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案例一:
一天,開(kāi)開(kāi)家的“媽媽”跑來(lái)跟我說(shuō):“老師!老師!我們家的寶寶生病了!”老師:“那怎么辦呀?”“媽媽”說(shuō):“他需要找爸爸。”說(shuō)著“媽媽”掏出“手機(jī)”(一只洗發(fā)水瓶子):“喂喂喂!爸爸!快回來(lái)!我們寶寶生病了!”……
二、分析原因
其實(shí),那天因?yàn)槔戆l(fā)店的生意不好,沒(méi)有小客人去理發(fā),那個(gè)“手機(jī)”只是理發(fā)師在“翹班”的時(shí)候不小心落在開(kāi)開(kāi)家,正好被“媽媽”巧用了。
孩子的想象力是十分豐富的,一個(gè)小小的洗發(fā)水瓶子就有無(wú)數(shù)種變化,“手機(jī)”就是一個(gè)很好的例子。我想一個(gè)簡(jiǎn)單的洗發(fā)水瓶子尚且如此,那我何不再準(zhǔn)備些其他的未成型玩具呢?
三、嘗試改變
我在娃娃家旁邊新添了一個(gè)百寶箱,里面專門(mén)放了一些廢舊物品(如包裝盒、飲料罐等等)
在游戲中,每次一開(kāi)始百寶箱里的東西都一搶而空,有時(shí)還有爭(zhēng)搶現(xiàn)象,但娃娃家里的家具、物品在幼兒的添置下不斷豐富,幼兒也想出了很多不同的玩法,孩子之間交流也明顯增加。
四、分享討論
教師引導(dǎo)幼兒討論。
教師:今天娃娃家旁邊新添了百寶箱,你們?cè)诎賹毾淅锇l(fā)現(xiàn)了什么好東西呢?
幼兒1:月餅盒
幼兒2:罐子……
教師:那你們用這些東西做了什么呢?
幼兒1:我用大的盒子做了電視機(jī),和寶寶一起看電視了!
幼兒2:我用可樂(lè)瓶做了熱水壺,給小客人倒水喝
幼兒3:……
教師:我發(fā)現(xiàn)玩具一多有小朋友開(kāi)始搶了起來(lái)。
幼兒1:要分享,大家一起玩
教師:那搶的時(shí)候怎么解決呢?
幼兒1:誰(shuí)先拿到就是誰(shuí)玩!
幼兒2:石頭剪刀布
教師:那下次玩娃娃家時(shí)我們可以繼續(xù)想想辦法,把百寶箱的東西玩起來(lái),可不能在搶啦!
五、案例分析
從這個(gè)案例中我們可以發(fā)現(xiàn),教師的指導(dǎo)是很必要的,而教師的指導(dǎo)又是建立在對(duì)幼兒游戲中一些偶發(fā)的觀察上。由幼兒想到拿一個(gè)洗發(fā)水瓶子充當(dāng)手機(jī)開(kāi)始,逐步添加新玩具,讓游戲更具多變性,豐富幼兒的游戲環(huán)境。教師在其中的作用體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
大家都喜歡玩游戲!不是嗎?游戲給了你什么!游戲有時(shí)也會(huì)有一些錯(cuò)誤!就象人一樣!游戲給我的是……
游戲給我的好多?快樂(lè)就是一種!在玩游戲贏了的時(shí)刻,你會(huì)是多么的開(kāi)心!不管是怎么在學(xué)校的差生,在這里大家都可以自由的玩!不分好差,只有輸贏!當(dāng)我在盡情的享受玩游戲玩的快樂(lè)時(shí),陶醉在勝利的喜悅中時(shí),我的媽媽!大叫?吃飯了!哎,沒(méi)辦法,對(duì)付我這個(gè)倔強(qiáng)的老媽!只有認(rèn)輸?shù)姆荩?/p>
游戲還給了我真理!在玩游戲時(shí),如果有人作弊。我也會(huì)很不開(kāi)心!好好的玩不行,偏要弄一些旁門(mén)左道來(lái)贏的勝利,可是我認(rèn)為,這樣的游戲就算贏了也不光彩!是嗎?但是我也遇到了作弊的人哦!就是在玩QQ游戲的連連看時(shí),有人就是利用一些作弊的道具來(lái)贏的勝利!我遇到了一個(gè)人,他雖然贏了我好幾盤(pán),但是我并不認(rèn)輸,繼續(xù)和他玩,最終還是邪不勝正,我贏得了勝利!因?yàn)椋胬硎鞘鼙Wo(hù)的!
