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機床設計論文精選(九篇)

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機床設計論文

第1篇:機床設計論文范文

1927年,美國物理學家伍德(RWWOOD)和盧米斯(AELOOMIS)做了超聲加工試驗,利用超聲振動對玻璃板進行雕刻和快速鉆孔。1951年,美國的科恩(KOLN)制成第一臺實用的超聲加工機。1964年,英國人LEGGE提出使用燒結或電鍍金剛石刀具的旋轉超聲加工的方法,克服了一般超聲加工深孔時加工速度低和精度差的缺點。在20世紀70年代中期,美國在超聲鉆中心孔、聲光整加工、磨削、拉管和焊接等方面,已處于生產應用階段;超聲車削、鉆孔、鏜孔,已處于試驗性生產設備原形階段;超聲振動切削系統已供工業應用,目前已形成部分標準。我國超聲加工的研究始于20世紀50年代末。20世紀60年代,中國成功研制了超聲振動加工深小孔的機床。1973年,上海超聲波電子儀器廠研制了CNM-2型超聲研磨機。1984年,中國科學院聲學研究所成功研制了超聲旋轉加工樣機,該樣機功率為400W,工作頻率為7~22kHz,加工精度為:圓柱度0.03mm,圓度小于0.005mm。清華大學已經開發出了完全數控化的旋轉超聲加工機床,其數控系統由Z軸進給控制、旋轉電機控制、自動頻率跟蹤控制等功能模塊組成。天津大學也在旋轉超聲加工方面做出了很多研究,對機床進行了模塊化設計研究。河南理工大學研究設計了旋轉超聲銑頭裝置,該裝置作為立式數控銑床的一種附件,可安裝在立式數控銑床上,方便裝卸。

2旋轉超聲機床的機電系統設計

旋轉超聲機床整體包括旋轉超聲機床本體、多軸聯動電控系統、超聲振動系統、切削液系統等。

2.1旋轉超聲機床

機床本體包括W、X、Y、Z四軸,工作臺支架,機床外罩和機床底座。W、X、Y、Z四軸,即旋轉軸加上水平兩軸和垂直運動一軸,其中旋轉軸采用步進電機控制,其余三軸均采用交流伺服電機連接絲杠帶動工作臺移動的方式;X、Y、Z三軸均安裝有正、負、零限位,保證軸的往復運動行程安全及準確回零,同時三軸均安裝了光柵尺,其精度為1000pulse/mm,保證工作臺的位置反饋和精確運動。其中Z軸為垂直運動軸,其工作臺上安裝有機床主軸系統,質量約為50kg,故Z軸電機帶有抱閘功能,以保證Z軸滑臺在電機非使能狀態下不下滑。工作臺支架用20mm厚鋼板焊接,其頂端安裝高精度三角卡盤用于工件的夾持,總高度為600mm,以保證工件具有足夠高度與主軸刀具接觸。機床外罩固定于機床底座上,分為上下兩部分,上半部分包括背板、左右側板和前面板,其中左右側板分別裝有一扇可拉開的旋轉門,以供方便維修及查看機床;前面板裝有滑槽和兩扇可裝卸的推拉玻璃門,方便在機床加工時觀察,機床檢修時可卸下;四板相互連接及與機床連接處均涂有防水膠,防止切削液的泄漏。下半部分包括左、右、前三塊板,機床后方下半部分無遮擋,方便切削液回路的布設。機床底座承受整座機床的質量,四角均有高度調節滑槽及固定螺釘,以保證機床在固定安裝后其臺面的水平度。

2.2電控系統

電控系統包括控制器,W、X、Y、Z四軸及主軸驅動器,24V開關電源,光耦電路板,繼電器和保險絲。控制器以ACR9000為核心,采用全閉環回路,速度控制模式,ACR9000控制器型號為P3U8M0,即可以有USB口、串口、以太網口為通信接口,具有八軸聯動功能、程序及配置掉電保持功能。控制器在引進X、Y、Z三軸光柵尺信號的同時,引進了三軸電機的編碼器信號,方便查看電機的運行狀態。同時在其開關量輸入接口接入了三軸的正、負、零開關信號,以設置軟件限位和軟件零位。主軸電機配置為軸A,只有編碼器反饋信號,采用位置控制模式。X、Y、Z三軸限位信號與控制器接口均采用光耦隔離的方式連接,Z軸抱閘打開動作從ACR9000控制器發出的Z軸使能信號接出,采用光耦隔離后,接入繼電器給Z軸電機抱閘電路供電,以保證使用安全。

2.3超聲振動系統

超聲振動系統由超聲波發生器、變頻電源、超聲頭、滑環及電刷組成,其中超聲頭與滑環及電刷安裝在機床的主軸系統內,超聲波發生器和變頻電源外置。筒連接,電刷安裝在主軸系統的底板上,其碳刷與滑環切向接觸,為超聲頭中的陶瓷換能器供電。其中超聲主軸在旋轉超聲加工中是核心部件,其性能直接影響到加工質量、加工效率和主軸的壽命。因此超聲主軸變幅桿的設計需要從實際條件和實際需求出發,利用解析法確定變幅桿的大致尺寸及裝配尺寸,在此基礎上利用有限元對該裝配進行模態分析驗證。

2.4切削液系統

切削液系統包括自吸清水泵、出口閥門、出水管、冷卻管閥門、冷卻管及噴嘴、回流管、入水管及水箱。其中自吸清水泵擁有過濾功能,揚程10m,保證切削液回路的動力供應。出口閥門位于自吸清水泵的出水處,可調節切削液出水速度,在停止使用時關閉閥門可防止出水口空氣進入泵內導致泵內氣壓增大。出水管由豎直和水平兩段4分鐵管組成,豎直鐵管安裝在出口閥門上,水平鐵管固定于機床立柱側面,中間用蛇皮軟管連接,保證水路暢通的同時增加了系統的柔性。冷卻管閥門連接水平出水管及冷卻管,可根據加工需要隨時調節切削液的流量大小。回流采用在機床臺面左右兩側各打一通孔,再以管道接回水箱的方式。入水管采用植入螺旋型鐵絲的塑料管,方便連接且不因工作時的負壓導致管路變形。水箱分為進水部分和出水部分,進水處安裝一層過濾網以保證水箱內切削液的清潔,同時出水部分蓋板只留出供入水管進入的孔,方便入水管的固定及保證水箱內切削液的清潔,底部裝有滾輪,方便拖出更換切削液。

