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游戲設計論文精選(九篇)

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游戲設計論文

第1篇:游戲設計論文范文

1.1吸引多個不同喜好的消費群體消費者對于動漫游戲的關注點不盡相同,因此一部好的動漫游戲應當注重嚴謹、有邏輯、樣式豐富的人物形象設計,以吸引不同喜好的消費群體。仍以第一人稱射擊游戲《使命召喚》系列為例,玩家的構成情況并不單一,其中有對人物形象所處的歷史事件和著名戰役保持關注的歷史愛好者,也有對游戲中人物的操作手感和真實度要求頗高的游戲愛好者等等。一部好的動漫游戲,應當在設計人物的同時兼顧作品的整體質量,保證每一個潛在的消費群體能得到最佳的體驗效果。

1.2催生周邊產業動漫游戲不僅僅是單一的視聽體驗,更是處在產業鏈條的起始一環。人物形象設計在動漫游戲中所獲得的巨大成功,極容易帶動相近或衍生的周邊產業,如電影、手辦、文具、模型、玩具等。以著名科幻漫畫《變形金剛》為例,由原著動漫改編,知名導演邁克爾•貝執導的《變形金剛》系列電影,僅第四部《變形金剛:絕跡重生》就在中國拿到19.78億元人民幣的總票房,成為目前為止國內最賣座的電影。電影上映的同時,各種擎天柱、大黃蜂和威震天等劇中人物形象的模型、文具在國內引發了搶購風潮,為商家創造了巨大的利潤。充分證明了動漫游戲的周邊產業廣受其惠,潛力無限。

1.3促使行業良性競爭擴大行業規模動漫游戲產業日新月異,競爭激烈。人物形象作為動漫游戲設計中的關鍵環節,直接決定了后期的市場規模和消費潛力。優秀的人物形象能夠激起消費者心中的共鳴和認同感,為動漫游戲贏得巨大的聲譽和利潤。以著名網絡游戲《魔獸世界》為例,巫妖王阿爾薩斯、惡魔獵手伊利丹等極具特色的人物形象設計為其發展奠定了良好基礎。同時也刺激了行業內的其他如《劍俠情緣網絡版》《、夢幻西游》等優質游戲的產生,促使行業內部逐步走向良性競爭,為整個行業注入了新的活力。

2人物形象設計未來的發展方向

2.1創作技術不斷增強早期的動漫游戲中,受制于技術條件的匱乏,人物形象各個方面比較單一,如色彩、動作等。隨著科學技術的不斷發展,動漫游戲中的人物形象不斷得到改進完善,如人物服飾的真實和變化程度、動物的毛發細節等等。今后,隨著科技的不斷日臻完善,人物形象的設計勢必將會朝向細節化、真實化的方向發展下去。

2.2設計題材不斷豐富動漫游戲經過多年的發展,開發出許多題材。科幻、歷史、軍事、神話等等都成為動漫游戲中的常用題材,也涌現出一大批的經典人物形象。隨著創作思想的不斷變化和技術手段的改進,在未來的時間里,必定會有新的題材不斷出現,同時伴生出新的,更具有影響力的人物形象。

2.3影響力不斷加深現今,動漫游戲不斷地影響著人們的生活,其中的人物形象更是在潛移默化中成為人們生活中不可缺少的一部分。隨著新的作品不斷涌現,題材的不斷拓展,動漫游戲必將一直持續的為人們的生活帶來影響。

3結語

第2篇:游戲設計論文范文

構建工學結合為導向的一體化課程體系建設的開發思路。課程模式以工作過程為導向、以工作任務為主線,實現工學結合,制定符合職業性、實踐性和開放性要求;根據職業教育理念進行了課程的序化、重構、整合或開發新課程;根據區域、行業經濟社會發展需求和職業崗位實際工作任務,依據有關職業資格標準,選取課程內容;注重構建課程評價體系為開發思路。游戲美術設計專業課程建設要將游戲行業崗位能力分解為若干個能力模塊;結合游戲企業制作流程和能力訓練要求,開發相應的項目為課程編制思路;按照崗位的工作項目來設置集中實訓環節,且都在學完相關知識和基本技能后就立即安排,縮短了集中實訓的時間間隔,同時也降低了學習的難度。完成一個集中實訓后就標志著能勝任未來崗位的一項工作,并能以此在社會上進行工作,這樣讓學生在一次次的成功中體驗成就感,以成就感來激發和保持學習興趣。安排以游戲企業實際工作項目作為練習和實訓的內容,學生感覺到的是在完成一個個項目任務,雖然在此過程中相關技能能不知不覺中得到強化訓練。

2游戲美術設計專業一體化課程建設與改革

(1)游戲美術設計專業課程體系建設目標。

游戲美術設計專業的教學積極聘請行業企業專家、同行專家共同參與專業課程標準的開發。對游戲美術設計專業所覆蓋的崗位能力要求進行認真分析,共同開發友協專業的課程標準。經過幾年時間,建成并組織實施符合職業能力要求并且可供學院其他專業借鑒的專業教學標準。游戲美術設計專業課程的開發與實踐,即游戲美術設計專業課程標準及系列教材的編寫與教學實踐。每個課程實務以崗位能力入手——學習目標——工作流程,確保崗位的從業能力;并且根據不同方向的特點調整教學內容,以大量游戲企業真實項目為實訓手段,確保內容的掌握。建立“學習目標——相關知識——典型案例——學習小結——進一步探討——公司項目實戰實訓”的教學流程。游戲美術設計專業課程體系建設必須以職業崗位能力為目標,重點突出職業技能的培養。分階段劃分教學模塊,按工作崗位確定實際學習項目,以實際學習項目為載體完成教學任務,最終實現學生學習技能與就業無縫對接。同時,根據學生就業方向的個人意愿、就業市場需求和專業的最新成果等,有選擇地開設一些專業選修課,拓展或深化某一方面的專業知識,以適應社會、企業和學生個人的需要;另一方面,結合游戲行業特點,加大工學結合核心課程建設,合理規劃項目課程建設。在教學內容中大力補充新知識、新技術、新工藝、新成果,并實現課程的模塊化;同時,鼓勵教師與企業技術人員合作編寫學材,創建以能力培養為中心、以解決實際問題為目標的學材模式。

(2)課程建設理念。

游戲美術設計專業堅持“以行業為依托、職業為特色、能力為本位、質量為準則”的工學結合為導向的一體化課程體系建設理念,在編制人才培養方案中,把專業技術應用能力和崗位技能培養放在首位,專業理論知識以“必須”“、夠用”為度。所以在課程設置上,要按照國家教育部的要求開設。專業技術模塊和專業實訓模塊,按照技術應用能力、職業素質培養為主線,按照理論知識“必須”“、夠用”為度的原則,設置課程并精選內容。按照專業技術領域和職業崗位(群)的能力要求來設置課程,刪除不必要的課程,對課程內容重合的課程進行整合。例如,將《游戲場景設計》《三維游戲設計》和《游戲角色設計》整合為《三維游戲設計》等。根據目前動漫游戲市場對不同人才需求,拓寬學生的就業面,加強三維游戲設計1/2、ZBRUSH(次時代游戲制作)軟件操作,有利于提高學生崗位技能的提高。課程內容的改革要突出時效性,動漫技術的發展實際和市場的需求,在人才培養方案中新增加《游戲架構與策劃》《ZBRUSH(次時代游戲制作)》《PS(插畫設計)》課程,及時將當今動漫領域新知識、新技術、新工藝引進課堂,重點考慮教學內容的前沿性和實用性《。網頁與網絡動畫設計》《后期合成》選修課的設置增加了學生個體的發展空間以及人才培養的可持續發展。