游戲好是好,可是不能總玩,也會(huì)傷害學(xué)習(xí)的啊!大家要注意自我防范啊!游戲有時(shí)也會(huì)出錯(cuò),那就是“卡機(jī)”,一卡了,就沒(méi)法勝利!你就會(huì)怪罪你的電腦,可是別向我看的砸電腦一樣啊!那樣你的電腦就會(huì)很“可憐”了。
游戲給了我好多好多,有空你自己可以去了解了解啊!
游戲是孩子的天性
人生真正的活動(dòng)是從游戲開(kāi)始的,任何人的一生中都離不開(kāi)游戲。有學(xué)者認(rèn)為,個(gè)體的成長(zhǎng)過(guò)程其實(shí)就是在重復(fù)人類的演化過(guò)程,游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進(jìn)化的過(guò)程。游戲是孩子的天性。心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是兒童對(duì)于未來(lái)生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來(lái)生活技能的必要途徑。在孩子愛(ài)玩的過(guò)家家中,他們分別扮演父親、母親,模仿大人們買菜、做飯、看孩子,雖然極其瑣碎,但孩子們百玩不厭。男孩子喜歡在游戲中扮演警察、軍人,女孩子喜歡在游戲中扮演護(hù)士、老師。這些都是今后生活、工作的必修課。
對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是激動(dòng)人心的、使其得到愉快體驗(yàn)的活動(dòng)。這種愉快的情緒,能激發(fā)和調(diào)動(dòng)兒童大腦神經(jīng)的高度活動(dòng)能力。人的聰明才智的發(fā)展離不開(kāi)大腦神經(jīng)系統(tǒng)的激發(fā)活動(dòng)。游戲滿足了兒童認(rèn)識(shí)客觀事物的欲望,使兒童學(xué)會(huì)從許多相近似物品中形成概括力,同時(shí)發(fā)展想象力。孩子們可以將一根竹竿當(dāng)成駿馬、飛機(jī)或火箭;把眼前子虛烏有的東西假想成存在的。在捉迷藏的時(shí)候兒童學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。游戲提高了兒童的探索力和觀察力。
學(xué)生玩游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)嗎?
調(diào)查顯示,約八成小學(xué)生9歲前開(kāi)始接觸互聯(lián)網(wǎng)。有超過(guò)四成的學(xué)生上網(wǎng)的主要目的之一是“學(xué)習(xí)”,但游戲是上網(wǎng)小學(xué)生的最愛(ài),上網(wǎng)玩過(guò)游戲的比例超過(guò)九成。因?yàn)橛螒蛞彩蔷W(wǎng)絡(luò)成癮的主要原因,所以有67%的家長(zhǎng)限制孩子上網(wǎng)玩游戲。上網(wǎng)玩游戲真的會(huì)影響孩子學(xué)習(xí)嗎?