3結束語

第2篇:機床設計論文范文

立柱式電火花機床依靠工作臺的移動來實現X/Y軸的運動,因而這兩條軸的精度與工件的重量密切相關,其動態精度和剛性都會受之影響。同時,X/Y軸的行程因工作臺需在狹小有限的空間內移動而受到限制,如果要設計加工稍大一點的工件,則機床的底座和立柱會更顯大型化,相對于機床尺寸來說,可加工區域明顯偏小,而剛性也會隨著立柱橫梁懸伸加長而變差。此結構不宜設計、安裝可升降式工作液槽,工作液容易隨著工作臺的不斷平動而濺出。以上兩種國內常見電火花成型機床結構由于機械結構本身內在的問題,導致在實際的使用中直接影響到零件或模具的加工精度和表面質量,因此必須通過機床結構正確選型和優化設計,特別是針對這兩種結構存在的問題來尋求相對應的解決方案。

2高精密數控電火花成型機床結構選型及優化設計方案

2.1結構選型基本思路

通過對國內常用的兩種電火花成型機床機構內在問題點的比較及分析研究,從中得到結論:雖然通過改良部分零件的設計和采用性能更加好的功能部件如導軌和絲桿等,可以改善國內兩種常見結構機床的剛性和精度,但要避免因結構本身帶來的各種問題,因此需要對機床的結構進行合理選型和優化設計,力求結構簡潔、性能可靠,以達到高精密數控電火花成型機床在性能、精度和穩定性等方面的要求。相對于滑枕式結構,龍門式結構因為工作頭工的位置自動升降,省去沖放時間。通過以上比較可以看出,龍門式結構除了能夠避免滑枕式結構和立柱式結構的內在結構問題,而且本身很多優點也正好能夠滿足高精密電火花成型機床的各種要求,因此龍門式結構是設計高精密數控電火花成型機床的首選機械結構。

2.2方案

G450C龍門式高精密數控電火花機床是巨輪股份專門為中小型高精密零件和工模具市場開發的新機型,該機型針對常見龍門式結構電火花成型機床制造成本高,操作不太方便,占地面積大,只適合大、中型電火花成型機床等問題點,從結構適用及加工工藝性好的設計原則方面考慮對龍門式結構進行優化設計。與常見的龍門式電火花機床一樣,結構優化后的G450C機床主體機械結構仍然由床身、龍門架、滑枕、主軸箱和工作液槽組成,整體結構沒改變,只是將一些主要零部件的結構進行改進和優化。優化后的龍門式電火花成型機床結構跟原來的機械結構存在如下不同點。傳統的龍門式機床采用動龍門結構,因為需要有足夠大的“門”結構空間懸掛滑枕和主軸頭,因此只適合大中型電火花成型機床設計使用。為了兼容床身和工作液槽,通常床身是由鋼板焊接而成。為保證主軸頭的懸伸剛性,滑枕和主軸箱在滿足剛性和使用尺寸的情況下,采用了緊湊的設計原則。而優化后的龍門結構則是針對G450C機床適用零件的特點,對機械部分的幾大部件進行改進和優化。主要體現在:龍門架采用三角橫梁設計,既能保持龍門結構的特點,又加強了龍門架的剛性(對比門式龍門架);床身為了配合龍門架懸掛在龍門架上,受力情況不會隨主軸頭的位置而變化,長期精度可以保持穩定,主軸頭可以到達工作臺面任意一個角落,且受力情況都是一致的。同時,由于工作頭懸伸短且固定不變,剛性好,受外力影響較小,平行度誤差也最小化;該結構的床身、工作液和龍門架可以實現整體溫度控制,從而實現機床的高精度和熱穩定性。相對于立柱式結構,龍門式結構(動龍門式)因機床工作臺固定不動,各條軸的運動與工件的重量和工作液無關,其動態精度和剛性不會受之影響。此結構便于設計、安裝可升降式工作液槽,油槽可裝滿工作液時移動,隨放電成型 的三角橫梁設計,將原來長方體的結構改進優化成L型箱體結構,使得三角龍門架可以在L型箱體上部實現前后運動;為了確保X/Y軸的行程和剛性,滑枕和主軸箱由原來的緊湊設計改成仿生箱體設計。相對于傳統的龍門式電火花成型機床結構,優化后的G450C機床結構具有如下優點:

(1)整機結構沿用經仿生優化設計的龍門式結構,結構緊湊且行程大,剛性大且可保持長期高精度,靜態和動態性能俱佳;

(2)采用高性能鑄鐵結構,確保機床的機械穩定性和精度,不受工件重量或工作液重量的影響;

(3)機床設計符合人機工程學原理,提供了機床占地面積和加工面積的最佳比例,工作臺采用3方向的全開放式設計,高度根據東方人的身高特點而設計;

(4)ATC采用獨創的內藏式和懸掛導軌伸縮設計,充分利用有限空間,電極容量大且不干涉主軸的移動,沒有運動死角;

第3篇:機床設計論文范文

一直以來,常規挖掘機的功能比較單一、作業空間有限,同時單一機械的利用率低,能耗較大,因此單一功能的工程機械對于工作效率的提高極為不利,對于資源是極大的浪費。這款“多功能挖掘機”以常規挖掘機為基礎,打破傳統的設計思路,巧妙的集成多種工程機械的功能特點,突出環保理念,將普通挖掘機的傳統鏟斗改進為多功能機械臂,包括三個模塊組成的機械手和一個可更換的破碎錘模塊,通過圓形液壓泵的驅動使該車機械前臂同時具有了挖、鏟、抓、破碎(或鉆)、拆卸等多種功能,四驅三角履帶使該車具有了復雜地形下的良好適應能力,這款多功能挖掘機的應用可以極大的減少單一機械應用的數量,減少工程機械轉場能耗,減少污染,而“一機多能”也是今后工程機械發展的趨勢,該車正是這個理念的產物,它所具有的優點使其在未來具有廣闊的發展前景。

二、圖解功能說明

多功能挖掘機整體效果圖及其各部件名稱如圖1所示。鏟斗在不進行任何機構變換情況下,和常規挖掘機鏟斗相同,具有挖掘功能;機械前臂在創新的圓形液壓缸的驅動下可以使機械前臂的三個模塊分開,成為一個多功能的機械手;機械前臂在動臂部分的液壓缸驅動下,機械前臂會進行180°的旋轉,此時切換為破碎錘模塊,在作業時,破碎錘也可以更換為鉆機,滿足不同需求。該車在不工作時,三段式動臂可以最大限度的折疊,減少占用的空間,比普通挖掘機等工程機械更易存儲、運輸;該車采用的四驅三角液壓履帶可以每個履帶輪單獨運動,靈活性高;可調節的配重系統可根據車體負重和平衡情況調節重心,保持平衡,因此,其地形適應能力比普通工程車更好。

