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創意產業的特點精選(九篇)

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創意產業的特點

第1篇:創意產業的特點范文

關鍵詞: 文化創意產業 文化產業 發展

深入探究文化創意產業的動向對發展制造業的國家來說具有極其重要的意義。創意產業由經濟、文化、技術等構成。它是科技創新和研發等產業價值鏈的最頂尖的階段。創意是文化創意產業中的核心部分,具有特殊的地位,產業的性質取決于創意部分,并且它能把握產業的管理與運作模式。

一、文化創意產業的概述

文化創意產業是指通過人類的知識、靈感、技能,和藝術有機結合,對文化資源進行組合、轉換、再生的過程,以滿足人類感性和理性需求的產業。如今,文化創意產業再不是傳統文化產業再現,文化創意產業概括、總結了新時代的產業表現形式。

二、發展文化創意產業的重要性

隨著飛速發展的社會,不同國家的文化相互交融,與外來文化相互交融,慢慢形成現在的文化,同時也體現出文化的差異。中國文化以博大的胸懷接納了西方文化,但也辯證著我們的文化。每一種文化都代表一個民族的文化精髓,所以它一定有存在的價值。

如果說文化創意的發展是以產業化的方式來進行的話,那么它一定可以加快國家經濟的發展,但文化不是重點而是經濟效益。民族文化和精神應該是我們發展的核心,而不是經濟發展。新一代的人有著新的生活方式和新的文化,現在的文化越來越體現出它的多元性,被保留下來的文化越來越少,我們能給后代留下的寶貴文化遺產有多少呢?只有孕育出真正富有中國文化的產業,才能傳承和發揚傳統文化,使文化產業取得最大的商業價值。

三、文化產業與文化創意產業的區別

從不同角度觀察,文化創意產業與傳統文化產業有著很多相似處,許多人誤認為文化創意產業就是文化產業的另一種說法。文化創意產業不是傳統國民經濟統計意義上的產業概念,文化創意產業產生于新技術條件之下,是對產業鏈的分解重組,滲透于產業鏈的各個環節。文化創意產業的核心與關鍵是創意,只是因為文化產業中的創意性活動更直接、更密集,才使得各國在沿用傳統的產業分類概念界定文化創意產業的范圍時,將許多屬于文化產業范圍的完整產業包含其中。文化創意產業與文化產業仍然是兩個獨立的個體。

1.文化產業的分類與特點

文化產業的主體投機經營均是以市場化為主導的,為了人們的文化需求而提供文化產品或文化服務的較大商業活動的集合體。因此,與文化及相關產業的行業應當有:文化產品、傳播服務和文化休閑娛樂活動,這些都屬于文化產業的范圍;文化產業可以輻射到如下的項目:設備、文化產品的生產和銷售活動,被稱為文化產業的附屬項目。其具有的特點是,使消費者的精神需求得到最大限度的滿足,以生產和經營文化產品和文化服務為核心,創意的轉化過程就是文化產品和文化服務的產生過程;文化價值轉化與商業價值的協作緊密相連。創造以經營利潤為核心內容,最大限度地提高經濟效益。文化產業核心涉及具體行業,主要包括圖書出版、音像制品、電影電視、廣告藝術業、報紙雜志等,其產業是旅游業、體育娛樂業、會展業和網絡傳媒業等。

2.文化創意產業的內涵

(1)集群化、集約化與規模化。簡單地說就是將產業擴大化,只有規模擴大了,才可以提高效益,降低成本,同時使企業間建立合作關系,把產業再細化。

(2)經濟、文化、技術等集合體就是創意產業,它具有高度的兼容性。它是一種知識密集型、能產生高附加值的產業,處于技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節。

(3)產品多樣化和交融化。為了降低創意成本,產品必須具有多樣化的特點,即把一個產品創意融入另一個產品中就是產品交融化。文化創意產業中的創意或創造性在當代產業結構中占據了一個特殊的位置,它決定了產業的性質,并決定了產業的管理與運作模式。

現如今,人們很關注文化創意產業。其巨大的經濟利潤是人們關注的主要原因。各國都在大力發展文化創意產業,但各個國家發展的產業范圍不同。北京的文化創意產業范圍是:網絡、計算機服務、軟件設計、廣播電視傳媒、新聞編輯與出版、廣告設計、文化藝術、藝術品交易、設計服務等9類。英國文化創意產業范圍:廣告設計業音樂、建筑、工藝品、出版、廣播、時尚設計業、表演藝術、軟件、電視、電影業等13余種產業。

三、文化創意產業的核心內容

第2篇:創意產業的特點范文

那么創意產業是什么樣性質的產業呢?

1.創意產業不再簡單的囿于過去的傳統文化產業,它是適應新的產業形態而出現的創新概念,是對新形態的概括、總結和發展。英國提出的13類創意產業部類,主要包括新生的產業類別,如動漫、游戲、數字藝術、甚至軟件設計、手既增值文化產品,也包括雖然仍然沿用過去的電影、電視、服裝設計,但內涵已大大變化,已經是數字電影數字電視設計。

2.創意產業的根本觀念是通過“越界”促成不同行業、不同領域的重組與合作。這種越界主要是面對第二產業的升級調整,第三產業即服務業的細分,打破二、三產業的原有界限,通過越界,尋找提升第二產業,融合二、三產業的新的增長點,二產要三產化,要創意化,高端化,增值服務化,以推動文化發展與經濟發展,并且通過在全社會推動創造性發展,來促進社會機制的改革創新。需要特別注意到是,創意產業一方面是在過去總體的文化產業基礎上發展起來的產業概念,另一方面又是不同于過去文化產業的新的產業形態。創意產業往往是在制造業充分發展,服務業不斷壯大基礎上形成的,是第二、第三產業融合發展的結果。創意產業中既有設計、研發、制造等生產活動領域的內容,也有傳統三產中的一般服務業,更有藝術、文化、信息、休閑、娛樂等精神心理活動的內容,是城市經濟和產業融合發展的新載體,是現代服務業的重要組成部分。創意產業的根本觀念是通過“越界”促成不同行業、不同領域的重組與合作。在總體服務業的業態中,通過越界,尋找提升和融合制造業的新的增長點,開拓藝術型、精神型、知識型、心理型、休閑型、體驗型、娛樂型的新的產業增長模態,培育新的文化消費市場,涵養新一代創意消費群體,以推動文化發展與經濟發展,并且通過在全社會推動創造性發展,來促進社會機制的改革創新。

3.實際上,幾乎所有的產業都需要創造性,那為什么還要提出創意產業呢?在一些傳統的行業或領域中,創造性只是一種附屬品而不具有產品的核心地位。同時這種創造性或創意還是指相當普泛化的一般概念,如過去我們熟悉的特指藝術創作中的藝術家的獨創性。而按照后標準化時代的創意理念,創意或創造性成了特指的市場趨向的產業方式的核心。也就是說,二產制造業賣產品、賣機器,創意產業賣設計,賣理念,賣精神,賣心理享受,賣增值服務。這樣,創意就成了當代產業組構中的一種特殊的設置,它決定了產業的性質,并由此決定了產業的管理與操作。

4.二產的發展靠機器、廠房、資源和勞動力,創意產業不同于制造業的汗水產業、勞動力密集產業,創意產業的發展靠創意階層,靠創意群體的高文化、高技術、高管理,新經濟的“雜交”優勢。特別是創意階層中最富創造性的高端創意人才。據統計,現代財富的創造更多集中在一些最優秀的創意人才上,如比爾•蓋茨,如陳天橋。

5.從產業運作模式上看,創意產業的發展更加動態化,它是市場經濟運行的高端方式,更加遠離過去的計劃經濟方式,更多地依靠市場和消費自身的推動,同時又不斷地設計市場,策劃市場,涵養市場,激發市場。也就是說,在當下的全球化消費時代,市場的全球性,傳播的全球性,需求的精神化、心理化、個性化、獨特化,消費的時尚化、浪潮化,使得創意作為產業,從根本上改變了過去固化的穩態工業發展模式:常規結構,常規模式,常規營銷,常規消費;而代之以不斷變動的創意策劃,創意設計,創意營銷,創意消費。它在不斷關注市場中,創造消費慣例、涵養消費人群、引導消費時尚潮流。它不斷在創意中尋找熱點、利潤和機會,以一種動態的平衡模式替代或提升過去的穩態工業發展模式。因此,它高度依賴策劃,依賴人才,依賴變化,眼睛每時每刻盯著市場哪怕微小的變動,捕捉機會,放大機會,展開新一輪競爭。它的活力在于每個企業都有機會也有風險,每個企業都要面對競爭也面對失敗,每個企業都要殫精竭慮面對生存挑戰。這就是創意社會的主旋律和大邏輯。

創意理論、創意經濟的產業浪潮絕不是空穴來風,而是其來有自。其先驅是著名德國經濟史及經濟思想家熊彼得(JosephAloisSchumpeter,1883-1950),早在1912年,他就明確指出,現代經濟發展的根本動力不是資本和勞動力,而是創新,而創新的關鍵就是知識和信息的生產、傳播、使用。在他逝世40多年后,他當年率先創用的“創造性破壞”、“創新”以及“企業家精神”等三個關鍵詞,已成了美國、甚至全球主流經濟論述中的重要核心概念,被麥肯錫顧問公司的兩位經濟學家發揚光大,寫成著作《創造性破壞──市場攻擊者與長青企業的競爭》,對觀察當代企業流變具有十分重要的幫助。

熊彼得創始的創造性破壞或創意破壞性技術是指那些能夠讓更多的人享受到這種技術所帶來的好處,而破壞了既有技術的根基的技術。例如,電話的產生就是一個創意破壞性的技術,它破壞了原有的電報技術。現在,許多的大公司常常是基于理性的經營方式來決定自己的產品政策,這樣那些在短期之內經不起考驗的產品就不會得到推廣,創意破壞性技術就難以產生。但是實踐表明,創意破壞性技術能夠為公司贏得市場,而對創意破壞性技術的擱置往往造成既有市場的喪失。

出身哈佛的美國聯儲主席葛林斯潘經常把熊彼得的名字和觀念掛在嘴上。他曾說:“美國的經濟,比起其它國家更明顯的反映出從前哈佛著名教授熊彼得所謂的創造性破壞,它乃是一個持續的過程,新興的科技趕走了老科技,當使用老科技的生產設備變得陳舊,金融市場即會支持使用新科技的生產方式……,這種創造性破壞的過程已明顯地在加速,伴隨著這種擴大的創新,也反映在資本由老科技往新科技的移動上”。這種“創造性破壞”被認為就是“新經濟”得以發展的動力。公司之間的競爭總是圍繞創造新的產品和服務展開的,而這個過程是永無止境的,這就會不間斷地推動生產力的改革或完善。

另外一種更具實踐意義的創意產業的觀念將創意產業與雇傭人員數量的平均值和標準差聯系起來。如美國密蘇里州經濟研究與信息中心的“創意與經濟:密蘇里州創意產業的經濟影響的評估報告”就將創意(業)產業這樣表述:

創意產業是指雇傭大量藝術、傳媒、體育從業人員的產業。產業對藝術的依賴度是通過計算下列工作產業內所占的比例確定,這些工作屬于“藝術、設計、體育和傳媒行業”類。分類是根據聯邦政府所制定的“職業分類標準”進行的。任何產業只要其藝術相關的職業比行業藝術雇員平均值高至少一個標準差,即可被界定為創意產業。在本研究里,任何產業的創意工作的雇員超過10%(等于比平均值高一個標準差)即被定義為創意產業。

(注:這個研究的附件一列明了一系列產業及其藝術、傳媒、體育相關雇傭的平均值和標準差)

在這里,創意(創新)產業有三個基點,一是它與文化——藝術、設計、體育和傳媒行業相關,二是它是新創業的有新的文化創意和運作方式的企業,三是從事創意工作的雇員超過先前同類行業10%。后一條甚至成了劃分是否成為創意產業的實操標準。

從經濟學角度進行研究,凱夫斯在其《創意產業》中,為創意產業歸納了七個特點:

1.創意產品具有需求的不確定性;

2.創意產業的創意者十分關注自己的產品;

3.創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;

4.創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;

5.創意產品注重縱向區分的技巧;

6.時間因素對于一個創意產品的傳播銷售具有重大意義;

7.創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。

凱夫斯的觀點抓住了創意產業的重要特點,是頗有見地的。

那么,綜合起來,創意產業具有什么基本特點呢?