中國(guó)社科院媒介與青少年發(fā)展研究中心曾做過(guò)一項(xiàng)調(diào)查表明,上網(wǎng)玩游戲與孩子學(xué)習(xí)下降并沒(méi)有直接的聯(lián)系。主持這項(xiàng)調(diào)查的教育專家卜衛(wèi)在研究中還發(fā)現(xiàn),能正常交友、正常生活、生活環(huán)境健康的孩子一般都不會(huì)受上網(wǎng)、玩游戲的影響。倒是本來(lái)就不正常的孩子更容易迷戀上網(wǎng)絡(luò),他們借助網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)逃避現(xiàn)實(shí)。他認(rèn)為,對(duì)這部分孩子來(lái)說(shuō),沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲,他們也會(huì)沉迷于別的。一些教育專家也認(rèn)為,部分孩子因?yàn)橥嬗螒蛴绊懥藢W(xué)習(xí),根本原因并不在于游戲本身,而是孩子的現(xiàn)實(shí)生活出了問(wèn)題。來(lái)自國(guó)外的一些研究表明,適量地玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)⒆硬](méi)有什么不好的影響。反之,對(duì)培養(yǎng)孩子收集、整理、分析、計(jì)劃、創(chuàng)新等方面的能力還有一定的積極作用。來(lái)自美國(guó)的另一項(xiàng)研究表明,喜歡玩計(jì)算機(jī)游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
成年人為什么也需要游戲?
不僅青少年喜歡玩游戲,成年人也成了游戲的主力軍,他們?yōu)槭裁匆残枰螒蚰兀?/p>
心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是獲得心理愉悅的手段。游戲是釋放焦慮和補(bǔ)償生活中遇到的挫折的手段,讓人獲得正確的發(fā)泄途徑。動(dòng)作游戲和槍?xiě)?zhàn)游戲是男性喜歡的暴力色彩很濃的一類游戲,生活中的不如意、不滿、憤怒需要發(fā)泄,正確的發(fā)泄途徑是建立在不對(duì)他人和自己造成傷害的基礎(chǔ)上,動(dòng)作游戲提供了攻擊性得以釋放的合理渠道。
在游戲里,一切指標(biāo)都是量化的,如經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、熟練度、屬性值等,無(wú)論你做什么事情,都可以看到這些數(shù)值的變化,可以輕易從中獲得成就感。
游戲里的一切資料都是可獲取的,掌握這些資料或技巧之后會(huì)獲得一種優(yōu)越感。一個(gè)人在現(xiàn)實(shí)中越失意,在游戲中受優(yōu)越感的刺激就會(huì)越強(qiáng)烈。與現(xiàn)實(shí)相比,這種優(yōu)越感可以說(shuō)是速成的。
小人物可能成為游戲王國(guó)里的偶像,虛擬世界里的成功帶給玩家現(xiàn)實(shí)的滿足感。一個(gè)生活中愛(ài)情不如意的年輕人可能會(huì)在角色扮演游戲中成為廣受青睞的白馬王子,即使生活拮據(jù)也不影響一個(gè)人在游戲中扮演大富翁揮金如土,他可能在網(wǎng)絡(luò)游戲中不斷闖關(guān)積累財(cái)富,成為億萬(wàn)富翁。補(bǔ)償使他們獲得了心理上的平衡,盡管是虛擬的滿足,但心情的愉快卻是實(shí)在的。
游戲?qū)θ说奈€表現(xiàn)在新異的刺激和求真的樂(lè)趣上。在經(jīng)過(guò)苦苦思考、探索,化解了一次次險(xiǎn)境,闖過(guò)道道難關(guān),進(jìn)入又一個(gè)引人入勝的新境界,完成一次次攻略,或解決了一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)性的難題,探索和思考帶來(lái)了自我滿足和自我肯定。
人為什么在有壓力的情況下更想玩游戲?
有時(shí)候我們有一個(gè)錯(cuò)覺(jué),壓力能給我們帶來(lái)動(dòng)力。但其實(shí)不是這樣。壓力會(huì)從很多方面造成拖延。在壓力下,大腦會(huì)更容易屈從于誘惑。無(wú)論是煙、零食還是游戲,都會(huì)分泌一種叫多巴胺的物質(zhì)。這種多巴胺并不會(huì)帶來(lái)真正的快樂(lè),它激發(fā)的是人的渴望系統(tǒng),它讓你誤以為做這些事會(huì)帶來(lái)快樂(lè)。而人在壓力狀態(tài)下,對(duì)能分泌多巴胺的誘惑幾乎沒(méi)有任何抵抗力。
也就是說(shuō)壓力會(huì)產(chǎn)生更多焦慮、抑郁等負(fù)性情緒,這是負(fù)能量。處理這些負(fù)能量本身就需要消耗大量的意志力和心理資源,就是要消耗正能量。于是我們陷入了這樣的怪圈:壓力越大,我們?cè)叫枰獣r(shí)間和精力來(lái)放松,那就玩會(huì)游戲吧。玩過(guò)游戲后回頭一看,原本就很緊迫的時(shí)間又消失了些,壓力更大了,只好繼續(xù)放松。壓力和拖延就這樣形成了惡性循環(huán)。
為何男人比女人更愛(ài)玩游戲?