三、作品創意

(一)機械前臂具有挖掘、破碎、抓、握的功能機械前臂在不進行調整變換的情況下與常規挖掘機相同,具有常規挖掘機鏟斗的鏟土挖掘功能,機械前臂上部集成破碎錘模塊,同時可以將破碎錘更換為鉆機,以滿足復雜作業情況的需要。機械前臂在創新的圓形液壓缸結構的驅動下分開為三塊,可成為機械手,具有抓取物體、拆卸的能力。

(二)四驅三角履帶該工程車行走部分采用四驅三角液壓履帶,履帶可以單獨上下旋轉,對地面具有良好的覆蓋作用,讓機器對復雜地面具有更好的適應性。

(三)可調節配重平衡系統車體后部采用可調節的配重設計,在復雜工作條件下,可以智能化的根據車身負重情況和地形調節重心,保持整車的平衡。

第4篇:機床設計論文范文

1.課程內容與實踐脫節。作為專業高技能人才培養的高職教育,實踐性應是其突出的特點。但是實際中,多數院校課程內容與實踐脫節的現象嚴重,主要體現在,一方面,如前所述,照搬本科院校的學科教育模式,進行課程壓縮與刪減,而真正需要實踐操作鍛煉的課程大多上成了理論課。以藝術設計為例,像人體工學、材料與工藝、印刷技術等原本需要實景學習、實際案例參與和操作的課程,課堂上經過理論講解、經典案例賞析就結束了,好一點的也只是模擬性質的案例學習,根本談不上深入掌握實踐操作要領。實際上,文化創意設計類專業在課程上應當注重實踐的比例,增加實景實戰的訓練與經驗累積,處理好部分理論課程與實踐課程的關系,明確“必需”與“夠用”的標準,讓學生做到既對專業背景知識了解,又能精于實際創意構思、設計應用。另一方面,一些重要的創意、技能類課程并不能緊跟行業、市場的變化和流行趨勢。如,廣告行業的CI系統早已經突破了以往單純的平面、靜態傳播方式,因此在應用中也頻繁出現了卡通吉祥物、立體標識、交互動態、視頻媒體等,但是絕大多數院校的CI課程仍然是平面化作業,老舊案例學習、模板套用,結果學生拿出的作品與企業、行業的差距可想而知。

2.課程體系缺乏系統性。人才培養方案落實到課程體系上最重要的是要構建一個科學、合理的課程結構,協調好各門專業課程的比例、時間、位置、關系,評估它們各自的效果、相互的銜接與影響。然而部分院校的課程體系隨意變化,課程門類想改就改,甚至同一門課程,每一屆的內容都不一樣;有些院校課程內容重復,課程之間相互套疊,如,環境藝術設計專業方向的《室內設計原理》《家居陳設設計》《商業空間設計》與主干課的內容重疊,范圍互相包含,這是教學資源的浪費;還有些院校偏重軟件、工藝一類的操作,為了盡早讓學生掌握而急功近利,那些引領學生入行業門的課程居然放在了軟件課之后,學生學了半天,不知道學了以后用來做什么,或者簡單地認為學習創意、設計僅僅是熟練軟件就夠了,形成了所謂的“唯技術化”心態。其實,作為文化創意設計類專業,創意才是核心,只有操作,沒有創意,充其量是個工匠,不是設計師和創意人員。這些現象都是因為課程體系缺乏系統性、科學性造成的。

3.課程缺少總結與反饋。雖然許多院校在文化創意設計的課程上有聯系企業、政府等實際項目,做到了工學結合,學生受益匪淺,但是往往是以完成項目、成果匯報展為結束,忽略了對這些經歷的總結反思及企業、用人單位、受眾的反饋,經常是重復同樣的模式,缺乏變通與改進,使得課程效果沒有明顯的提升。實際上,對課程的總結與反饋既可以幫助我們對教學效果進行全面的評價與反思,也便于我們及時調整課程內容、教學方式,進一步完善課程體系。同時,由于文化創意、設計服務是服務型的行業,這就需要對結合實踐項目的教學進行受眾反饋,可以是企業的意見、消費對象的意見,也可以是參與課程的師生的感受。它既可以幫助師生思考創意、設計有無繼續提升的空間,也能為校企合作的可持續進行提供經驗。

二、高職文化創意設計類專業課程設置的改革思路

1.課程設置統分結合,要針對細分方向與新興方向。課程設置不僅要注意大的專業方向,也要有細的小方向、特定方向的課程內容,做到統分結合。如廣告設計與制作專業,海報招貼、企業形象CI設計、包裝設計、書籍裝幀等都是主干課程,但是學生在就業時面臨的廣告企業,有的專注于樣本、宣傳冊等平面設計,有的專注于動態和視頻廣告,有的側重于品牌形象策劃與設計。同樣是環境藝術設計專業,有的企業側重做家裝,有的則專注于景觀設計。所以,我們需結合學生的興趣愛好和發展方向,在課程設置中既涉及大的專業面,同時必須有專攻。可以先有共同的專業基礎課,然后部分專業課根據教師的不同專長,進行師生互選。另外,文化創意設計類學科、專業的發展主要體現為橫向性和交叉性,這就要求我們在課程設置時必須與時俱進、關注流行趨勢、新興方向、新需求等。如,廣告專業及時開設網絡廣告的設計課,品牌策劃設計及時增添卡通形象、品牌吉祥物設計課,環境藝術設計專業設置會展類課程和方向等。

2.課程體系要強調專業的系統全面能力、整合精煉。現在大多數高職文化創意設計類專業仍在使用傳統的“三段式”課程體系,即按公共文化課、專業基礎課、專業課的順序遞進。這帶來兩個問題,一是各門課程追求各自學科理論體系的完整性,課程間缺乏溝通與連貫性;二是如上文提及的,課程內容交叉重疊、浪費教學資源、學生能力得不到有效深入和提升。因此,有必要以文化創意設計類專業的系統全面能力為依據,以職業崗位的具體技能要求為標準,整合相關課程,按照難度將它們有序地分散到每一學期,逐漸深入,每一學年自成體系。可以在“大的專業課”中以多個課題的形式整合原來零散和容易重疊的課程內容,力爭做到“少而精”,同時,讓文化課、選修課在合適的位置融入專業課程體系,不能僅僅成為學生漫無目的、“混學分”的課程,要真正起到對專業素養底蘊的熏陶。如,可以將傳統文化賞析、地方人文歷史一類的文化課、選修課置于涉及這些內容的專業課之前,以便學生明確目的,產生興趣,更好地完成專業課中與此有關的創意設計課題。