我認為,創意產業的基本經濟特點可以從創意需求、創意產品、創意人員等三方面來探索。包括:需求的不確定性與產業的風險;創意為王與創意產業的精神特質;創意產品的多樣性與差異性:縱向區別與橫向區別。

需求的不確定性與產業的風險

創意產業或文化創意產業生產的產品不再是過去時代的基本的物質性必需產品,而是更富于精神性、文化性、娛樂性、心理性的產品。隨著人們生活水平的提高,對這種精神性的產品的需求在總體上日益提升,需求量越來越大,這是創意產業發展的根本動力。但是對于每一個具體的產品如電影、電視劇、廣告片、MTV、動漫、網絡游戲來說,這種需求又有很大的不確定性。每一創意產品對于消費者需求來說,存在著時尚潮流、個體嗜好、傳播炒作、時機選擇、社會環境、文化差異、地域特色等多種不確定因素,因而也大大增加了創意產品的風險。

從當代經濟發展來看,創意產業無疑是風險產業,對創意產業的投資是一種風險投資。風險投資被認為是當代經濟增長的發動機。它以知識創新與高新科技為支持體系,具有可能的高收益、高回報和高增長潛力的特性,但這種高收益也可能遭遇風險。即使是十分成熟的好萊塢電影,同一個著名導演,他也無法保證他的電影每一部都能成功。成功與風險并存,這就是創意產業的魅力。

創意為王與創意產業的文化的精神的特質

當代創意產業的蓬勃發展,使得創意產品成了買方市場,而眼球和注意力則成了賣方市場,成了稀缺商品。創意產業的產品最忌諱沿襲陳規俗套,它在總體上必須凸現產品獨具的特色,才能“擊中”人心,在市場上獲得超值的效益。

創意產業的精神性、流動性、易逝性性質決定了創意產業的根本:創意為王。盡管創意產業的組織結構與交易過程十分復雜,但其核心仍然是創意。創造性是創意產業的生命線。當代消費社會,大眾流行文化遵循時尚化浪潮化的運行方式,使得文化產品的新穎性、短時性和強烈的空間(視覺)特征空前凸現出來。創意產業所包含的廣告、建筑、藝術和文物、工藝品、設計、時裝設計、電影、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件、電視廣播、游戲與網絡有游戲、以及動漫、DV、FLASH、短信、手機視頻無不強烈地依憑新的創意,新的設計。

創意產業的組織結構與交易過程是與消費社會的架構方式相表里的。比如,創意產業的組織結構就十分強調創意群體的團隊組合;創意產品的包裝、復制、傳播、銷售(如軟、硬廣告、簽名售書、見面會、媒體曝光等)具有舉足輕重的意義;而創意產品消費者的培育、涵養、組織(歌友會、影迷會、社區團體、俱樂部)則是供奉“上帝”的必修功課。

創意產業的文化性、精神性、流動性、易逝性和組織結構與交易過程的復雜性,表明了創意產業必然超越過去時代的產業水平和產業模式,而在一個更高的層次上展開。它既要求創意產業建立在現代企業制度的構架之上,又具有自身對文化承傳、精神創造、意境營構和可遇不可求的藝術天才及其靈感的追求。

創意產品的多樣性與差異性:縱向區別與橫向區別

創意產業盡管十分推崇創造者的個人創造力,但它又不同于過去時代文學家藝術家在象牙之塔中閉門造車的那種“獨創性”,不同于過去時代藝術作品如繪畫完全由畫家個人獨自完成的情形。當代創意產品必須由創意策劃、技術制作、傳播操作、管理協調、商品銷售等多方合作才能最終完成,它是各方協同聯合的產物。這只要看看一部最簡單的電視劇片頭片尾有多少參與創作的人員就一目了然了。

因而,創意產品的創作過程遠比一般產品復雜。這就要求創意產品的所有創造投入都要達到和超出一般流水線上的熟練水平,才能生產出合格的創意產品。這樣的創意行為才是經濟學家所說的增值生產功能。在這種可增值的生產關系中,“如果要得到具有商業價值的產出,每個生產投入必須到位,或是生產行為至少達到精通或是超出精通水平。零的倍數仍然是零。這就是邁克•科米爾稱之為關聯性生產理論。”(凱夫斯《創意產業經濟學》第7頁。

創意產品具有創意的多樣性和差異性。由于創意產業更多地具有文化藝術的特性,因而其風格、基調、藝術特色更多地具有多樣性與差異性。創意產品的差異性既包含縱向區別,也包含橫向區別。所謂縱向區別,是指產品與產品之間在產品水平、等級或質量的區別,它關乎產品的“原創性”、“技巧性”或藝術境界的評價。好萊塢的劇作家、導演及制片人在任何時候都會對劇作家的好壞有一致的評價,能斷定誰應屬“一流”劇作家,誰應屬“二流”。“用經濟學的術語來說,這些創意型的產品在縱向上(或本質上)是又區別的。這就是‘一流/二流’特性。從根本上說,任何一個產品與其他產品都是不同的,而它們的不同將導致截然相反的結果。比如在同時播放的電影或電視節目中,一個觀眾就會選取這一部作品觀看,而不是選擇那一部。因為在嘗試了兩個產品之后,買方認為甲種產品比乙種產品好,如果兩種產品的銷售價格相同,就沒有人會買乙種產品。

第3篇:創意產業的特點范文

(一)財政政策扶持重點不突出

近年來,各地紛紛出臺促進文化創意產業發展的優惠政策,但對文化創意產業的范圍界定不統一,大都較寬泛,包括了北京、上海、深圳等文化創意產業發展較快的城市。這在一定程度上反映了區域間文化資源的差異,也體現了各地的不同傾向。但文化創意產業范圍界定過寬,使財政政策支持的重點不突出。按照《北京市文化創意產業發展指標目錄》,文化創意產業的范圍相當廣泛,甚至一些群眾性文化事業、電子信息產業也列入其中。由于范圍過大,扶持項目中,個別項目屬文化產業,但創意性不足,有些項目創新性較強,但缺少文化內涵。從調查看,融資困難、知識產權保護不力、房租壓力大是文化創意企業面臨的三大難題。知識產權保護屬于管理體制方面的問題,知識產權是文化創意產品的核心,沒有完善的知識產權保護制度,文化創意產業就難以實現大發展。融資困難是中小企業的通病,中小文化創意企業由于經營成果難以把握,盈利來源不穩定,融資更是難上加難。文化創意企業對房租異常敏感,北京市幾個自發形成的文化創意產業集聚區,如798藝術區、宋莊畫家村等,其初期集聚的主要原因在于房租成本較低,便于創業者的進入。但大城市往往寸土寸金,辦公用房的購買和租用成本往往使中小企業難以承受。因此,財政資金要發揮引導性和杠桿作用,找準重點,在促進文化創意產業發展中起到四兩撥千斤的作用,解決制約文化創意產業發展的關鍵性問題。財政政策支持范圍過寬也容易助長產業雷同現象。國家越來越重視文化創意產業發展,各地區發展文化創意產業的積極性大大提高,紛紛制定發展規劃,明確主導產業。由于區域間缺乏協調,導致各地區創意產業結構存在趨同現象。以北京市和相鄰的天津市、河北省為例,就有9個文化創意產業園區規劃發展動漫產業。財政政策應支持具有區域比較優勢的產業,如果對所有的文化創意產業都進行扶持,會使優勢產業的競爭力得不到有效提升,而劣勢產業本無競爭優勢,政策投入也可能是無效的。

(二)財政政策針對性不夠

各地區現有支持政策基本上采取“一刀切”模式,即采取一定標準,入圍的企業就可以得到支持,這種支持模式更多地起到的是“錦上添花”而不是“雪中送炭”的作用。在一系列的標準之下,入圍企業多是規模相對較大、發展相對成熟的企業,而小微企業以及處于發展初期的企業則很難得到扶持。但前者具有一定的競爭力,政策扶持要么是錦上添花,要么會使企業形成“等靠要”的思想,不利于其在市場競爭中成長;而后者競爭力薄弱,容易在市場競爭中夭折,應是政策扶持的重點。財政支持政策缺乏針對性也與對文化創意產業內部結構認識不清有關,且現有政策對不同特點的文化創意企業的區分不夠。文化創意產業是一個產業體系,包括若干子產業,它們雖然都具備文化創意產業的本質特征,即創新性、文化性和產業性,但在市場結構、組織方式、市場績效、外部性強弱等方面仍然存在很大差距。如,廣告策劃和電影制作,前者適合中小企業的組織結構,后者則適合規模較大的企業;新聞出版和建筑設計,前者具有較強的外部性,后者基本上沒有外部性。正因為各產業具備不同的特點,所以制定財稅支持政策要體現足夠的區分度。

(三)對財政補貼風險的認識不深入

在市場經濟體制下,政府干預能夠在一定程度上彌補市場失靈,但在市場有效的情況下,政府的干預就有可能干擾市場配置資源的信號,使市場出現人為的失靈。如,原創性環節、技術含量高的行業需要政府資金支持,投資風險大的行業需要政府資金擔保。而對一些市場化程度較高的行業如廣告業、印刷業等,依靠市場調節就可良好發展,無需政府作為重點產業來扶持。政府干預的兩面性,意味著對文化創意產業的財政政策支持如果不加以選擇和優化,容易產生消極后果,如,有的文化創意企業可能更關心如何獲得財政支持而不是去吸引客戶關注,有些文化創意企業在未能形成有效盈利途徑的情況下,過度依賴政府扶持,可能出現層層外包、坐吃財政補貼的問題。