科學(xué)家認(rèn)為,性別差異可以解釋為什么男性比女性更容易對(duì)電腦游戲著魔。
男性對(duì)電腦游戲的狂熱來(lái)自于根深蒂固的征服欲。
研究人員讓一組男人和女人玩電腦游戲,然后給參與者的大腦通電讓其接受核磁共振成像掃描。掃描表明,玩電腦游戲激活了男人大腦中同獎(jiǎng)勵(lì)和上癮感覺(jué)相關(guān)的回路。獎(jiǎng)勵(lì)回路中的3個(gè)結(jié)構(gòu)――伏隔核、扁桃體以及眼窩前額皮質(zhì)在男人大腦中的相互影響要比女人多。男人征服的“敵人”越多,得分越高,越能刺激該區(qū)域。相對(duì)來(lái)說(shuō),女人大腦的這部分不太容易被電腦游戲激發(fā)。調(diào)查還證實(shí),男生通常比女生更容易接受電子游戲,相對(duì)來(lái)說(shuō)男生更偏好含有暴力元素的游戲或是體育競(jìng)技類游戲,而女生則比較喜歡含有交流要素的游戲。
老年人玩游戲可健腦
當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛(ài)的游戲機(jī)卻成為銀發(fā)老人的“寵兒”,是因?yàn)檫@類游戲機(jī)以益智游戲?yàn)橹鳎瑥暮?jiǎn)單的算術(shù)、拼圖到腦筋急轉(zhuǎn)彎都有,越快完成所有題目,表示腦部年齡愈接近壯年。
游戲也可以為老人晚年的生活增添樂(lè)趣,他們可以提高玩卡類游戲的技能,例如撲克牌。他們還可以訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力和思考能力,在游戲中可以學(xué)習(xí)掌握單詞和數(shù)字的技巧。
我有一個(gè)黑黑的皮膚,后腦勺突出,嘴角下有一顆痣,那也許是一個(gè)饞嘴痣。這就是我獨(dú)特的一面。本人有三大愛(ài)好,看書(shū),聽(tīng)音樂(lè),還有一個(gè)玩游戲。
看書(shū),能讓我沉浸在書(shū)的海洋當(dāng)中,能夠體會(huì)到書(shū)對(duì)我的幫助,能幫我提高想象力,能增強(qiáng)我的閱讀能力……當(dāng)然,看書(shū)讓我獲益匪淺。
聽(tīng)音樂(lè),聽(tīng)著優(yōu)美的音樂(lè),嘴角揚(yáng)起一絲快樂(lè)的微笑。聽(tīng)音樂(lè),陷入那主人公的心情里,他喜我喜,他愁我愁。能增加我的情感。
玩游戲,能讓我在快樂(lè)的海洋遨游,能讓我在快樂(lè)的天空自由的飛翔,讓我在快樂(lè)的大地行走。
2、嚴(yán)格限制玩游戲的時(shí)間,一天2小時(shí)左右即可;
3、注意力轉(zhuǎn)移法。多去博物館,圖書(shū)館,游樂(lè)園,動(dòng)物園等娛樂(lè)場(chǎng)所;
4、區(qū)分渴望和真正的快樂(lè)。有時(shí)玩游戲或者做其它的事,由于大腦激發(fā)了人的渴望系統(tǒng),讓人誤以為會(huì)帶來(lái)快樂(lè)。如果能清醒地意識(shí)到這一點(diǎn),并不斷自我提醒,游戲?qū)θ说恼T惑即會(huì)減少;
我打開(kāi)“聯(lián)眾世界”的游戲網(wǎng)站,輸入用戶名和密碼,點(diǎn)擊登錄進(jìn)入,經(jīng)過(guò)身份驗(yàn)證,點(diǎn)擊“炸彈超人”,開(kāi)始玩游戲。我找了一個(gè)空位子坐了下來(lái)。這時(shí),快樂(lè)寶貝來(lái)了,我就和她玩游戲。
我們開(kāi)始玩的第一個(gè)游戲是——常規(guī)地圖。我按Z鍵——放了一個(gè)炸彈,大約30秒后炸彈炸開(kāi)了一塊磚頭,里面有一張小兔子,我連忙跑過(guò)去撿了起來(lái),頓時(shí),我跑得是原來(lái)的好幾倍!告訴你吧,小兔子可以使你跑的速度是原來(lái)的好幾倍呢!可快樂(lè)寶貝什么也沒(méi)炸到。我又放了一個(gè)炸彈,又炸開(kāi)了一塊磚頭,里面有一張拳擊手套呢,我連忙去撿。我又放了一個(gè)炸彈,按了A鍵。你猜怎么著?炸彈飛到了快樂(lè)寶貝那兒去了!堵住了快樂(lè)寶貝的出路,她急得又在后面放了一個(gè),兩個(gè)炸彈堵得她進(jìn)不去又出不來(lái)——炸彈把她給炸成了肉漿——果然,她氣死了,不和我玩。逃走了。