(3)工學結合一體化學材建設。

學材立足于游戲設計行業的實際操作,突出“以能力為本位”“、以就業為導向”的指導思想,從崗位實際出發,闡述相關的知識和技能,突出崗位能力點的訓練,加強學生的適應能力和創新能力,根據游戲行業用人需求,編寫產學結合、突出實踐能力培養的學材。學材體系結構體現職教特點,符合學生的認知能力和技能養成規律,適應現代職業教育教學模式和教學方法,體現教學過程中教師的主導性和學生的主體性。“以學生為主體”,打破學科式課程體系,從實際需要出發,以課題、項目為中心,做到理論實踐一體化,使學生在邊學邊練的過程中,掌握制作流程和操作方法。參照職業資格認證標準,在學材中體現職業資格考核認證標準,在學生的思考與訓練過程中,模擬資格考核的要求,使學生的學習能夠符合行業需求。

3結語

第3篇:游戲設計論文范文

安全電子郵件管理的設計

(一)“三員”分離管理按保密規定,管理員分開管理,系統管理員、安全保密管理員和安全審計員的權限設置應相互獨立、相互制約。安全保密管理員與安全審計員不得由一人兼任。系統管理員主要負責系統的日常運行維護工作;安全保密管理員主要負責系統的日常安全保密管理工作,包括用戶賬號管理以及安全保密設備和系統所產生日志的審查分析;安全審計員主要負責對系統管理員、安全保密管理員和操作行為進行審計跟蹤分析和監督檢查,以及時發現違規行為,并定期向系統安全保密管理機構匯報相關情況。針對“三權分立”的要求,郵件系統中采用分級保護措施,保證了文件基于安全網絡內進行數據傳輸的工作,確保每一個操作行為都有記錄,可供查閱與審計。密級標示管理實現郵件的安全保密,其基礎是對郵件進行密級標識管理,也就是對郵件設置密級,郵件的正文和附件可以分別設置密級,郵件的密級以兩者中最高的密級標識。對于附件文檔,可以使用第三方密級標志文檔開發接口,一般實現對office文檔的隱示和顯示標密(通過加密手段寫入Office文件頭中),并保證標志與正文的不可分割、不可篡改。流向控制管理按照分級保護的要求,低密級用戶不能處理高密級數據、高密級數據不能流向低密級、低密級用戶不能接收高密級數據。在對郵件進行了密級標識和對用戶設置了密級之后,郵件系統中設置流向控制,對于違背流向原則的拒絕投遞郵件。

基于Postfix的安全電子郵件系統的實現

電子郵件系統采用的部件包括MTA為Postfix,POP3/IMAP服務采用DoveCot,WebMail采用RoundCubeWebMail,認證為Cyrus-SASL。同時,對其保密管理進行擴展。組織架構管理與身份認證組織架構支持和身份認證提供電子郵件保密管理的基礎,組織機構的樹形結構,可以清楚知道組織機構之間的關聯及上下級關系,實現SSO(單點登錄),并和其它應用系統集成。一種方法是采用LDAP+CA的方式,用戶身份信息保存在LDAP信息庫中,由CA對其頒發證書,通過公鑰技術可實現數字簽名和加密。本文采用Ucenter解決方案,在Ucenter的數據庫集中存儲用戶信息,郵件系統和其它應用則和Ucenter接口(通行證),實現用戶管理的同步,具體實現是開發了一個RoundCube的UCenter插件。在郵件系統中,管理員通過組織結構樹方便、快捷的查找相應用戶,可查看用戶在系統中運行情況,及有多少封郵件,用了多少空間等等。在用戶端體現為組織通訊錄,只要用戶登錄電子郵箱,打開組織通訊錄就看到完整的組織聯系人信息。聯系人按部門分組,方便用戶查詢組織里所有用戶的聯絡信息。組織通訊錄只提供瀏覽和搜索聯系人信息,不提供修改、刪除、改名等操作。密級標示及郵件流轉控制按照RFC822規定,每封郵件都有兩個部分:信頭和主體。信頭是一系列的字段;主體指發送給收件人的數據,包括文本或文件。一個空字符串將兩者分開,也就是說一個空字符串標記了信頭的結束。信頭部分的字段可分為兩類:一類是由電子郵件程序產生的,另一類是郵件通過SMTP服務器時加上的。可由用戶的郵件程序控制的信頭字段不是所有的字段都是必須的,實際上可以忽略形成信頭這一步驟而只發送正文,讓SMTP服務器加上必需字段,如From郵件作者,Sender發信人等。除了標準字段外,信頭還可以包含用戶自定義的字段。這些用戶自定義的字段名必須由X開始。例如:X-SecretLevel,在寫郵件的時候,就要明確郵件的密級。對于Webmail,直接寫入在roundcube的模版中,而對于outlook等客戶端,就需要增加一個擴展插件。有了密級標示和用戶的身份信息,系統就基于此對郵件的流轉進行控制,主要是發件控制,控制點有兩個選擇,一是MUA層:在用戶發送郵件之前,就進行一次郵件檢查,查看收件人的密級和郵件的密級是否匹配。遵循郵件發送的規則,低密級用戶不能處理高密級數據,高密級郵件不能流向低密級用戶。而當前用戶的處理郵件最高密級權限由用戶自身的權限來定。第二個是MTA層:在Postfix投遞之前進行內容過濾的時候,調用一個密級檢查代碼模塊。本文基于時間選用的是第一種方式。此外,對于沒有標識密級的郵件,有兩種處理策略:拒收,退信要求加上密級標頭;或者默認為非密郵件。處理策略可以通過Postfix中配置一個郵件頭過濾規則實現。日志系統與三員管理首先是要打開各個組件的syslog日志開關,同時,對于WebMail,還需要自己建立一套日志設施,對用戶、管理員的所有操作進行集中處理。其后,三種身份的管理員各司其職。

第4篇:游戲設計論文范文

1.1空調的計算冷熱負荷

在濰坊市氣候條件下,節能公共建筑單位建筑面積設計冷熱負荷相對穩定,空調總冷負荷2640kW,空調總熱負荷1650kW,冷指標為91W/m2,熱指標為57W/m2,每年的空調負荷具有很強的規律性。

1.2既有建筑技術改造方案

1.2.1地埋管換熱器地下熱平衡分析地埋管全年吸熱量Q取熱=1473.69MWh,散熱量Q散熱=1872.8MWh。在考慮了機組的耗功量后地埋管換熱器的散熱量與取熱量的比值要明顯高于建筑物所需的冷負荷與熱負荷的比值。地埋管的年累計放熱量與取熱量不平衡率為21.3%,地埋管側的峰值排熱負荷為3201kW,峰值取熱負荷為1144kW,兩者相差較大,如果按照冷負荷設計鉆孔井數,鉆孔費用較大,綜合考慮冷熱負荷平衡及鉆孔費用,可將一部分冷負荷采用原有模塊式空氣源熱泵機組承擔,不僅可以減少鉆孔數目,還可以平衡冷熱負荷。由上述冷熱平衡知:總排放熱量為1872.8MWh,總吸取熱量為1473.69MWh,不平衡率為21.3%,如果全部采用地源熱泵工程滿足冷負荷,地下的溫度變化總體呈上升的的趨勢,不滿足地源熱泵工程設計規范要求。

1.2.2初步設計方案根據調研數據的顯示,系統原有40臺模塊式空氣源熱泵機組,單臺供冷量為60kW,為了最大程度地滿足冷熱負荷的平衡,同時避免鉆孔數目的過多,減少水泵能耗,該技術改造方案定為1臺螺桿式熱泵機組+19臺原有模塊式空氣源熱泵機組,原有模塊式空氣源熱泵機組保持原有位置不再變動,既節省了設備遷移費用,又節約了總機房面積,熱泵機組及鉆孔數目根據冬季負荷確定。冬季熱泵機組提供全部采暖負荷,為保證地源側冷熱負荷平衡,夏季供冷以地源熱泵機組為主,模塊式空氣源熱泵機組只在部分月份、部分時間段開啟,可通過控制冷水機組的運行時間完全滿足地源側冷熱負荷平衡。

1)巖土熱物性參數測算。根據工程所處的地質狀況以及以往工程經驗,巖土的導熱系數預估為1.66W/(m•℃),體積比熱1.993×106J/(m3•℃)。在方案確定后,應進行現場測試,即在不同位置選定2~3個測試孔,進行熱響應測試實驗,然后利用參數估計法計算當地的地下巖土導熱系數及比熱。

