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數(shù)字媒體藝術專業(yè)網絡教育精選(九篇)

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數(shù)字媒體藝術專業(yè)網絡教育

第1篇:數(shù)字媒體藝術專業(yè)網絡教育范文

關鍵詞:專業(yè)建設;多媒體;高職教育

中圖分類號:G712文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2007)15-30847-02

NewExploration of Multimedia Information Specialty of Higher Vocational Education

ZHOU Xiang-jun

(Guangdong Teachers College of Foreign Language and Arts, Guangzhou 510507, China)

Abstract:This paper puts forward a thought about practice and reformon multimedia information specialty of higher vocational education, its emphasis includes: curriculum structure, academic and practical instruction,curriculum evaluation manners.

Key words:Specialty construction; Multimedia; Higher vocational education

近年來,隨著計算機網絡技術、數(shù)字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業(yè)的興起。目前,多媒體產業(yè)已經形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數(shù)字化媒介為載體,內容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產品、網絡教育、娛樂、出版等多個領域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產業(yè)集合,被稱為21世紀知識經濟的核心產業(yè),是繼IT產業(yè)后又一個經濟增長點。

由于計算機多媒體技術涉及面較寬,除了計算機、網絡、軟件等相關技術之外,還涉及到諸如數(shù)字圖形圖像技術、數(shù)字音頻技術、數(shù)字影視技術、數(shù)字動畫技術,再加上設計所需的藝術知識、制作所需的編輯知識和應用所需的行業(yè)相關知識,往往使人們對該專業(yè)的培養(yǎng)目標,人才規(guī)格要求與知識結構要求存在較大認識上的差異。

要解決這一問題,對于高等職業(yè)教育而言,首先必須堅持以就業(yè)為導向,以市場應用需求為目標,正確處理好多媒體人才規(guī)格要求與專業(yè)知識結構之間的關系,其次,必須解決好學校教育的規(guī)模性批量培養(yǎng)人才與企業(yè)分散性需求和學生的個性化教育之間的矛盾。

由于多媒體行業(yè)本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技知識,又要精通藝術。加之我國尚處在多媒體產業(yè)的起步階段,解決媒體技術制作的人才問題是多媒體企業(yè)持續(xù)發(fā)展的關鍵因素。

1 技術與藝術相結合,實施規(guī)范化、系統(tǒng)化和特色化的專業(yè)建設

高職計算機多媒體技術專業(yè)是綜合性強、跨學科的新型專業(yè),打破IT學科和藝術學科之間傳統(tǒng)的界線和隔閡,充分考慮IT學科和藝術學科的相互結合和滲透是本專業(yè)的特點。我們參考國外相關專業(yè)的教學、課程體系,結合學院自身的實際情況,按照“以技術制作為主,藝術設計為輔”的原則,建立以綜合素質培養(yǎng)和多媒體技術應用能力培養(yǎng)為主線的理論與實踐教學體系。

1.1 專業(yè)培養(yǎng)目標

我院多媒體技術專業(yè)強調技術與藝術相結合,以技術制作為主,藝術設計為輔進行專業(yè)定位,培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,既掌握多媒體專業(yè)基礎理論又精通藝術,面向企事業(yè)單位從事計算機多媒體技術規(guī)劃、開發(fā)與創(chuàng)作、網站設計和網頁制作、平面設計制作等相關市場亟需的多媒體領域高等技術應用型人才。

具體的培養(yǎng)規(guī)格:

具有多媒體作品創(chuàng)作制作能力、網站設計和網頁制作能力、平面設計制作能力;

具備扎實的計算機基礎知識和計算機的裝配、維護、應用的基本能力;

具備較寬厚的文化知識和較好的人文科學素質,良好的藝術修養(yǎng),了解計算機與多媒體技術的發(fā)展動向;

具有良好的職業(yè)道德,敬業(yè)精神及審美觀所必備的美術專業(yè)知識和科學素養(yǎng)。

計算機應用技術專業(yè)(多媒體方向)面向的是社會上廣大的企事業(yè)單位。培養(yǎng)出的人才能適應社會急需的多個崗位,從而形成了一個崗位群。這些崗位的工作分別為:多媒體開發(fā)與創(chuàng)作、網頁設計、平面動畫制作、網站的開發(fā)和維護。

通過以上主要崗位就業(yè)率的分析,多媒體方向人才培養(yǎng)方向基本可確定為:能從事計算機多媒體技術規(guī)劃、開發(fā)與創(chuàng)作、網站設計和網頁制作、平面設計制作等相關市場亟需的多媒體領域高等技術應用型人才。