我又找到了炸彈小人,他呀,比快樂(lè)寶貝還要笨呢!他站在原地不動(dòng),我炸了一條通道去炸他。
關(guān)鍵詞:體育游戲;一物多玩;創(chuàng)新方法
在教學(xué)過(guò)程中,體育游戲不僅能讓學(xué)生得到適時(shí)的放松,而且能有效提高學(xué)生的創(chuàng)造能力,對(duì)學(xué)生綜合能力的學(xué)習(xí)具有很大的幫助。而且,孩子都有愛(ài)玩的天性,游戲?qū)λ麄兙邆浜軓?qiáng)的吸引力,孩子在游戲中不僅能夠擴(kuò)散自身思維,還能養(yǎng)成自主探究的好習(xí)慣。開(kāi)發(fā)多種游戲器械,尊重幼兒個(gè)體發(fā)展與成年人有所區(qū)別,幼兒在思維上具有更高的靈活性,他們對(duì)游戲器械具有更高的想象力。所以,要想實(shí)現(xiàn)“一物多玩”,首先應(yīng)該從器械的種類上下功夫,使游戲器械更加滿足孩子的需求,從而廣泛調(diào)動(dòng)他們玩游戲的積極性。比如開(kāi)發(fā)“多圈”游戲,難度級(jí)級(jí)遞增,卻又相互關(guān)聯(lián)。先是相互轉(zhuǎn)圈、鉆圈,然后再是跳圈、花樣跳圈等,使“圈”能充分發(fā)揮其作用,做到一物多用。此外,對(duì)于日常生活中的用品,能夠做到就地取材。豐富游戲器械的來(lái)源。比如可以利用生活中國(guó)常見(jiàn)的小板凳來(lái)玩跳躍游戲,應(yīng)用丟棄的飲料瓶做簡(jiǎn)單的壓強(qiáng)游戲等,豐富體育活動(dòng)的形式,并使孩子們明白“游戲與生活密切相關(guān)”。
此外,每個(gè)孩子都是獨(dú)立的個(gè)體,也存在較大的差別。在選擇游戲器材時(shí),要做到尊重每一位孩子的個(gè)體發(fā)展,充分發(fā)揮他們自身的個(gè)性才能。對(duì)于不同年齡段的小朋友,要制定不同的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),并且做到分層指導(dǎo)。比如在“拋接球”這一游戲中,老師首先要對(duì)班級(jí)內(nèi)的學(xué)生做到全面的了解,然后根據(jù)幼兒的自身發(fā)展情況指導(dǎo)學(xué)生參加相應(yīng)的游戲項(xiàng)目。對(duì)于年齡較小的孩子,可以指導(dǎo)他們從簡(jiǎn)單的游戲做起,像自己像墻面拋球,然后再自己接球。對(duì)于一些年齡較大,個(gè)子較高的小孩子,可以指導(dǎo)他們做一人多拋游戲,適當(dāng)加大難度。做到因材施教,使每位學(xué)生在游戲中都能增強(qiáng)自信,體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。
一、發(fā)展多種動(dòng)作,融入“快樂(lè)”理念
同一玩具,卻會(huì)存在多種玩法。在體育游戲中,要充分挖掘各種新鮮玩法,做到“一物多用”。比如對(duì)“球”的玩法,就可以變著花樣玩。可以單人踢球,也可以多人一起。可以拍著玩,也可以用頭頂著玩。在玩游戲時(shí),會(huì)涉及到多種身體動(dòng)作,除了基本動(dòng)作外,還要適當(dāng)指導(dǎo)孩子發(fā)展其他動(dòng)作。不僅能夠加強(qiáng)對(duì)幼兒身體發(fā)展的訓(xùn)練,還能有效提高學(xué)生身體各部位之間的協(xié)調(diào)性,提高他們的靈活度。