二、完善扶持文化創意產業發展的財政政策的建議

(一)明確財政政策支持的范圍與重點

1.明確界定財政政策支持的范圍,按特定標準適當縮小政策覆蓋面,合理界定文化創意產業范圍。應緊扣文化創意產業的創新性和文化性的屬性,剔除不具備這兩個基本屬性的產業。這并不意味著要拋棄這類產業,而是沒有必要對它進行特殊扶持。應遵循商品市場、要素市場的供求機制來發展壯大文化創意產業。文化創意產業與文化產業緊密相關,它源于文化產業,但又超越文化產業。文化創意產業是文化產業與高科技相結合的新興產業。文化創意產業具有三個基本特征:一是文化性。文化創意產業是文化產業的一部分,其產品是附加創意的文化產品。如果沒有一定的文化底蘊,文化創意產業便是無源之水。二是創新性。創新性是文化創意產業區別于傳統文化產業的本質特征。如果缺少創新性,即使該產業具有文化特征,也難以成為文化創意產業。三是產業性。一些應歸于“文化事業”甚至不屬于“文化產業”的行業不應歸入其中。如,文化保護和文化設施服務、群眾文化服務屬于公益性文化事業,應由財政予以保障,而不應享受產業性政策。產業性要求文化創意產業應與公益性文化事業區別開來,同時生產某種物質或精神產品的主體應與其他主體有明確的界限。如,北京市的文化創意產業指導目錄中,有些行業具有公益性或半公益性,并不適合進行產業化發展,如博物館、紀念館、一般性廣播與電視服務、衛星傳輸服務、文化性社會團體等;有些文化創意產業的類別過于寬泛,如新聞業作為一個小類,其涉及面較寬,報刊、廣播、電視等都涉及新聞業。因此,支持文化創意產業的財政政策應把范圍集中于充分體現文化與創新相整合,同時具有產業化發展潛力的行業。

2.政策支持應突出區域特點,塑造比較優勢。在扶持企業選擇上要突出區域特色,避免與其他地區的產業雷同。區域間的文化資源稟賦不同,產業發展的側重點就應有所不同。各區域應適當控制文化創意產業園區的數量與規模,避免“大而全”,不能有利可圖就盲目推動。應在對創意產業消費市場充分研究的基礎上,把握大眾的文化需求,對文化創意產業園區做好準確的市場定位和詳細的發展規劃,再進行有針對性的扶持。

3.對原創能力較強的文化創意企業進行重點扶持。財政政策支持文化創意產業的目標應明確定位為自主創新,將重點放在創意的形成及創意企業的孵化體系支撐方面。一方面,通過財政政策支持創意企業管理創新、技術創新、產品創新,引導企業的資本投入,增強其自主創新能力和產業競爭力。另一方面,應創造較寬松的政策環境,推動各類創意產業發展平臺的孵化能力、創新能力和產業集群聚合能力的提升。如,根據文化創意產業的發展特點,將政策優惠延伸到創意研發及市場轉化階段,提高研發加計扣除的比重;對創意企業進口必要生產設備給予相應優惠;允許符合條件的創意企業按其銷售收入提取一定比例的創意開發基金,建立研發準備金制度。

(二)增強財政扶持政策的針對性

應從實際出發,在文化創意產業范圍內,選擇優先發展的重點,并采取多種措施予以重點扶持,力求在一定時期內形成優勢行業。可按企業成長階段進行針對性扶持。企業發展初期,資金少、規模小,從銀行等金融機構得到貸款的可能性小,融資的途徑和方式有限,這類企業應是財政資金扶持的重點。隨著企業規模和實力的壯大,企業的融資渠道也相應拓寬,尤其可通過銀行等金融機構獲得資金支持,使企業用較少的成本獲得大量資金。處于成長期的企業應以銀行信貸等間接融資為主。當企業發展到一定程度,具備在資本市場融資的條件,可考慮上市融資,在短期內迅速擴大資金規模,在合理運用資金的基礎上,使企業成長產生質的飛躍。文化創意產業可細分為核心產業、外圍產業和邊緣產業,應以此進行分類支持。核心產業中創意主體占據重要地位,主要包括廣播電視電影業,廣告會展業,軟件、網絡及計算機服務,藝術品交易,設計服務,休閑娛樂六大產業。這六大產業在文化創意產業五大主體(創意主體、制作主體、傳播主體、服務主體和延伸主體)中,最能體現“創意”這一核心特征,充分體現了文化創意產業區別于其他產業的基本特點。這類產業應是財政扶持的重點。外圍產業主要有文化旅游業、新聞出版業。這些產業的規模和產值都在整個文化創意產業體系中占有重要地位,但由于這些產業的“創意性”較弱,市場化程度有待提高,尤其是新聞出版業的管制還較為嚴格,應將其列入外圍產業。邊緣產業主要由傳播服務及相關服務業構成,包括為文化創意產業集群提供輔助服務的各種相關支撐機構及使文化創意產業集群可持續發展所需的各類基礎設施和配套機構,文化科技與科研、文化經紀與等。對于邊緣產業,當前應以規范為主。

第4篇:創意產業的特點范文

[關鍵詞]創意產業;創新;國際比較

創意思想的先驅者是德國著名經濟史學家及經濟思想家熊彼特。早在1912年,他就明確指出,現代經濟發展的根本動力不是資本和勞動力,而是創新,而創新的關鍵就是知識和信息的生產、傳播、使用。著名經濟學家羅默也曾撰文指出,新創意會衍生出無窮的新產品、市場和財富創造的新機會,所以新創意才是推動一國經濟成長的原動力。美國人則將其新經濟的本質定義為“以知識和創意為本的經濟”,并發出“資本時代已經過去,創意時代已經來臨”的預言;而比爾·蓋茨則宣稱“創意具有裂變效應,一盎司創意能夠帶來無以數計的商業利益與商業奇跡”。據有關資料顯示,目前世界創意產業每天創造220億美元的價值,在英、美等發達國家,創意產業的收入已經占到GDP的8%-9%,僅次于金融服務業,其增長速度在12%-14%左右。

一、創意產業的內涵及主要特征

創意產業,又稱創意工業、創造性產業等,最早出現在1997年,一般認為,其概念來自英語Creative In,dustries或Creative Economy,是由英國首先提出的。創意產業的概念比較寬泛。概括來說,創意產業具有以下幾個主要特征:

1 創意產業屬于知識密集型的高附加值產業。創意產業的核心生產要素是信息、知識,特別是文化和技術等無形資產,是具有自主知識產權的高附加價值產業。創意在這里是技術、經濟和文化等相互交融的產物,創意產品是新思想、新技術、新內容的物化形式,特別是數字技術與文化、藝術交融與升華,技術產業化與文化產業化交互發展的結果,可以滲透到許多產業部門。正因為如此,創意產業很難從傳統產業類型中完全分離開來。

2 創意產業是集藝術、娛樂和休閑為一體的新興產業。創意產業與文化產業的關系是一種軟實力的體現,它可以提升民族自信心和凝聚力,激發民族的創新能力。事實上,那些重視發展創意產業的國家在經濟增長的同時,國家的“軟實力”也得到了增強。

3 創意企業人員主要是知識型勞動者,擁有能激發出創意靈感的設計高手和特殊專才。創意從業人員的工作有其特殊性和不可替代性,他們不斷創造新觀念、新技術和新的創造性內容,職業能力既來自于個人經驗積累,也來自于個人靈感的進發。其生產方式是以腦力與體力、手工與信息化等現代化手段相結合,實現智能生產與實時敏捷生產。在發達國家,隨著工業化的發展和后工業化社會的進步,教育、研發、文化、金融等眾多領域的創意人群在人口中所占的比重正在增加。

4 創意產品是文化與技術相互交融、集成創新的產物,呈現出智能化、特色化、個性化、藝術化的特點。創意產品有其相同的特性,即是以文化、創意為核心,運用知識和技術產生出新的價值,是創意靈感在特定行業的物化表現。電影、電視、廣播、錄音帶、音樂產業、出版業、視覺藝術產業等文化產品,是與新科技和傳媒相結合的產品,達到大量生產并掀起全球性商品流動與競爭。而傳統工藝或創意設計產品,可能為手工的、少量生產的產品。它們都呈現出智能化、特色化、個性化、藝術化的特點,它們的價值并非局限于產品本身的價值,還在于它們所衍生的附加價值。如那些具有版權的產品,包括書、電影和音樂的出口能夠比服裝和汽車等制造業產品出口獲得更多的利潤。

二、創意產業的國際發展狀況及-g經驗

當今世界,創意產業已不再僅僅是一個理念,而是有著巨大經濟效益的客觀現實。縱觀全球,發達國家的眾多創意產品、營銷和服務,吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的創意經濟浪潮。各發達國家的創意產業以各自獨擅的取向、領域和方式迅速發展,展現了一幅創意產業全球蜂起的熱烈景象。從國際上創意產業的發展來看,英國、美國、日本、韓國等國都是創意產業的典范國家,他們都有自己的發展特色,并產生了巨大的經濟效益,他們的經驗值得我們借鑒。

1 英國。英國是最早提出創意產業這一概念的國家,10年來英國整體經濟增長70%,而創意產業增長93%,顯示了英國經濟從制造型向創意服務型的轉變。2003年,英國首相戰略小組指出,用就業和產出衡量,倫敦創意產業對經濟發展的重要性已經超過了金融業。一年中倫敦的境內外游客在藝術文化方面的花費超過了60億英鎊。目前英國的創意產業對英國GDP的貢獻率已達8%,全國創意產業相關從業人員超過200萬人,在倫敦就集中了50萬創意相關產業鏈的從業人員。在過去8年,英國創意產業平均年增長率達到6%,比英國整體經濟增長速度高出一倍多,許多享譽國際的外國品牌產品如蘋果的IPOD、寶馬的MINI汽車的創意靈感都來自英國設計師,英國已逐漸成為世界創意之都。

近年來英國創意產業的發展和政府積極的推動政策是分不開的。英國政府的推進措施主要集中在支持創意產業從業人員技能培訓、企業財政扶持、知識產權保護、文化出口扶持等方面。具體包括以下幾方面:(1)加強創意產業的基礎研究。英國對創意產業進行了大量的基礎研究,包括創意產業的出口政策與做法、創意產業的地區發展、創意產業產出、出口、就業統計數據、產業的發展現狀等等。這些研究為英國政府制定創意產業政策提供了完整的信息支持,從而保證了政府產業政策的有效性、連貫性、一致性。(2)培養公民創意生活與創意環境。措施包括:開放更多的博物館及將所有數據檔案數字化等,期望通過教育培訓、支持公民的創意發展,提供給公民更多的與創意接觸的機會,使人們可以享受創意生活,并為產業的發展提供基礎。(3)重視數字化對創意產業的影響。政府積極計劃應對數字化潮流,研究數字化對音樂消費的影響及知識產權保障的重要性,以及如何應對數字化發展趨勢的電影產業政策等。(4)積極探索國際合作與交流。英國致力于尋求國與國之間的交流與合作。英國政府認為本著平等互利的原則,加強英國與其它國家在創意產業領域的合作,促進不同國家創意產業從業者之間的交流,可以消除國與國之間的貿易壁壘,產生互補的效果,有利于本國創意產業的發展。(5)為創意企業籌措資金。為創意產業從業者尋求資金,是1997年創意產業專責小組成立后最重要的工作之一。目前采取的措施有:提供各地可供給創意業者資金的機構聯絡方式;英國科學、技術及藝術基金會(NESTA:National Endowments for Science,Techn,ology and Arts)對于具有創新點子的個人,提供發展資金等。

