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多媒體技術初探

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【摘要】人類社會在發展途中不斷的進行著技術革新,經歷了三次工業革命,如今正穩步推進至信息社會,海量信息的交流加速了經濟的發展以及觀點的交流。多媒體技術已成為無可替代的重要組件,并將在新時代下更加耀眼。本文主要對多媒體技術在現代短視頻環境里的形態進行初步研究,并對未來的技術發展做展望。

【關鍵詞】多媒體技術;短視頻

1多媒體概述

所謂媒體,即為傳輸信息及長期存儲信息的媒介。按照ITU所給出的定義,媒體大致分為感覺媒體(PerceptionMedi-um)、存儲媒體(StorageMedium)、表示媒體(representationMedium)、表現媒體(PresentationMedium)、傳輸媒體(Trans-missionMedium)五種。其中感覺媒體指那些能給予人主觀感受的,直接影響人的感受的一系列媒體。諸如言語、聲樂、聲響、簡單到復雜的圖象、文字、機器中的海量數據、各類文件等物皆為感覺媒體。存儲媒體為了長時間保存微量或海量媒體而被制造出來,增強處理工具的便捷性以及拓寬編碼后媒體的保存時間。像過去的硬盤軟盤、現在的內存卡等。該類媒體為了對感覺媒體進行深一步處理與改造而被人特意制造與使用。表示媒體的作用是將感覺媒體在遠地的傳輸中能夠維持它的完整性,同時還得快速,便于處理與加工。編碼為該類媒體的主要構件,類似圖形編碼、文本編碼等。表現媒體指將感覺媒體轉化為電信號或反之的一種媒體。按照具體功能又被細分為兩類。一類曰輸入表現媒體,一類曰輸出表現媒體。前者具體物件含有攝像機、麥克風、鍵盤等;后者具體物件有顯示器、揚聲器等。傳輸媒體指將媒體從一件存儲器轉移到另一件存儲器的物質性載體。如電纜,光纖等。“多媒體”中的“媒體”所指的是感覺媒體。從定義上看,不難看出多媒體具有集成性、交互性和實時性三大特點。從這三點出發,多媒體逐漸脫離出傳統計算機系統,發展成為一個獨立的學科。多媒體技術集各家之所長,包括了微電子技術、通信技術、計算機技術。隨著20世紀以及21世紀初期不斷的發展,多媒體技術已經深度融入了普通人民的日常生活中。

2短視頻時代下的多媒體技術與應用

目前的多媒體技術在實踐上還存在著問題。以多媒體教學為例,雖然它極大的調動了學習者的積極性,但目前它仍有一些亟待解決的問題。它將演示取代了互動,但這也使得互動性大打折扣;使用課件替代了板書,卻又降低了老師書寫方式的樸實性;目前的課件大小也出現了偏大的狀況。但目前也有各種手段來解決這種情況,例如使用VR(虛擬現實)技術來增強學生的互動性,用高分辨率手寫板來讓教師熟悉傳統的手寫方式,再用現階段較為流行的短視頻來縮短課件長度。短視頻是一種基于互聯網傳播信息的媒介,一般是在一個大型媒體平臺上的時間控制在5min之內的視頻傳播內容隨著移動端的普遍化以及4G向5G網絡發展的提速,短平快的大型流量傳播內容逐漸占據了目前服務業的半壁江山,著名的產品有快手、抖音等。以抖音為例,借鑒了國外Dubsmash的對嘴表演形式,外加及時調整自己的戰略定位,抖音成功迎合了新一代青年的娛樂喜好。憑借大量明星IP來吸引最初的一批受眾。該軟件成功的將傳統的MV(MusicVideo)通過一系列搞笑或者土氣十足的視頻充實用戶平時的業余時間。短視頻制作具有生產流程簡單、制作門檻低、參與性強等特點,又比直播更具有傳播價值,相較于傳統媒體較為單一的屬性,憑借其信息方式高度契合互聯網時代的娛樂需求,以及追求各種方式刺激身心的心理,能在短時間內獲得海量的點擊量。短視頻制作成本也遠遠低于傳統視頻,只需一部手機便能完成一系列短視頻的拍攝與加工,隨時隨地便能分享到社交媒體,該種無限逼近于網絡直播的形式成本要比直播要低廉得多、同時又比傳統的文字配圖的新聞要具有更強的代入感。同時在現代快節奏與高壓力并存的社會中,碎片化的娛樂時間、開門見山的思想方式、目標指向性強的服務方式,這三點共同使得短視頻成為網民的最佳選擇。而現有的多媒體技術應用場景對設備要求較高,集成度相對較低,且成本過高,周期較長。另一方面,基于多媒體技術的課堂錄播和直播,由于時間長,觀眾的參與感不夠而導致吸引力不足。因此,多媒體技術的適當碎片化運用不僅能提高觀眾的時間利用率,而且能夠極大提高使用者的可持續性以及積極性。同時還要盡量降低多媒體設備的制作成本,充分調動社會的積極性,縮短周期,持續煽動觀眾的收看熱情。由此觀之,短視頻為多媒體技術的發展方向指出了一種可能性。