此外,要在體育游戲中充分融入“快樂(lè)”理念。首先,要對(duì)游戲情境有個(gè)較好的設(shè)定,奠定良好的游戲氛圍,使幼兒能很快的融入到游戲活動(dòng)中來(lái)。其次,要確保游戲的有趣生動(dòng),使學(xué)生在玩中體會(huì)快樂(lè)。游戲器械是“死”的,而只要融入情感,就能使其也富有感情。比如在開(kāi)展游戲活動(dòng)時(shí),可以指導(dǎo)每個(gè)學(xué)生扮演不同的游戲角色,讓學(xué)生自主設(shè)計(jì)游戲情節(jié),充分發(fā)揮他們的想象力。老師在游戲中要做到適時(shí)的“放手”,不要做過(guò)多的干預(yù),培養(yǎng)學(xué)生的主體意識(shí),充分體現(xiàn)出學(xué)生在體育游戲當(dāng)中的主體地位。給予廣闊的空間給他們進(jìn)行自我創(chuàng)造,擴(kuò)散幼兒的思維能力,提高他們的自主探究本領(lǐng)。另外,教師可以必要的采取競(jìng)賽機(jī)制,對(duì)一些游戲活動(dòng)采用比賽的方法來(lái)加以評(píng)價(jià),充分調(diào)動(dòng)幼兒玩游戲的主動(dòng)性,并且營(yíng)造出良好的競(jìng)爭(zhēng)氛圍,促進(jìn)整體學(xué)生的共同進(jìn)步。對(duì)于在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的孩子,要提出表?yè)P(yáng),對(duì)于游戲中表現(xiàn)不佳的孩子,要加大鼓勵(lì),從而使每位學(xué)生都實(shí)現(xiàn)愉快地玩耍。
二、培養(yǎng)動(dòng)手能力,促進(jìn)全面發(fā)展
關(guān)鍵詞:
活動(dòng)目標(biāo)
1.能以荷花的變化及花開(kāi)的時(shí)間順序?yàn)榫€索,理解繪本內(nèi)容,并能用語(yǔ)言清晰地講述自己的發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識(shí)。
2.通過(guò)閱讀與交流感受,在觀賞、朗誦、游戲等活動(dòng)中學(xué)習(xí)童謠。
3.養(yǎng)成細(xì)心閱讀的習(xí)慣,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1. 荷花1—7月開(kāi)放情況的ppt.。
2. 一月、二月、三月、四月、五月、六月、七月等七個(gè)小牌子,1—7月份荷花綻放情況的圖片。
3. 教師事先將幼兒繪本《荷花荷花幾月開(kāi)》里面的部分內(nèi)容用回形針別起來(lái)。
活動(dòng)過(guò)程
一. 開(kāi)始部分
1. 幼兒游戲
幼兒圍成里外兩圈玩游戲《荷花荷花幾月開(kāi)》,一邊念兒歌:荷花荷花幾月開(kāi),一月不開(kāi)二月開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),二月不開(kāi)三月開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),三月不開(kāi)四月開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),四月不開(kāi)五月開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),五月不開(kāi)六月開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),六月不開(kāi)七月開(kāi)。
2. 幼兒和老師一起玩游戲《荷花荷花幾月開(kāi)》,邊玩邊念兒歌。
二.基本部分
1.老師:剛才我們玩過(guò)游戲《荷花荷花幾月開(kāi)》,知道了荷花七月開(kāi)放,那么六月、五月、四月、三月、二月、一月怎么開(kāi)放的?