2 美國。美國的創意產業2001年產值達5351億美元,約占CDP的5.24%,從1996年開始,創意產業已經超過航空、重化工及汽車等傳統領域,成為最大的出口產業。近年來,版權產業在美國發展迅速,成為國民經濟中具有舉足輕重作用的產業部門之一。據《美國經濟中的版權產業:2004年報告》提供的數據,2002年美國核心版權產業的增加值達到6262億美元,占GDP的5.98%,總體版權產業增加值為12540億美元,約占到美國GDP的11.97%。在就業方面,2002年核心版權產業就業人數有548.4萬人,占美國就業總人數的4.02%。同年,全部版權產業雇傭了1147.6萬人,占美國就業總人數的8.41%。美國全部版權產業的就業規模直逼美國保健與社會救助業(從業人數1 530萬人)、制造業(美國制造業21個制造產業的就業人數為1 450萬人)。

隨著美國版權產業的崛起,美國為了維護其經濟利益,促進其版權產業發展和全球競爭力的提升,開始全面實施版權戰略,加強版權保護,具體來說包括以下幾方面內容:(1)重視版權保護。政府機構中設置版權辦公室、美國貿易代表署、商務部國際貿易局和科技局、版權稅審查庭、海關等相關的行政部門。除此之外,隨著版權產業發展的需要,美國政府還成立了一些直屬政府部門的工作小組,加強版權的監督與保護。如克林頓政府的“美國國家信息基礎設施顧問委員會”、“信息政策委員會”等。(2)加強版權立法。美國近年來不斷修改版權法,推出了包括數據庫保護在內的眾多立法議案,不斷完善版權保護制度,為版權產業的繁榮提供法律保障。(3)實施數字化版權保護戰略,并了適應數字化時代對美國版權產業發展的要求,美國積極實施數字化版權保護戰略,并于1998年10月通過了《跨世紀數字版權法》(Digital MillenniumCopyfight Art)。該法針對數字技術和網絡環境的特點,對美國版權法做了重要的補充和修訂,為大眾和版權產業界提供了數字化版權保護。(4)推動版權保護國際合作。在美國版權產業界的積極推動下,美國開始積極加入國際版權保護體系,不斷推動國際版權保護加強合作,為美國版權產品和版權產業在海外提供了更好的保護。

第5篇:創意產業的特點范文

Abstract: The cultural and creative industries zone , which is the cultural and creative industries development important carrier and rely on, has the great significance to culture the development of creative industry. The domestic and foreign cities have their own advantages and characteristics according to the development of cultural creativity industrial zone, At present the domestic and foreign creative industry park building attractive model mainly have three characteristics: a single enterprise, independent subject type and complex. Through the interpretation of the cultural and creative zone both at home and abroad, research on the development characteristics and the problems China's culture creative industry zone ,so we will have a long-term planning for the cultural and creative zone in our country.

【關鍵字】文化創意產業園區發展模式特點

Key word: cultural creative industry zonedevelopment pattern characteristics

中圖分類號:E223文獻標識碼:A 文章編號:

近年來,我國文化創意產業發展迅速,取得了令人矚目的成就。我國文化創意產業發展的一大特征是集聚發展,而文化創意產業園區則是產業集聚發展的重要依托和載體。自北京、上海率先建立起文化創意產業園區以來,其他城市紛紛依據自身優勢和產業特點加快園區建設,各類文化創意產業園區如雨后春筍般出現了。盡管園區規模和發展模式大相徑庭,但文化創意產業園區的建設確實為我國文化創意產業的發展提供了一條重要的途徑。我們有必要對國內外文化創意產業園區的發展做出宏觀的掃描,總結其中的利弊得失,為今后的園區建設提供一些針對性建議。

一、國內文化創意產業發展概況

文化創意產業的興起源于創意產業這一概念的提出。創意產業最早興起于英國,它是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國家。1998年英國政府出臺的《英國創意產業路徑文件》中明確提出“創意產業”這一概念:“所謂‘創意產業’是指那些源自個人的創造力、技能和天分,通過知識產權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業”。文化創意產業集文化產業和創意產業兩個概念于一身,涵蓋了更為廣闊的文化經濟活動,即能將抽象的文化直接轉化為高度的經濟價值,將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發揮出產業的功能。

目前,我國政府對文化創意產業的分類還沒有一個統一的規定,各地根據其產業優勢和發展需要分別對文化創意產業進行了分類。北京將《國民經濟行業分類》中的82個行業小類和6個行業中類納入文化創意產業的范疇,主要包括文化藝術、新聞出版、廣播電視電影、軟件網絡及計算機服務、廣告會展、藝術品交易、設計服務、旅游、休閑娛樂、其他輔助服務。上海將文化創意產業發展劃分為研發設計創意、建筑設計創意、文化傳媒創意、資訊策劃創意、時尚消費創意五大重點行業,涉及國民經濟統計中的38個中類行業,55個小類行業。杭州在《杭州市文化創意產業發展規劃》中將文化創意產業核心層劃分為信息服務業、動漫游戲業、設計服務業、現代傳媒業、藝術品業、教育培訓業、文化休閑旅游業、文化會展業等8個行業,涉及92個國民經濟代碼小類。中國創意產業研究中心在《中國創意產業發展報告(2007)》中將文化創意產業劃分為影視文化類、電信軟件類、工藝時尚類、設計服務類、展演出版類、咨詢策劃類和科研教育類類,21中類,涉及80個國民經濟行業小類。

近幾年來,我國文化創意產業發展迅速,取得較大成就。2008年,我國文化創意產業保持了穩步增長,涌現出一批增長速度快、自主創新能力強、市場應對有力的創意企業,這些創意產業的骨干企業在2008年主營業務收入增長率平均達到79.23%,平均利潤率達到31%,成為抵御國際金融危機沖擊的中堅力量。2009年我國文化創意產業更是呈現出爆發式增長,上半年國內文化創意產業的增長率達到17%,遠高于7.1%的GDP增長水平。 就文化創意產業的某些行業來說,2008年,中國電影產量達到406部,躋身世界前三名;電影票房攀升到創紀錄的42.15億元,同比增長8.88億元,首次進入全球電影市場前10名;出版物印刷業銷售產值976.9億元,企業利潤總額已達50.2億元;網游產業實現銷售收入183.8億元,比2007年增長了76.6%,同時還為電信、IT等行業帶來高達478.4億元的直接收入。

我國文化創意產業的重要發展特征之一是產業集聚發展,而文化創意產業園區則是產業集聚發展的重要依托和載體。文化創意產業園區的主要構成包括文化創意方面的企業、提供高新技術支持的企業、國際化的策劃推廣和信息咨詢等中介機構以及從事文化創意產品生產和經營的公司等。這些相互接駁的企業在一定的地理范圍內集群發展,構成立體的多重交織的產業鏈條,對提高創新能力和經濟效益都具有實際意義。文化創意產業園區作為一種地方根植性網絡,一個關鍵性特征就是內部個體、企業、供應商、顧客以及其他機構間的互動、互補,通過給予產業區內個體和企業廣泛的嘗試機會、降低創新成本與風險、增強集體學習機制、扶持企業衍生,賦予產業區創新活力,最終形成地方化知識和能力體系,這是文化創意產業園區長期競爭優勢的基礎。 自上海、北京兩地最早發展起文化創意產業園區以來,各地紛紛利用當地優勢資源建設文化創意產業園區推動文化創意產業的發展。建設文化創意產業園區,創建文化創意產業孵化器,對推動文化創意產業的快速發展、促進資源的綜合多樣利用,形成可持續發展的文化創意產業格局具有重要意義。

二、國外文化創意產業的發展

英國是高度重視、率先提出創意產業理念和用政策激勵創意產業發展的國家。1997年,首相布萊爾在其上任之際就首先成立了“創意產業特別工作組”,并親任主席。他的理念是“通過英國引以為豪的高度革命性、創造性和創意性來證明英國的實力”,將英國傳統的“世界工廠”變成現代的“世界創意中心”。英國的文化創意產業因此獲得巨大發展。目前,英國文化創意產業經濟的增長速度為12%,是整個國民經濟增速的兩倍,占其GDP的8.2%,與創意產業相關的企業超過15萬個,吸納的就業人數占英國就業人口總數的8%以上。

法國歷屆政府都非常重視文化事業和文化產業的發展,特別是從產業結構的調整中看到文化創意產業的巨大價值和潛力后,為文化創意產業制定了系列的優惠政策和資助措施,包括法國政府文化和交流部下設的圖書與閱覽司對出版產業鏈的資金資助,僅2004年的資助就達3.73億歐元。由于政府的積極鼓勵和政策的支持,法國文化創意產業得到了極大發展,尤其是圖書、出版市場等顯得異常活躍,出版業已成為法國的第一大文化產業,也成為世界圖書的生產、銷售和出口大國,其在全球圖書市場中,僅圖書銷售額和版權貿易量就占到了14.7%。此外,文化基礎設施建設、文化設施的管理、電影、旅游業等,也是法國的重點文化產業,社會對這些產業生產的圖書、影片、音像制品、報刊雜志、旅游等文化產品有著濃厚的興趣和巨大的需求空間,這些文化產品因此產生了較好的效益。以旅游為例,僅有6 000多萬人口的法國,每年接待的外國游客就在8 000萬人次以上,收入約350億歐元,旅游者人數超過法國人口的總數。

三、國內創意產業園構建核心吸引力的模式

(一)單一企業型案例

1.關鍵特征:園區只有一個企業,全部園區為該企業自建自用形成集研發、展示、銷售為一體的大型研發基地。園區的發展與企業的壯大,同步打造城市地標級建筑,充分展示了企業精神和文化,起到良好的展示和宣傳作用。為企業的不同研發團隊搭建暢通交流和通力協作的平臺,以期創造出最佳的研發效能。

2.使用條件:必須由一家研發,需要大量研發人員的企業自行開發。需要巨額投資,培育建設時間很長,生態環境較好、交通便利、區域周邊有預留土地,保證10年后因企業發展有足夠空間擴大園區規模。通常所需面積20萬以上,開發周期10年以上。

3.我國創意產業園發展特點:

縱觀我國文化創意產業園區近幾年來的發展,雖然發展時間不長,但不少地區在文化創意產業園區建設方面取得了突出成就,總體呈現以下幾方面特點:

(1)是園區發展速度快,數量多。自2005年以來,國內文化創意產業園區迅猛發展,數量不斷增加。僅上述10座城市規劃建設的文化創意產業園區近300家,而達到這一數字不過用了四五年時間。全國各地大興建設文化創意產業園區之風,這一方面說明全國各地重視發展文化創意產業,并下大力氣建設文化創意產業園區,使文化創意產業在短時間內形成群體競爭優勢和集群效應。但另一方面也顯示出不少地方政府過于重視有形的園區建設,可能忽視了文化創意產業發展所需要的無形支持。

(2)是投資主體呈現多元化趨勢。目前我國文化創意產業園區發展的投資主體呈現多元化發展趨勢,除政府給予直接和間接的投資外,各種民營企業、私營企業以及社會團體等紛紛投資建設文化創意產業園區。以杭州市政府規劃的“十大文化創意產業園區”為例,其中西湖創意谷、之江文化創意園、杭州創新創業新天地、西溪創意產業園、白馬湖生態創意園產權性質為國有,西湖數字娛樂產業園為集體投資,創意良渚基地為民營資本投資,運河天地文化創意園及下沙大學科技園為國有、民營合資型。