2)地埋管換熱器設計參數的選取。采用地熱換熱器設計模擬軟件—地熱之星GeoStar(V3.0)對該工程建筑進行優化設計計算。選取垂直雙U型埋管,因鉆孔較深,土壤取散熱能力較淺層大,換熱能力強,通常是土壤淺層的5倍以上,并且所需占地面積較小[2-3]。由于該地的地質構成主要為泥沙與巖石,鉆孔難度適中,每米鉆孔費用相對較高,每個鉆孔內設置雙U型管在一定程度上降低系統的初投資。同時根據該工程周邊可利用的鉆孔空地面積有限,采用雙U型管,可大大減少鉆孔的占地面積。工程設計的基本參數為:鉆孔回填材料采用的高性能回填材料,導熱系數為1.82W/(m•K);進入熱泵循環液的最高/最低溫度分別是:33℃/4℃;De32的雙U型管,鉆孔直徑為150mm;系統運行壽命設計為20a;巖土平均導熱系數為1.66W/(m•℃),容積比熱容約為1.993×106J/(m3•℃),巖土的初始溫度為15.2℃。

3)地埋管換熱器的長度設計計算。根據工程設計的基本參數,采用設計計算軟件對建筑進行地埋管長度的設計計算。經過計算,所需的總地埋管換熱器的鉆孔長度約為33000m,每個鉆孔深度為100m,共需330個鉆孔,鉆孔行列間距均為5m,所需鉆孔面積為8250m2,建筑周邊條件能滿足鉆孔面積的要求。

4)地埋管布置形式設計。對于地源熱泵空調工程,豎直地埋管換熱器宜分組連接,且每組不超過換熱器總數的10%。因此根據鉆孔設計布置情況,以6個鉆孔或4個鉆孔組成一個水平環路就近通過鋼塑轉換接頭與分集水器連接,室外分集水器之間由水平主干管連接,水平主干管采用同程式連接方式。地埋側水平管路采用地埋敷設方式,水平支管敷設深度為2.0m,水平干管敷設深度為1.5m。鉆孔間的設計間距為5m,鉆孔的直徑為150mm。地源熱泵系統模擬在設定好以上參數的條件下,對整個地源熱泵系統的運行進行了10a的模擬計算,得到的溫度曲線不僅為該系統的可行性提供了熱平衡依據,而且對工程設計及運行管理也有一定的指導性作用。地源熱泵系統運行10a期間的循環液進出熱泵的月平均溫度變化曲。以看出,在運行1個采暖與空調周期后地下巖土溫度變化幅度很小,但由于地埋管的年取熱量略微小于年釋熱量,所以地下的溫度變化總體上呈緩慢上升的趨勢。該項目可采用如下措施:適當增加冬季空調運行時間;可適當地增加地埋管各鉆孔之間的間距,降低埋管間的熱干擾,增大蓄熱體,有利于地埋管向周圍巖土中釋放熱量;間歇運行,有利于地溫的恢復在夏季氣溫較低時,可以間歇性地運行或停止部分熱泵機組,使地下巖土蓄熱體有較長地溫恢復時間,提高換熱溫差,延長系統在高效率點的運行時間。空調冷熱源機房位于原有機房內。

2經濟性分析對既有建筑的地源熱泵系統與原有的空調系統

進行了經濟性對比如表8所示。計算結果表明:地源熱泵系統增加的初投資大約為567.5萬元;系統運行按20a計,地源熱泵系統可比模塊式空氣源熱泵機組加集中供熱系統節省運行費用1336萬元,系統投資回收年限為8.5a。

3系統能效分析及節能量計算

每個月相對于原有的集中供熱+模塊式空氣源熱泵機組空調系統。年可節約319.78噸標準煤。現有系統全年耗能量為1949.6MWh,改造后系統全年耗能預計為918MWh。與原有空調形式相比,采用地源熱泵+模塊式空氣源熱泵機組改造方案后,5結語地源熱泵系統改造項目的總投資為567.5萬元,地源熱泵系統運行后將帶來顯著的環境效益。改造項目采用新方案每年節能量為319.78噸標準煤,相當于每年減少CO2排放量797.2t,減少SO2排放量2.4t,減少NOx排放量1.24t,減少碳粉塵217.5t。節能改造項目并不是一味地追求節能,而不考慮投資成本,該項目在確定方案時,綜合考慮了現有的周邊能源情況及既有建筑物內冷熱源情況,最終方案確定為地源熱泵機組與原有模塊式空氣源熱泵機組結合使用,該方案具有以下優勢:

1)可以減少原有設備的拆遷、遷移費用;

2)在平衡地埋管側冷熱負荷的同時,可以降低鉆孔費用;

第5篇:游戲設計論文范文

石油工程技術服務作為一個完整的產業鏈,裝備只是這個產業鏈條中的一個環節,但這個環節不可或缺。石油工程技術的發展日新月異,新技術不斷涌現,工程裝備的發展進入快速上升時期。這種技術與裝備的緊密結合,也促使石油工程技術服務所使用裝備的標準應當全覆蓋并及時更新。在石油工程技術服務企業管理中,裝備的新增、更新改造、新裝備制造、在役裝備使用情況和技術評定、大型裝備的報廢等工作,都需要標準提供技術支持。結合以上特點,石油工程技術服務對石油工程技術服務裝備標準(以下簡稱“裝備標準”)的需求主要表現在以下幾點:裝備標準要能夠覆蓋到裝備的設計、生產、采購、使用、維護保養、修理、報廢等環節,能為制造商、貿易商、用戶等關聯方的工作提供支持和依據。裝備標準使用時要方便尋找和查詢,最好能有方法直觀的顯示某裝備所有涉及到的已有關聯標準及相關信息。裝備標準要能夠得到及時的審定和制修訂,以適應裝備發展的需求。裝備標準溯源和采標信息描述要清晰。

2工程技術裝備標準現狀

經過各標準化組織的不懈努力,有關的裝備標準已經有了長足的發展,但在使用中仍舊存在不少問題。裝備生命周期包括設計、生產、采購、使用、維護保養、修理、報廢等環節(階段),用戶參與的大多是采購、使用、維護保養、修理和報廢等環節,本文立足于用戶的角度提出問題,因此所涉及的一系列問題和解決方案也是應對以上各環節。

2.1標準管理過于分散

無論是國家標準(石油部分)、石油天然氣行業標準、企業標準、ISO標準、API標準等都涉及工程技術裝備且都自成體系,以至于盡管標準數量眾多,使用起來卻很不方便,沒有一種標準體系是為石油工程技術裝備量身打造。雖然國內對國外先進標準采標力度較大,但仍有欠缺。標準的分散,意味著哪些是重點使用標準,主次不清;標準是否存在遺漏,沒有渠道或方法獲取;標準的新舊程度不易跟蹤,標準的宣貫存在困難;個性需求也得不到滿足。以石油鉆修井裝備標準為例,常用的標準大約有144份。既有國家標準和行業標準,也有ISO和API標準,還有一部分企業標準和規范。由于現行標準繁多,且沒有重點推薦的使用標準,石油工程技術服務裝備管理部門不容易找到合適的標準對設備進行管理,生產單位不容易找到合適的執行標準,另外工作現場選擇時也可能僅選擇易于達到、且盡可能對自己有利的標準執行,使得管理部門與生產單位之間的執行標準不盡統一,或者不同的生產單位對同一標準的理解存在差距,不僅影響了產品質量和生產效率,也增加了使用風險。另外,一套鉆修井裝備的執行標準種類繁多,大大限制了裝備的標準化、集成化、規模化,增加了裝備制造的不確定性,既影響了大規模制造,也不利于交易者和使用者的方便高效,給標準化管理增加了難度。

2.2標準有較多缺失

在使用標準時,發現有很多標準沒有。比如連續油管作業機的使用和維護保養標準,連續管作業機作為一種自動化程度較高的產品,對使用者的要求較高,對設備平時維護保養要求較高,否則容易出現問題,嚴重影響連續管技術的應用和發展。因標準的缺失給管理帶來的問題,在生產中也得到充分體現。生產中,沒有標準約束的部分,往往都是按照經驗從事,隱患不斷;或者人為選擇對自己最有利的標準使用。

