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新聞出版總署:學術期刊收取版面費牟利面臨全面整頓
2月23日,針對社會反響強烈的部分學術期刊“靠收取版面費牟利”以及“產業化”等問題,新聞出版總署新聞報刊司相關負責人表示,新聞出版總署將對大量刊載學術論文的期刊進行監測評估,對不注重學術質量、刊載拼湊、剽竊學術文章的學術期刊予以嚴肅處理,采取措施整治學術期刊由其他單位和個人,對超越辦刊宗旨及范圍刊載學術論文的期刊將依據相關規定予以行政處罰,結合報刊出版質量評估體系對學術質量差、經營水平低、靠收取版面費生存的期刊予以停辦。
廣電總局發出影視劇“控煙令”
2月12日,廣電總局《廣電總局辦公廳關于嚴格控制電影、電視劇中吸煙鏡頭的通知》,《通知》明確禁止了影視劇中的煙草植入廣告,并要求在電影映前、電視劇播前審查時,盡量刪減吸煙鏡頭。另據中國疾病控制中心控煙辦的調查,2009年有過半的熱映影片中都含有煙草鏡頭,到2010年,這一數據上升到了77.5%。
會議
首屆傳播交流研討會在臺揭幕
2月24日,第一屆傳播研究與實踐研討會在臺灣世新大學揭開序幕。研討會除了臺灣和大陸傳播學者齊聚一堂外,也邀請多名資深媒體工作者舉行論壇,共同探討傳播領域的過去、現在和未來。
2011年中國行業報年會在京舉行
2月24日,由中國報協行業報委員會主辦的2011年中國行業報年會在京舉行。與會嘉賓圍繞轉企改制、多元化經營、人力資源與薪酬體制、移動互聯媒體在新媒體中的應用、行業數字報在移動互聯時代的運營等熱點話題展開討論,深入分析了行業報在管理體制機制改革、發展方式轉變等方面面臨的新形勢。
亞太互聯網科技高峰會在香港會展中心開幕
2月21日,為期5天的2011亞太互聯網科技高峰會暨亞太先進網絡會議在香港會展中心開幕。會議旨在為骨干網絡運營商、終端用戶服務供應商等提供交流平臺,來自58個國家及地區的1000多名代表參加了會議。
首屆“洞察中國”年度峰會召開
2月24日,由市場資訊及研究分析服務提供商CTR主辦的首屆“洞察中國”峰會召開。會議以品牌營銷之道為核心展開,深入分析了互聯網時代中國媒體市場的變革、中國消費市場的發展趨勢以及中國最有代表性的消費群體。
報刊圖書
《機構改革與管理》雜志創刊
2月25日,經新聞出版總署批準,《中國機構改革與管理》雜志正式出版,國內外公開發行。《中國機構改革與管理》雜志由中央機構編制委員會辦公室主管,中國機構編制管理研究會主辦,是我國第一個專門針對機構改革與管理的綜合性期刊。
中國圖書獲評2011年“世界最美”稱號
2月10日,上海市新聞出版局公布,在剛剛結束的2011年德國萊比錫“世界最美的書”評選中,由中國選送的《漫游:建筑體驗與文學想象》(中英雙語版)一書獲評2011年“世界最美的書”稱號。
廣播影視
2010年電視劇產量創5年來新高
2月21日,2010年中國廣播電視協會電視制片委員會年會在京落下帷幕,年會披露去年我國電視劇總產量高達14800集,創下5年來的最高紀錄。2010年的電視劇市場呈現出7大特征:紅色經典題材成亮點;現實題材回歸美好一面,反映的主流價值觀溫暖人心;諜戰題材中的正面價值凸顯;經典名著的改編引發文化熱潮;小眾精品文化劇集涌現;電視劇題材風格多樣化;編劇地位明顯提升。
香港上市公司收購“喜羊羊”
2月,《喜羊羊與灰太狼》的版權管理及擁有人――動漫火車集團被香港上市公司意馬國際正式收購。據悉,這項收購案費用高達約10億港元,也是香港公司收購內地動漫企業迄今為止數額最大的一筆。被收購的動漫火車集團主要業務為“喜羊羊”版權的消費品授權業務,并未直接參與電影以及電視內容制作業務,因此這次交易沒有直接涉及《喜羊羊》系列電影以及電視內容制作業務。此外,由于意馬國際擅長3D制作,據透露,2011年至2016年間將會聯合原創動力及其他伙伴合作推出3套以3D技術制作的《喜羊羊與灰太狼》電影。
新興傳媒
搜索正式開通
2月22日,由新華通訊社和中國移動通信集團公司聯手打造的搜索引擎――搜索(省略)正式上線開通。搜索整合了新華社的信息資源優勢和中國移動的網絡技術優勢,將互聯網服務與移動終端全面融合,依托強大的技術平臺,借鑒國際先進互聯網理念,為廣大互聯網用戶帶來更快捷、更高效的搜索體驗,為搜索引擎市場開創出全新的服務模式。
互聯網壟斷報告:騰訊、百度、阿里巴巴位居前三
2月17日,互聯網實驗室在京《互聯網壟斷調查研究報告》,指出我國互聯網產業已出現寡頭壟斷現象,騰訊、百度和阿里巴巴三家公司在其各自領域位居中國互聯網壟斷企業前三名。報告顯示,中國互聯網市場已經形成初步壟斷格局,截至2010年底,騰訊、百度、阿里巴巴這三家公司的市值合計已達774億美元(不包括阿里巴巴旗下的淘寶、支付寶、口碑網等未上市的子公司),在中國所有上市互聯網公司市值總和中占比70%。
搜狐推首部自制劇 通過植入廣告收回成本
2月13日,搜狐首部自制劇《錢多多嫁人記》首映禮在搜狐網絡大廈舉行。據搜狐高層人士透露,該網絡劇的拍攝和設置完全按照電視劇成本投入。據了解,一部45分鐘左右時長的電視劇,投資通常在50萬~60萬元左右。《錢多多嫁人記》共22集,每集12分鐘,以此計算投入金額在300萬~400萬元之間。但據搜狐高層透露,《錢多多嫁人記》已收到十余個品牌的植入需求,在開播前即已收回成本。
海外傳媒
美國中文電視24小時數位頻道宣布正式開播
2月23日,美國中文電視24小時數位頻道63.4舉行隆重開播儀式。國務院僑辦副主任馬儒沛、中國駐紐約副總領事周立民、美國亞洲文化傳媒集團董事長岑工、美國中文電視總裁蔣天龍等共同啟動按鈕,正式宣布63.4數位頻道的開播。
俄第一大門戶網站計劃在NSDQ上市
2月22日,法新社援引俄羅斯《韋多莫斯提商業日報》消息稱,俄最大門戶網站Yandex計劃首次在紐約納斯達克證券交易所公開發行股份,預計將募集10億美元(約7.4億歐元)。
廣告
傳統媒體2010年廣告額5800億
2月22日,昌榮傳播最新報告稱,2010年中國傳統媒體廣告投放額超過5800億,比2009年增長15.2%。交通行業廣告投放增速迅猛,化妝品、浴室用品廣告投放仍占據最大份額。去年全年,電臺媒體廣告收入增幅最大,同比增長41.4%。報紙和雜志都進行了資源擴容,廣告收入增幅分別為20%和19.8%。在五大傳統媒體中,交通行業廣告投放增速迅猛,家居、家電行業緊隨其后。
廣告插播違規嚴重8小時電視1小時廣告
2月24日,中國社會科學院法學研究所和社會科學文獻出版社聯合了2011年法治藍皮書。藍皮書對全國34個衛星頻道播放的電視廣告進行觀測發現,電視臺違反規定,頻繁、超時插播商業廣告,不播或少播公益廣告,超量播放酒類廣告,假借新聞報道形式播放廣告等現象嚴重,迫切需要完善相關立法,彌補監管空白。藍皮書調查顯示,在采樣的8個小時內平均每個頻道播出的商業廣告時長長達1個小時,條數高達220條,公益廣告嚴重不足。
廣告從業者納入職業考試 首考今年6月進行
2月19日,國家工商總局、中國廣告協會召開新聞會表示,對廣告專業技術人員實行職業水平評價制度,并將其納入全國專業技術人員職業資格證書制度統一規劃。首次考試將于今年6月11日、6月12日舉行,符合條件的廣告從業人員,以及廣告專業的學生都可以報名。這是我國廣告從業人員首次被納入全國職業水平分級考試,并將頒發《廣告專業技術人員職業水平證書》,全國有效。
數字
600億元
2月16日,新聞出版總署與中國工商銀行在京簽署《支持新聞出版產業發展戰略合作協議》,中國工商銀行將在未來5年內為新聞出版產業發展提供不少于600億元的意向性融資支持。
637億元
2月,易觀國際最新的數據顯示,2010年中國國內移動互聯網市場規模達到637億元,比2009年上漲64.2%,增速放緩。從收入構成來看,無線音樂、手機游戲、手機閱讀逐漸成為三大主要移動互聯網娛樂應用,手機購物增速明顯。