(3)是入駐文化創意產業園區的企業以中小型企業和民營企業居多。中小企業在我國發展文化創意產業中發揮著重要作用,但由于自身資金和資源能力有限,往往被產業園區低廉的租金和完善的公共配套設施所吸引進而入駐園區。據上海創意產業中心對上海市首批掛牌的75家文化創意產業園區110家企業的調查結果顯示,民營企業34家,占總數的30.91%,私營企業47家,占總數的42.73%,而國有企業僅4家,占總數的3.64%。 國有企業由于種種原因缺乏活力和創意,在創意企業中占據很小的比例,而民企和私企規模小、靈活性好,聚集了較多的創意類人才。可以說,中小型民營企業或私營企業是我國文化創意產業發展的主力軍。

(二)園區發展中存在的問題及對策分析

我國文化創意產業園區的形成和發展對產業的發展具有重大意義,它提供創意產業發展所需的各種信息、人才、發明和市場需求,由此把相關的各種企業、研發機構、大眾傳媒、工作室、藝術家俱樂部、服務機構、教育培訓機構等組合在同一個空間。這樣不但降低了開發的成本,更重要的是能形成許多新的生產力組合,有力推動了文化創意產業的發展。但是,應當指出的是,目前國內文化創意產業園區的發展仍然存在不少問題。

首先,各地將發展文化創意產業園區作為集群發展的唯一模式。產業園區只是文化創意產業的發展模式之一,但目前其他發展模式尚未形成。單一的園區發展模式在一定程度上帶動了文化創意創意產業的發展,但這種模式存在一定的缺陷。雖然它在促進園區內部產生集群效應,具有外部競爭性。但相對來說,這是一種靜態的競爭力。它們與園區外部及其他行業的互動性較差,促進效果有限,而且很難與周圍社區居民產生交互作用。文化創意產業包含的范疇是極為豐富的,產業內各行業的發展模式各不相同,單一的產業園區發展模式很難適應國內文化創意產業的整體發展需要,多種模式共存才是發展文化創意產業的最終選擇。

其次,不少產業園區的功能和定位不清晰,重復建設嚴重。大多數產業園區遵循政府導向的模式,盲目跟風建設,缺乏領軍式的企業,缺乏特色。縱觀各地已建或將建的各類文化創意產業園區,產業形態相似,勢必造成集群的資源分散和產業的惡性競爭,最終不利于文化創意產業的健康發展。目前的現狀是只要一談到文化創意產業就是動漫和數字娛樂,各地的動漫產業園層出不窮。據不完全統計,僅國家廣電總局、文化部、國家新聞出版總署規劃的各類動漫基地多達42個 ,而真正產生集聚效果的不多。

最后,產業園區的集聚效應不明顯。園區內集聚的文化創意類企業數量少,企業之間的關聯度低。文化創意產業園區局限于地理空間意義上的集聚,而非產業集聚,沒有形成完整地產業鏈。同時,不少開發商主導型的文化創意產業園區迫于盈利的壓力,放寬園區的進入門檻,允許一些非創意類企業進駐,這將導致園區內文化創意生態環境被破壞,起不到產業集聚發展的效果。

針對上述園區發展過程中存在的問題和矛盾,我們從兩方面對文化創意產業園區的建設和發展提出一些建議:

從宏觀政策層面上來講,首先,政府應當加大對文化創意產業的扶植力度,并制定相關政策法規規范園區建設和準入制度。文化創意產業的發展不僅要重視數量,更要重視質量,通過政府授權掛牌的形式可以有效保證真正的創意企業入駐,而淘汰那些非創意企業,維護產業園區內的生態平衡。其次,政府應當完善園區的公共服務平臺。目前我國的創意企業大多是中小企業,普遍缺乏資金、信息、管理經驗和業務渠道,獨立生存能力不強,這些特點決定了創意產業的發展離不開公共服務平臺的支撐,政府應當在稅收、融資、人才培訓等方面給予文化創意產業園區適當優惠和扶持。

從微觀操作層面來講,第一是要堅持文化創意產業園區特色。要形成真正意義上的創意產業園區,必須對園區的功能和特色有明確的定位。一座城市或一個地區往往集聚了數十家文化創意產業園區,園區的定位必須堅持專業化、差異化、特色化,避免同質化和惡性競爭,這樣才能有利于各園區的健康發展。第二是加強園區內中介機構的作用。文化創意產業園區絕非單純地理和空間意義上的集合,而應的是互相聯系、競爭合作的網絡,中介機構是園區內企業之間形成競合網絡的紐帶。通過中介組織可以使企業之間交流合作增多,從而形成良好的競合網絡,吸引更過企業的入駐,推動園區不斷發展。第三是構筑園區內完整的產業鏈。園區內部通過有效的管理機制和中介組織最大限度的整合共享資源,形成創新能力和創新網絡,打造文化創意產業鏈條,并產業鏈條形成高度專業化的分工和合作,實現園區整體外部競爭力和產業實力的提高。

結束語:總的來說,建設文化創意產業園區是我國發展文化創意產業是一條必由之路,但這條路怎么樣才能走得好、走得遠,還需要學界和業界的理論探索和實踐指導。

作者單位: 趙生慶 (天津冶金規劃設計院)

【參考文獻】

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[4] 張京成.中國創意產業發展報告(2007)[M].北京:中國經濟出版社,2007.

第6篇:創意產業的特點范文

一、發展現狀

1 文化創意產業在國內各大城市的呈現出一片欣欣向榮的景象。

以北京市為例,2006年,北京市文化創意產業從業人員89.5萬人,占全市GDP的10.3%,比2005年增長15.9%。2007年,北京文化創意產業從業人員已達90萬。截至2007年9月,北京市2006年12月掛牌的10個文化創意產業集聚區入駐企業4687家,其中,掛牌后新入駐企業1101家。有需求才有市場,通過這組數據可以看出中國對的文化創意的需求十分巨大,還遠沒有達到飽和,所以整個文化創意產業發展迅猛。文化創意產業的發展在一定程度上帶動了整個國民經濟的發展,創造了更多的就業機會。對企業和從業來說還都有較大的發展空間。

2 文化創意產業得到國內各大城市的重視,劃撥專項資金扶持。

例如。北京為符合文化體制改革試點要求的文化創意企業辦理減免稅收,拿出專項資金支持文化創意產業聚集區的基礎建設,和銀行合做為文化創意企業提供無形資產質押貸款等。又如。南京市首開江蘇知識產權貸款先例,日前南京道及天軟件系統有限公司從南京銀行獲得了200萬元貸款,這項貸款在江蘇的文化創意產業界和科技界引起了廣受關注,因為這筆商業貸款沒有擔保,也沒有土地、產權等抵押物,貸款獲得認可的一個主要依據是“無形知識產權”——計算機軟件產品的著作權。再如。廣州市每年安排1.5億元資金設立廣州市軟件和動漫產業發展資金,并出臺了一系列專門政策扶持游戲動漫產業的發展等等。可以看出很多大城市都對文化創意產業的發展非常重視,紛紛拿出實際措施來支持文化創意產業的發展,以期通過文化創意產業的發展來帶動本地區的經濟發展和提高地區的文化影響。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市場空間,大大地推動了全國各大城市的文化創意產業飛速發展。

3 全國各大城市提出有特色文化創意產業發展目標。

例如。上海市提出了“創意產業化,產業創意化”的理念。在發展路徑上,形成與歷史建筑保護相結合的發展模式,使有形的高科技技術發展和無形人才創意力量的發揮相結合。南京市提出了“保護南京歷史文化名城的獨特風貌,傳承六朝古都的歷史文脈”,“使每一個人的創意都受到鼓勵,使每一個好的創意都有市場化和產業化的機會,使每一個創業者都得到有力的制度保護和良好的政策扶持”的發展模式,著眼于培育創意、創新、創業的制度環境、法律保障和文化氛圍。例如。廣州市提出了“要像抓汽車產業一樣抓動漫產業”。深圳市提出了建設“創意設計之都”的目標等等。各個城市都根據自己的特點,提出了發展目標,并建立了各種創意產業的基地和園區,為文化創意產業的發展提供了良好的基礎環境。

4 動漫、網游率先成為文化創意產業中倍受青睞的主導領域。

北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、天津、重慶等城市都把發展動漫業和網游作為重點,一時間全國各地“群雄紛起”,紛紛建產起動漫網游基地,國內動漫產業和網游產業一片熱火朝天。

從以上四個特點可以看出,我國的文化創意產業受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃發展。

二、發展前景

無論從產業結構調整還是從未來全球經濟貿易發展來看,創意產業都無可爭議地成為了一個新的經濟增長亮點。從世界范圍看,文化創意產業有著極佳的發展前景。

目前全世界的創意產業每天創造的產值高達220億美元,并以5%左右的速度遞增。在一些創意產業發達的國家,增長速度更快,如美國達到14%,英國達到12%。

根據中國社科院的預測,我國的文化產業的結構變化將可能由技術和資本唱主角,新興文化產業將出現爆發式增長局面。將迅速產生一批跨行業、跨媒體、具有品牌競爭力和戰略投資力的產業集團,大大提高我國文化市場的集中度,使“以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局”浮出水面。

創意是科學和藝術的結合,中國創意產業的發展,既面臨著良好的機遇,也面臨著嚴峻的挑戰。應該說,進入經濟全球化時代后,在市場競爭中,任何一種技術、工藝、商業模式的創新都有可能在很短的時間內被知曉和模仿,要想始終領先于對手,必須不斷創新,因為“只有創造力是無法模仿的”。

三、我國文化產業發展應采取的措施

1加緊文化創意市場規則的形成

從國內各大城市文化創意產業的利潤逐年提高和企業數量快速增長態勢可以看出,文化創意產業的市場競爭尚不充分,文化創意市場規則正在形成。

市場競爭的不充分就從一個側面表明這個產業的行業的發展尚不規范,只有在充分的競爭的前提下,才能形成規范的行業規范。而在這種情況下,政府現在就應該著手對整個文化創意產業進行相應的規范和相應的結構調整,以使得在以后的發展中和競爭充分后就可以盡快走上規范化的道路,用以保證能盡快地形成一個完整的文化創意產業鏈。這樣才能保證整個產業持續和健康的發展。現在不能只是一味地追求快速增長,要從“又快又好”轉變到“又好又快”的科學發展的道路上來。

2加大文化創意產業融資體系的建設

產業的發展和資金的支持是分不開的,特別是我國目前文化創意企業普遍規模偏小,處于起步階段,而一個創意項目回報周期長、價值難以評估、投資風險較大,融資難已成為制約我國各地文化創意產業快速發展的一個難點。政府應當拓展融資渠道,加大對文化創意產業的資金扶持和政策傾斜。像北京市和南京市那樣對加大對文化創意產業投融資服務體系建設,努力解決文化創意企業因資金短缺而面臨的發展瓶頸問題。

3政府加強文化創意產業的指導與定位

國內各大城市雖然都根據自己的特色提出了相應的發展目標,建立大量的基地、園區,但由于缺乏指導和規劃,以至于出現了規劃和園區的同質化傾向比較嚴重,政府應該更加注重對本地區產業的指導和定位。

園區的建設是應該搞,但有相當一部分城市多為跟風上馬,并無結合本地實際的文化創意產業長遠戰略規劃,很快就會出現一批功能相同或相近的園區。政府應該根據本地的特點,以及市場的容量和產業的發展規劃來指導和引導文化創意產業的發展,而不是盲目的只看到眼前的利益。