1.2 課程體系建設

我院計算機多媒體技術專業(yè)堅持技術與人文藝術相結合,學習以技術應用為主,藝術設計為輔。其課程設置總的原則是:根據(jù)專業(yè)人才培養(yǎng)規(guī)格的需要,突出職業(yè)素質教育和技術應用能力教育這一主線,強調理論與實踐教學相結合,技術與藝術相結合,注重創(chuàng)新精神、綜合素質、實踐能力和可持續(xù)發(fā)展能力的培養(yǎng),使學生通過三年大學階段的學習,全面達到本專業(yè)培養(yǎng)目標和人才規(guī)格要求。

我院計算機多媒體技術專業(yè)的課程體系采用了(山)字形結構,如圖1所示。其中公共基礎、專業(yè)基礎和專業(yè)主干層次的課程是為了保證人才培養(yǎng)規(guī)格的基本要求開設的基本課程,是相對固定的教學內容,以保障學生必要的基礎知識和基本能力。計算機多媒體技術專業(yè)知識結構關系專業(yè)方向課是相對變化的、動態(tài)的教學內容,本專業(yè)設置了媒體作品創(chuàng)作制作、網站設計和網頁制作、平面設計制作三組方向課,學生可根據(jù)社會的需要和當前的就業(yè)情況選擇其中一組專業(yè)方向課,以適應將來工作用人單位的需要,又能適應技術的不斷變化和進步的步伐,還能滿足學生個性化興趣發(fā)展的要求,必要時學校還可適時調整或開設新的專業(yè)方向課程,充分體現(xiàn)因材施教和個性化教育的要求。

2 精心設計實踐教學體系,形成學、練、訓、創(chuàng)的實踐教學特色

在實踐教學方面,我們充分利用多媒體教室、實訓室、工作室,努力做到三個“無縫對接”,即理論教學與實踐教學對接,實訓環(huán)節(jié)與多媒體技術應用對接,素質培養(yǎng)與公司、企業(yè)一線人才要求對接

圖1 山字型課程體系結構

本專業(yè)的實踐環(huán)節(jié)主要是課內、校內和校外,對每個環(huán)節(jié)都有具體的時間要求。

課內:改革和加強了課內實踐性教學的比重,專業(yè)課、專業(yè)基礎課的實踐環(huán)節(jié)都占總課時的三分之一以上。

校內:每學期都舉行各類專業(yè)技術比賽3次以上,如多媒體設計大賽、網頁設計大賽、Flash設計大賽、網絡方案設計大賽等,給學生創(chuàng)造更多的實踐機會。

多媒體技術方向的學生都發(fā)有“校內學生實踐手冊”,規(guī)定每個學生每學期在校內實踐時間不少于24學時。校內實踐的主要內容為:校內各部門網頁制作、精品課建設、多媒體課件制作的技術支持,機房設備、網絡設施、辦公設備的管理維護,各項活動的音響、攝像的技術支持,參加校內各類專業(yè)技術比賽等等。

校外:見習、畢業(yè)實習、社會實踐、社會調查、參加各類專業(yè)技術比賽、寒暑假兼工等等。專業(yè)實踐及實訓工作都有完善的規(guī)章制度,能及時跟蹤學生的實踐過程,對學生的實踐工作進行有效的過程管理,而不單是目標管理。如到企事業(yè)單位實習,有指導老師跟蹤學生實習的各項工作,校內實踐就更是能全過程跟蹤。使學生的專業(yè)技能得到有力的訓練,訓練過程中得到及時的指導

為保障實踐性教學環(huán)節(jié),從第二學期開始,每學期要求學生參加一次社會實踐活動或綜合設計制作實踐活動,并提交相應的文檔材料:如調查報告、多媒體技術市場分析報告、多媒體廣告設計方案、多媒體藝術設計作品、設計作品、動畫設計作品、多媒體藝術網站、多媒體技術應用研究論文等,以培養(yǎng)學生的知識綜合應用能力、創(chuàng)新意識和文字表達能力。第六學期為畢業(yè)實習與畢業(yè)設計階段!要求學生到企事業(yè)單位第一線崗位參加實踐鍛煉和做畢業(yè)設計,所有畢業(yè)設計課題原則上要求來自企事業(yè)單位的實際項目,畢業(yè)設計必須符合用戶需求,設計過程必須符合工程規(guī)范,設計文檔(資料齊全,人人必須參與畢業(yè)答辯,參加優(yōu)秀設計作品講評活動。

3 注重技術應用能力,積極探索教學模式與考核方式的改革

根據(jù)辦學特點,高職教育應該是培養(yǎng)應用型人才,這與普通高等學校不同,這決定了我們的教學方法與普通高校不同,與中等職業(yè)教育也不同。在理論教育方面,以夠用實用為度,強調學生的動手能力與操作技能。在課程的講授過程中,減少理論驗證和公式推導內容,增加可操作性的內容;講授的內容注重理論與實踐緊密結合,注重課內與課外的互通,注重將計算機多媒體技術導入到專業(yè)課程內容中。我們針對高等職業(yè)教育學生的特點,積極進行教研教改,結合課程特點靈活采用以下教學方法與教學手段。