在大多數人的印象中,網易是一個不折不扣的習慣輕松賺錢的“網游公司”。除了其CEO丁磊養豬、投資紅酒被外界廣為關注外,其他方面都顯得非常“低調”。
時光荏苒,騰訊已經有了微信、新浪則占據了微博的先發優勢、搜狐旗下的視頻業務和搜狗也高速發展。門戶網站另一巨頭網易卻被貼上“后知后覺”的標簽。
對此,少年成名、被封為“網絡三劍客”之一并屢次登上首富寶座的丁磊反駁稱,一切不能為消費者、股東、員工帶來價值的商業模式都是浮云,光吆喝忽悠最后是會給企業帶來傷害的,所以今天的網易在作任何一個決策的時候都非常謹慎和慎重。
但近兩年來丁磊卻對新興移動互聯網領域表現出了極大的熱情,屢屢出現在相關產品的會上,這在以前相當少見。
也許,移動互聯網是網易結構多元化最好的機會。且看丁磊如何布局。
網游:對陣騰訊
網游對于網易的重要性無需贅言。
據網易2012年第一季度財報顯示,在線游戲服務收入為18億元人民幣,同比增長31.4%,占網易總營收的90%。
雖然增長喜人,但仍有隱患。7月25日,中國版協游戲工委(GPC)與IDC聯合《2012年1-6月中國游戲產業報告》。報告顯示,2012年上半年,端游實際銷售收入197.3億元,同比增長12.5%。與2011年上半年的同比增長率32.4%相比,下降幅度超過一半。報告認為,客戶端網游增速大幅下滑,網頁游戲與移動游戲成為增長主要動力。
“在過去一年,中國網游市場的確出現整體下滑,但是網易游戲卻依然保持著較快的增長。”丁磊并不認同客戶端網游“沒落了”的言論。他認為,去年的下滑只是短暫的自我調節階段,網游行業未來仍然大有可為。
在丁磊看來,行業增長出現下滑說明網游行業的泡沫正在開始被擠走,才真正走上正軌。
目前來看,在網游領域騰訊已經一騎絕塵,而盛大游戲已經出現“掉隊”的跡象,更多的二、三梯隊“選手”將目光轉向了輕量級的網頁游戲和手機游戲。但唯有網易游戲可以跟騰訊形成全平臺全類型游戲產品的競爭。
據網易游戲相關人士介紹,其產品類型豐富,既有大型MMORPG王牌《魔獸世界》、2D回合網游《夢幻西游》、《大話西游2》,還有3D的《天下3》以及2.5D的《倩女幽魂》。而在格斗類、DOTA類游戲領域,網易今年連續開發了《斬魂》、《龍劍》和《英雄三國》。
丁磊布局移動互聯網
7月29日,很少在媒體面前“露臉”的丁磊意外地出現在了網易“有道難題”創新大賽的現場。
“創新大賽前兩屆都是編程比賽,這次換成了App的開發。”一名網易內部人士認為丁磊變了,變得越發重視移動互聯網了。
“平時跟丁磊吃飯時,他刷網易新聞客戶端那叫一個勤。你看他對蘋果、從iPhone4以來的態度就知道他對無線領域的熱衷。”上述網易內部人士認為丁磊心目中確實對移動互聯網有一些布局和思考。
誠然,對網易來說,移動互聯網確實給了其擺脫結構單一、進行多元化結構調整的機會。
“過去三年里,移動流量增長20倍。移動互聯網成為與互聯網一樣重要的生活網,成為互聯網行業一個新的增長點。”丁磊對記者表示,網易的移動互聯網發展宗旨是,在碎片時間為用戶提供更好的移動服務。
據時代周報記者了解,目前網易開發出的應用達25款,資訊、教育、效率、娛樂這四大類是網易在移動互聯網領域決定深耕的方向,分別對應著網易新聞客戶端、云閱讀、有道詞典、云筆記以及游戲類產品。
丁磊透露,目前,有道詞典移動端的安裝量已超過9000萬;網易新聞客戶端長期排名App Store資訊類第一名,用戶超過2000萬;而網易云閱讀的用戶數也在急速攀升。
在創新大賽當天,網易還重點向媒體介紹了網易有道旗下的移動互聯網重頭產品云筆記,并稱云筆記戰略地位將等同于網易郵箱。
“移動互聯網核心是用碎片時間獲得資訊、提高效率,同時借助云計算和云存儲,實現多平臺同步、互通。”丁磊對時代周報表示。
據網易有道云存儲負責人蔣煒航介紹,云筆記目前已積累450萬激活用戶,年底有望達到1000萬用戶。目前,有道云筆記的iPhone、 Android 和PC客戶端都更新到了2.0版,新增照片中轉站和長微博分享筆記內容兩大功能。
“從去年下半年開始,網易內部對移動互聯網的重視程度達到了前所未有的高度,經常在凌晨會收到丁磊對云筆記產品的修改意見。”蔣煒航說。
而丁磊也表示,網易將出資大力支持有道云筆記產品,將現有同類產品的付費功能全部向有道云筆記用戶永久免費開放,將云筆記產品進行大眾化普及。
盈利模式仍不明朗
雖然已經廣泛布局,但對于在移動互聯網的盈利模式,丁磊直言“尚未看清楚”,網易會將關注點更多地放在如何滿足用戶需求上。
“移動互聯網可以讓很多碎片時間通過智能機去解決問題,但是商業領域的空間到底怎樣現在還不清楚。不單單是我們,像Facebook、微信等都沒想到。”丁磊對時代周報記者表示,對于如何在移動端將各個產品串聯起來、選擇哪款產品去做串聯自己還未想清楚。
不過,丁磊表示并不看重通信類產品。“手機就是天生的通信工具。微信雖然量大,但也只是個通信工具,其社交性還有待觀察,而網易不會走這條路。”他認為騰訊完全沒有必要去做微信這樣一款產品。
另外,他還自信地表示不會懼怕騰訊抄襲。“中國的創業環境是比較惡劣,沒有創新保護可言,但是我們并不需要去擔心騰訊,因為我覺得我們看到的是他們沒想到的。”
而此前丁磊接受采訪時還表示,任何殺手級的app都是移動互聯網的入口,但是一切的前提是需要避開蘋果。
對于席卷國內互聯網行業的“手機熱”,丁磊三緘其口。甚至有媒體報道稱,網易已經放棄了手機項目。
但《浪潮之巔》的作者、騰訊原副總裁吳軍卻認為,中國互聯網公司的營業額和利潤與谷歌、微軟甚至亞馬遜比都是很低的,增值服務未必能彌補硬件的虧損,如果背上硬件的包袱它們其實是背不動的。因此,騰訊、網易等暫時不涉足硬件是明智的。
夯實郵箱業務
除了在移動互聯網上發力以外,手握大筆現金的網易也將目光投向了投資領域。今年4月,網易出資成立“網易資本”,投入20億元涉足互聯網相關的早期投資。
“網易資本成立的初衷一方面是希望利用公司的實力去幫助創業團隊成長;另一方面則希望通過財務投資的方式實現資本增值。”網易資本執行合伙人夏偉鈞對時代周報表示,網易資本目前正在組建團隊,從上海、杭州、硅谷等地招攬人才。
另一方面,網易也在夯實PC互聯網上郵箱業務的優勢地位。
8月8日,網易在北京推出網易郵箱5.0版。網易郵件事業部總經理柳曉剛對時代周報介紹,新版網易郵箱的寫信語音輸入、無障礙設計、郵箱觸點、情感化設計等多項功能均是業界首創。
新版網易郵箱的另一大亮點在于,上線了新的郵箱應用平臺Mail App Store,類似于蘋果的App Store,現在主要匯集網易熱門應用,實用工具、網絡溝通、資訊信息、網絡分享應用、游戲和娛樂互動等。
強大用戶需求,無限市場潛力
海詞網創始人兼CEO范劍淼博士透露,語言服務行業連續多年保持10%以上的年增長率。CSA預測,到2014年,全球語言服務市場規模將達到389億美元。2003年,范劍淼博士創建的海詞網()受到國內眾多互聯網巨頭及投資商的親睞,2008年范劍淼博士受邀回國,創辦了上海詞海信息技術有限公司,為眾多知名互聯網巨頭提供查詞服務,其中不乏有網易有道、騰訊QQ詞典、搜狗、百度等等知名互聯網公司。
為什么海詞網會如此受歡迎?為什么互聯網巨頭們也找到海詞網為其提供查詞服務?以下就是這些問題的答案。
極高的滲透率。艾瑞咨詢的《2012互聯網翻譯服務行業報告》中指出,查詞、翻譯服務滲透率已達到73.7%,僅次于網絡購物、搜索、微博之后另一個重要的互聯網入口。用戶使用的查詞、翻譯包括互聯網、手機翻譯、紙質詞典查詞翻譯等幾種形式,其中互聯網查詞、翻譯方便及時的特性使該形式占據了較大的市場空間,在線翻譯網站、在線詞典、下載版詞典軟件的市場滲透率均在50%以上。其中,排名第一的為使用在線翻譯網站,接下來為在線詞典、詞典軟件、搜索引擎、手機詞典。
千萬級的用戶規模。從2012年整個年度的覆蓋人群分析,互聯網查詞、翻譯服務用戶覆蓋規模呈不斷上升的趨勢,用戶對互聯網查詞、翻譯服務的需求越來越大。用戶規模達到了5~6千萬,并且呈不斷上升的趨勢。