4加快完整的文化創意產業鏈的建立

第7篇:創意產業的特點范文

關鍵詞:文化產業 文化創意 發展對策

一 引言

文化創意產業屬于知識密集型新興產業,處于技術創新和研發等產業價值鏈的高端環節,是一種高附加值的產業,很大程度上能帶動就業、促進地方經濟增長。文化創意產業的良性運作有助于地區經濟穩定可持續發展,青島市有良好的文化創意產業發展基礎,其創意產業的發展能極大地推動青島市經濟文化建設。但青島市文化創意產業還處在發展的初期,政策保障措施不完善,投融資機制不健全,平臺載體建設滯后,這導致青島市文化創意產業存在著內容創新不足、新興業態不突出、升級效應和經濟增長效應不明顯等問題。基于此,本文提出青島市文化創意產業發展對策,以期有效促進青島市文化創意產業的發展。

二、國內外研究現狀

目前國內外對文化創意產業的研究主要圍繞國外經驗分析、產業聚集、發展機理及發展的對策建議等方面展開。在國外經驗分析借鑒方面,王國穎(2013)分析了國外文化創意產業的發展及啟示;王曦(2013)以“昆士蘭模式”為例,分析了澳大利亞文化創意產業的發展及啟示;焦陽等(2013)借鑒英國經驗,從法律法規、投入機制、培養創新人才和優化產業結構等方面提出了對策;王學人(2013)評析了文化創意產業跨界發展;蔡榮生等(2009)分析了國內外發展文化創意產業的政策。

在文化創意產業鏈及產業聚集方面,鐘韻等 (2012)以廣州為例,研究了文化創意產業集聚區效益;尹宏(2013)分析了文化創意產業集聚的空間演化;賀媛媛等(2013)探討了基于價值鏈的文化創意產業集聚發展路徑;金波(2012)借鑒“杭州模式”的經驗,探討了文化創意產業集群化發展;鮑楓等(2013)分析了文化創意產業競爭力評價與集聚水平的關系;陳小平等(2012)以湖南省為例,分析了地區文化創意產業集群化發展;董承華等(2013)指出產業鏈是文化創意產業發展的關鍵環節。

文化產業價值擴散及與其它產業融合發展方面,朱欣悅等(2013)指出文化創意產品邊際效益遞增,擁有了創意源,產業鏈上衍生出很多的附加值;厲無畏等(2009)指出完善的價值系統能促進創意、技術、產品和市場的有機結合,形成包括核心產業、支持產業、配套產業和衍生產業在內的產業群,帶動一批產業的興起和發展,認為文化創意產業行業與農業的有機融合,能夠提升農業附加值,轉變農業經濟發展方式,促進城鄉互融互動;李勇軍等(2014)研究了文化創意產業價值鏈及其組織網絡構成;Muller等(2009)認為創意產業通過與新技術結合,拓展了文化內容創意的傳播渠道。

文化創意產業發展策略方面,王暉(2010)指出紐約市文化創意產業集聚區同所在地區經濟發展緊密結合是其一個顯著特點;王慧敏(2012)以上海文化創意產業集聚區為例,提出了推動上海文化創意產業集聚區的能級提升和政策體系的創新;余振等(2013)總結了國內中心城市文化創意產業集聚發展的模式,提出了堅持以市場為基礎優化文化創意產業鏈,打造具有武漢特色的文化創意產業集聚區。

三、青島市文化創意產業發展現狀及存在的問題

(一)青島市文化創意產業發展現狀

近年來,青島市文化創意產業發展迅速,對青島市的經濟增長和社會進步起到了很大的帶動作用,并形成了以制造業為基礎,數字電視和動漫產業等多種文化科技產業協同發展的濱海集聚區,并形成集群聯盟發展的態勢。文化科技園區和基地成為文化創意產業發展的重要載體,如黃島萬達影視城、李滄M6虛擬現實創意產業園等。青島市重視文化創意項目和文化創意產業的互動發展,大力培育龍頭文化創意企業,重點建設了一批市場前景好、產業帶動力強、科技含量高的項目,以項目帶企業、以企業帶園區、以園區帶產業,廣泛吸收金融資本、社會資金、外資等建設文化創意產業項目。重視文化產業結構的調整,重視培育文化科技企業,數字影視、動漫產業、動漫游戲、電子圖書、電子票務等逐步成為消費文化產品的主要形式。

(二)青島市文化創意產業發展存在的問題

盡管青島市文化創業產業打下了堅實的基礎,發展勢頭迅猛,呈現出集聚發展的態勢,但青島市文化創意產業發展仍存在某些問題,主要表現在以下四方面:第一,文化創意產業發展的重要性認識不足,市場化水平不高;第二,文化創意產業的法律法規體系不完善,創新能力有待提升;第三,文化創意企業總量偏少,規模偏小,集約化程度不高,市場主體實力不強;第四,文化創意產業集群聯盟發展的績效不高,進行產學研合作的意識薄弱,對產學研合作的重視程度不夠,合作層次偏低。

四、青島市文化創意產業發展對策

(一)為文化創意產業的發展提供政策保障

為了促進青島市文化創意產業的發展,引導青島市文化創意產業的發展方向,應制定針對文化創意產業發展的積極扶持政策。通過完善法律法規體系,為文化創意產業的發展營造出良好的生態環境,先進的區域創新文化、完善的創意氛圍、健全的人才政策能為文化創意產業的發展提供保障。制定文化創意企業、大學、科研機構及科技中介組織協同創新的政策,推動產業化平臺、公共服務平臺以及研發平臺協同創新,推進文化創意產業增值效應的立體化網絡擴散。完善財稅政策,從稅種設置、稅收增減等方面,為文化創意產業可持續發展提供政策保障。制定針對文化創意產業的生態補償等政策,完善產業生態補償機制,促進文化創意產業在地區上的合理分布和集聚發展。重視文化創意產業創意人才、管理人才、技術人才的引進,完善人才政策,加強人才培養機制,同時建立與世界其他文化創意產業發展成熟的地區聯合培養人才的制度。

(二)建立文化創意產業集聚區與地區經濟互動機制

優化文化創意產業集聚區的地區分布,科學引導文化創意產業集聚區的發展,發揮文化創意產業集聚區的輻射作用,帶動地區經濟文化發展。建立文化創意產業集聚區與地區經濟互動的機制,形成文化創意產業的關聯生態系統,充分發揮產業集聚區的鏈群效應。文化創意產業的發展依附于農業、工業和服務業的發展,延伸文化創意產業的價值鏈,優化文化創意產業和其他產業之間的關系,促進文化創意產業和其他產業融合發展,實現以文化創意產業為紐帶的農業、工業和服務業的協同聯動發展,對青島市文化創意產業價值鏈進行縱向和橫向延伸,促進青島市工業和農業的轉型升級。促進文化創意產業增值效應的立體擴散,形成“文化創意+農業” “文化創意+工業” “文化創意+服務業”的系統發展模式。

(三)建立多元化、市場化投融資機制

政府出資在文化創意產業起步階段引導文化創意產業的發展,并完善投融資機制,以市場化和多元化的投融資機制引導社會資本進入文化創意產業。文化創意產業的發展往往會遇到技術上的問題,在關鍵技術攻關方面,通過建立正確的引導資金、風投基金注入機制,以及文化創意產業技術攻關專項補貼等激勵措施,推進文化創意產業良性發展。通過完善資本市場系列的激勵政策,為文化創意產業的發展構建一個完善的資金鏈。建立起孵化器文化創意產業發展基金、完善天使投資機制、積極引入風險投資,形成為文化創意產業發展提供保障的投融資支撐體系,完善產業鏈與資金鏈的互動機制,使之共同促進文化創意產業的良性發展。

(四)積極培育地方文化創意產業龍頭企業

針對青島市文化創意產業起步較晚、文化創意企業發展規模較小,發展層次較低的特點,應積極推進文化創意產業內企業間的兼并重組,科學引導文化創意資源向具有發展優勢的企業聚集,培育出一批在國際上有競爭力的文化創意龍頭企業。完善行業標準和文化創意企業的法人治理結構以及運行機制,樹立文化創意產業的國際化目標,培育文化創意企業的可持續發展能力,鼓勵青島市文化創意產業積極參與國際競爭。

(五)促進文化創意產業協同創新

加強研發平臺、公共服務平臺以及產業平臺的建設,促進文化創意產業價值鏈的縱向和橫向延伸,實現文化創意產業增值效應的立體擴散。緊跟模塊化生產和世界微笑曲線的總體趨勢,以形成國際上有核心競爭力的文化創意產業為目的,科學合理地布局文化創意產業創新平臺體系建設。通過政府出資或者政府參與投資并給予優惠政策等,在文化創意產業園區,構建以開放與共享為核心的資源共享服務平臺、融資服務平臺、人才服務平臺、情報信息共享平臺、科技成果轉化信息服務平臺以及公共政策服務平臺。在遵守市場規則的前提下,根據文化創意產業協同技術創新需求,通過各種技術創新要素的優化組合,建立的一種長期、穩定、制度化的產學研利益共同體,以支撐文化創意產業發展。

(六)建立文化創意產業科技創新平臺

政府為文化創意產業建立專門的創新平臺,為各有關機構提供一個有效交流的途徑。要對青島市文化創意產業科技創新平臺進行統籌規劃,重視文化創意產業創新平臺的發展和布局,并在整個青島市內科學培育創新主體,推動創新主體之間協同創新。青島市文化創意產業科技創新平臺的構建必須符合青島市的經濟發展水平和各區域的特點,對文化資源雄厚的地區要重點扶持,積極培育好創新型企業、高校及科研機構和中介組織等創新主體,使這些創新主體都能充分發揮自身的作用。文化創意產業科技創新平臺具體可分為研發平臺、產業化平臺和服務性平臺。文化創意產業化平臺是將研發平臺產生的創意實現產業化生產的過程,該平臺的成果是生產出大量的文化創意產品。文化創意產業服務性平臺是文化創意產業科技創新平臺的銜接性平臺,該平臺為研發平臺和產業化平臺搭建起溝通的橋梁,為他們提供各方面的保障措施和技術支持。建立各平臺之間的銜接機制,促進各平臺的協同發展。

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第8篇:創意產業的特點范文

關鍵詞:文化創意產業;鉆石模型;評價指標體系

中圖分類號:F260文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2014)16-0055-05

引言

在當前知識經濟時代的背景下,人們對于文化、體育、娛樂等發展性消費的需求不斷擴大,文化創意產業作為創意性內容密集型產業發展迅速,其發展水平已經成為衡量一個城市整體競爭力的重要方向標。近年來關于文化創意產業競爭力的研究日益增加,但目前還沒有形成較為成熟的評價指標,致使不同區域文化創意產業競爭力的比較顯得過于籠統,可比性與相互借鑒性不強。因此,如何構建一個合理的評價指標體系顯得尤為重要。

一、文化創意產業的內涵與特征

(一)文化創意產業的界定

文化創意產業的概念,最早來源于英國政府1997 年提出的Creative Industry 的說法,將其定義為源自個別創意、技術及才干,通過知識產權的開拓及利用,有潛力創造財富和就業機會的產業[1]。而隨著對該產業研究的豐富,國內外學者對其定義主要分為兩類:一類是以查德?E.凱夫斯為代表的狹義的文化創意產業[2],將創意產業等同于文化產業;另一類是以霍金斯為代表的廣義的文化創意產業[3],將內容涉及創造與文化,產品屬于知識產權保護對象的所有經濟活動都歸于文化創意產業。