幼兒:六月荷花開(kāi)放最大,一月最小。
老師:是不是這樣呢?我們一起來(lái)看一看繪本上是怎么說(shuō)的?
幼兒拿出自己的繪本邊念兒歌便對(duì)照月份在上面尋找答案,看看荷花每個(gè)月開(kāi)放的情況到底是怎樣的?要求幼兒暫不要翻看用回形針別起來(lái)的內(nèi)容。
教師:幼兒找到答案后就把繪本放回原位。
教師:我們剛才看過(guò)繪本以后,知道了荷花是在每年的1—7月份開(kāi)放,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友上臺(tái)來(lái)按照荷花開(kāi)放的次序用小牌子擺一擺。
2.幼兒根據(jù)剛才看過(guò)的圖書(shū)內(nèi)容把圖片擺放在相應(yīng)月份的牌子下。
3. 出示多媒體ppt課件《荷花荷花幾月開(kāi)》。
教師帶領(lǐng)幼兒逐一分析課件內(nèi)容:
(1)1月的荷塘是什么樣的?荷葉枯萎耷下了大腦袋(幼兒用動(dòng)作演示);
(2)二月變成了卷心菜(幼兒兩臂交叉做卷心菜樣);
(3)三月荷花快快樂(lè)樂(lè)舒展開(kāi)(幼兒慢慢伸展開(kāi)雙臂);
(4)四月荷花悄悄露出了尖腦袋(幼兒用雙手小指做尖尖樣),教師引用(宋)楊萬(wàn)里的《小池》:“泉眼無(wú)聲惜細(xì)流, 樹(shù)陰照水愛(ài)晴柔。 小荷才露尖尖角, 早有蜻蜓立上頭。”為證。
(5)五月荷花開(kāi)得多了開(kāi)始搖搖擺擺(幼兒兩臂向上扭動(dòng)連續(xù)做搖擺狀)。
(6)六月荷花你爭(zhēng)我搶紛紛開(kāi),小蝌蚪變青蛙。(幼兒們一起做短暫的捉迷藏游戲)
(7)教師:剛才小朋友擺放的荷花與相應(yīng)的月份對(duì)不對(duì)呢?現(xiàn)在我們一起來(lái)檢查一下。
教師與幼兒共同檢查圖片擺放情況并說(shuō)一說(shuō)。
三.教師與幼兒共同分析圖片內(nèi)容。
1.教師指著擺放正確的圖片:其實(shí)這還是一首新的童謠(兒歌)(教師邊說(shuō)邊用動(dòng)作表演):荷花荷花幾月開(kāi),一月不開(kāi)二月開(kāi),一月荷花耷下了大腦袋;荷花荷花幾月開(kāi),二月不開(kāi)三月開(kāi),二月荷花變成了卷心菜;荷花荷花幾月開(kāi),三月不開(kāi)四月開(kāi),三月荷花快快樂(lè)樂(lè)舒展開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),四月不開(kāi)五月開(kāi),四月荷花露出了尖腦袋;荷花荷花幾月開(kāi),五月不開(kāi)六月開(kāi),五月荷花搖搖擺擺就盛開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),六月不開(kāi)七月開(kāi),六月荷花你爭(zhēng)我搶紛紛開(kāi);荷花荷花幾月開(kāi),六月不開(kāi)七月開(kāi),七月荷花全盛開(kāi)。
2.教師指圖和幼兒一起說(shuō)童謠,(教師說(shuō)前半句幼兒說(shuō)后半句)
3.教師和幼兒互換角色講述童謠內(nèi)容。
4.用新童謠(兒歌)玩游戲《荷花荷花幾月開(kāi)》。
5.邀請(qǐng)班級(jí)其他老師一起玩游戲《荷花荷花幾月開(kāi)》。
四、拓展幼兒已有經(jīng)驗(yàn)
游戲結(jié)束,幼兒回到位置上取出圖書(shū),教師請(qǐng)幼兒打開(kāi)之前用回形針別起來(lái)的部分。
問(wèn):你們知道一月份還有哪些花開(kāi)?二月份還有哪些花開(kāi)?三月份還有哪些花開(kāi)?四月份還有哪些花開(kāi)?五月份還有哪些花開(kāi)?六月份還有哪些花開(kāi)?七月份還有哪些花開(kāi)?