3.專業課程三個主要方面要合理設置、緊密銜接。專業課要注重三個主要方面:創意類課程、設計總結與理論類課程、實踐與操作類課程,它們是構成學生文化創意設計核心技能與思維的關鍵,需要統籌協調,不可偏廢,以全面提升教學質量。以往很多院校都比較重視實踐與操作類課程,如軟件課、材料課、模型制作課等,認為操作熟練、技術應用方面經驗多是文化創意設計類專業高技能人才的培養重點,但是我們不能忽視創意與文化、總結與理論對思維能力的影響。畢竟文化創意、設計服務業是智力密集型行業,提供的是知識服務,創造的是知識經濟,行業的特性告訴我們,不能因為是高職教育就簡單地把應用人才劃歸到操作工的地位。這里,創意類課程要著重訓練學生挖掘文化元素、人文資源的敏銳目光以及將文化資源轉化為創意和設計概念的思維能力;設計總結與理論類課程著重進行理論教學、創意設計經驗的總結與思考;實踐與操作類課程主要強調將創意與概念等轉化為實際應用產品、作品并能適應市場推廣的能力;另外,三方面課程需要貫通、融合與銜接。可以對創意、理論和實踐操作課程以同一專題項目或課題范圍進行聯系與銜接,將課題深入、完善、做好做精,避免課題內容的低層次重復、淺嘗輒止。

4.課程與課題要多引入企業實踐項目、內外結合。實踐性、應用性是高職教育的特色和競爭優勢。第一,在課程中要充分結合實際,積極與當地文化創意、設計服務的龍頭企業、知名大企業開展廣泛深入的校企合作。像二、三年級一些文化創意、設計綜合的課程,可以根據學生的特長和喜好,以市場調研組、創意組、設計組、制作組等與相關企業進行項目對接,讓學生真正在大企業中領略全面的、不同層次的職業崗位點,找準自身定位和將來發展意向;另外,大企業有行業最為成熟的案例和實戰機會,能為學生帶來課堂中沒有的寶貴經驗。第二,充分調動專業教師實踐積極性,鼓勵有能力的教師承接、參與一些企業、政府的文化、設計類項目,并將它們帶入課堂作為課題,讓教師與學生組成課題組,在課堂或者校內實訓基地完成相關,也可以是教師帶領學生去校外實地進行文化設計項目服務,“校外課堂”可以是相關企業、文化創意產業基地等。同時,要配套相應的靈活的輔助政策,在調研資金、課時計算、教學管理上給予扶持。第三,展開全校范圍內課程的共享和課題組合作。如,作為產業化中十分重要的市場營銷知識,同樣可以作為選修課給藝術、設計、文化系部開設,《城市旅游品牌形象策劃與實施》這樣的課題需要跨學科、跨專業的合作研究,可以讓藝術設計、廣告系與旅游系在同一時段的課程內、以同一課程主題組成聯合課題組來共同完成。

第5篇:機床設計論文范文

根據藝術的相通性,圖形的創作手法在具體招貼設計中可以大致分為以下幾種:

1.1手繪法

近年隨著手繪的藝術方法得日漸流行,手繪在招貼設計創作中占有一席之地。用于手工描繪的圖形有一個共性:筆觸自然,表達真摯,感情細膩豐富。其圖形可以分為具象和抽象,諸如油畫、水粉、素描、版畫都可以拿來創作,而且風格不拘泥于特定的形式,手繪的圖形一般都有著屬于自己的風格。手繪的圖案傳達的是設計者的人物性格特征、個人感情。手繪的缺點也是顯而易見的,考驗的是繪畫者的美術功底,能夠純屬地運用手繪技巧以達到大眾欣賞水平還是一大突破難點。

1.2拼貼法

拼貼是張貼設計創作手法比較有趣的一種方法,拼貼法就是利用多種藝術手段,一般是通過攝影、手繪或者是具體實物,以造成畫面的不平衡感,然后把集中藝術手段統一結合、對元素重新配置組合,生成不同風格圖形作品的一種藝術創作手法。拼貼法比較考驗設計師對元素的整體掌握和材料的選擇,既要表達出自己的創作特點,又要有讓人眼前一亮的效果。

1.3電腦制作

在數字化的時代,電子技術日新月異,電腦技術更是運用于生活的各個領域,并且憑借自身優勢占據主導地位。現今消費者看到的很多色彩鮮艷、制作精良的作品都是依靠電腦制作生成的。招貼作品想要出彩博得大眾欣賞,不僅需要設計師獨到的思想見解,也要結合先進的技術。

2招貼創作中圖形創作

藝術的演變總離不開時代的發展進步。招貼創作中圖形的設計創作也是變化萬測,這里選取了幾個經典、具有中國特色和時代要求的圖案來具體分析一下。

2.1傳統圖形

中國的傳統圖形從誕生時就與中華民族獨特的思想內涵有著密切聯系,中國傳統圖形在現代設計中被廣泛地應用和重新創造,普遍的出現在人民生活的各個方面。這里以中國傳統吉祥圖形和傳統水墨圖形為例,分別說明在招貼設計中是如何運用的,還有相應取得的效果意義。

(1)中國傳統吉祥圖形。中國幾千年文化流傳下來,較為熟悉的傳統吉祥圖形有方勝、云紋、太極八卦、和如意紋等等。題材相對比較寬泛、形式多樣、源遠流長,是其他圖形難以相比的。將傳統吉祥圖案元素運用于招貼設計中,與現代設計理念相結合,具有很大的文化性底蘊和人文性。

