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初中藝術教育與現代信息技術整合分析

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初中藝術教育與現代信息技術整合分析

摘要:初中藝術教育種類多且處在小學向高中藝術教育的過渡階段,由于師資、設備、課程等諸多因素的影響,課程的開展還存在一些問題。利用現代信息技術手段,將藝術教育與之整合,能較好地解決出現的師資水平、課堂教學、展示表現、創設情境等問題,既有利于課堂教學的開展,也能滿足時展和學生的需要。

關鍵詞:初中藝術教育;信息技術;整合

一、什么是初中藝術教育

藝術教育包括兩個方面:一方面是藝術,是以美和審美反映人對客觀事物的認識;另一方面是教育,主要指對藝術技藝的傳授、審美方法和美學理論的學習。初中藝術教育是與小學、高中相銜接的藝術教育,有著承前啟后的作用,在學校開設藝術教育對青少年美感的形成、人格的陶冶、情感的豐富、創造力的開發都具有重要價值,在青少年教育中占有重要的作用。

二、初中藝術教育存在的問題

現階段學校藝術教育可能存在設備、教師兩方面的問題,藝術師資的問題可能更加突出。作為義務教育階段的藝術教育,教材及綱要涵蓋的藝術門類很多,意在更加廣泛的了解和認知,但開展藝術教育的師資隊伍建設只是某一方面更專業,在實際教學中往往不能有效地開展教學。另外,由于學科、課程、編制等因素的影響,一所學校中的藝術教師數量可能很少,學科不被重視的現象較為普遍,校際間差距較大。

三、整合的必要性和可行性

1.必要性

教育部于2011年頒布的《義務教育藝術課程標準》中指出,藝術課程是一門綜合音樂、美術、戲劇、舞蹈、影視等藝術門類為一體的課程,除培養藝術的基本知識和技能,還要培養學生的感知與體驗能力、創造與表現能力、反思與評價能力。對于在校藝術教師而言,學習和掌握全部的藝術門類并開展教育教學非常困難,而信息技術的優越性正好彌補教學的不足。此外,學校藝術教育的設備一般也只能滿足基本的教育教學,想要學生有更加廣泛的認知和表現,就需要現代信息技術的輔助與教學。所以,研究初中藝術教育與現代信息技術整合就顯得非常必要。

2.可行性

從課程設置方面,初中藝術教育主要是美術和音樂兩門學科,對于《標準》提到的舞蹈、影視等基本沒有涉及,戲劇在語文教學中涉及一些,在音樂教學中也涵蓋一些,初中藝術教育的課程主要是針對美術和音樂兩門學科展開。由于現代信息技術在各學科中的普及與滲透,有助于藝術教育與信息技術整合,但作為技能型較強的學科,在整合中還需要分課程整合。除此之外,網絡技術的發展可以較好地拓展學生知識面,建立新型的師生關系,構建新的課堂環境,這也為課程整合奠定了基礎。

四、整合的方法

信息技術與美術的整合,主要從兩個方面入手:一是構建以信息技術為主的教學環境,教師可以構建包括美術技法的傳授、審美理論的學習、欣賞和知識補充在內的教學環境,達到兩者之間的整合;二是構建美術教育的信息技術課堂環境,即在信息技術教學中開展包含美學欣賞、計算機美工、影視創造等方面的教學,如初中信息技術課教材中有畫圖軟件、Photoshop軟件、圖像的處理、甚至視頻編輯軟件的教學內容,同時在Word、PPT等軟件的學習中也涉及插入圖片、排版、修飾等方面的美學知識。信息技術與音樂的整合,主要表現在四個方面:一是以欣賞為目的的整合,包括單純的音樂欣賞、音畫欣賞、視頻欣賞等;二是以教授為目的的整合,這很好地解決了師資的問題,教師可以通過現代信息技術設備傳授樂理知識、教授音樂技法、認識樂器以及它的音色、學習不同地域的音樂藝術形式等;三是以音樂創作為目的的整合,音樂創作需要有比較好的音樂基礎知識,并能掌握一定的樂器演奏,這對于大多數初中學生比較困難,但很多學生有音樂創作的興趣和天賦,因此,可以通過計算機音樂模擬技術以及作曲軟件來實現創作;四是以展示為目的的整合,表現力是音樂教育重要的目的,但由于授課人數、環境等原因,學生在學校內不能很好地展示和表現自己,而通過手機APP、網絡錄播軟件等工具,就能很好地編輯錄制音樂、視頻,再通過校園屏幕、班級授課、網絡等渠道進行展示,可以通過信息技術課中音視頻編輯軟件的相關知識進行學習。

五、整合的模式

藝術教育與現代信息技術的整合,不能停留在形式上的合并,而是一種有機的融合和滲透,可以采取以下幾種整合的模式。

1.示范與模仿

傳統教學中,教師的示范和學生的模仿在課堂教學中能刺激學生學習的興趣,同時能夠引導學生相應的行為。學生在模仿中有效地掌握了必要的技能技巧,同時也利用信息技術支持的示范,彌補了教師自身的不足。教師可以利用信息技術設備進行示范展示,并讓學生模仿練習;教師也可以選用名家示范教學,學生模仿后進行攝錄像,再通過信息技術設備美化或者傳播。

2.教學與輔助

課堂教學中,教師依然占據課堂的主導地位,信息技術可以作為輔助手段幫助教師展示圖像、播放聲音、替代板書等,但在學生學習時,信息技術的輔助作用更能幫助學生糾正錯誤,如同“復讀機”一樣,或是通過網絡查找資料,或是作為展示的平臺。

3.體驗與感知

隨著信息技術和互聯網技術的發展,以學為主的教學環境已經成為一種認可度較高、應用較廣的教學模式。在這種教學模式中,學生成為教學的主體,教師的角色則轉變為學習指導者、引導者。這種教學模式更強調學習效果的評價和學習的主動性。體驗式的教學模式希望學生能夠身臨其境地感受藝術教育的形式,利用信息技術開展情境教學,能夠很好地營造學習氛圍。隨著平板電腦進入課堂,利用一些模擬音樂的APP開展體驗教學,既能滿足教學的需要,又能解決設備不足的問題。

4.交流與反饋

在教學過程中,師生交流、生生交流、小組討論等都是必要的教學環節,課堂教學由于課時限制可能使交流不夠充分,信息技術和網絡正好彌補此項不足。在教學中,教師要通過提問、作答等方式及時反饋教學效果,這種反饋也常是個別行為,而通過信息技術手段獲得的反饋更加快速、全面、高效,如將攝影、表演等通過網絡宣傳與展示,還可以進行網絡投票等。隨著信息技術的發展,藝術教育已經不局限于課堂,APP、微信公眾號、專業網站和論壇都開始涉足藝術教育的相關內容,學校藝術教育如不能有效地與信息技術整合,將逐步成為教育的“孤島”,只有與時俱進的教育形態,才能綻放出新蕊芬芳的教育藝術。

參考文獻:

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[3]張皓伶.初中藝術教育現狀調查分析與對策研究[D].煙臺:魯東大學,2012.*

作者:石之昌 單位:蘭州市第四十一中學

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