3未來多媒體技術的發展

多媒體技術作為一種仍在發展的技術,具有良好的發展前景,并定能帶動未來的經濟與文化發展,即使現在仍存在一些技術上面的硬傷。隨著大數據以及云平臺的發展,多媒體技術可能會在如下幾個領域大放異彩:(1)家用系統在如今中國趨向老齡化以及工作人口日益繁忙的趨勢下,家里的老年人口出現意外情況的頻率正逐年上升。二胎政策的放開也會帶來許多家庭孩子無人看護的尷尬境地。而顯然人工智能能夠提供幫助,但如何感知意外狀況的出現以及如何向人類傳達信息也得需要多媒體技術出一份力。它能為人工智能遠距離操作提供有力的幫助,也能提高計算機系統的靈活性。(2)醫療領域看病難這一社會性難題長居人們討論話題的榜首。無論是醫療資源的匱乏,或資源不平均,或者病患反饋不到位,都影響著中國醫學的口碑。多媒體技術的發展可以使得靈敏的手術操作能夠相距千里之外就能被操作,也能使遠方的病人能夠看上病,省去多余的開銷。靈敏的交互系統能夠讓護士第一時間了解病人的需求。(3)教育培訓在計劃生育已經初具成效的現代,生源暴增已經讓教育資源僵而不死,未來的趨勢只會更加惡劣。遠程教學以及課上電子設備的運用,這些無不需要多媒體技術的大力扶持。但上述幾個方面的具體應用仍受限于幾大硬傷,如基礎設施的不完全,網絡鋪設的高難度,如何實現多媒體技術的徹底智能化,如何引起社會認識的積極反響等都是相關從業人士所要面對的巨大難題。

4結束語

可以看出,多媒體技術在家用系統、醫療衛生、教育培訓等多個領域都能起到它的重要作用。多媒體技術本身也能影響到計算機系統。隨著時代的發展,多媒體技術本身的媒介及表現形式也在逐漸變化,像短視頻應用、彈幕網站,都在利用現有技術的基礎上進行了創新,從而使得其本身的表現力更上一層樓。社會群眾也對多媒體技術的發展給予了關注。而在娛樂領域中,目前的視頻網站仍存在著視頻質量魚龍混雜,審核監管不到位的情況。如何積極有效的整改也是政府的一大難題??偟膩砜?,多媒體技術目前仍有許多尚需克服的難題,但其應用前景無疑相當廣闊。其發展趨勢也必然朝著平民化以及與其他領域相結合的方向發展。將人們帶入一個全面發展的信息化社會。

參考文獻

[1]王軍,韓志強.多媒體技術發展現狀及未來發展趨勢淺談[J].情報理論與實踐,2001,24(2):145~147.

[2]嚴小芳.移動短視頻的傳播特性和媒體機遇[J].東南傳播,2016(2):90~92.

作者:楊景 單位:北京師范大學附屬實驗中學

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