強大的用戶黏性。用戶的黏性越大也說明了需求的剛性越強,從2011年11月到2012年7月,查詞在線的總和時間一直保持在1800萬小時以上,并且查詞時間遠遠大于翻譯時間(總和在線時間為450萬小時左右)。如此強烈的用戶需求、如此高的粘性、如此大用戶規模,造就了海詞網,也因為海詞網應運而生了有道詞典、百度詞典等。
技術遇瓶頸,內容成關鍵
目前,互聯網詞典主要有以下三種形式存在:在線詞典網頁版、在線詞典電腦客戶端、在線詞典手機客戶端。
詞典網頁版。最早的在線詞典存在的形式,主要是通過網頁形式為用戶提供查詞、翻譯內容。由于中國互聯網的普及以及使用電腦辦公的興起,在線詞典已成為眾多白領、學生用來查詞、學習的工具。但是從技術角度來說,web端的詞典發展已遇到瓶頸,只能從提高用戶體驗度及優化查詞內容上進行改良。
詞典電腦客戶端。電腦客戶端為電腦用戶常用的工具之一,由于其具備劃詞技術,深受大家的喜歡。
詞典手機客戶端。移動互聯網的產生,讓更多的人喜歡使用手機客戶端來查詞、翻譯。主要也是因為其方便、快捷,在技術方面,亦有結合手機功能特性的攝像頭取詞、語音輸入。
以上三種方式為目前互聯網詞典的主要存在形式,在功能創新及技術創新上已經遇到瓶頸。接下來的戰場將會從形式和功能上轉移到實質內容上。從金山詞霸購買柯林斯大詞典的版權到有道購買21世紀大英漢詞典、柯林斯英漢雙解大詞典的版權,我們不難發現,優質的詞庫內容才是下一個戰役的重要彈藥。
海詞網創建之初,就意識到優質內容的關鍵性。在沉淀九年多的時間里,盡管海詞網也嘗試過其他形式的轉變以及功能的研發,但是從未停止過自身詞庫內容的優化以及詞庫編輯團隊的組建。因這九年的沉淀,海詞網在2012年迎來了新篇章。依靠詞庫優勢,海詞網通過數據分析,為不同人群打造了不同版本的詞典,目前已包含:四六級版、高中版以及通用版等多個版本的詞典,以滿足不同人群的需求。在完善各個詞典版本的形式及功能后,新增了查詞內容。用戶查到的不僅僅是單詞簡單的翻譯,還有講解、易錯等豐富獨家詞庫內容,深受廣大用戶的認可。2012年末海詞網收獲了360軟件管家、驅動中國等行業巨頭頒發的獎項。
從幕后到臺前的必然
從2003年成立到現在,海詞網作為中國第一個在線詞典,服務過眾多知名互聯網公司,而這一切都是以其優質的詞庫內容作為積淀。由于互聯網用戶對詞典的認知不斷提升,對優質詞庫內容需求不斷增加,加上移動互聯網的興起,更是把海詞網從幕后推到了前臺。
互聯網優質詞庫的匱乏。范劍淼博士表示,整個互聯網行業優質內容都十分匱乏,而在詞典方面體現得尤為明顯。用戶從最開始的快速獲取所需查詞內容到獲取精準、詳細的查詞內容,更是加快了詞典行業整合優質資源的腳步。也由于海詞網本身有著優質的詞庫內容,成都某詞典公司還頂著吃官司的風險,侵權使用海詞網的詞庫。其他在線詞典在原有網絡釋義的基礎上,也意識到網絡釋義的不精確性,對于詞典后期發展不利,亦通過購買版權來為自己的后期發展提供依靠。但是不管內容也好、形式也好,簡單的購買版權,沒有條理的加入釋義,已經讓用戶對其他詞典產生了反感。而海詞網于成立之初就視詞庫為立足之本,在詞庫內容上組織大量的專家團隊編撰,在展示方面做了大量的調研實驗。把優質詞庫內容,用最好的形式呈現在用戶面前。所謂內心強大了,人自然有魅力了。小到個人,大到企業,都是如此。
移動互聯網的推波助瀾。移動互聯網的興起,為海詞網帶來了第二個春天。由于傳統互聯網的局限性以及用戶的從眾心理,在傳統互聯網行業、巨頭林立的詞典行業重新獲得市場幾乎不可能。而移動互聯網為用戶帶來一種新的體驗,用戶更愿意嘗試新的應用。海詞網意識到這種趨勢的必然,做了充足的準備。海詞詞典于2012年研發了多個版本,每個版本都有質的飛躍;同時導入海詞網本身具有的詞庫內容以及熱詞學英語等優質內容,用戶在使用之后發現其查詞內容不僅是簡單的翻譯,還有更多詳細的內容講解。時勢造英雄,移動互聯網推動了新的發展,也給海詞網帶來了全新的發展機遇。
沉淀造就基業,專注贏得認可
近期,艾媒咨詢《微信朋友圈廣告用戶感知調查報告》顯示,41.5%的受訪微信活躍用戶在朋友圈看到微信官方直接推送的廣告;37.1%的受訪微信活躍用戶沒看到過朋友圈微信官方廣告。46.5%的受訪微信活躍用戶表示絕對不能接受微信朋友圈廣告,近三成的受訪微信活躍用戶能夠接受微信朋友圈廣告。
艾媒咨詢CEO張毅接受《通信產業報》(網)采訪表示,通過用戶調查可以發現,用戶普遍認為朋友圈是自己私有的,這也是在朋友圈廣告第一次推出用戶有抵觸情緒的很大原因,如何平衡用戶體驗和加快朋友圈廣告商業化步伐將是一個博弈的過程。
在移動IM市場巨頭微信提速商業化步伐的前后,專注于陌生人社交的陌陌在新版本中內置了禮物商城,由網易與中國電信聯合開發的易信繼推出免費電話后,又推出了易信企業版試水企業協同通信市場,互聯網巨頭阿里巴巴低調上線企業級即時通訊工具“釘釘”。
提速商業化進程的微信、陌陌能否一帆風順?悄俏試水企業市場的易信、釘釘能否構筑差異化的競爭力實現突圍?移動IM產品在對運營商語音、短信等基礎業務產生巨大迭代作用后,是否會對企業通信市場造成沖擊呢?商業化提速
張毅表示,中國移動IM市場發展到目前階段,在產品趨于穩定,用戶量積累達到一定級別后,開展商業化的探索是其發展的自身規律。
此前,移動IM產品更多選擇的是通過游戲實現商業化變現。2013年底微信游戲中心上線幾乎憑借一己之力改變了中國手游的格局,社交能力得到有效釋放,天天酷跑在上線的第一個月就突破1億元的營收大關。
在微信游戲中心之后長達一年之久,朋友圈廣告的推出再次開啟了微信商業化的步伐。張毅指出,坐擁4.6億月活躍用戶,微信每個舉動都牽動人心。微信朋友圈廣告取得成效將有效推動品牌廣告主在移動互聯網領域的投放。
野村綜研(上海)電信行業研究副總監陶旭駿接受《通信產業報》(網)采訪表示,與Line、What's app對比,微信已經搭建了一個龐大的盈利性基礎的生態圈格局,這個格局比曾經的
Q
Q格局還要龐大。生態圈覆蓋范圍越來越全,基于統- ID下的各種生活應用十分便捷的接入其中。
與微信相比,小而美的陌陌其實商業化步伐也在有序的推進,并且在2014年12月12日成功登陸納斯達克。根據當時招股書顯示,陌陌總注冊用戶超過1 .8億,日活躍用戶達到2550萬,2014年上半年游戲收入達到443.8萬美元、會員費收入達到874.4萬美元。
有業內專家表示,陌陌的商業化進展很順利,但其目前的游戲和會員業務并不能徹底支撐其發展。陌陌的商業模式尚未完全成熟,合理挖掘商業模式才能讓其活的更好。此番上線禮物商城正是其繼續挖掘商業模式的探索。陌陌戰略合作總監邱振天表示,陌陌不是在做電商, ; “禮物商城”不會成為一個囊括萬物的電商平臺。產品疆界的拓展
移動社交應用作為“超級入口”擁有著巨大的用戶黏性和可拓展性。在移動互聯網的浪潮下,任何一家互聯網巨頭都不會放過移動互聯的機會,移動IM市場便成為“兵家必爭之地”。 ; 猶記得2013年馬云慷慨激昂,表示全集團
ALL IN無線, ; “將戰火燒到南極去”。然而,來往終究成為了阿里的過往。張毅表示,在移動IM市場只有第一,沒有第二。同類型產品必須要尋找差異化的競爭出路。
從戰略上看,來往的誕生是必然的,阿里需要有一款移動社交產品擔任阻擊微信的任務,哪怕成為炮灰;從戰術上看,阿里則犯了很多錯誤,產品定位與微信重疊,功能差異化不足,推廣方式過于生硬。
在這個過程中,憑借網易與中國電信優質資源整合推出的易信在初期跟隨的情況下,迅速展開了“要做和微信不一樣的產品”的新鮮生活社交戰略,問一問、拼車族、曬一曬、偶遇,針對不同環境下的社交產品不斷推出。
再到去年下半年重新加碼自己核心優勢一一語音服務。繼易信3.0版本主打“真免費通話”賣點后,更是密集了易信企業版在企業市場公開亮相。
無巧不成書的是,阿里近期低調上線了“釘釘”產品,主打企業即時通信。理論上看,這條道路也最貼合阿里,畢竟阿里在企業級市場有著得天獨厚的資源優勢。據悉, ; “釘釘”由來往團隊打造。去年4月,來往事業部分出一支60人左右的團隊,悄悄開始了“釘釘”的研發。