綜合已有研究,本文認為,文化創意產業是在知識產權的開發和保護下,以文化為根本、以創造為核心,借助高新技術進行有效的資源整合,生產出具有高附加值產品的新興產業。

(二)文創創意產業的特征

本文認為文化創意產業具有以下四個方面的特征:(1)原創性。與傳統產業相比,文化創意產業最大的特點就是以“創意”為核心。首先,獨特的內容創意是文化創意產業發展的源泉;另外,創意還貫穿于產品生產、營銷的整個過程,是文化創意產業發展的動力。(2)強融合性。文化創意產業是多種文化、多個學科、多類人才以及多項技術相融合的產物,它融合了物質產品及精神產品,跨越了實體和非實體經濟,推動了不同領域、不同產業間的緊密合作。(3)高附加值性。文化創意產業主要是以非物質要素的投入來實現效益、促進產業發展,這些非物質要素包括文化、技術等。文化創意產品較高的文化和技術附加值可以提升產品的性能,超越產品的原本價值,衍生出附屬價值。(4)滲透性。文化創意產業并不獨立于傳統產業,而是滲透于傳統產業之中。一方面,只有通過傳統產業的生產、營銷,文化創意產品才能實現經濟效益;另一方面,在產品的生產、營銷過程中,創意也貫穿始終。

二、基于“鉆石模型”的文化創意產業區域競爭力評價指標分析

(一)“鉆石模型”的改進

本文主要是研究影響文化創意產業區域競爭力的因素,進而推演出相關評價指標,而鉆石模型正是闡釋產業競爭力主要取決于哪些因素以及這些因素間的聯系。但由于鉆石模型本身的局限性,且不同產業本身差異較大且競爭態勢不同,因此,我們需根據文化創意產業的特點和中國國情提出改進的鉆石模型來對中國文化創意產業的競爭力進行研究。

文化創意產業作為涵蓋多個細分行業的新型產業,目前行業界限并不清晰,若僅采用鉆石模型中的“企業戰略、結構和同業競爭”這一微觀層面要素進行分析不夠恰當。因此,本文選取了影響文化創意產業發展的共性因素――“產業運作”要素進行分析。而中國文化創意產業處于發展的初級階段,市場發展不成熟,需要政府給予一定的扶持,行業協會和自律組織等不夠健全,缺乏獨立性,在很大程度上也受制于政府的管制。因此,我們將政府作為重要的決定因素歸入到模型內部。此外,考慮到文化創意產業是源自個人創意及才華的行業,是文化、知識、和技術高度關聯的產業,創新是其獲得持續競爭力的核心,所以需將創新能力加入到模型的內生變量中(如圖1所示)。

(二)文化創意產業競爭力評價指標分析

1.生產要素

根據波特的鉆石模型,生產要素可以分為初級要素和高級要素。文創產業作為知識密集型產業,主要依賴的不再是物質、生態、環境等自生性資源,而是由知識、技術、創意、智力等組成的再生性資源,基本要素的重要性逐漸下降。鑒于文化創意產業的特點,本文將從人力資源、資本資源和設施資源、文化資源這四個方面進行分析。

(1)人力資源。文化創意產業發展的核心要素是創新,是生產出能夠吸引消費者注意力的文化產品,而創新能力主要依附于高素質的人力資本。因此,本文選取了文創產業從業人員占該地區從業人員比率評判一個地區的人力資源是否充沛,并通過文創產業從業人員學歷水平、工作年限、高級職稱科研人員數衡量該地區文創產業從業人員是否具備較高的專業技術、知識水平、創新意識。(2)資本資源。由于文化創意產業具有輕資產、高風險、高投入的特征,其企業自身也呈現出小型化、靈活化、集群化的特點,多以中小型企業為主,資金短缺是限制其發展的重要因素之一。如果沒有社會資本的介入,僅憑企業自身實力和政府的政策扶持,很難有效地幫助文創企業快速成長,實現規模化、標準化的生產。而金融機構貸款是文化創意產業獲得資金來源的主要渠道,因此,本文通過金融機構數分析文創企業可獲得資金的便利程度,通過金融機構貸款總額反映文創企業可獲得的資金規模。(3)設施資源。區域具備豐富的設施資源將最大程度地有利于文化創意產業發展。鑒于交通、移動通訊、互聯網等城市基礎設施在文創產業集聚區大都建設的較為完備,因此不作為本文的研究重點。本文通過選取與文創產業更為相關的文創產業園區注冊企業數衡量該地區文創產業園區的規模,服務平臺數來考察公共平臺是否在企業產品信息傳播、技術服務、產品展示等方面提供了幫助,公共設施數反映了該地區是否為居民提供了參與到文化活動之中相關公共文化場館,如群眾藝術文化館、圖書館、博物館數量,衡量該地區文化設施資源是否豐富。(4)文化資源。一個地區的文化創意環境、精神環境是文化創意產業發展的基本條件。從文化創意產業發展的歷程不難看出,發展比較好的城市,文化底蘊相對較為深厚,如倫敦、紐約、巴黎等都已經成為典型的創意之都。因此,本文選取了該地區世界文化和自然遺產數量及國家級非物質文化遺產數量來反映該地區文化資源豐富和開發利用程度。

2.需求要素

同其他產業一樣,需求基礎是文化創意產業發展的重要動力,文化創意產品和服務需要通過交易進入消費系統,進而實現價值回收和增值,再生產才得以順利進行。因此,本文主要采用該地區文化產品的需求量和需求水平兩個方面進行分析。

(1)需求量。文化產品消費需求量主要反映該地區對文化創意產品和服務的實際需求狀況,其需求主體包括該地區范圍內的居民、企業和政府部門,具體的需求規模可通過其在文化產品方面的消費總額,以及該地區人口數量進行衡量。(2)需求水平。從需求層次理論來看,文化產品消費作為非生活必須品,具有精神性、文化性、娛樂性、心理性等特點,屬于高消費層次的消費,更多的是滿足人們對精神生活的需求。只有當居民的收入水平較高,居民消費觀念較為成熟時,才會傾向于此類消費。因此,本文選取人均文化產品消費支出占總支出的比重,考察消費者在文化類產品及服務上的消費意愿。人均可支配收入,反映消費者的消費能力和生活水平,該指標是人們在消費開支上的決定性因素。人均學歷水平,體現該地區文化產品消費的成熟度。

3.相關產業要素

文化創意產業的產業鏈條包括內容創意、產品研發、產品生產、營銷推廣等環節。總結前人研究成果,結合中國文化創意產業的發展情況,本文選取了金融業、高新技術產業和制造業作為文化創意產業的相關支持性產業。

(1)只有具備了資金的保證,文化創意企業才可能投入生產、加快規模升級并進而實現經濟效益。因此,金融業是文化創意產業首要的支持產業。(2)文化創意產業是創意性的內容密集型產業,主要通過高科技技術將無形的內容創意轉化為創意產品。高科技技術手段應用在文化創意產業價值鏈條的各個環節,是文化創意產業實現產業化的關鍵因素。(3)文化創意產業的生產制造環節能夠將創意產品轉化為實際的產品,并批量大規模生產。只有通過制造業進行產業化經營,才能實現文化創意產業的經濟效益。因此,制造業是文化創意產業不可或缺的輔助產業。

本文選取了“該地區金融業總產值占該地區GDP比重”和“該地區金融業總產值占全國比重”兩個指標來衡量金融業對文化創意產業的支持程度。前者反映了本地區金融業的規模情況,后者反映了本地區金融業的發展水平。這兩個比重越高,代表金融業對文化創意產業的支持力度越大。對于高新技術產業和制造業,本文均選取了類似的指標。

4.產業運作要素

前人研究中一般用產業規模和產業效益來衡量產業運作要素。而對于文化創意產業,龍頭企業以其雄厚的實力,通過示范和輻射作用,能夠有效帶動文化創意行業內其他企業發展,進而提升整體產業競爭力。因此,本文增加了龍頭企業這一指標。

(1)產業規模。一個地區某產業的競爭力情況最直觀反映在產業規模上。只有具備了一定的產業規模才能得到各界的關注,才有可能制定競爭規則。此外,產業規模越大越有助于實現規模經濟,增加利潤。本文選取了文創產業增加值、文創產業總產值、文創產業總產值占該地區GDP比重及文創企業數量四個指標來衡量文化創意產業規模。“文創產業增加值”和“文創產業總產值”用來反映該地區文化創意產業的絕對規模,“文化創意產業總產值占該地區GDP的比重”反映該地區文化創意產業的相對規模,而“文創企業的數量”則可以直接反映文創產業的規模情況。(2)產業效益。產業效益指標反映了該地區文化創意產業的經營情況。產業效益越高,說明產業運作能力越強,所以產業競爭力越高。本文選取了文創產業全員勞動生產率、文創產業增加值占該地區GDP比重及文創產業上繳稅收增長率三個指標來衡量產業效益。“文化創意產業全員勞動生產率”是指單位時間內該地區每個文化創意產業從業人員生產的產品量,該指標可以綜合反映本地區文化創意產業的從業人員、生產以及管理等各方面的情況,計算公式為該地區文化創意產業增加值/從業人員;“文化創意產業增加值占地區GDP比重”可以反映出某一地區文化創意產業的競爭力水平,計算公式為報告期文化創意產業增加值/地區生產總值;“文創產業上繳稅收增長率”也可以直觀反映該地區文化創意產業的產業效益。(3)龍頭企業。本文選取了文化創意產業龍頭企業總產值占全產業總產值的比重及該地區百強企業中文創企業個數兩個指標來衡量龍頭企業。“文創產業龍頭企業總產值占全產業總產值的比重”反映了龍頭企業在整個文化創意產業中的地位,該比重越大,說明龍頭企業的規模和效益越大,從而能夠發揮帶頭作用,引領行業內其他企業,進而提升該地區文化創意產業的整體競爭力;“該地區百強企業中文創企業個數”反映了該地區文創龍頭企業的個數。

5.政府政策和法律法規

發展創意產業需要政府制定相應的政策,只有在政策允許和鼓勵的條件下,創意企業才能獲得更多的人才、貸款、服務和幫助等[4]。政府政策和法律法規是由資金支持、政府政策和法律法規三方面構成,用來評估政府政策和制度的保障性和導向性。資金支持是解決文化創意企業的資金不足、融資困難等問題設立的。政府政策是具有針對性的融資政策、稅收優惠政策等,對文化創意產業提供支持。法律法規即建立各項法律制度,來約束文化創意產業內部經濟體制的行為,從法律上為文化創意產業發展提供法律依據。