2.3標準過于陳舊或內容不完善

石油行業的很多企業為了自身的發展需要,在不停的重組或調整,人員也在不斷地變動,這也包括承擔標準制修訂的企業。再者就是相關企業在標準制修訂方面投放的資金不足,也降低了標準制修訂的熱情,導致一些標準已經跟不上發展趨勢或內容不完善。比如有關石油鉆井用液壓系統的標準中,缺少鉆井專用液壓站及執行機構標準,作為鉆井的重要組成部分應當有所體現;標準《SY/T5211-2009壓裂成套設備》涵蓋的內容較多,但標準的更新速度卻明顯不足,比如柱塞沖程未包含10英寸系列、柱塞直徑未包含3.75英寸系列等;標準《SY/T5190-2007石油綜合錄井儀技術條件》中,由于信號在低端無法實現,指標單位應當要修改,另外如記錄儀都已經取消了,標準里還有相關內容。有關標準制修訂的情況,各標委會主要通過分標委上報的制修訂申請采取行動,部分標委會沒有人員和精力定期去審定已經到期的標準,也一定程度造成了制修訂的滯后。

2.4標準內容存在交叉的情況

標準內容的交叉一定程度上為標準的選擇帶來了困難,尤其是同種設備但名稱不一致的情況下,若可操作,建議此類標準都進行合并。比如關于鉆井液固相控制系統的《SY/T6871-2012石油鉆井液固相控制設備安裝、使用、維護和保養》和《SY/T6223-2013鉆井液凈化設備配套、安裝、使用和維護》兩個標準,重復的內容較多,而且個別描述不一致,建議兩者可以合并或修改統一。

2.5制造商主導了裝備標準的制修訂

通過之前的標準梳理過程可知,現有標準主要集中在生產、使用、維護保養和安全等方面,其中又以生產標準的數量最大。生產階段標準的制修訂基本上以生產商為主,這些標準大多成為了采購依據的重要組成部分。通過掌握標準制修訂的主導權可以回避自己制造能力的劣勢,不僅限制了用戶的話語權,而且為用戶提出自己的需求制造了障礙。另外有關一些裝備報廢的規定也存在一些爭議。比如鉆井起升大繩的報廢問題,制造商與使用單位之間的觀念就相悖。

2.6標準宣貫的力度不夠和執行不理想

國家標準、行業標準和企業標準制修訂的歸口單位眾多,標準信息方式也相對單一;再者由于宣貫的力度不夠,若生產企業不主動去跟蹤標準的動態,很難及時掌握信息,執行的力度更談不上。在隨機調查的若干物探公司、鉆探公司、測井公司、錄井公司、井下作業公司中,基層技術人員很多并不知道自己使用的設備還有標準或者只知道主要的幾個。若生產企業無法獲知最新的標準信息,或標準宣貫不及時,就不利于企業的管理,甚至存在一些安全隱患。比如報廢等標準不健全,需要時才發現沒有參考依據(目前很多裝備是按照資產報廢條理進行報廢),使得大量存在隱患的裝備持續帶傷作業。甚至有些生產企業有意不去使用新標準。當然除了以上幾個方面,也發現很多標準名稱與標準內容存在差異的現象。以上的這些問題都限制了標準和標準體系的良性發展,削弱了標準促進企業管理、成為企業競爭力的作用。為了應對以上問題,必須要有一套辦法解決這些問題。

3工程技術裝備標準體系建設

3.1標準體系建設的必要性

通過討論工程技術裝備標準需求和存在的問題,發現兩者的擬合還有很長的路要走。解決這些問題最直接的辦法就是建立石油工程技術裝備標準體系。首先,無論是國內各標準體系還是API和ISO等國際國外標準體系,都未對外公布體系表的結構圖、統計表和明細表,以至于現在查詢標準都是通過經驗檢索標準目錄,再查看其內容,才能確定需要的標準。更甚者,國內標準編號是流水號,相關聯標準之間的編號沒有任何關聯,尋找同類標準變得更加費事費力,無法通過某一產品就可以很便捷的找到生產和使用中的標準合集。若在企業層級建立了工程技術裝備標準體系,就可以跨國內外各標準化組織,整理石油工程技術服務行業需要的最適宜的裝備標準。其次,在標準體系設計時可以通過一種形式方便的查詢出主要裝備缺失的標準,并將其補充完整。同時,可以通過每年的年會或其他方式分專業審查體系內的標準是否處于最新狀態,相比原本工藝和裝備混在一起審查,更有專注性。由于廣泛的人員參與,同時對標準也起到了一定的宣貫作用。并且,標準體系不僅包含現有、應有和預計制定標準的記錄,而且還包含標準制定、修訂規劃和計劃,隨著科學技術的發展而不斷更新和充實。實踐證明,標準體系的建設和良性運轉可以解決前面敘述的問題。因此,有必要針對工程技術裝備專門建立標準體系。

3.2識別石油工程技術裝備標準體系建設范圍

石油工程技術服務主要為石油天然氣勘探與生產提供工程技術支持和解決方案的生產行業,是能源服務業的重要組成部分,包括從地球物理勘探到工程建設的一系列復雜而有序的技術服務活動,廣義上還包括石油裝備和器材的制造業務。本體系所涉及標準的范圍僅限于石油工程技術裝備領域,具體為鉆探裝備、鉆修井裝備、測井裝備、錄井裝備、井下作業裝備及通用件,將裝備劃分為物探技術專業、鉆井技術專業、測井技術專業、錄井技術專業和井下作業技術專業共五個專業進行管理。由于裝備的生產、采購和使用多在國內,標準的收集以國家標準、行業標準和企業標準為主,結合實際情況采用部分國際標準和國外先進標準。

4關于工程技術裝備標準體系建設的若干建議

(1)由國內三大石油公司共同參與。中石油擁有國內最大規模的工程技術服務隊伍,擁有國內一半以上的鉆機、近70%的市場和人員;中石化的工程技術服務隊伍僅次于中石油,中石化石油工程技術服務公司也是國內涵蓋油氣勘探開發全產業鏈的規模最大、業務鏈最為完整的法人實體;中海油田服務股份有限公司是中國近海規模最大、實力最強的綜合性一體化油田技術服務供應商。由三家公司共同牽頭建設的標準體系才更具有適用性和普遍性。

(2)管理辦公室每年或定期組織技術人員、管理人員對標準使用情況進行審查,擬訂標準制修訂計劃。管理辦公室承擔標準體系日常的管理工作,工程技術裝備標準體系無論是否作為工程技術標準體系的一部分,管理辦公室都應當保證將該體系按照成熟的標準化組織模式運行,負責編制和實施工程技術裝備標準化工作規劃和年度計劃。定期的溝通,可以及時了解標準的實施情況,以及新標準立項編制與實施情況。為了使標準能夠在行業中發揮作用,應組織三大石油公司技術人員、管理人員共同審定、編寫標準,使標準符合生產的實際需要。

(3)與相關標準化組織和機構進行交流和協作,了解標準動態信息,協調標準制修訂事宜。各標準化組織作為標準制修訂和管理的主體機構,管理辦公室領導的各技術專業組配合其工作,對于審定后需要修訂的標準與相關標準化組織協商解決,需要制定的可以按照既定的程序進行制訂。

(4)應建立標準專家庫,并注重專家的培訓。專家是確保標準編寫質量的關鍵因素,因此必須保證最優秀的專家能夠參與到標準的制修訂中,專家庫的建立可以解決專家選擇問題,培養又是壯大專家隊伍、提供更多選擇的有力保障。

(5)加強頂層設計與回訪制度,確保標準與使用者緊密結合,使可操作性強。標準的制定不僅是衡量事物的準則、提高經濟效益、利于產品通用互換及配套等,還應當聯系實際,具有可操作性。標準前,需要充分征求用戶單位、使用單位的意見和建議,仔細審定后。