在不斷的競合發展中,移動IM的產品疆界正從個人消費者領域向全領域拓展。尚難言顛覆
移動互聯網時代,運營商語音、短信等基礎業務受到OTT迭代影響十分嚴重。企業通信市場是否也會被移動IM分一杯羹呢?商業化進展亦步亦趨的微信是否會給競品留下彎道超車的機會?目前看來尚難言顛覆。
張毅表示,目前移動IM進軍企業市場更多還是提供語音以及一些互聯網增值服務。在企業級市場運營商與互聯網公司相比更具資源優勢,可信度更高。 ; 陶旭駿指出,企業級市場與個人市場相比,移動IM產品面對著用戶對信息安全更嚴苛的要求,一些中小企業在團隊溝通方面
Q
關鍵詞:網絡游戲;版權;現狀
一、網絡游戲版權的概念
網絡游戲的版權是由軟件程序和信息數據構成的,通過互聯網的信息服務商提供游戲產品和游戲服務,通過計算機的客戶端、網頁端、手機端等一切可連接互聯網的終端設備進行的數據交互的對抗性游戲的作品所有人擁有的,在一定有效期內享有的包括作品的發表權、署名權、修改權、保護作品完整權、復制權、發行權、出租權、展覽權、表演權、放映權、廣播權、信息網絡傳播權、攝制權、改編權、翻譯權、匯編權等一切權利。
二、網絡游戲產業發展的現狀
網絡游戲是在互聯網經濟環境下發展起來的互聯網經濟形式,互聯網經濟是基于數據的經濟形式,所以數據應該也是對網絡游戲產業最好的描述。下面僅從數據敘述網絡游戲產業發展的現狀:
中國互聯網絡信息中心的《第31次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截止到2012年12月底,我國網民規模達到5.64億,互聯網普及率為42.1%。其中,70.6%的網民通過臺式電腦上網,45.9%的網民使用筆記本電腦上網,74.5%的用戶使用手機等移動互聯產品上網。2012年中國網民人均上網時長為20.5小時/周,相比2011年增長1.8個小時。2010年中國網絡游戲的市場規模為327.4億元,同比增長21%,2011年網絡游戲產業的銷售收入達到428.5億元人民幣,增長30.8%,最新的游戲行業報告1月份新鮮出爐,數據更是顯示了2012年中國游戲行業實現收入602.8億元人民幣,同比增長35.1%,其中網絡游戲市場收入569.6億元,占到了游戲產業總收入的94.5%,報告還預計,2017年網游市場的收入或將增至1352.2億元。事實上,2010年,艾瑞咨詢集團通過構建網游收入模型認為,2013年網游市場規模為435億元,而現實中,網游市場的發展規模遠遠超過預期發展速度。
三、網絡游戲版權存在的問題
北京雍和版權交易中心的總經理曾經講過這樣一件事,美國有八家大的電影公司,在破產清算時候,最有價值的東西就是那些電影公司擁有的老電影的版權。
在喻國明老師2011年出版的《傳媒新視界》中這樣寫道“文化已經成為傳媒業發展的第一要素。我們在詞頻分析所得高頻詞匯中篩選出與傳媒產業要素密切相關的詞匯16個,其中詞頻最高的為文化,除此之外的五大高頻詞依次是廣告、品牌、資源、戰略和技術。值得關注的是,在16個媒介要素詞匯中,提及率最低的是版權,這一點應該引起我們的極大關注。”
四、網絡游戲版權保護的緊迫性
國際知識產權聯盟的“美國經濟中的版權產業”2011年版的數據顯示,美國的版權產業2011年創造了9310億美元,占到全美國內生產總值的6.4%,并解決了510萬美國人的就業問題。版權出口貿易創收1340億美元,遠遠超過其它產業領域所創價值。同樣,通過版權產業經濟貢獻調研項目組測算,我國2006年版權行業創收13489億元,其中核心版權增加值為6472億元,占到全國國民生產總值的3.06%。不管是根據匯率換算直接比較還是按占到國民生產總值比重來推算,我國版權產業創造的價值都是不足美國版權產業的六分之一的。目前國際市場中,美國、韓國均把版權產業做成了全國第一大產業,我國版權產業相對比下就顯得發展不足,相對薄弱。版權產業就好像一座等待挖掘的金礦,需要我們繼續挖掘期間的價值。
2011年北美洲娛樂軟件協會的一項報告顯示了,2010年全球有33個國家的網絡游戲產業不能很好的保護知識產權,其中意大利、中國、西班牙、巴西和法國被點名指出版權保護環境最為惡劣。2011年我國共審結知識產權類案件6.6萬件,同比上升了37.7%。
如果說,中國的網絡游戲企業僅僅是不知道如何開發版權價值倒也尚可,畢竟中國網絡游戲產業還很年輕,作為朝陽產業,依然潛力可挖。可現實情況似乎沒有我們認為的這樣樂觀。《2010年中國游戲產業調查報告》數據顯示,我國的網游市場經過了年增長率超過70%的階段后,2010年增速明顯放緩。報告分析,網絡游戲產業發展放緩的最主要原因就是版權保護力度不足,直接導致創新能力低下,游戲市場同質化現象嚴重。以上分析就顯示了我國網絡游戲版權需要保護,需要方向性的指引和法律的規范、司法的保護、行政的監督和行業的自律。
五、措施和建議
(一)網絡游戲版權保護重在不斷完善相關的法律法規建設,以適應互聯網時代的需要
互聯網開啟了我們的數字化時代,數字化在帶來生活和工作的巨大便利的同時,也帶來了比以往更加復雜的各種問題。所以需要法律、規則不斷的完善和變化。但是早在漢代的中國古人就已經意識到一條法律需要保持穩定性,不能朝令而夕改。然而事實上,法律政策的變動是為了進一步完善互聯網經濟背景下的缺陷,并非朝令夕改,我們是在同一個大的法律框架下進行的完善。所以不斷完善法律法規設置,細化網游相關法律不僅不是不好的,反而是十分必要的。
(二)要積極探尋與世界版權保護組織的合作
網絡游戲版權管理當局可以積極尋求與國際版權組織合作,構建版權交易、版權保護的國際化版權合作體系。互聯網是一個超越國界的資源共享平臺,保護版權就更加需要世界組織間的合作,打擊互聯網版權犯罪是世界各國共同面臨的挑戰。網絡游戲的版權保護同樣需要世界組織間共同的協作,我們需要在同樣的互聯網游戲規則下活動,我們也需要在互聯網游戲跨國犯罪發生的時候,能夠相互協作,共同打擊犯罪。
(三)有法必執,構建版權執法體系
對網絡游戲版權最直接的保護方法應該就是打擊盜版,保護版權。事實上,2012年,國家版權局聯合公安部、國家工信部開展了一場持續了4個月的名為“劍網行動”的打擊網絡侵權盜版的聯合行動,打擊對象包括了網絡視頻、網絡音樂、網絡文學、網游動漫和軟件盜版的侵權行為。偵辦了一批侵權案件,其中就包括打擊私服犯罪案件。網絡版權執法不同于傳統行政執法,有其網絡化的特點。我們要積極出擊打擊盜版,更應該建立系統的網絡監管體系,加強版權局、工信部、公安部以及其它相關部門的協作監管,從源頭上遏制網絡游戲盜版侵權。網絡傳播速度是很驚人的,所以這對我們監管部門提出了更高的要求,第一時間作出反應。應對新時期的網絡游戲盜版,我們要加強技術監控、增強部門之間相互協作效率,迅速反應,打擊盜版侵權,保護版權。
(四)加強網絡游戲行業自律,宣傳版權保護意識
網絡游戲行業協會應當充分發揮組織能力,協調政府與企業之間產品研發、生產、發行傳播等方面的活動;大力宣傳版權保護概念,不僅要做好版權保護的學習培訓,更主要的是開展更多的服務性工作讓版權觀念深入人心。
參考文獻:
[1] 鄭南,王旭,陳湘,王亞林,唐亮. 2012 年中國游戲產業報告[R].北京:中國版協游戲工委,2012.
關鍵詞:計算機專業;就業前景;領域化;教育現狀;教學改革
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2012)33-7992-02
據麥可思研究院《2011年中國大學生就業報告》中顯示,計算機科學與技術專業屬于2011年本科就業紅牌警告專業。紅牌警告專業是連續三年失業量較大、就業率低的專業。大學計算機相關專業從2000年來持續幾年的熱門專業到2008年變為冷門專業,其就業也初步進入困難期。是社會不需要,還是不能完成對社會的需求?