幼兒分別說(shuō)出每個(gè)月開(kāi)什么樣的花。(一月臘梅.水仙.迎春.馬蹄蓮.晚菊.康乃馨 等;二月春蘭.蟹爪蘭.茶花.梅花.瓜葉菊.報(bào)春花等;三月白玉蘭.連翹 等四月君子蘭.含笑.牡丹.晚茶花.春杜鵑.桃花.櫻花等; 五月月季.玫瑰.芍藥.令箭荷花..四季海棠..矮牽牛.太陽(yáng)花等; 六月米蘭.茉莉.白蘭花.梔子花.廣玉蘭.石榴.夾竹桃.美人蕉等;六月鳳仙花.牽牛花.各種仙人球;七月荷花.睡蓮.紫薇.曇花等。)
五、教師小結(jié)
只見(jiàn)老師不慌不忙地從柜子里拿出10個(gè)空易拉罐和一個(gè)星球大戰(zhàn)。可能是打保齡球吧,我這樣想著。還真猜對(duì)了。老師開(kāi)始給我們分隊(duì),一個(gè)叫黑隊(duì),一個(gè)叫白隊(duì)。一場(chǎng)有趣的保齡球大戰(zhàn)開(kāi)始了。
首先上場(chǎng)的是一個(gè)七、八歲小孩,他一點(diǎn)都不怯場(chǎng),鎮(zhèn)定地走上來(lái),眼睛注視著那條線,擺好架勢(shì),然后把球使勁一拋,但扔了個(gè)空,0分。接下來(lái)的全是0分。終于,我們隊(duì)的大將——老師來(lái)了,只見(jiàn)他瞄準(zhǔn)目標(biāo),扔過(guò)去,打的還真不錯(cuò),8分。我們白隊(duì)一下沸騰了,我為老師豎起大拇指。接著又得了個(gè)6分,現(xiàn)在是14比0。我們歡呼雀躍,有老師為我們撐腰,哪有不獲勝的。
終于輪到我了,我緊張得不得了,腿發(fā)抖,額頭直冒汗,老師在一旁鼓勵(lì):“竣峰,加油!竣峰,加油!”這球比想象中的重多了,我像在舉重似的,一會(huì)兒上,一會(huì)兒下,折騰了半天,終于把球擺在面前,我瞄瞄線,定定神,心想:這次是三只手捉田螺——拿定了。我索性把球一扔,3分中,接下來(lái)我越戰(zhàn)越勇。結(jié)果以25比14的優(yōu)勢(shì)輕松獲勝。
還沒(méi)完了,輸了的一方應(yīng)該接受懲罰,他們必須用頭頂著球從凳子上穿過(guò)去,看著他們滑稽的樣子,我們笑得前仰后合。
老師陪我們玩游戲真快樂(lè)!
級(jí)別:省級(jí)期刊
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