(6)通過組織標準宣貫活動、技術交流、推廣普及、監督抽查等活動加強標準的宣貫和執行力度。標準的是一回事,執行又是另一回事,有法不依的,有規則不執行的例子比比皆是。客觀來說,一方面是由于標準的宣貫力度不夠,另一方面才是存在主觀故意的行為。通過宣貫、技術交流、推廣和監督抽差等手段,盡可能的消除這兩類問題。通過以上的建議,依附于成型的石油工程技術標準體系,認真梳理分布在不同標準體系內的物探、鉆井、測井、錄井和井下作業裝備等的石油工程技術裝備標準,建立有針對性的分類措施,解決目前標準太多、難于選擇的問題。通過對國內外石油工程技術裝備標準的發展趨勢的研究,及時發現石油工程技術裝備領域內缺失的標準,進行制修訂,形成從裝備的采購、使用、維護至報廢的一套完善的標準體系,形成石油工程技術裝備標準體系的結構圖、統計表、明細表,建立方便、完善、可持續發展的有生命的標準體系,達到完善自我改進、自我提升、螺旋式上升的管理機制的目的。

5結束語

第6篇:游戲設計論文范文

關鍵詞:國際都市旅游形象上海

國際大都市發展都市旅游的意義

都市旅游業發達是國際化大都市的一個基本特征。1966年時,英國規劃大師彼得·霍爾就將娛樂旅游業解釋為世界城市的一種主要產業部門,是國際化大都市的七大特征之一。紐約、倫敦、東京、巴黎、香港、洛杉磯、新加坡、法蘭克福、悉尼、多倫多、日內瓦、布魯塞爾、柏林、大阪等不僅是世界著名大都市,同時也是世界上著名的旅游城市。也就是說旅游業是否發達已成為衡量一個城市是否跨入世界級城市行列的標志。都市旅游業和城市的經濟發展水平,相輔相成,相互促進。

都市旅游是體現一個國家或地區尊嚴和形象的旅游產品。都市尤其是國際大都市,是一國或地區政治、經濟、交通、文化和對外交流的中心,通過發展都市旅游可以促進城市設施及服務質量的改善,提高城市的開放度和在國際上的知名度。一個國際大都市往往集旅游、觀光、度假、商貿、會議、展覽、購物、文化、體育為一體,擁有先進的接待設施,一流的服務水平,可以滿足國際游客多種多樣、內容廣泛的旅游需要和旅游動機。

都市旅游是整個國家或地區旅游業的“窗口”和“輻射中心”。旅游業是世界上覆蓋面最廣、綜合最強、有著廣泛發展前途的產業。從世界各國的發展來看,旅游業的“窗口”、“支柱”、“基地”和“輻射中心”,幾乎都在都市,尤其是大都市。巴黎、倫敦、悉尼、東京等國際大都市都是本國或地區旅游業的輻射基地。

上海都市旅游形象設計的要素

城市旅游形象的內涵

概括的說,城市旅游形象是指社會公眾和旅游者對城市旅游的整體印象和評價,包括人們對該城市旅游產品、旅游設施、旅游服務功能等的總體、抽象、概括的認識和評價,是城市的歷史印象、現實感知和未來信念的一種理性綜合。城市旅游形象從內容來分,可以分為硬件和軟件,硬件包括城市廣場街道、標志及標志性建筑、歷史古跡、園林綠化和環境衛生等物質形象,軟件包括城市人的行為、市民時尚、城市文明、群體活動和城市政府形象等精神形象。從形式來分,可以分為行為形象、視覺形象、消費形象、風情形象、經濟形象。從感知對象來分,還可以分為城市外部形象即社會公眾和旅游者留下的印象和城市內部形象即市民產生的與城市榮辱與共的思想。

上海都市旅游整體形象設計

對上海城市旅游形象設計的核心是對上海城市旅游形象進行定位。城市旅游形象定位與都市經濟地位、文化特點、發展方向、旅游資源等密切相關。

在經濟方面,上海是已頗具國際影響力的發展中城市。近十年來,上海經濟飛速發展,經濟實力日益增強,人均GDP在2003年3月就超過4500美元,預計在3年內可達8000美元。在綜合實力方面,上海雖然遠不及東京、紐約、倫敦,但在亞洲,它的經濟總量已接近1990年的新加坡和香港。在2004年度全球城市綜合競爭力排行榜中,上海在53個城市中排名第25位,名列亞洲第6位,在宏觀經濟環境指數、公共機關指數、城市經濟增長競爭力指數等指標上,上海都給世界留下了一個生機勃勃的城市形象。

從文化特點來看,海派文化和現代文化相得益彰。上海的文化一方面傳統文化底蘊深厚,另一方面,又比中國其他城市更接受西方文明的影響。在西方文化輸入后,形成集雅俗共賞、東西交匯,傳統與現代為一身的海派文化。同時,現代社會使上海人尋找新的價值觀,創建現代及傳統為一體的生活方式,創建新型的中西方文化結合的綜合體。

從發展方向看,上海將建成世界經濟、金融、貿易和航運四大中心。上海是中國與世界溝通的窗口,代表全中國的發展速度和方向。上海的城市定位是發展為全球性、綜合性的國際化都市,在旅游發展模式方面也正逐步接近目前國際城市,應該追求將城市整體而非若干獨立旅游景點作為吸引因素推向市場,依靠城市形象吸引旅游者。

從旅游吸引物的角度來看,上海缺少沙灘、海浪、陽光和森林等,不象威尼斯、日內瓦等擁有十分豐富的自然旅游資源;也不象巴黎、倫敦等既擁有一流的旅游資源又具有燦爛的歷史文化和經濟優勢。就目前來說,上海的旅游業發展尚未達到世界國際大都市水平,威尼斯、日內瓦、巴黎、新加坡、香港等旅游業的GDP中比重一般能達到20%以上,上海在2004年只占6.3%。上海必須從實際情況出發,以建立獨特、鮮明、有招徠性的旅游形象為核心大力發展城市旅游。

國際會展中心會展旅游是上世紀80年代風靡全世界的一種新型旅游產品,它不僅帶入大量的商務活動,帶動酒店業、航空公司和旅行社的發展,更重要的是能更好的提升該城市的國際形象。各國的大都市紛紛推出一批能夠打造城市會展品牌,樹立城市新形象的國際展覽和會議,整和發展會展和旅游業。歐洲的巴黎、倫敦、維也納、布魯塞爾、柏林、日內瓦等幾十個著名的大都市一直是會議旅游的主要接待地,漢諾威、慕尼黑等是世界展覽中心,亞洲的新加坡、香港都是世界排名很前的會議接待地。目前國際上對國際大都市的標準有一個提法,即每年至少要舉辦150次以上由80個國家和地區參加的國際會議。上海憑借巨大的經濟發展潛力、區位優勢以及便利的交通運輸和配套服務,已經具備發展成為國際會展中心的基本條件。

國際時尚之都時尚之都不僅是國際化大都市的重要標志,同時也是整個城市和國家綜合經濟實力的直接體現。世界上業已存在的五大“時尚之都”紐約、巴黎、倫敦、米蘭、東京的實踐充分證明,“時尚之都”對于一個城市、周邊地區及所在國家的發展具有巨大的促進作用,尤其是旅游業。以境外旅游人數為例,上海2004年吸引境外旅游人數為480萬,而1998年,紐約、倫敦、香港分別吸引的境外旅游人數高達1800萬、990萬、960萬。大連的“世界服裝名城”,香港的“世界一流的設計及服裝中心”,韓國的“米蘭”計劃等都對上海造成很大的競爭壓力。然而上海在上世紀三十到四十年代曾經是國際上可數的幾個時尚中心之一,這是上海區別與其他城市的一個重要特點,打造世界第六大時尚之都絕對不是空穴來風。

購物美食天堂購物收入是旅游活動六要素中最具彈性和潛力的,從國際旅游來看,購物創匯是旅游創匯中的一個重要部分。據統計,作為亞洲“購物天堂”的香港,旅游購物收入占了旅游總收入的50%以上,但在上海這個數字只有20%左右。上海商業經過10年快速發展,購物環境明顯改善,2003年上海人均占有商業營業面積達1.2平方米,同發達國家人均已不相上下,成為全國各大商貿城市中公認的品牌聚集地。在餐飲方面,上海不僅菜系齊全,而且有十多種幫別流派,同時還有種類繁多的外國菜,有條件積極拓展娛樂、休閑、文化、旅游等綜合消費領域,提升上海城市形象。