1 市場分析
1.1 就業市場的分析
計算機專業應用性廣、交叉面多、滲透到社會的各行各業之中,這也就決定了計算機專業的就業范圍非常廣泛。我們先看看國內近幾年專業發展較好及其專業人才比較緊缺的行業。
1)WEB應用程序設計 ,具有美工基礎和網頁動畫設計能力,掌握交互式網頁程序的設計技術,能進行網站建設和維護。獲取Macromedia多媒體互動設計師或Delphi初級程序員或Delphi快速網絡開發工程師認證。 就業方向:企業、政府、社區、各類學校等WEB應用程序員。
2)圖形圖像制作,精通國際上流行的圖形/圖像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。獲取平面設計師相關的認證。就業方向:廣告制作公司、建筑設計公司、包裝裝璜設計公司、居室裝修公司、出版印刷公司。
3)網絡系統管理,掌握網絡系統管理的基本知識與應用技能,能進行網絡系統的安全設置。掌握建網方法,能利用工具分析和排除常見網絡故障。獲取Cisco路由配置或華為網絡工程或AMP應用工程師認證。獲取Window2000 Server或TurboLinux TLCE或Cisco路由配置專家認證。就業方向:企業、政府、社區、各類學校等網絡系統管理員。
4)多媒體制作,具有多媒體程序設計與多媒體制作策劃的能力。基本掌握面向對象程序設計與建模、造型設計、場景設計、分鏡頭原理等技能。獲取多媒體設計師相關的認證。就業方向:多媒體設計與制作公司、動畫美術制作出版公司、廣告制作公司。
5)系統集成工程師,隨著我國信息化建設的深入,用戶對系統集成服務的要求不斷提高,從最初的網絡建設到基于行業的應用,再到對業務流程和資源策略的咨詢服務,要求越來越全面。但系統集成人才一直是IT人才鏈上的軟肋。所以,未來系統集成工程師應該是一路走高的職業。
6)游戲設計師,在我國,電子游戲、電腦動畫和特別效果業求才若渴,年營業額50億美元的電子游戲業需求量驚人。電子競技,此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。有經驗的策劃人月薪也能達到上萬元,而資深的美工如果設計的速度和質量俱佳,最高月薪能達到2-3萬元,而一般美工月薪維持在4000-5000元。
7)網絡安全師,近幾年,利用計算機網絡進行的各類違法行為在國內呈上升之勢。黑客及攻擊方法已超過計算機病毒的種類,總數達近千種。我國電子信息網絡建設仍處于初級階段,網絡安全系統脆弱,給黑客留下了可乘之機,而“監守自盜”式的內部攻擊對網絡安全構成了更大的威脅。在美國,僅華盛頓就有3支電腦犯罪偵查隊,中央情報局專門將1000名員工調到一個專門負責研究遏制電腦犯罪的信息技術中心去,我國也在組建自己的網絡安全隊伍。由于信息安全主管單位主辦的中國網絡安全系統正在緊鑼密鼓建設之中,數十家網絡安全公司將在各地興起,網絡安全正在成為一門新興產業。
由此我們可以看出,計算機行業的崗位還是非常多的,那么校出現就業難和招生遇冷的問題,而社會上很多圍繞計算機技能或培訓的一些培訓機構卻能得以生存的原因,是因為大學教育教學與社會需求的脫節。計算機行業發展非常迅速,但是計算機課程與培養人才的模式卻沒有發生大的變化。
1.2專業發展前景分析
我們先從社會需求,行業趨勢來分出人才培養的重點行業與模塊。比如說:移動互聯網軟件開發、汽車軟件開發、建筑設計應用軟件開發、機械工程設計軟件開發、財務信息企業信息管理軟件開發等。
我們以移動互聯網市場發展為一例。據谷歌官方消息,Android設備的激活量在今年9月中旬達到5億。同期,谷歌董事長埃里克·施密特(Eric Schmidt)表示,Android系統設備的日激活量達到130萬部。以Java開發為主。Android系統的出現更加促進了移動互聯時代的發展。智能系統與人機交互以及移動互聯被完美的結合。現在Google的Android系統、Apple的IOS、Palm的WebOS系統已經引領移動互聯網時代的方向。2007年的Macworld蘋果開發者峰會上,蘋果公司CEO史蒂芬喬布斯推出了兩根手指操作的iPhone時,人們驚呼新的移動電話時代已經到來。據尼爾森的數據,智能手機無論是從外觀和價位上來說都越來越具有競爭力,28%的美國用戶選擇智能手機。智能手機的用戶數量還是保持快速增長狀態,有超過41%的新用戶選擇購買一款智能手機。世界各大通訊巨頭如AT&T、Vodafone(英國沃達豐通信)、T.MOBILE(德國電信)、ChinaMobile(中國移動通信)Verizon等都提供了智能手機定制與簽約項目,并作為主打。截至今年4月份,我國手機上網用戶達到3.03億。手機上網用戶在全國互聯網用戶中比重不斷提升,占到66.2%。我們的巨輪究竟該如何駕馭巨大的中國市場?
1.3 教育現狀對比分析
回頭看看我們現在的計算機專業教學。下面有一個實例與一個事實。
一個實例是在美國硅谷享有盛名的斯坦福大學對待新興移動互聯網的態度與做法。目前斯坦福大學將iPhone應用程序的開發語言Object-C以及iPhoneSDK軟件的使用搬上了課堂。教學內容為如何編寫iOS軟件與如何使用iPhoneSDK工具并且熟練掌握Object-C的變成方法與思想體系,并且制作了視頻開放課程。我們可以從很多網站上直接看到。
一個事實:以山東大學計算機科學與技術專業設置教學為例,學習的課程:高級程序設計語言、離散數學、數據結構、計算機組成、操作系統、編譯原理、數據庫引論、計算機體系結構、數字邏輯、計算機網絡、面向對象技術、微機控制技術、計算機圖形學、信息與網絡安全、軟件工程、人工智能等。 該專業的培養目標是具有良好科學素養、較好的外語能力,系統地掌握計算機科學技術,包括計算機硬件、軟件與應用的基本理論、基本知識和基本技能與方法,能在科研部、教育單位、企業、事業、技術和行政管理部門等單位從事計算機教育、科學研究和技術應用的高級專門人才。
我們由此可以看出,一場教育革命正在北美與歐洲興起。相比較山東大學培養綜合型人才,現在大部分高校課程設置與之相近,這種模式培養的學生不講究個性化培養;傳統教學,不能與社會變化接軌;只重知識,忽略通用技能培訓;缺乏實踐,永遠都在“紙上談兵”。缺少對社會需求的調查與實際案例的分析與開發。我們必須選擇有發展前景的移動互聯網產業的相關程序開發作為教學的重點與難點。
2 發展對策與教學改革
1)課程的設置變革。引入最前衛的軟件技術知識。程序設計語言未必要從基礎學習,引入成型的軟件開發實例。1年級開設基礎課,到了2年級以后建立專業細化班,如:移動互聯網軟件開發班、汽車軟件開發班、建筑設計應用軟件開發班、機械工程設計軟件開發班、財務信息企業信息管理軟件開發班等,直接把學生感興趣的軟件引入課堂,并開設與其行業相關的課程。
2)師資隊伍建設。如果讓哪位老師直接去開設Android系統、Apple的IOS系統的課程,可能誰也做不到。我們必須從國內的就業市場分析,加大對教師資源的培養要求,送入企業一起深造學習,參與研發。企業培養模式也不是單個培養,而是團隊培養,如4-6人的開發小組,有參與市場調研的,有參與成熟軟件開發的,有參加新課題研發的。
3)“企業”實驗室。以真實企業的開發研制為原型,進行“企業”實驗室的建設與開發。到了2、3年級可以讓學生參與建設,包括市場調研、成熟軟件開發和新課題探索。
4)實驗室商業化。合理引入廣告、商業等,實現實驗室獨立運營化。完成我們由校園走入企業,然后將企業帶入校園的轉折。有一個例子:據報道鄭州一學校開設“淘寶班”,每個學生都開網店,經營業績、訂單量計入學分。上課期間學生可隨時外出進貨,班里有“董事長”、“總經理”,每周都開董事會。九成學生畢了業直接當老板,一名學生被挖走做主管,沒畢業已月入2萬。我們可以從這一例子上得到很多啟示。
3 總結
計算機行業發展迅速,不同于其他行業,技術的更新與替代速度驚人,并且與很多行業結合較深,我們不能以一成不變的模式去培養計算機人才。計算機專業必須發展多面手、細化分類,向培養多元化人才模式發展,培養更加專業性、專一化人才。只有我們在教學上能夠教授更多的與國際計算機發展形勢相接軌的課程,才能保證我們的學生形成屬于自己的核心競爭力,在今后就業與選擇中能有更多的空間。
參考文獻:
[1] 麥可思研究院.2011年中國大學生就業報告[EB/OL].http://.cn.
[2] 山東大學.計算機科學與技術[EB/OL].http://.