(2)傳統水墨圖形。水墨常見于山水繪畫藝術當中,追求的是“天人合一,物我相融”的境界內涵。傳統水墨圖案以其簡約的個性特點融入招貼設計中,來表達豐富的寓意。將這種表現形式完美應用,更是具有外在形式和內在層次的雙重效果。傳統圖形在招貼設計創作中比較有時代意義:一方面是使招貼設計更具民族性。在這個被外來文化沖擊的時代,本土文化隨著西方藝術熱潮的涌入,更是無人關注。面對這種情況,將中國傳統元素注入招貼設計的浪潮中,使得招貼作品更具民族特點,實質上是對傳統文化的再學習和新認識。在招貼設計上我們應“立足中華,面向世界”,發揚并傳承中華文化;另一方面為招貼設計提供了更為廣闊的創作空間。在招貼設計中靈活運用傳統圖形,并對傳統圖形加以創意設計,使作品更具美感和感染力,這從另一個角度也給予了設計者廣闊的創作空間,觀賞者也有無限的想象力。

2.2現代商業模式下的圖形風格

招貼作品是商品經濟發展的產物,社會的進步和發展都會是招貼圖形創作都要進行變化,要符合現代人的快節奏生活方式。招貼不是個人把玩的藝術形式,其具有明確的傳播目的、特定的受眾群體、很強的商業性質。就風格而言是奪人眼球的。就當今招貼的發展趨勢而言,對商品的宣傳,由于推銷上的特殊要求和電視廣告、網絡競爭的需要,人們更注重與真實、直接、明了、迅速地傳達商品信息,絕大部分的招貼都是采取攝影的形式。在新圖形圖像時代,現代招貼呈現多元素、多樣化的面貌特征。圖形設計通過攝影、漫畫、水彩、油畫、版畫等形式,甚至素描的手法表現設計主題,給人留下極深的印象。畫面圖案追求新鮮刺激、離奇怪誕,圖形打破了時空、環境、對象的限制,出乎意料的組合,夸張變形的表現手法,具有極強的視覺沖擊力。

2.3視覺疲勞下的創意圖形

在招貼設計中創意是圖形設計的核心,人們生活在圖形世界中,每天都有大量的圖形撲面而來,這就造成了人們對圖形產生視覺疲勞。這就要求張貼作品內容新穎、富有吸引力,這就要求設計師在圖形的創意中通過構思創造出的視覺語言,既可以用感性含蓄的、隱喻的抽象圖形語言來啟發人們的聯想;也可以用具體可感的事物形象的具象圖形語言,來強化視覺的沖擊力。圖形的含義不能局限在簡單的視覺圖形傳遞信息的范圍內,而一幅招貼設計作品能恰到好處的用圖形語言來說話,而不是簡單的只追求圖形的形式美感,缺乏了生動性,同時忽視了更深層的主題內涵。未來的招貼廣告會越來越需要創意,越來越需要智慧。隨著社會的發展,運用創意圖形作為招貼設計的發展趨勢,會更加顯現出它的社會優勢。

3結束語

第6篇:機床設計論文范文

藝術設計作為視覺藝術的表現形式,是人類文明的傳播手段,它受社會環境所影響。創新藝術發展,對設計人員有一定的專業要求之外,還需有較高的文化修養。高等藝術院校藝術設計專業教學存在以下問題:藝術設計技能培訓,創造性思維引導較弱,教師和學生之間的互動時間是比較少的,學生的積極性不是很高,所以很難提高學生的創新思維能力。

2創意思維的基本特點

創造性思維的基本特征是提出問題、分析問題、創造性地解決問題的思維活動。創造性思維是思維活動的特性的一個重要問題。人們完成某種任務,實際上是通過頭腦的思考來解決關鍵性的問題。因此,解決任務的傾向就賦予思維以問題的指向和探究的性質。人們的思維產生于問題,又以解決問題為目的,這就是思維在頭腦中運行的特點。老師準確激勵學生、快速地完成學習任務,具有十分重要的意義,比如設計素描的訓練要打破傳統繪畫教學形式,防止落人某種偏見和模仿,探索與設計教學的結合。設計素描的訓練由于對繪畫技巧的主導作用,過分強調,學生只有對自然形態和空間關系分析的客觀性認識,可以容易地形成的本質的膚淺理解,而教師的啟發和指導對學生準確而快捷地完成學習任務具有重要的意義。

3高等院校藝術設計創意思維訓練研究

3.1創意思維之知識的積累

對藝術設計專業的學生,培養創造性思維的重要前提是在藝術和設計知識的大量積累。藝術設計知識的積累是影響藝術設計創新活動的關鍵因素。創意從每個元素的生活和經驗的每一個細節。因此,教師應讓學生走出課堂,去生活,用眼睛去發現美的世界,觀察生活,這種創造性思維會不斷地跳躍在學生心中,創作靈感會在最不經意的時候出現。

3.2創意思維之聯想訓練

創造性思維需要一些實踐知識積累、思維活躍,也離不開人們的聯想,聯想是創新的前提。在藝術設計中,聯想會使人的思維的擴展和延伸,讓認識事物的人發現更多新的內容。聯想是思想的窗口,如著名的聯想思維訓練的“頭腦風暴”是用來思考和快速反應,培養學生的能力,從而激發學生的創造性的想象力。因此,在藝術設計教學中,教師應該引導學生形成良好的聯想的思維習慣,啟發。

3.3創意思維之發散思維訓練

發散思維是一種思考為出發點,在不同的方向的多維的方法。靈活性,平滑,獨創性是發散思維的主要特征。創造性思維的訓練,以培養發散思維可以拓展學生的思維,活躍學生的想象力,讓學生找到的東西,從許多不同的角度,創造美妙的想法。發散思維的培養是不能從知識積累的分離。因此,在教學中教師應引導學生知識學習和積累更多的領域,圖形設計實踐的發散思維的使用是一種很好的方法。

4培養學生創新思維的能力

第7篇:機床設計論文范文

20世紀初,全球社會生產力的發展中只有5%是依靠技術創新取得的,而現在發達國家中的40%是依靠技術創新取得的。

美籍奧裔經濟學家熊彼特(JosephA.Schumpeter)于1912年在其著作《經濟發展理論》中將“創新”作為一個經濟學概念首次提出。

熊彼特認為創新是發明的第一次商品化,也就是說,把發明引入生產體系并為商業化生產服務的過程就是創新,它意味著建立新的生產函數或供應函數,是在生產體系中引進一種生產要素和生產條件的新的組合。