(1)資金支持。資金支持主要由文創專項基金占財政支出的比重和財政補貼金額兩個指標構成。財政專項資金是指通過政策資源和資金渠道,設立文化創意產業發展專項資金,通過嚴格地管理和評審,按照政府的發展戰略和導向,對文化創意企業或項目予以支持。其中,文創專項基金占財政支出的比重,是指該地區政府提供的關于文化創意產業專項基金投資支出占總財政支出的比例情況,該指標反映了該地區政府在文化創意產業發展的重視程度。財政補貼,是一種影響相對價格結構,進而可以改變資源配置結構、供給結構和需求結構的政府無償支出。政府補貼金額,是指該地區政府該指標反映了當地政府在文化創意產業發展的財政支持力度。(2)政府政策。政府政策主要包括財政政策、人才吸引與鼓勵政策數和產業建設政策三個指標構成。其中,財政政策文化創意產業相關融資政策、稅收優惠政策、專項基金政策和文化惠民工程等,該指標反映了該地區政府對文化創意產業相關財政政策的支持力度。人才吸引與鼓勵政策主要指政府鼓勵人才參與到文化創意產業中,同時鼓勵市民增加對文化創意產業消費的相關政策,該指標反映了該地區政府對文化創意產業人才及居民相關消費鼓勵力度。產業建設政策主要指政府對園區建設提出的相關政策、用于產業引導的政策及對文化創意企業扶持政策,該指標反映了該地區政府對文化創意產業相關建設的支持力度。(3)法律法規。法律法規主要包括知識產權相關法律法規、行業標準及知識產權案件開庭數三個指標構成。文化創意產業是以蘊含的獨特創意區別于其他同類產品,是以創新為核心,創意本身屬于無形產品,屬于知識產權管理的范疇。它的知識財產屬性決定了創意應主要有知識產權法保護[5]。行業標準健全可以促進該行業健康發展,文化創意產業的行業標準完整程度可以體現該地區對文化創意產業法律法規上的重視程度。文化創意產業其產品需要通過知識產權保護來保障創意主體、創意企業的合法收益,發展文化創意產業必須要加大對版權的保護力度,從而選擇知識產權案件開庭數來衡量該地區對文化創意產業法律上的保護力度。

6.創新能力

文化創意產業以創新作為核心價值,則創新能力作為文化創意產業競爭力的重要指標。創新能力是運用知識和理論,在科學、藝術、技術和各種實踐活動領域中不斷提供具有經濟價值、社會價值、生態價值的新思想、新理論、新方法和新發明的能力。創新能力主要包括了創新潛力和創新成果兩方面,用來評估城市創意產業的研究與開發實力及產業技術競爭能力。創新潛力是指組織的自我發展能力,主要從潛在創新人才角度考察該地區創新能力。創新成果主要是從創新直接成果的角度考察該地區創新能力。

(1)創新潛力。創新潛力主要包括開設文創相關專業高校數、文創相關專業在校生人數、研究機構數和培訓機構數四個方面。設立文化創意產業相關專業高等院校數可以反映該地區對文化創意人才培養的投入程度;文創相關專業在校生人數反映該地區潛在文化創意從業人才儲備情況;研究機構數反映該地區在對文化創意產業科研的重視程度;培訓年機構數反映該地區文創從業人員進行進一步能力提升的認知水平。(2)創新成果。創新成果是由研發費用占文創產業增加值的比重、研發費用占文創產業總支出的比重、文創產業每年專利申請量和版權交易額四方面構成。研發費用占文創產業增加值的比重是從文創產業創造的增加值的角度反映文創產業的創新能力。研發費用占文創產業總支出的比重是從產業經費支出的角度反映文化創意產業的創新能力。文創產業每年專利申請量是指該地區的專利創新成果的數量,該指標反映了文化創意產業在研發實力和產業技術競爭力的水平程度,版權交易額是指版權交易指作品版權中全部或部分經濟權利,通過版權許可或版權轉讓的方式,以獲取相應經濟收入的交易行為,該指標通過創新成果交易價值來反映文創產業創新能力。

三、文化創意產業競爭力評價指標體系的構建

文化創意產業作為文化、知識、科技和經濟高度融合的產物,其憑借獨特的產業內容與特征、廣泛的覆蓋領域和快速的成長方式,成為中國經濟和現代產業發展的支柱性產業。該評價指標集的建立為中國文化創意產業競爭力的評價與分析提供了重要的參考價值,從而為中國相關政府管理部門對文化創意產業進行整合、調控,促進其發展提供了相應的理論依據。

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收稿日期:2014-03-08

第9篇:創意產業的特點范文

1、發展文化創意產業的意義

在全球文化融合性不斷加強、國際間交流日趨頻繁的今天,文化產業被譽為21 世紀的黃金產業。其中,文化創意產業的快速成長已成為我國現代城市經濟發展的一個新亮點。

城市經濟的發展壯大一定要有強大的文化內涵作為支撐,而文化本身便是對經濟發展貢獻力巨大的產業。國內如北京、上海、蘇杭等經濟發達城市,文化創意園區的立項創建和不斷完善成熟甚至現已發展成為代表其城市文化內涵的一張全新名片。這一新興產業的快速發展,正在對所在城區的形象定位和產業布局產生深遠的影響。

2、武漢發展文化創意產業的優勢分析

武漢市,作為華中地區最為重要的工業城市和經濟、文教中心,擁有相當悠久的歷史文化沉淀底蘊。一度是中國規模最大工業城市,曾有“東方芝加哥”的美譽。武漢晴川地區,因唐朝詩人崔顥所著“黃鶴樓”一詩中那句耳熟能詳的“晴川歷歷漢陽樹,芳草萋萋鸚鵡洲”使其早已為眾人所熟悉。得益于兩江匯通之處的優越地理環境、豐厚的周邊自然人文景觀使得晴川地區完全具備打造“文化創意園區”的各種要素條件。而晴川地區同時又是我國近代工業“漢陽造”的發祥地。“漢陽造”是世界聞名,國內獨有的工業文化品牌,是武漢寶貴的文化及旅游資源,也是發展城市經濟的寶貴財富。

一個城市,需要一些看得見的歷史文化建筑的沉淀。目前,晴川地區擁有眾多現成的現代工業遺產資源。保留住這些老工業的歷史痕跡,一方面讓后人們能夠看見這些過去曾對武漢經濟建設產生過相當影響和貢獻的直面回憶;另一方面將現有老舊工業廠房改造成文化創意產業園區,則是城市在可持續發展進程中,充分利用自身的生態優勢、人文優勢來破解環境資源約束,實現經濟轉型的戰略舉措。即符合晴川地區“山水園林城”的城市定位,也將為武漢城市經濟建設帶來廣闊的市場空間和新的發展起點。

3、發展武漢晴川文化創意產業的對策建議

3.1 加強規劃定位研究,確定文化產業園區的發展方向

切實加強文化創意產業調研,聘請相關行業內專家,成立創意園區總體設計小組,來具體設計創意產業藍圖和統一規劃文化創意產業的發展方向。將文化創意產業發展規劃與城區總體規劃有機結合起來,發揮輻射效應,帶動一系列相關產業群的發展。針對晴川地區現有舊廠房占地面積大、廠房形態各異、功能多樣、空間結構條件良好的特點,完全可以改造為文化創意產業人員的工作室、創作室、展館、影棚、多功能廳、展銷場所等。吸引更多的家居軟裝、時尚服飾設計、手工藝飾品創作等來到這里創業,形成一體的現代化綜合型文化產業社區。

3.2 加強重點園區建設,形成聚焦效應

結合武漢地區文化產業的現狀和發展前景,筆者認為以下兩個重點園區的建成對于武漢城市經濟建設和文化氛圍的提升將起到一個良好的推進和示范作用。

3.2.1影視動漫文化區

當前,游戲、動漫及設計產業在全國乃至在全世界的發展意義都十分深遠,而武漢市文化產業發展態勢良好。據不完全統計,武漢市目前有動漫創意類企業百余家,從業人數近萬人,年動畫片產量近2 萬分鐘,年出版動漫報刊近500萬冊,有一定影響的民間動漫團隊已達100多個。無論是生產規模還是原創作品數量,武漢市在全國動漫產業的排名均處于第一方陣。園區的建設完全可以將平面設計、動漫畫設計、影視制作、網絡游戲、三維設計、工業設計等相關多媒體文化產業逐步引入,整合為一個集原創、制作、播出、培訓、展覽、體驗等方面的圖像設計基地,逐漸形成產業鏈完整,獨具特色的影視、動畫文化設計專屬園區。

3.2.2 工藝文物文化區

針對武漢市兩個最大的文物及工藝品市場:徐東古玩市場和香港路文物市場現有經營形式較為分散以及商戶良莠不齊的情況。完全可以利用晴川文化創意產業園的地理、文化及人文優勢將武漢市這兩個文物市場整合,統一規劃和引進到晴川文化產業園區內,形成一個集古玩交易、仿古工藝品設計、創作的專業園區。這勢必將形成華中地區乃至全國最具有文化特色的文物及工藝品創作基地和交易集散市場。

3.3 加強財政對園區內重點文化創意產業領域的投入力度

由于文化創意產業存在科學藝術性高,資金、技術、市場層面集中,創新研發任務重的經營特點,決定了企業經營都會面臨早期投資巨大而后期收益過程緩慢。文化創意產業的發展需要政府的有力支持和政策的有效扶持,尤其是對園區企業在啟動初期內的稅費、經營費、管理費等方面所能提供的優惠政策以及扶持力度就顯得至關重要。

對此,在園區籌劃成立初期,管理機構可以通過廉價或免費提供廠房、設備,或只收取低廉的使用費來加強扶植力度,提高民間藝術群體的創業積極性,以伙伴關系來快速營造市場氛圍。還可以針對進入園區的中小規模企業設立“文化產業援助基金”來提供部分資金扶助,使中小企業增強創業信心,快速投入到文化產品的研發、生產環節中。同時,政府還要提供盡可能的經營便利和稅費優惠措施。人類文化是歷史的沉淀,對文化創意產業的孵育和投資也必須當作一項長期經營戰略來落實。

3.4 加強內引外聯和完善投資環境

現有晴川龜北路附近文化創意園區的發展還處于初級階段,優勢在于歷史文化、工業遺產資源豐富,文化產業和市場氛圍基本樹立。進一步增強園區的文化氛圍和投資環境,可以通過如放寬市場準入條件,保護和扶植一些較為弱小的民間藝術進入園區;加強與民間中、小規模的藝術創業群體的幫扶上馬和通力合作;強化內引外聯的手段尋求相關文化和藝術部門的支持協作;通過舉辦各種形式的文化展會來加強行業組織之間的橫向聯系和交流;結合晴川地區的發展特點和優勢,通過合理規劃和資源整合,來增強晴川地區的整體文化藝術氛圍,最終形成一個良好、積極的專業文化藝術區域投資環境。

同時,還要在現有的交通主干道龜北路、漢南路上進行重新規劃,使晴川地區在交通出行、飲食、便民服務等生活配套設施上都進一步完善成熟。

4 結論

文化創意產業的建設要因地制宜,因時制宜。要達成產業的集聚效應和規模經濟,形成有利于資源互通的產業鏈,實現一加一大于二的倍增效應。武漢文化創意產業園區的后期規劃可以與南岸咀、龜山、琴臺大劇院、梅子山風景區一線相連,建設成為國內少有的集人文、自然、工業景觀于一體的旅游線路---《十里工業畫廊》。大幅推進武漢城市共建布局和城市功能的調整升級,為武漢經濟再一次發展騰飛增添動力。

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作者簡介:陳甦(1978—),男,漢族,湖北武漢人,高級物流師,碩士研究生,研究方向:市場營銷與企業管理。金瑋(1983—),女,漢族,湖北武漢人,工程師,本科,研究方向:城市與區域規劃。

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