作為國內IoT產業的主要力量,中興通訊長期以來致力于以ICT技術使能IoT產業發展,物聯網的相關產品已廣泛應用于多個行業領域。中興通訊戰略規劃部總經理王翔在接受《通信產業報》(網)記者采訪時從兩個維度解讀中興通訊的IoT戰略:“水平驅動,在管道、平臺、安全等多方面提供技術支持與產品服務;垂直整合,在智慧城市、智能家居、車聯網、工業互聯網等多個領域與合作伙伴深度合作,一起向客戶提供整體解決方案。”
在藍海中聚焦四大領域
如今,物聯網的熱度不言而喻。相關咨詢公司的分析報告顯示,預計到2020年,物聯網連接數將達到500億―1000億,將遠遠超過目前智能終端的連接數。物聯網的市場潛力巨大,萬億級的市場也是被人們所公認的,但是怎么去挖掘這個市場才是最重要的。不管是不是像多家研究機構所說的那樣,2016年有望成為頗具有跨時代意義物聯網之年,但是由于近期3GPP的NB-IoT標準凍結,產業界的確是對物聯網未來的發展前景更加充滿期待。因此,幾乎所有知名的ICT廠商都了IoT相關產品和服務。
但是從整個產業鏈的角度來看,物聯網是一個涵蓋智能終端、連接管道、應用平臺、數據分析、垂直領域專業服務以及安全的復雜產業價值鏈。“物聯網的成功從某種意義上來說,依賴于整個產業的共同努力,而且物聯網又涉及各行各業,可以說沒有哪一家廠商能夠提供全部的解決方案。這也是物聯網給產業界帶來的最大的挑戰。”王翔表示。
在這樣的藍海中,不同的廠商都在尋求適合自己的不同的市場定位,以求在IoT市場扎根。從2014年就提出M-ICT戰略,中興通訊在IoT領域的技術積累和戰略布局很早就已經開展。發展至今,中興通訊選擇聚焦智慧城市、智能家居、工業互聯網與車聯網四大領域,并在其中每個領域都已頗有建樹。
據了解,在智慧家居領域,從去年7月智能家居控制設備ZTE SmartHome至今,基于智能家居解決方案的“小興看看”智能家居安全品牌目前已經有廣泛應用;在智慧城市領域,可以提供智能路邊停車、智能垃圾桶、智慧路燈、智能井蓋等解決方案,幫助政府實現對城市的智能化管理;在車聯網領域,中興通訊與AT&T以及國內外一流TSP服務提供商一道向客戶提供車載OBD、車載MiFi等產品;在工業互聯網領域,中興通訊開發的智能抄表(水、電、氣三表集抄)、智慧軌道交通解決方案、智能油氣管道監測解決方案等在國內外也獲得了廣泛部署。
打通IoT連接與保障
在萬物互聯體系中,在硬件的平臺之上,通信是連接紐帶。基于這一理念,中興通訊以連接為核心,基于在ICT領域的戰略、業務、技術等的全面積累,為物聯網的實現打通連接、平臺、安全的全面保障。
在網絡這一物聯網整體價值鏈中的重要環節,中興通訊在當前熱門的NB-IoT技術領域,從2015年啟動工作立項到2016年6月凍結標準,進程之快足以反映出需求的迫切。產業界的技術協力加快了NB-IoT的商用進程,中興通訊從技術標準化到與運營商的聯合測試等環節都是主要的技術貢獻者。
2015年9月,NB-IoT正式立項進行評估。在NB-IoT SI階段(2015年9月-2015年12月),中興通訊共輸出幾十篇提案,內容涵蓋同步信道設計、上下行物理信道設計,鏈路仿真結果、系統仿真結果、終端能耗、核心網設計等,通過鏈路仿真、系統仿真以及技術分析,全面而系統地闡述了基于LTE的NB-IoT方案。此后,在NB-IoT WI階段(2016年1月-2016年6月),中興通訊共輸出近兩百篇提案、負責牽頭多個重要議題的討論,大力推進NB-IoT標準化。
2016年6月,中興通訊與中國移動在3GPP NB-IoT標準凍結待公開前率先完成技術驗證演示,在中國移動5G聯合創新中心實驗室率先完成嚴格遵循NB-IoT標準協議的技術驗證演示,進一步標志著NB-IoT技術的成熟。
除了在網絡領域技術之外,中興通訊還在嵌入式操作系統、行業終端以及M2M平臺上也有長時間的技術儲備。這些都為中興通訊IoT解決方案的垂直整合提供了重要的保證,為提供整體解決方案奠定基礎。
跨界融合展開“萬物互聯”愿景
萬物互聯的時代才剛剛開始,在物理世界中,仍有超過95%的物體未實現連接,物聯網和ICT跨界融合的未來更值得期待。“跨界和融合是IoT在各行業應用之后帶來的最顯著的特征。”王翔表示,“IoT對于行業來說,更多的意義就在于驅動轉型,商業模式的轉型、產品的轉型、客戶關系的轉型都被包含在內。這種轉型對于任何企業來說都是一個高風險的動作,這也是各行業推進物聯網實踐的最大憂慮。”
但是另一方面我們也應該看到,在智能家居、智慧城市、車聯網以及工業互聯網等領域已經有不少成功的案例,也已經有一批先鋒企業在積極擁抱轉型,這些也正是中興通訊聚焦的領域。特別是在推進工業互聯網進程方面,中興通訊一方面積極加入國內外關于工業互聯網的組織和論壇,積極推進相關技術標準;另一方面,不斷加強與工業領域客戶的合作。據透露,目前中興通訊在涉及工業數傳等方面的產品已經投入了實際的應用。
關鍵詞:移動電子商務;優勢;移動支付;競爭;技術標準
一 、前言
移動電子商務(M-Commerce)是通過移動終端進行商品交易、信息交流服務和客戶服務過程的電子商務方式。通過可以接入無線網絡的設備,包括移動電話、平板電腦和筆記本電腦等,與因特網連接所進行的電子商務活動。它包括移動支付、無線CRM呼叫中心、移動證券、移動銀行與移動辦公等。它能提供以下服務:資訊服務、銀行業務、支付業務、交易、購物、定位服務、娛樂辦公等。移動電子商務(M-Commerce)利用無線網絡全覆蓋的優點,不僅僅是對傳統桌面電子商務(Desktop E-Commerce)的有益補充,更是無限擴張了電子商務的使用空間和時間。伴隨傳統的電子商務市場的爆發,具有更多優勢的移動電子商務,其發展速度和市場規模將更勝一籌。
二、移動電子商務的特點與優勢
1.快捷方便的體驗
移動電子商務的主要特點是快捷、簡單、方便。它將互聯網、移動通信技術、短距離通信技術及其它信息處理技術完美的結合,用戶可以不受時間和地點的限制獲取所需的信息檢索、服務應用、和娛樂辦公等需求,實現隨時隨地、線上線下的購物與交易、在線電子支付以及各種交易活動、商務活動、金融活動和相關的綜合服務活動等。
2.移動支付功能
可以實現移動支付是移動電子商務的一個重要特點,也是目前移動電子商務的主要業務市場。不需要攜帶現金或信用卡,用戶可以隨時隨地完成金融支付業務。手機用戶越來越體會到攜帶或使用更多的銀行卡或現金來支付的不便,尤其是日常生活支付,頻率高,數額小,消費者更樂于使用更為便捷的手機移動支付。
3.身份鑒別功能
手機SIM卡的卡號是全球唯一的,每一個SIM卡對應一個用戶,這使得SIM卡成為移動用戶天然的身份識別工具,利用可編程的SIM卡,還可以存儲用戶的銀行賬號,CA證書等等用于標識用戶身份的有效憑證。這種身份特征使得SIM卡成為移動支付的最便捷的載體。
4.電子商務的移動化
相比傳統桌面電子商務方式,移動電子商務站在了更高的起點上。它不僅是繼承了云端的服務器、數據,以及線下的倉儲、物流,這些電子商務已經打好的基礎,而且運用更多的新技術,新觀念,新資源的移動電子商務,在手機智能化、移動帶寬也迅速提高的大背景下,用戶消費行為將變得隨時隨地、無處不在這一新的應用場景下,用全新的方式為用戶提供服務。這當然不僅僅是生意從傳統互聯網過渡到移動互聯網那么簡單。
三、移動電子商務的發展現狀
1.規模不大,發展迅速
易觀國際的2010年網上支付行業報告顯示,2010年上半年中國國內第三方支付市場規模達到4546億元,環比增長33%,比去年同期增長89%。2012年中國電子商務市場規模可望達到1.6萬億元。據中國電子商務研究中心統計,2010年我國移動支付市場整體規模達到202.5億元,同比增長31.1%。預計2011年移動支付市場將迎來更強勁的增長,2012年手機支付交易規模將超過1000億元。到2013年,亞洲移動支付用戶將占全球相應用戶總量的85%,我國的市場規模也將超過1500億元。未來幾年我國移動支付的年均增速將超過40%。
如果把電子商務看作是一個無限膨大的蛋糕,移動電子商務就是這個蛋糕上份額不到十分之一的一塊。相對于整個電子商務市場來看,移動電子商務市場規模尚小。
2.大戰移動支付,爭奪利潤高地
能實現移動支付的特點,使得移動電子商務提供的所有服務和商品,都涉及到最終支付的問題,最終利潤及企業的核心競爭力也體現在這里。誰掌控了支付的渠道和權力,誰就占據了移動電子商務的利潤高地。
未來幾年全球移動支付替代現金或者信用卡、借記卡支付手段的速度大大加快。預計2011年全球將會有360億美元的交易通過移動非接觸式方式支付。
2011年以來,我國運營商猛攻支付領域。3月,中國電信正式成立支付公司“天翼電子商務有限公司”;而中國聯通4月掛牌成立了“聯通沃易付網絡技術有限公司”。6月1日起,和深圳移動合作的深圳地鐵公司將手機支付系統投入使用。