而發明實際上就是一個產品創新的過程,其關鍵是設計的創新,設計創新是實現產品創新的根本基礎。因此,創新設計的重要性就顯而易見了。

創新設計是一種創造性的智力活動,是設計者充分發揮自己的創造力,利用人類已有的科學技術成果,進行創新構思,應用新技術、新原理、新方法進行產品分析和設計的過程。

2創新方法的發展

創新是一個及其復雜的過程,人類對創新本質的認識與研究還遠遠達不到科學的層次。但是眾多創新學者,經數十年的研究發現,科學技術的發明創造有一定的規律可循,他們大多是以原則、訣竅、思路形式指導人們克服心理和思維的障礙,改善思維的靈活性的過程。

自20世紀30年代至80年代,世界上出現了300多種創新技法,10多種創造原理。這些創新技法,各自從不同的角度、在一定程度上突破了制約創新的相關因素的限制。

所謂創新技法就是在創造心理、創造性思維方法和認識規律基礎上的技巧。這些創新技法不存在科學的邏輯關系,大多數目前在理論上處于“初生期”,還遠遠未達到純粹的科學水平。

從思維的角度,創新是人類駕馭形象思維與邏輯思維、發散思維與收斂思維的過程。

經過數十年的發展,在掌握已有創新技法的基礎上,結合認知科學、人工智能、設計方法學、科學技術哲學等前沿學科,創新設計方法已成為一門獨立且有待于開發的新的設計技術和方法。

創新設計方法的發展歷程如圖1所示。

最初的創新研究側重于人的創造性思維,總結出一些具有指導意義的規律,形成各種創新技法,如:頭腦風暴法、聯想法、類比法、側向思考、仿生法等。

后來,創新方法的研究開始注重以知識(專利)為基礎,通過對專利的分析與研究,總結創造活動所遵循的創新原理,該階段的典型創新方法是TRIZ理論。

隨著計算機技術的發展,創新方法的研究也出現新的趨勢,在現階段,各種成熟的創新設計方法開始集成化研究與應用,并與計算機(包括網絡)技術相結合,形成計算機輔助創新(CAI:ComputerAidedInnovation)技術,如:QFD、可靠性設計、網絡協同創新技術、有限元分析等各種成熟的技術和方法開始融入到創新設計過程中。

3機械產品創新設計的研究

機械產品創新設計的研究對于提高機械產品的設計水平、提高產品的競爭力有著重大的意義,受到世界各個國家的普遍重視。

機械創新設計是指充分發揮設計者的創造力,利用人類己有的相關科學技術成果(含理論、方法、技術原理等),進行創新構思,應用新技術、新原理、新方法進行產品的分析和設計,設計出具有新穎性、創造性及實用性的機構或機械產品(裝置)的一種實踐活動。

一般來說,創新設計包括全新設計和適應型創新設計兩類。

需要指出的是,創新設計和概念設計并不是同一個概念,概念設計的核心是進行設計創新,而創新設計并不盡限于概念設計階段。在產品設計的各個階段均有創新設計的問題,但是最主要的是在概念設計階段進行創新。

國內外學者針對機械產品創新設計,分別從設計的本質、設計的過程以及設計的方法等不同方面,做了大量的研究工作。

創新設計理論和方法的研究現狀見表1。

4機械產品創新設計存在的問題及展望

通過上述文獻的研究可以看出,盡管人們從不同角度對創新設計進行了數十年的研究,取得了一些成果,但是產品創新設計過程中還有一些問題仍沒有解決,成為今后研究的重點。

(1)創新設計本質過程的研究這實際上也是對設計的創新本質的認識。盡管人們從思維方法、設計手段等多方面對創新問題進行探索,現在對創新的實質過程仍沒有一個統一的、深層次的認識,無法形成一個完整的理論去指導創新實踐。在這方面我們仍需要做大量的工作。

(2)創新設計中知識的表達與應用首先,產品創新過程涉及多學科、多種技術,如何將設計知識組織管理,滿足設計主體對知識的需求是今后的研究重點。其次,為創新設計過程建立科學的產品模型,結合現代CAD技術,支持創新方案的快速表達,對于提高設計效率有重要意義。

(3)設計理論研究與設計工具開發存在嚴重脫節人們對于設計理論及創新問題進行了大量研究,但是理論研究與設計工具,特別是產品的結構設計工具存在嚴重的脫節。一方面某些機械結構設計理論和方法的研究較少考慮計算機實現的問題;另一方面設計工具開發時,又沒有適合計算機進行的結構設計自動化和智能化理論。需要深入研究機械產品設計中功——構映射的本質規律。

(4)創新設計過程的集成化技術研究創新設計過程的集成化技術的重點在于概念設計的集成化實現,主要是指產品的原理方案創新與結構方案創新的集成。現有的設計理論或設計工具多是從不同的角度,考慮某階段的創新實現問題,如:TechOptimizer可以輔助實現產品原理方案的創新,但需要其他CAD系統完成結構的設計工作;一些大型的CAD/CAE/CAM商品化軟件,如:UG、Pro/E等均開發出了支持概念設計的工業設計模塊或草圖設計模塊,但是這些模塊基本上仍是計算機輔助繪圖的工具,幾乎不支持原理方案的創新。缺乏統一的創新設計理論指導創新設計過程,是造成原理方案創新與結構方案創新的集成度低的主要原因。

參考文獻

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第8篇:機床設計論文范文

(一)有利于提高創業教育的實效性

當前高校創業教育并沒有完全普及,甚至在有的學校還是空白。創業教育的開展缺乏實效性,主要體現在:對于課程的目標定位不清晰,誤以為創業教育是培養企業家的教育課程,將創業教育的成功與否與學生的創業成功率掛鉤,這是一種極具功利性“揠苗助長”的想法,反而不利于學生創業成功;創業教育的課程的內容體系也不完善,課程內容偏向理論化,缺乏實踐,學生對于創業的學習也只是理論上的認識,難以付諸實踐;創業教育的師資力量薄弱,大多數老師都是從學校到學校,缺乏創業實戰經驗,也沒有在企業的工作實習經歷,老師大都是校內負責就業工作的行政人員或管理類學科的專職教師,平時忙于行政事務或本學科的教學,缺乏創業教育的交流與專門進修,教學效果不理想。