上海都市旅游形象3I設計

上海旅游形象的城市理念設計(MI)城市理念是將城市人格化,展示城市精神的無形形象,是城市形象建設的“魂”。在上海旅游形象上突出“國際會展中心”、“國際時尚之都”、“購物美食天堂”與上海的國際四大中心的城市發展戰略是一致的,具有同質性、同目標性和同內涵性的特點,體現的是城市旅游業發展戰略的提煉和思想升華。

上海旅游形象的城市行為設計(BI)城市行為往往在于尋求城市理念的推動和運做的模式,通過政府行為、企業行為、市民群體和個體行為和城市的社會活動來體現。城市的行為形象方面突出展示和塑造改革務實、文明、豁達、勤奮、熱情好客的城市市民形象。如夏威夷就以熱情好客的“哈羅哈”旅游形象而聞名世界。

上海旅游形象的城市視覺設計(VI)城市視覺定位從城市標志設計,城市空間形象設計,城市公益配置設計等方面,使城市外觀與鮮明城市個性的理念相一致。上海旅游形象的視覺形象要體現美學的思維,將市花白玉蘭,公共指示系統,交通標志,富有特色的“萬國建筑博覽群”,豫園商城等景點與城市的建筑風格融為一體,把整齊的街巷規劃和有節律變化的建筑物作為城市凝固的音樂,使旅游者對上海形成良好的第一印象。在城市總體規劃的基礎上構筑“一城九鎮”的空間形態結構,以十大旅游線路貫穿城市景觀區、景點延線和景觀點,布置整個城市的人文活動空間,設計市民公共社會生活活動,設計城市的道路、水面、綠地等環境要素,設計城市的照明、色彩、建筑風格、城市標志、建筑小品等,突出鮮明的個性。

上海打造都市旅游形象的重要措施

抓住世博機遇

早在上世紀90年代,上海就擬訂到2010年建成世界城市的雛形,到2020年建成半邊緣性世界城市,到2030年建成次級核心世界城市,到2050年全面建成核心世界城市。而2010年上海世博會的舉辦,無疑將大力推動上海國際化大都市的發展進程,勢必提高上海旅游業的國際化水平,大大改變城市形象而進入國際性旅游城市之列。2010年世博會的主題“城市,讓生活更美好”的口號,隨著它的成功舉辦而將深入國內外旅游者的內心,引發人們對城市生活的熱愛和向往,作為上海的城市理念而得到全社會的認同。

提高文化品位

在構建國際化大都市的進程中,文化對旅游和經濟的牽引作用越來越突出。隨著經濟生活水平的提高,文化產品和文化消費得到優先增長,未來城市文化的發展是創意、體驗和精神文化的繁盛。上海的精神文化要充分體現海派文化和時尚的有機結合,這種新文化精神將成為這座城市吸引游客的主要因素之一,如羅馬、威尼斯、巴黎、紐約等,游客去那里是因為它們的文化氣質和藝術環境。上海國際藝術節、國際音樂節、國際電影節等連續成功的舉辦在一定程度上推動了上海城市的文化發展,但在文化品位上還有待于提高。

增強服務意識

世界上國際化程度高的城市,服務業在GDP中所占的比重都在70%以上,香港達到了82%,而上海僅為51%。旅游服務業是現代經濟生活中重要領域之一,上海的都市旅游,首要在于提供國際性的項目和國際級服務。只有優質服務才能保持城市旅游消費特色長久不衰,在賓館飯店業、旅游交通運輸業、旅行社業、旅游商品業、景點景區服務業方面樹立上海城市國際旅游消費形象。

推進市民素質建設

目前上海城市旅游形象在硬件上已經達到世界城市的標準,但在軟件上即城市精神形象有待于提升。亂扔垃圾、隨地吐痰、亂闖紅燈、搶占座位等不文明現象時有發生,影響上海的都市形象。要加快城市精神建設,把旅游形象貫穿到各個具體環節中,與每一個部門、行業、崗位的職責聯系在一起,與每一位市民緊密聯系在一起,做到人人都是上海城市旅游形象的宣傳員和代言人,形成規范化、高質量的旅游社會環境。

參考文獻:

1.李植斌.城市形象理論與設計[M].西安:西北大學出版社,2000

2.張鴻雁.城市形象與城市文化資本論[M].南京:東南大學出版社,2002

第7篇:游戲設計論文范文

工程概況

本工程自220kV某變電站110kV側門架起,至110kV某變電站止,全線單回路架設,電壓等級110kV,線路全長約15.5km。本工程計算用氣象條件可組合如下:最高氣溫+40℃,最低氣溫-40℃,平均氣溫15℃,最大風速29m/s,最大凍土深度:91cm;年平均雷暴日數:30.5d;全年主導風向:ENE,驗算地線支架強度時覆冰取15mm。導線采用LGJ-185/30型鋼芯鋁絞線,經濟電流密度J=1.15A/mm2(負荷利用小時數3000-5000)時,其經濟輸送容量為41MVA,最大輸送容量為98MVA。全線架設雙地線,地線一根采用GJ-55鋼絞線(220kV某變出線1.5km處采用GJ-80鋼絞線),另一根采用OPGW復合光纜。工程性質屬新建。

1設計范圍:新建220kV某變電站-110kV某變電站線路;對鄰近通信線路及無線電設施的影響及防護設計;編制本期工程投資概算。

2線路走廊清理設計:線路所經過地區為市規劃區內,線路廊道規劃充分考慮市規劃區道路,合理利用市規劃區道路行進。

3主要技術經濟特性

3.1線路路徑長度約15.5km,曲折系數1.46,桿塔數量60基。其中直線塔為30基,轉角塔為27基,鋼管桿為3基。

3.2沿線地形、地貌、地質條件和交通概況:根據對線路沿線踏勘和調查資料,線路全段途徑的主要地貌單元為沖洪積平原,地層為第四系沖洪積物,微地貌主要為農田地。全線自然海拔高程在690~784m之間,地勢開闊,地表植被發育情況良好。全線有簡易路相連,交通條件良好。

兩型三新”應用情況

全壽命周期建設管理目標是實現輸變電工程全壽命周期內功能匹配、壽命協調和費用平衡。在深化理解其理念的前提下,根據國家電網公司和新疆自治區電力公司的文件要求,結合線路工程的特點,提出了本線路設計安全可靠、可維護、可擴展、節約環保、可實施、可回收、全壽命周期成本最優的建設目標。

1建設“兩型三新”輸電線路的目的:貫徹項目全壽命周期管理的理念和差異化設計的要求,集成應用新技術、新材料、新工藝,實現輸電線路功能可靠,節約建設和運行總體成本,推進基建標準化建設,又好又快建設“資源節約型、環境友好型”輸電線路,實現公司電網建設方式的轉變。

2建設“兩型三新”輸電線路的總體要求是:技術創新、安全可靠、經濟合理、節約資源、環境友好。本工程在新技術、新材料、新工藝應用上,吸取近年來成熟適用的成果,防污閃、防覆冰、防雷擊跳閘等提高運行可靠性,落地抱桿、塔式起重機、索道運輸等安全高效的標準化工器具和施工工藝。

3“兩型三新”的應用“:兩型三新”的核心指導理念是全壽命周期管理,在全壽命周期管理的理論基礎上提出了更加適合輸電線路全壽命周期管理的意見。在設計理念上,推行全壽命周期最優化設計,貫徹標準化設計和差異化設計,確保安全可靠,提高輸電線路建設的效率和效益。在設計標準上,應用近年相關理論研究、科學試驗和工程實踐經驗的成果,使新一級的電網建設更好更快更可靠。在設計壽命上,綜合論證導地線、絕緣子、金具、桿塔、基礎等各部分的壽命配合,研究線路各組成部分和整體的壽命指標評價體系,實現全壽命周期內的協調。在新技術、新材料、新工藝的應用上,桿塔設計采用高低基礎、原狀土基礎等保護環境技術。

