建設
從我公司當前加油站投資項目的風險管理情況可以看到,開發項目在前期論證決策以及項目建設運行階段都已經引入了風險管理理論,對基本的風險因素都能識別、分析和評估,但在某些風險因素的預測及監控方面,仍然暴露出一定的不足。原因是,整個項目實施缺乏縝密的風險預警監控體系,各個階段的風險識別、分析、評估基本是相對獨立的,這就導致該項目的風險管理未能形成一個有機的整體。因此,這就給我們提出了重要啟示和要求,即項目投資主體(企業組織)要根據項目的總體情況,建立健全完備的風險預警機制及控制體系,定期對項目實施各階段的內外部情況做動態監測和實時監控,對一些可能存在的風險因素作等級評價,并對其發展趨勢作出科學預測,從而使一些風險事故法身的可能性減小,使項目投資主體的預期收益增加。實際上,這種風險預警機制的建立和完善,可以起到積極有效的風險抑制作用,一方面,可使風險發生時的損失最小化,另一方面,可以防止風險發生后對其他方面產生不利影響,抑制風險的進一步擴散。風險預警監控體系可從以下幾個方面,逐步規劃建設:
2.1 在組織體系方面,實行日常管理、支持控制、項目決策“三權分立”
投資部門行使日常管理權,全面負責加油站的規劃、布局、選址、論證、簽約、工程、后評價等各項工作。但是,全面負責并不意味著全面決策,對于一個具體項目,買與不買,以什么樣的價格和條件買,投資部門只有建議權,而沒有直接決策權。加油站管理、公司財務、營銷等部門行使支持控制權,決定加油站價格高低的車流量、進站比率、油品銷售、油品毛利、非油品銷售額和毛利、運作費用等核心參數必須由這些控制部門提供或認可。公司管理層(或投資管理委員會)集體行使項目決策權,任何項目均應通過評審會等形式想公司管理層進行匯報,管理層在聽取匯報、充分論證后集體做出決策。
2.2 在業務流程方面,實行事前、事中、事后的全過程管理,嚴把“八關”
一是制定科學、合理的市場計劃和網絡規劃,網絡專家把住“網絡規劃關”;二是按照有理、有利、有節的原則,項目負責人把住“談判關”;三是支持控制部門從網絡布點、安全評估、工程量評估、銷售量預測、投資測算和交易風險等六個方面,把住“項目論證關”;四是在項目評審會上,公司管理層把住“立項審批關”;五是完善合同條款和合同審批,法律負責人把住“合同關”;六是實施嚴格的付款控制程序,財務部門把住“付款關”;七是確保施工效率和工程質量,打通包裝改造慢、影響投運的瓶頸,嚴把“工程關”;八是健全后評價體系和責任追究制度,以投運率和達銷率為核心嚴把“考核關”。
2.3 在考核制度方面,推行“質量勝于數量”的目標導向和獎勵機制
在這個制度下,項目開發人員的收入可由基本工資和獎金組成。平時只領取基本工資,每完成一個項目再獲得一筆相應的獎金,獎金的高低與項目的好壞直接掛鉤。公司根據位置、銷量、性價比等因素對項目進行評分,評分越高則獎金也越高,同等情況下,城市項目的獎金高于其他項目、空地項目高于現站項目、收購項目高于租賃項目。獎金根據開發進度分期發放。例如:在合同簽署并實際履行、領取國有土地征(或相關土地手續)、加油站開業時分別領取20%、20%和30%,剩余的30%為項目的質量保證金,若項目在開業后6個月達到預期銷量則全額發放,若低于預期銷量的80%則不予發放,介于80%-100%之間則減半發放。如果項目達到預期銷量的120%,則另行發放20%的特別獎勵金;若達到預期銷量的150%或以上,可另行發放60%的特別獎勵金。