(二)有利于發掘和培養學生創業潛力

創業教育是一種獨特的教育形式,不僅要引導大學生學習把握社會環境、市場環境,又要著力發掘自己的創業潛力,提升自己的綜合素質,如敏銳的分析能力、組織協調、經營管理能力、抗壓能力,這樣才可能使創業風險最小化,實現創業的盈利。這種創業潛力和創業綜合素質可以通過體驗式教學的方法得到有效的鍛煉,實施體驗式創業教育,通過讓學生親身體驗創業過程的各個環節,讓大學生加深對創業活動的認識,轉變學生的觀念,對創業給予客觀認識,從而對創業的顧忌心理可以得到緩解,從而形成創業思想意識。同時,學生在通過親身體驗和感悟創業過程中,能夠引導學生認清自己的不足,激發自己主動自覺地朝著創業實踐所必須具備的能力不斷修煉和努力。

(三)有利于落實國家以創業帶動就業的政策

大學生就業關系到社會的穩定,關系到國家經濟發展的全局,同時也關系到大學生個人的健康成長。近些年來,我國高校畢業生逐年增加,2014年高校畢業生人數達到727萬,被稱為“史上最難就業季”,2015年,高校畢業生將達到749萬,再創歷史新高,大學生就業形勢十分嚴峻。高校畢業生就業已經成為政府亟需解決的公共問題。就業是民生之本,創業是就業之源。《教育部2015年全國高校畢業生就業創業工作的通知》中第一條就明確談到各地各高校要把創新創業教育作為推進高等教育綜合改革的重要抓手,將創新創業教育貫穿人才培養全過程,面向全體大學生開發開設創新創業教育專門課程,納入學分管理,改進教學方法,增強實際效果。高校要建立彈性學制,允許在校學生休學創業。由此可以看出國家對創業教育的高度重視。

二、體驗式創業教育的課程設計的實踐探索

(一)課程設計原則

1.自主體驗。體驗式創業教育課程設計首先要求能夠激發學生自主體驗的學習愿望。自主學習要求學生在學習過程中能夠主動學習,通過主動學習、主動體驗各類創業教育情境內容,來自主學習創業教育知識。

2.學生為主體,教師為主導。體驗式創業教育課程中,教師是一個導演,而學生是演員。教師通過創設情境、激感以使學生想學;通過對學生的指導和發揮其主體性以使學生會學且學得好;通過學生的親身實踐以使學生會用。

3.堅持理論與實踐相結合。實踐在創業教育中占有重要位置,創業教育課程設計應當本著理論與實踐相結合的原則,使課程不僅是一種傳授創業知識的理論教學,同時能夠真正地讓學生實踐這些知識,開展創業實踐活動。

4.第一課堂與第二課堂相結合。第一課堂是傳統的課堂授課,第二課堂包括:課外的社團活動、實踐、競賽等,第一課堂與第二課堂的結合為學生創造體驗的機會,將體驗式創業教育付諸實踐。

(二)課程內容的設計

體驗式創業教育課程的內容,應當既能全面系統地涵蓋創業的基礎理論知識,同時根據教學知識點,設計可供學生參與體驗的活動項目,在體驗活動項目的同時,學習并深入理解或簡單運用創業知識。本著理論與實踐相結合,重在體驗的原則,體驗式創業教育的教學內容應當包含理論教學內容和實踐教學內容。理論教學內容應當完整再現學生創業過程中涉及的創業者素質、創業項目選擇、企業管理、創業團隊建設、財務管理、風險控制等知識。如創業者素質應當著重強調敏銳的洞察力、積極的心態、創業意識和人格魅力;創業項目的選擇應當引導學生學會識別創業機會、評估創業項目;企業管理應當教會學生認識不同的企業類型、工商注冊、稅務登記,企業選址、開辦企業的途徑等。同時,理論教學內容應當將創業教育與學科專業教育相結合,在學科專業教育中滲透創業教育,使創業教育依托專業教育,學生的創業選擇建立在專業基礎上就更加容易成功。相對于以掌握間接經驗為主的理論教學,實踐教學以掌握直接經驗為主要任務,實踐是學生體驗創業知識的重要環節。因此無論在課堂上還是課堂下都應當設立可供學生實踐體驗的環節,而實踐的內容應當注重完成某項任務。例如可以通過填寫企業信息卡以及制作企業簡介PPT的形式來讓學生認識企業的類型、企業文化、生命周期、社會責任等知識。實踐教學內容設計應當緊扣理論教學內容,并具備趣味性和可操作性。

(三)教學方法的設計

體驗式創業教育課堂理論教學方法應倡導問題式、討論式和參與式教學,實現從以知識傳授為主向以能力培養為主的轉變、從以教師為主向以學生為主的轉變、從以講授灌輸為主向以學生體驗參與為主轉變,調動學生學習的積極性、主動性和創造性。可以采用案例分析、分組討論、角色扮演、頭腦風暴的方法。如可以選擇馬云建造電商帝國的案例,讓學生分析作為創業者應當具備哪些素質,通過引導學生對案例進行分析、研究和討論,以實現課程教學目標。實踐教學是將理論知識和實踐相融合的必要過程,可以采用創業講座、創業大賽、教學參觀、校友交流、創業者訪談等方法。如在教學過程中,針對企業開辦和企業主能力要求的一些專業問題或熱點問題,邀請業內專業人士作專題報告、從現實經濟發展的角度,介紹在經營企業的過程中適應市場的能力和經營理念;組織創業計劃大賽,通過競賽弘揚創新創業文化,激發學生對創新創業的熱情,鼓勵創新和團隊創業。通過大賽推介培訓、競賽評選、政府扶持、資本對接、創業輔導,為學生提供展現創業項目的平臺,同時引導有意向和實力的創新資源和社會資本等資源合力支持學生團隊將創業想法付諸實踐;也可以組織教學參觀讓學生通過參觀了解企業經營和市場各種變化,專門安排時間進行參觀講解;從已創業有成的本校畢業生中挑選成材典型,采用校友交流會的形式,讓學生了解創業品質以及在實際開業和管理中應注意的問題。

(四)體驗式創業教育教學平臺的搭建與運用

高職院校應利用現有的資源,緊緊圍繞創業教育的主旨,廣泛聯絡社會資源,搭建體驗式創業教育教學平臺。可在校園內開設創業科技園區和項目孵化基地,學生在科技園里可以享受創業優惠政策,在場地、設備、指導教師、甚至于資金上給予支持,這就為有創業想法的學生提供模擬創業或者孵化創業項目的機會。也可以在校外建立固定的創業教育實踐基地,使基地成為大學生進行創業活動的重要場所,為有志于創業的學生提供寶貴的實戰體驗。如建立創業校友企業實習基地或校企合作工作坊,學生可以在校外基地實習,鍛煉自己的專業技能,學習積累企業的經營管理等創業實踐經驗。如在動漫設計專業中開設校企合作工作坊,企業將一些專業相關的工作派給工作坊,工作坊組織學生來完成任務,并根據學生的完成狀況給予一定的報酬,激發學生參與實踐體驗的熱情。通過校外實踐體驗基地還可以豐富和提升師資隊伍結構和能力。一方面可以通過脫產培訓、在職進修、對外學術交流等形式加強對教師尤其是青年教師的培訓,安排相關教師到企業進行掛職鍛煉,積累實踐經驗;另一方面可以從社會上聘請曾經有過創業經歷的人來學校擔任兼課教師。組建一支既具備創業教育理論和實踐經驗,又懂得如何培養和提高學生的創業意識、創業精神和創業能力的高素質教師隊伍。