今年6月8日,中國銀聯聯合相關各方正式推出“在線支付”和“互聯網手機支付”兩項業務。此舉標志著銀聯無卡交易虛擬平臺實現了線上線下的綜合服務。目前已有157家銀行與中國銀聯簽署協議,有60多家銀行已接入無卡支付服務平臺。銀聯宣稱,今年年底將有200多家銀聯境內外成員機構陸續實現接入。
運營商和銀聯展開了短兵相接,你來我往紛紛推出了以移動支付為主營業務的公司和平臺,跑馬圈地,力爭在起跑線上領先一步。但實際體驗和使用后發現,真正的全面普及推廣移動支付業務還尚需時日。
3.無限(線)前景,電商移動化
隨著三大電訊運營商和銀行系統加快布局移動電子商務市場,凡客、當當網、京東商城、淘寶、拉手網、大眾點評網等電子商務企業也紛紛開始加大投入移動電子商務市場。移動電子商務已經成為2011年下半年各大創業者和風險資本布局的下一個戰場。剛剛登陸紐約交易所的網秦創始人林宇則表示,全球移動互聯網的序幕才剛剛拉開,今年智能手機加平板電腦將超過PC。在他看來,全球互聯網的未來屬于移動互聯網公司。移動電子商務作為一個普遍認可的電子商務領域新興的通行做法(新的行為準則),已成為企業獲取和保持競爭力所必需的,而不是可有可無的商業模式。
四、移動電子商務發展的障礙
1.目前的行業競爭格局是目前的主要瓶頸
在移動支付市場,電信運營商和中國銀聯都處于產業鏈的核心環節,均希望在移動支付市場中占得核心地位,掌控產業鏈的利益分配。但由于雙方之間都打著自己的如意算盤,移動支付的國家標準之爭成為阻礙移動支付發展的主要瓶頸。雖然中國移動近日宣布即將全國上線的手機支付平臺采用的是銀聯主推的基于13.56MH z非接觸技術的NF C的標準,但中移動并沒有放棄繼續推廣試點自己開發的2.4G標準。
2.終端接入尚需帶寬
隨著移動互聯網和智能手機的普及,對于網速以及流量的需求也水漲船高。手機上網的速度目前還比不上PC電腦的上網速度,WLAN接入點少得可憐,而且還收費,加上如何針對不同的手機適配復雜的瀏覽頁面,這些都是
發展移動互聯網首先要解決的問題。同時,為使用戶越來越樂于接受移動電子商務方式,開發針對手機用戶的簡約快速的瀏覽器平臺的工作也迫在眉睫。
3.缺乏統一物理平臺
傳統桌面電子商務平臺是基于瀏覽器的應用,傳統互聯網的電子商務平臺搭建是非常簡單的,而基于手機平臺的電子商務平臺搭建是復雜而艱難的。移動電子商務應用,就要涉及Android、IOS、Symbian等多個手機操作系統平臺,還有終端型號、網絡、瀏覽器等多種因素,正因于此,充滿多元化、差異化和個性化的移動電子商務的發展一直是雜亂無序的。
五、移動電子商務的發展前景
淘寶網無線事業部副總裁邱昌恒認為:“5年以后,移動電子商務的市場體量將與傳統電子商務持平。”
移動電子商務之所以將會產生“核爆炸”效應的根本原因,在于它改變的不僅是電子商務行為,更是整個社會中所有人的生活方式。
移動電子商務已成為各國移動信息服務成長最快速的業務。3G技術全球應用以及無線互聯網全面普及,越來越多的手機用戶更多地依賴無線網絡作為獲取信息、購物、預定服務的渠道。中國是全球最大的移動市場,擁有8.05億手機用戶,其中2.77億優質用戶利用手機上網,獲取各種資訊和服務,使移動電子商務成為一個前景不可限量的商業平臺。
2011中國國際物聯網大會在上海舉行,智能交通成為最受關注的物聯網行業應用。從物聯網的商業模式來看,未來三大運營商有可能從網絡運營商變為物聯網的信息服務提供商。目前,中國移動、中國聯通、中國電信都在深入參與汽車信息化及基于車聯網的移動增值服務。一個全新的智能的大物流商務格局將很快在全國形成。移動電子商務帶來互聯網、移動通信、物聯網乃至整個社會發展模式的變革與創新,產業鏈不斷拓展衍生,日益成熟。電信運營商作為基礎設施服務提供者,利用網絡優勢、資本優勢、技術優勢、服務優勢、用戶優勢,再聯合銀聯系統,利用它的金融服務優勢,完全可以作為運營主體大力發展移動電子商務,促進產業內部升級并引導傳統電子商務產業的改造。
2014年,隨著智能終端價格的降低,移動網民的快速滲透和網絡基礎設施的日益完善,移動互聯網的金礦迅速膨大,為整個產業鏈參與者提供了更多機會和挑戰。
2014年,三大互聯網巨頭BAT將移動戰略作為重點,無論是做大手機支付市場,還是搶占移動互聯網入口,亦或是打通O2O,均在為強大的移動互聯網市場布局。
2014年,微信公眾號爆發出巨大的營銷魅力,微店則以一種全新的商業形態牽動著消費者的購買力。陌陌的成功上市在移動互聯網界創造了又一個另類傳奇。
2014年,手機游戲毫無疑問是中國網絡界最大的贏家,層出不窮的產品在營收能力上創出一個又一個紀錄。
2014年,自媒體更加成熟了,大量的傳統媒體人在自媒體上找到了另一種“存在”方式。
關鍵詞1移動支付
焦點事件
1.2014年1月24日支付寶錢包“新年討喜”功能上線,用戶通過“發紅包”按鈕,就能向通訊錄的親朋好友發紅包。2月,微信推出了“新年紅包”的新服務號。隨后,滴滴打車、快的打車之間掀起補貼大戰。
2.2014年2月12日,中國移動與浦發銀行、上海地鐵聯合宣布,將手機卡、銀行卡、地鐵卡三合一,推出全國首個融合移動支付、金融服務、地鐵出行的“中移動浦發手機支付地鐵應用”服務。
3.2014年12月12日,阿里集團通過支付寶線下營銷,向銀聯宣戰。同時,蘋果和中國銀聯合作,并與中國的8大銀行簽署了合作協議。
2014年春節,移動支付領域以一場激烈的混戰拉開帷幕。在經歷了2013移動支付應用大爆炸后,2014年國內移動支付市場已經由一眾獨立支付公司的圈地大戰逐漸演變成群雄之爭。除百度、阿里、騰訊三巨頭外,小米成立“北京小米支付技術有限公司”,加入移動支付戰場;京東推出“白條”服務,迅速切入信用支付;平安銀行推出了其移動社交金融服務平臺壹錢包。傳統金融機構、銀行紛紛發力互聯網支付領域,一場由線下及線上,又由線上進入線下的支付割據戰線展開并不斷升級。12月9日,支付寶錢包8.4版本正式上線。這一版本中,支付寶錢包開通了蘋果手機的指紋支付功能,據悉,支付寶也在虹膜支付、人臉識別等技術上進行研發,提高支付安全性愈發得到重視。
隨著國內手機購物、移動支付迎來爆發式增長,鎖定支付,就在很大程度上鎖定了用戶。這實際是對移動互聯網未來的爭奪。目前,移動支付關于金融理財、繳納水電費、借款還款、吃飯AA買單、一起游戲等功能正在不斷被開發。
對于移動支付而言,2014年12月12日成為一個非常有意義的時間點。阿里巴巴通過“使用支付寶錢包付款即可打5折”的促銷活動實現支付寶線下營銷。據支付寶截至當日下午3∶30公布的統計:全國總交易數已超過400萬筆。其中來自超市的有109萬筆,是超市平時單日營業額的好幾倍。從前,支付寶長期以來集中于線上支付,此次“雙12”的動作意味著支付寶打破了長久以來的勢力范疇,標志著其涉入銀聯的傳統領域。
2014年11月17日,蘋果公司與中國銀聯達成合作。雙12到來之際,有爆料稱,蘋果公司已和中國的8大銀行簽署了合作協議。據稱,蘋果和招商銀行已經完成了對ApplePay支持的測試工作。至此,以ApplePay引領的NFC支付進軍中國市場更進一步。幾乎與此同時,銀聯也開始策劃在Android陣營手機廠商中推出NFC支付服務“AndroidPay”,AndroidPay有望在2015年第3季度被推向市場。NFC(近場支付)為主的移動支付,將成為未來方向。
關鍵詞2 O2O
焦點事件
1.2014年1月25日,百度出手1.6億美元獲得糯米網的控制權;2月10日,阿里巴巴11億美元收購高德地圖;2月19日,騰訊入股大眾點評網,控股20%。
2.2014年8月10日,阿里巴巴集團與杭州市下城區政府達成戰略合作,在武林商圈落地首個“未來商圈”,計劃將武林商圈內的商戶與阿里巴巴的電子商務平臺結合。
3.2014年9月3日,“百度世界”大會舉行,會上百度亮出了最新的壓軸法寶“直達號”——又一根伸向傳統產業的橄欖枝,更專注于O2O和服務。
2014年,三大互聯網巨頭BAT在O2O領域火力全開,搶用戶、拼資本、圈資源,金額動輒數億美元計,成為互聯網領域最大爆點。三巨頭直接或間接將打車軟件市場、團購市場、手機地圖市場、移動支付市場納入麾下,以地圖為核心,聚合以團購為主的個人服務,以移動支付捆綁,形成O2O交易閉環。
地圖服務是O2O的重要入口。地圖移動導航的背后,可以查看好友地點、分享地點、餐館點評等,提供社交與生活服務。三巨頭目的均為接地氣,展開以LBS(基于位置的服務)為基礎的全鏈條O2O。作為移動端重要入口,2014年,百度、高德、搜狗地圖成為行業第一陣營。更多中小地圖APP,則轉向細分領域,更加注重開辟差異化路徑。
經歷了近5年的市場爭奪戰,美團、大眾點評、糯米在“百團”中脫穎而出。此盤棋局背后實情則是,百度全額收購糯米,阿里巴巴入股美團10%~15%的股權,騰訊入股大眾點評20%的股權。三大團購網站“三國殺”更成為三巨頭完善其產業鏈拓展的前線,團購網站的爭奪焦點已經轉移到移動APP用戶,從一二線城市鋪向全國,從餐飲、酒店和電影等轉向旅游、本地生活服務等更泛的品類。同時,團購不再只是一種湊單促銷形式,而是“從發現——點評——交易——CRM(客戶關系管理)”再到點評的完整閉環。