3.1 積極探索“四結合”教學模式

為突出職業(yè)教育的特點,強化學生的技能訓練,我們在實踐中探索提出了“四結合”教學模式和方法。對技術性、應用性較強的課程,我們實行:“應用案例”和“技能訓練方法”相結合;“理論教學”和“實踐教學”相結合;“傳統(tǒng)課堂”和“網絡課堂“相結合;“課堂教學和“技能競賽、作品展”相結合。

根據(jù)專業(yè)特點我們對部分對技術性、應用性較強的課程的教學模式進行了改革,在學習他人經驗的基礎上,引進案例式教學方法。即針對某些專業(yè)課程的典型應用,結合實例舉例分析,引出解決此問題的步驟和方法,最后再進行歸納總結,引導學生學會舉一反三和靈活運用所學知識,給學生授之以漁。

在專業(yè)的教學改革實踐過程中,我們堅持了學生動手能力的培養(yǎng)和鍛煉不斷線,即每個學期都安排了一定的操作技能課,從課堂練習到課外實踐、從簡單操作到復雜操作、從課程設計到畢業(yè)設計、從命題制作到綜合競賽設計、再到舉辦多媒體設計制作作品展等實踐活動,使理論與實際有機的結合,讓每一位學生的能力得到充分的鍛煉和發(fā)揮,同時也提高了學生的職業(yè)競爭意識。

“四結合”教學模式強調教學過程要從實際問題出發(fā)引出相關知識和方法,從職業(yè)制作程序入手訓練操作技術和職業(yè)能力,從競賽和實例設計著手培養(yǎng)綜合運用知識和創(chuàng)新能力,通過專業(yè)網站與同行,專家和大師進行交流,使學生的經驗、能力和水平得到升華。

3.2 采用基于網絡的任務驅動模式進行教學

借助教學資源平臺,將傳統(tǒng)教育技術與現(xiàn)代教育技術有機融合,構建新的教學模式。為學生提供自主學習的網絡環(huán)境,形成了計算機輔助教學與輔助學生自主學習相結合的教學模式

充分發(fā)揮高職計算機多媒體技術專業(yè)的技術特點,注重研究探索在多媒體和網絡環(huán)境中新的教學和學習模式。創(chuàng)造多媒體和網絡的學習環(huán)境,盡可能的用資源庫代替教材、教參,并且由師生共同編寫和創(chuàng)建本門課程的教材和資源庫。

通過網絡延伸教學的時間和空間,很多課程涉及面廣,操作性強,僅靠課內較難學好全部內容。我們通過任務驅動網絡教學輔助系統(tǒng),將任務、資源、案例、課件、學生作品放在網上,學生在校園網內都能進行自主學習。同時網絡教學輔助系統(tǒng)還能進行網上教學答疑,師生互評等功能,有效延伸學生學習的時間和空間。發(fā)揮自身的專業(yè)技術優(yōu)勢,充分利用網絡資源,計算機應用技術專業(yè)(多媒體方向)必修課程100%開發(fā)制作了多媒體教學課件和100%電子教案。

3.3 以實際技能為導向,把實踐能力和項目能力納入考核范圍

在考核模式方向,我們配合教學模式改革,以“強化教學過程管理,注重平時知識積累,加強實踐考核力度”為原則,改革考試內容和考試方法在考核的形式上,除了采用常規(guī)的筆試外,對考核形式進行一些改革,積極探索新的考核形式,我們采取了以下幾種考核形式:

課程設計+講解答辯相結合的考核形式,如在多媒體設計與制作、Web技術與應用課程考試中,以課程設計為主,再輔以進行現(xiàn)場講解設計思路。采用撰寫技術方案的考核形式,如網站開發(fā)實訓課程,不再考過多概念內容,給學生一份項目需求書,讓他們完成網站開發(fā)的技術方案撰寫,這樣大大增加考試的實用性。在考核的標準上,與職業(yè)資格認證相結合;筆試與上機相結合的考核形式,如多媒體技術與應用課程;現(xiàn)場操作+問答相結合的考核形式,如微機組裝與維護課程,引導學生積極培養(yǎng)實際動手能力。

在計算機多媒體技術專業(yè)的建設中,我們堅持技術與藝術相結合,以課程創(chuàng)新為重點,強調三種能力訓練,在提高教學水平方面取得了一些進步。面對末的更大挑戰(zhàn)和發(fā)展機遇,我們需要付出百倍的努力繼續(xù)前進。

參考文獻:

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