工程設計

1線路規劃:擬建某變電站110kV進出線共規劃兩回,根據本工程可研報告中的進出線規劃,本線路在變電站出線段均采用雙回路終端塔出線,這樣減少了變電站出線段占地,減少施工造成的停電時間。

2線路選擇:線路應盡可能避讓自然保護區、森林、果園、經濟作物區,本工程在灌木林保護區內避讓困難,考慮樹木自然生長高度,按跨越設計,對塔位附近的灌木減少樹木砍伐,施工完畢需對植被進行恢復,本工程全線定線定位測量將采用RTK設備GPS技術。

3電氣部分:工程全線采用預絞式防滑型防振錘。由于工程位于29m/s風速區,工程中使用的耐張、轉角塔型跳線串采用加重錘的防風措施。

4桿塔:本工程全線采用1A3及1D5系列鐵塔。

5基礎:根據本工程地質、水文報告并結合各種塔型基礎作用力的特點確定本工程鐵塔基礎型式只選用現澆鋼筋混凝土柔性直柱基礎、現澆鋼筋混凝土臺階式剛性基礎、掏挖基礎及卡盤式基礎。

6走廊清理:線路所經過地區大部分為農田,在規劃區局部由于廊道問題存在跨越房屋等情況,跨越房屋處需滿足規范要求,需砍伐楊樹,考慮樹木自然生長高度,按跨越設計,對塔位附近的楊樹減少樹木砍伐,施工完畢需對植被進行恢復。

7導、地線選型:本工程導線截面積在選用185mm2的基礎上,全線架設雙地線,將以GJ-55型鍍鋅鋼絞線為基準選用地線。根據系統通訊要求,本工程還需架設一根16芯OPGW光纜。地線一根為GJ-55型鍍鋅鋼絞線(220kV某變出線1.5km處采用GJ-80鋼絞線),另一根為OPGW光纜。

8導、地線防振:導線年平均張力的上限值為16080N,導線上安裝2個防振錘,導線防振錘采用預絞絲式防滑型防振錘;地線的平均運行張力為破斷拉力的25%,地線防振錘采用預絞絲式防滑型防振錘。

9防雷設計:沿線雷電日數為30.5天,工程全線架設雙地線作為線路的防雷保護措施,地線一根采用OPGW復合光纜,另一根采用GJ-55鍍鋅鋼絞線(220kV某變出線1.5km處采用GJ-80鋼絞線)。

10接地設計:接地裝置材料除同鐵塔接觸處采用50×185熱鍍鋅扁鐵外,接地引下線與接地體采用Φ12圓鋼。所有桿塔均逐基逐腿接地,埋設接地裝置。

11導線對地和交叉跨越距離:本工程居民區導線對地最小距離為7m。非居民區導線對地最小距離為6m。線路跨越公路及河流兩側樹林時,應砍伐通道。

第8篇:游戲設計論文范文

論文關鍵詞:項目管理;薪酬;制度

湖南省工業設備安裝有限公司(以下簡稱公司)創建于1958年,屬國有大型綜合施工企業,公司主要從事機電安裝、房屋建筑、市政工程的施工,在全國各地有20多家分支機構,公司組織架構自下而上由項目部、分公司、總公司構成。從湖南省工業設備安裝有限公司項目薪酬設置情況看,對職位和級別的高低比較重視,而對技術要素、勞動要素參與分配的重視程度不夠,且較難兌現。對普通員工,尤其是項目經營者和核心骨干的長期激勵缺乏必要的措施和方法,沒有建立利益共享的機制,很難使員工為企業長遠利益著想。

一存在的問題分析

1、薪酬缺乏競爭性

薪酬是企業對它的員工給企業所做的貢獻,包括他們實現的績效,付出的努力、時間、知識、技能、經驗和創造的相應回報。薪酬的一個最基本原則就是對內具有公平性、對外具有競爭性。從內部公平性來看,薪酬結構的設置還沒有擺脫計劃經濟的薪酬模式,基本上還是崗位技能工資制度。項目經營者的薪酬與項目普通職工的平均收入差距遠遠低于國內其它同行標準(一般在3倍左右,而國內其它同行一般在5倍左右)。核心員工、關鍵員工與普通員工的薪酬差距較小(基本沒什么差距),激勵作用很小。項目作業的工作場所一般都在離城鎮較遠的地方,工期緊,經常存在節假日加班情況。由于生活環境條件差,可自由支配的時間少等原因,使得職工的相對可支配收入顯得更少。

2、沒有充分考慮項目環境的差別,對項目完成前后的薪酬銜接考慮不充分

施工項目管理的一個大特點就是工作環境差別大(包括自然環境、人文環境和項目本身)。有的項目在城鎮,無論物業生活條件或者精神生活條件,相對來說較好,有的項目在偏遠的山區,交通不便利,甚至不通水,不通電,條件極其不好。所以勞動環境差別相當大。另外,對項目本身來說,項目工程量有大有小,工期有長有短,對項目作業者,尤其是經營者來說,完成一個項目所付出的努力是很不同的。

施工項目一般在開工的前后期工作任務小,而在中期工作任務大。所以項目薪酬的設置應考慮工作本身的階段性特點。固有的薪酬結構對項目完成前后的薪酬銜接考慮不充分,一旦薪酬標準定下,從項目開始到結束都是這一個標準,降低了薪酬的激勵作用。

3、部分崗位工資水平與市場價位脫節

目前該公司項目薪酬結構在工資水平方面,表現出“一高一低”的現象:即低級職位是領先型。一般職位的員工工資收入水平高于勞動力市場價位。而中高級職位是落后型。關鍵、重要職位員工的工資水平普遍低于勞動力市場價位。如圖1所示(人民幣元/月)

4、項目經營者和專業技術人員的薪酬起不到激勵作用

項目經理在項目施工過程中的地位是不可替代的,項目經理個人綜合素質的高低、決策能力的大小、約束和激勵機制是否有效,將直接決定項目的質量、安全、進度及成本的大小、好壞,甚至影響到整個企業的信譽和效益。不能把經營者等同于一般的員工或管理者。

按照薪酬理論責權對等的原則,應對項目經理實行有別于其他人員的薪酬制度,體現出薪酬的激勵性。但我們從前面企業對項目的薪酬分配方案中可以看出,項目經理的薪酬設計并沒有完全與項目經理的貢獻大小和所應承擔的風險對應,這主要體現在項目經理的年薪總額太低,只有普通員工的2.5—3.5倍,顯然與項目經理的貢獻不成比例。雖然,公司對項目經理的工資設置依據了項目的大小來制定標準,但是工資標準制定的來源是在控制工資總量的前提下,這只是體現出了一種控制功能而非激勵功能。

5分配方式仍然比較單一,收入差距過小,不能完全反映個人能力

崗薪工資制的分配方式重點突出崗位勞動要素的作用,而在對項目人員不同性質崗位的薪酬設置時,對于操作崗、管理崗、專業人員采取了基本統一的薪酬設計模式。結構基本相同,形式單一。公司的工資曲線是趨于平滑的,關鍵崗位和普通崗位、優秀員工與普通員工之間的薪酬差異小于工作本身的差異。它是引起關鍵勞動崗位、優秀員工不滿和沒有積極性的原因之一。

6.薪酬設計及運作中缺乏溝通.導致結果公平與程序性公平問題并存

公司對項目薪酬制度的制定或薪酬制度的改革措施主要依據其上級的薪酬分配政策,除效益工資外,項目部自主制定的權限相當有限,大多數只是被動執行而已。而對于效益工資的分配政策的出臺更多的是單位領導和薪酬管理部門的事,而普通員工包括基層管理者只能被動地接受既定的方案,沒有發言權,也不能對薪酬政策有任何實質性的影響,造成了基層員工對于企業薪酬制度的不了解、不理解。

二、問題存在的原因分析

1、沒有建立起真正意義上的現代企業制度

薪酬制度作為整個企業管理制度中的一環,它既是企業制度的一個組成部分,同時也不可避免的受到企業其它制度的影響。要建立起科學合理的現代企業薪酬管理制度,要求企業管理制度在各個方面都具有科學性和先進性。就該公司來說,還沒有建立起完整的現代企業管理制度。