在“入口+服務+支付”架構下,BAT三家目前的競爭正從拼入口、拼支付,轉移到更加注重在各種應用場景中拼服務。阿里在武林商圈落地的首個“未來商圈”集合了美食、麗人、電影、酒店客棧、商業中心和品牌實體店等多種業態,幾乎囊括了阿里巴巴旗下的所有移動端產品,以手機淘寶與支付寶錢包作為載體,集合了淘點點、淘寶旅行、淘寶電影、高德地圖、快的打車、免費Wi-Fi等諸多產品和功能。支付寶錢包此前已經推出了“未來醫院”、“未來公交”等O2O產品,被業內看作是一步一步完成O2O商業版圖的勾畫。
2014年9月,百度推出“直達號”,可基于移動搜索、@賬號、地圖、個性化推薦等多種方式讓顧客隨時隨地直達商家服務。而在“直達號”公布之前,騰訊剛剛宣布了“微信智慧生活”全行業解決方案,欲將“公眾帳號+微信支付”的搭配擴展到更多傳統行業。阿里巴巴則上線了“支付寶錢包開放平臺”,同樣是通過“掃碼+服務窗”的組合向線下商戶提供“水電煤式”的服務設施。當百度也引入“搜索+直達號”這一模式,扶持傳統產業轉型時,意味著撬開了一個巨大的市場,“移動輕應用”這場戰爭,正決定著“BAT”的未來空間。
關鍵詞3移動入口
焦點事件
1.2014年5月6日,奇虎360旗下智能硬件新品360安全路由預約活動正式開啟,奇虎360正式開搶互聯網的上游入口——智能路由以及由此而來的智能家居市場。
2.2014年5月20日,支付寶錢包宣布與樹熊網絡達成戰略合作協議,共同為線下商家提供商用Wi-Fi產品和服務。
3.2014年7月28日,華視傳媒集團有限公司宣布與華為技術有限公司達成全面合作,二者的聯手將在公共交通超級Wi-Fi領域展開。
今年,商用Wi-Fi正在成為移動互聯網的一大流量入口。阿里、騰訊已經把Wi-Fi分享平臺放到重要戰略位置。騰訊以微信公眾號作為切入點,通過Wi-Fi分享平臺,在公共場所通過微信一鍵登錄上網。通過無線熱點,傳統零售業也能與消費者有后續關聯和服務。
智能Wi-Fi電商屬性非常強。可在推送頁面上放置廣告,點擊可直接下單購買支付。這種廣告100%到達,而且是精準用戶人群,轉化率非常高,商用Wi-Fi還可以為商家提供更為精準的行為數據分析。這一年,Wi-Fi共享精靈獲得千萬美元融資;小米科技也投資商用Wi-Fi服務商邁外迪,多家互聯網公司已計劃在線下推出Wi-Fi相關服務。
當前入口之爭主要體現在移動場景。2014年,智能語音作為信息交互的重要入口之一,也成為各大手機制造商、運營商和互聯網企業等巨頭爭相搶占的制高點。4月底,藝龍新的手機應用軟件,新增智能語音機器人,它能通過語音理解用戶需求,智能化搜索酒店信息。通過車載服務設備提供的車載應用也成為趨勢,目前,許多新車型的儀表盤能方便地訪問智能手機應用,向用戶提供實時車流地圖、尋找停車位、天氣預報等服務。通用汽車已在旗下品牌汽車儀表盤中整合流媒體音樂應用Pandora。此重要移動入口場景成互聯網巨頭、移動通信商、車載服務品牌、應用必爭之地。
作為移動端重要入口,且與用戶直接對接,公交Wi-Fi也備受企業熱捧。同時,作為“智慧城市”建設的重要部分,其建成后將實現移動電視屏和手機屏的打通,助力“智能交通”建設。
關鍵詞4人工智能
焦點事件
1.2014年6月,人工智能軟件尤金·古斯特曼首次通過了64年不可破的圖靈測試(TuringTest),成為第一臺能夠像人類一樣“思考”的機器。隨之,全球首位機器人美女主播也亮相日本。
2.2014年6月的世界杯淘汰賽上,微軟的人工智能助手Cortana以100%的準確率一舉成名,它基于對世界杯各支球隊的過往比賽結果、比賽時間、天氣情況、主場優勢等因素進行評估而作出了預測判斷。
3.2014年7月2日,微軟第二代智能聊天機器人“微軟小冰”正式上線,微軟小冰有學習能力,經過用戶不斷地與其對話,可以學習到使用者的習慣、語言。
2014年12月22日,谷歌公司宣布首款“全功能”無人駕駛汽車的原型已經制作完成,即將上路測試,并有望數年內投放市場。此款車按照研發方案,乘客只需在隨車地圖中輸入目的地,剩下的操作由汽車自動完成,乘客甚至可以“打盹”。
近年來大數據的飛速發展無疑是人工智能飛速演進的重要支撐。越來越多的科學家相信,人工智能才是未來人機交互的終極形態,互聯網正向著與人類大腦高度相似的方向進化。百度創始人兼首席執行官李彥宏認為,技術正在改變互聯網,大數據就是這樣的技術。“大數據使人的智力越來越被電腦所模仿。通過大數據,電腦智力超越人腦并不會遙遠。”
百度未來的戰略方向清晰地指向了“人工智能”。百度擁有完整、領先的大數據技術,由此,基于“深度學習”的計算機模擬人腦項目“百度大腦”應運而生,相當于2~3歲孩子的智力水平。
全球范圍內,巨頭們動作頻頻。2014年年初,谷歌收購智能家居公司Nest,并入手DeepMind和幾家機器人公司,潛心研究機器對人類大腦運作方式的模仿,借此獲取更多用戶資源和數據,同時正式進軍智能家居行業,Facebook也成立了最新的人工智能實驗室。
關鍵詞5自媒體商業化
焦點事件
1.2014年4月15日,中國最大的自媒體聯盟WeMedia宣布獲得新加坡投資機構華映資本A輪數百萬美元融資,同時還宣布將投入1000萬元扶持優秀自媒體。
2.2014年6月12日,新浪微博自媒體計劃正式啟動并公開招募自媒體作者。
3.2014年6月16日,“自媒體公約組織”在京宣布成立,會上了《自媒體公約》宣言,對自媒體諸多行為作出規范,自媒體日趨走向規范。
2014年,自媒體已從過去的“邊緣”進入“新銳”階段,其發展呈現出賬號團隊化運營趨勢,多平臺多渠道運作、線上與線下融合的方式讓自媒體收益增多,已出現個別自媒體賬號收入逾千萬。
2014年4月,自媒體聯盟WeMedia獲得自媒體形態誕生以來的首次融資,并重點推出自媒體扶持計劃。WeMedia與優秀自媒體人聯合成立工作室,從資金、資源、流量和服務上全面扶持自媒體,雙方按比例分享利益。聯盟在對自媒體人服務上做了調整,除幫助自媒體成員實現商業化變現外,也開始加強能增加自媒體人商業影響力的工作。
2014年,新浪微博、百度、搜狐、騰訊、阿里巴巴分別推出扶持計劃,騰訊更是對自媒體予以大力扶持,比如為自媒體的微信公眾號接入廣點通,引入商業模式等,自媒體商業化進程得到進一步的支持和推進。
關鍵詞6移動電商
焦點事件
1.2014年10月23日,微店在京召開首屆“微店大會”,微店官方首次公布C輪融資3.5億美元的消息,其中騰訊豪擲1.45億美元,占股比例達10%。
2.2014年11月12日,拍拍網官方數據顯示,2014年“雙11”,拍拍網下單金額同比增長150%,其中上線僅1個月的拍拍微店成為此次“雙11”的最大亮點,環比10月日均增長300%,全站占比將近4成。
2014年1月,電商導購APP口袋購物推出“微店”;隨后的5月,騰訊微信公眾平臺推出“微信小店”;2014年10月,京東拍拍微店也宣布完成升級測試,并與京東商城系統實現全面打通,開始大規模招商。與此同時,京東微店、淘寶微店也大舉進入,如淘寶可以讓賣家們的淘寶店架設到微信公眾平臺上,行業內諸如易米微店、金元寶微店、喵喵微店、微盟等各類微店更是紛紛涌現。
有業內人士分析,拍拍微店“雙11”的爆發證明了“粉絲+社交電商”的巨大潛力,為商家跳出依靠折損毛利和大量廣告投入開展流血促銷的舊有模式指明了一條新路向。
在“微店改變網商”之勢依然被看好的時代,微店可以說是在傳統電商平臺上做了一個小創新:把貨源與渠道分開。有貨源的供應商把產品信息到云端產品庫,由無數年輕人開微店來為其推銷。微店有整合好的全品類產品,衣食住行玩,樣樣齊全。業內有分析稱,騰訊參投口袋購物意在為微店引流,扶持微信電商生態,通過內外流量的相互轉換,帶動微信購物的消費習慣,京東與騰訊在為拍拍微店做最后的豪賭。
關鍵詞7手游
焦點事件
1.2014年2月,由玄機科技正版授權、駿夢游戲研發、觸控科技耗資1200萬獨家的《秦時明月》手機游戲上線。上線前三天累計注冊用戶超35萬,付費率4.06%,總收入150萬余元。
2.2014年12月12日,據日媒報道,騰訊控股將在日本展開投資活動。第一步將向日本網絡游戲開發商Aiming注資,并計劃在中國推出該公司開發的游戲。騰訊希望通過加強與日本游戲廠商在手游方面的合作,
3.2014年12月30日,藍港互動正式登陸港交所創業板,《保衛蘿卜》的開發商飛魚科技開始招股,昆侖萬維的新版上市招股書。
2014年對于中國移動游戲市場而言,是一個產品迸發年,在整體市場高速發展的過程中,各細分市場均有了較大變化。作為今年頗受關注的手游類型,動作、RPG游戲打破了休閑益智和卡牌游戲的壟斷,并涌現出了大量的新作。既包括《奇跡MU》、《征途》、《影之刃》和《天龍八部3D》等端游衍生、IP類產品,也有《天天炫斗》等原生手游,這些產品成為了2014年度中國移動游戲市場迅猛增長的新亮點。