(五)教學考核設計

第9篇:機床設計論文范文

如嘉士伯啤酒的一則招貼中,畫面主體是一雙女士高跟鞋的鞋跟部分,背對著觀眾的視線,仔細觀察后就會發現,兩個鞋跟之間的左右和上下空間,正好組成了一個下細上粗的啤酒杯形狀。當燈光照到這雙鞋上時,會產生明暗兩種色彩效果。暗的部分是杯中的啤酒,而明的部分則是沒有盛啤酒的杯子。觀眾在欣賞的時候,先是不明就里,隨后便恍然大悟,會心一笑,從而以一種形象生動的方式巧妙傳達出了作品的信息。又如著名的香水品牌“POISON”,其中文名稱正是女性所熟知的“毒藥”,在其宣傳招貼中,同樣使用了正負圖形。畫面中是一個端坐在梳妝臺前的貴婦,正拿著香水往自己身上噴灑,看似十分平常,但始終有一種不自然的感覺。而將目光移向貴婦面前的鏡子時,就會發現其中的奧妙,原來這個貴婦和鏡中的自己正好組成了一個骷髏頭的造型。鏡子上半部分是這個骷髏頭的額頭,而貴婦鏡里鏡外的兩個頭部,構成了眼睛,桌上的若干瓶香水,則分別構成了鼻子和牙齒。面前是一個雍容典雅的貴婦,而鏡子中卻是一個令人恐怖的骷髏頭,將“毒藥”這個名稱予以了另類和極致的表現,給觀眾留下了極其難忘的印象。可以看出,正負圖形最大的特點就在于對空間的巧妙運用,原本是沒用的空間,卻在與正形的組合中成為了具有獨立意義的負形,且當兩者結合在一起的時候,又會產生出新的視覺形象和意義。觀眾在觀賞時,先是感到十分迷惑,然后便開始認真觀察和思考,而作品主題也會在這種長時間的觀察和思考中得到更加充分的詮釋。

二、異影圖形的運用

所謂異影圖形,是指設計者將原圖形放置在光源下,所形成的影子圖形。從根本上來說,其是設計者設計思維擴展的結果。因為在具體的設計中,如果僅針對一個圖形,可能難以滿足設計者的表現需要,而通過對影子圖形的引入,則等于多了一個全新的設計對象,其既具有獨立的價值和意義,又能夠和原圖形形成鮮明的對比,從而使設計含義得到更加生動和深刻的表達。如法國名模伊蓮娜,其曾代言過一則瘦身茶。在這款產品的宣傳招貼中,畫面主體是瓶裝的瘦身茶,而其倒影則是一個婀娜多姿的女性軀體,這正是名模伊蓮娜的影子。簡單的兩個圖形,卻表達出了兩個意思。一個是名模伊蓮娜對這款產品的肯定,突出了其作為品牌代言人的身份;另一個意思則是告訴消費者,如果服用了這款瘦身茶,也可以獲得這般美妙的身材。整個作品沒有一個文字,只是憑借兩個圖形,就將想要表達的意思生動形象地表現出來。又如德國的一則反戰招貼中,畫面的正上方是一個端著槍彎腰前進的士兵,看上去十分英武。但是當觀眾將視線轉移到畫面的下方時,就會發現這個士兵的倒影變成了一個垂釣者的形象,影子之外的白色空間代表著水面,士兵的長槍變為了釣魚竿,而槍管中散發出的硝煙則成了釣魚線,用一種幽默的方式表現出了人們對戰爭的厭惡。可以看出,異影圖形十分適合于表現事物之間的矛盾關系,原物體代表事實現象,異影反映本質;原物體代表現實,異影反映虛幻;原物體代表現在,異影則反映過去或將來。雖相互矛盾,但又彼此相生,從而實現了對設計本意的突出和強調。

三、互悖圖形的運用

所謂互悖圖形,是指給觀眾帶來視覺錯亂的圖形。設計者根據透視學和視錯覺的原理,設計出了一些在現實生活中不可能出現的圖形。其打破了現實和虛幻、主觀和客觀之間的界限,創造出一個集視覺吸引力、視覺趣味與多重內涵相結合的視覺世界,看似荒誕反常,卻透射出一種蘊含著深厚理性的邏輯感。如中國年輕設計師馮曉華設計的一則名為《溝通》的海報中,畫面正中間是一個平行四邊形,是一個標準的二維空間。然后作者在這個平行四邊形的兩個斜邊上,放置了兩個人物圖案。這樣一來,人物和邊線就形成了一種垂直關系,將空間從二維變為了三維。但是這并不是作者要著力表現之處,更精彩的在于,作者又在上下的平行邊上放置了第三個人物圖案,如此便出現了二維和三維空間的交織。單看這三個人,每一個人都在合理的空間里,但是綜合起來看,又能發現其中的互悖處,三個人既共用一個空間又不隸屬于同一空間,看似很近,實則很遠,暗示出了人與人之間溝通的艱難。又如二戰后德國著名設計大師岡特·蘭堡設計一則名為《手挽手》的文化招貼,作品反映的是二戰后蘇、美、英三國召開雅爾塔會議的情況。畫面中是一個斜置的三角形,三個角上分別有一只手與相鄰的那只手相握,看似是緊緊連在一起,其實這三只手根本不在一個空間內,由此暗示出這三個國家表面上是為了加強合作,實則是為了讓自己獲得更多的利益,從而將設計內涵用一種隱喻的方式表達出來。正如日本設計大師龜倉雄策所言:“互悖圖形的迷惑和荒誕,能夠引導觀眾去思考為什么會出現這樣的景象,當觀眾讀懂其中的緣由之后,也就對作品主題有了更為深刻的體驗和認識。”

四、結語

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