2、人力資源管理理念不夠先進

公司同其他許多企業一樣,雖然在理論上認識到“人”的重要性,但在實際管理過程中并不真正重視。在薪酬設計方面,更多的是沿用了計劃經濟體制下的工資設置理念,既把薪酬簡單的看成一種勞動所得和保障因素,沒有意識到薪酬可以作為一種激勵因素。尤其是沒有把企業的重要人才,如一線的高層管理人員和專業技術人員當作資本來看待。具體體現在薪酬的設計存在著“平衡”的思想,各個崗位薪酬設置的高低也缺乏真正的論證,更沒有職工的參與。

許多員工,尤其是對企業薪酬分配起決定性作用的人員對薪酬的理解仍然停留在按勞取酬,不能夠理解和接受重要崗位管理人員和專業技術人員的薪酬能根據實際作用的大小提高到合理的水平,這給薪酬改革帶來了巨大的阻力,有些很好的方案制定了也不能很好實施。這樣的結果使一些貢獻比較大的員工、核心員工失去了積極性。

另外,該公司的薪酬管理整體上仍然是“粗放”管理,已經不適合競爭越來越激烈的建筑市場,應該根據具體情況,引進一些現代薪酬的管理理念和方法。

3、沒有建立一套完整的項目薪酬分配體系.

一個工程項目一般需設各種崗位十多個,每個崗位的勞動強度,復雜性及責任大小各有不同,而該企業對這些項目普通員工崗位的工資界定只是泛泛的一個標準,比如高于70元/天等等,而沒有真正的對這些不同的崗位進行評估而作出比較切合實際,且能起到激勵作用的工資標準。造成很大一部分勞動強度大,責任重的崗位無人問津,而一些簡單的工作崗位卻人滿為患。

當然,要對這些崗位設計出科學合理的薪酬分配體系并且用于實踐是有很大挑戰性的系統工程。只有通過不斷的研究和探索才能使薪酬制度逐漸趨于合理。

4、忽視項目本身的環境差別對薪酬的影響

公司每年完成的施工產值都在28個億左右,大大小小的項目部一般在200個左右,這些項目部又分布在祖國的大江南北,各個項目的自然環境千差萬別。有的在繁華的市區,有的就在崇山峻嶺之間,有的甚至在偏遠地區之中。環境的不同,造成同一種工作崗位完成同樣的工作所付出的勞動也有所不同。所以,項目崗位工資的設置也應該考慮環境因素的差別。

第9篇:游戲設計論文范文

關鍵詞:小學德育教育;游戲研發;應用與實踐

一、關于小學德育教育的學習內容分析闡述

隨著二十世紀數字教育的不斷發展,學校之間的德育教育可以實現共享發展。我國小學德育教育的要求從教學目標來講,要求學生通過系統地學習德育理論知識能夠獲得良好的道德情操與價值觀。從教學方法上來講,通過在教育活動中教師不斷創新教學方式和模式,進一步提升小學生解決社會問題的實踐能力。從教學過程來講,要求進一步與實際相結合,激發小學生德育學習的主動性與積極性。從教學工具上來講,教學信息資源的共享極大地方便了小學生利用課堂內外資源進行學習,進一步增強了小學思想品德教育的科學化和信息化。

二、關于小學德育教育游戲的研發與應用闡述

(一)關于小學德育教育游戲的設計原則分析

小學德育教育將游戲與教學內容合二為一,將游戲的教育性與娛樂性充分體現在教學過程中。在小學德育教育游戲的設計中應該遵從以下原則:首先,要有明確的操作。在德育游戲設計過程中,必須讓學生明白游戲人物,熟悉操作流程。其次,整個德育游戲的設計要有合理的故事情節。游戲故事情節作為游戲任務的重要背景,增強游戲的趣味性,合理的故事情節有利于為學生營造一個愉快的游戲氛圍。最后,在整個游戲的設計過程中也是最重要的,就是要有明確的學習目標。特別是對于小學生在德育游戲的設計中一定要有明確的學習目標,通過在每次學習過程中進一步掌握學習內容,提升學習能力和解決實際問題的能力。

(二)關于小學德育教學游戲的功能以及類型分析

關于小學德育教學游戲的設置在功能上應該具體劃分設置。通過設定角色和角色玩家以及相應職業設定,讓學生自由選擇。通過玩家與玩家、玩家與非玩家之間的對話,實現學生能夠通過獨立自主完成閱讀信息的任務。在相應的游戲設置中,應該制定具體的獎懲機制。通過判定學生的游戲人物完成情況,獎勵或者扣除相應金幣或者經驗值等等。在游戲過程中為學生提供相應的任務設置,通過讓學生自行查找地理位置(地理位置盡可能符合實際情況),培養學生的辨認方向的應變能力。最后,在整個游戲設置過程中,通過設置一定的游戲道具幫助學生進行游戲的完成,增強學生在德育游戲中的現實體驗感。

(三)關于小學德育教育游戲的學習模式的構建

小學德育教育游戲的學習模式構建主要通過相關的知識、技能的學習,進一步培養小學生的情感態度價值觀。因此,在游戲的設計過程中,學生在情景問題中,通過任務的學習,進一步獲得知識技能的理解。具體的學習步驟可以分為情境導入、確定任務、探索學習、實現任務以及結果評價等進行。首先,通過情境導入,為學生在游戲中呈現游戲情境,營造游戲氛圍。通過相關的情境導入后,將問題情境中的游戲任務進一步呈現,充分明確任務目標的相關認知。通過在游戲中進行角色扮演探索的方式完成游戲任務。通過在實現任務過程中難度的組建加深,進一步鍛煉學生的思維能力以及解決問題的能力。最后通過結果評價的方式對于學習者在任務完成后進行相關的獎勵或者積分評價,將各個環節的表現通過結果評價反映學習者的學習情況,將評價情況再反饋給教師,針對相應的問題進行解決,達到育人的目的。

(四)關于小學德育教育游戲的教學內容闡述

在小學德育教育游戲的教學內容設計中應該充分結合教材,將個人、家庭、社會等內容融入實際的游戲中,充分體現教學內容。將課本中涉及的愛護環境、愛護公共財產、尊老愛幼等內容融入實際的教學中。在游戲場景中通過設置,讓學生完成消費任務等等,理解理性消費等等內容。通過在日常生活中的實際經驗的積累進一步融入到游戲的開發與設計中,設置垃圾分類,學生進行垃圾分類投入相應的垃圾箱的任務,進一步將生活經驗內化到游戲中。也可以通過考察不同年級不同年齡階段的學生心理發展特點,根據課本內容設置針對不同年級的小學生適用的道德教育游戲,進一步增強德育游戲的教學效果。充分在游戲中體現情感態度價值觀,將合適的教材內容轉化為游戲教學內容,體現具體的游戲目標。

三、探析小學德育教育游戲的研發與應用的現實意義

總而言之,小學德育教育作為德育教育的重要組成部分,對于國家以及社會的發展起到了十分重要的作用。通過小學品德教育,進一步培養學生良好的思想品德以及行為管理。隨著現代教育的發展,素質教育信息技術教育的優化升級,進一步創新德育教學方法稱為促進德育教學的突破口。通過倡導“寓教于樂”以及“從做中學和從學中做”的學習方式,將學習內容進一步科學化整合。通過德育教育游戲的研發以及應用將游戲的教育性以及娛樂性進一步結合,大大提升了小學德育教學成果。同時,進一步將小學德育教育游戲進一步推廣應用發展,有利于將教學資源的教育性與娛樂性結合,豐富德育游戲的教學內容,為小學德育教育游戲的創新發展提供新的思路與方法。

參考文獻:

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[3]張璐.電子教育游戲在銀川市小學數學教學中的應用研究[J].寧夏大學碩士畢業論文,2014年05月01日版.

[4]趙成麗.小學德育課程中PRG教育游戲的設計與研究[J].四川師范大學碩士畢業論文,2014年05月01日版.

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