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個人簡歷模板新范例一:姓
名:
性
別: 女
出生日期: **年7月15日
婚姻狀況: 未婚
戶
口: 上海
現居住地: 上海
民
族: 漢族
聯系電話: ×××××××××××
電子郵箱:
自我評價
新聞專業本科畢業,良好的文字功底讓我的工作游刃有余;良好的新聞嗅覺,讓我的創意層出不窮;良好的傳播策劃能力,幫助我一次次出色完成任務;多年的編輯經驗,提升我的表達能力和整合能力;多年的策劃經驗,提升了我的組織能力和策劃能力。不畏壓力,不畏困難,我期待有更多的機會,用文字表現自己的態度。
求職意向
到崗時間: 一個月內
工作性質: 全職
希望行業: 文字媒體/出版
目標地點: 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: 編輯
工作經驗
2013/4—至今:××出版社
所屬行業:文字媒體/出版
雜志社 編輯
1、負責大型新聞報道資料的采寫;
2、負責雜志的組稿、編稿、定稿、排版、校對等;
3、解決編校過程中出現的各種問題;
4、負責部門文件的整理、收集、存檔及管理;
5、負責公司內刊的策劃和編輯;
6、參與網站專題版面的策劃方案提議和相關執行工作。
2012/3—2013/3:××廣告有限公司
所屬行業:廣告
創意部 文案/策劃
1、負責撰寫微博營銷、社會化媒體營銷所需要的各種文案;
2、負責線下、線上活動策劃的創意和執行;
3、負責網站文案和信息的日常維護和編輯;
4、負責產品的宣傳賣點策劃,宣傳刊物制作,如:宣傳手冊、易拉寶、單頁等;
5、負責品牌廣告語、影視廣告腳本、廣播廣告稿、公關軟文等的創意和撰寫;
6、獨立完成公司對外宣傳的文案創作撰寫。
2011/7--2012 /2:XX媒體中心
所屬行業:影視/媒體/藝術/文化傳播
策劃部企宣
1、負責雜志的欄目設定,個人簡歷模板
wdjl.net,編輯出版,會員的整理工作;
2、負責藝人宣傳稿撰寫以及工作室信息收集;
3、執行公司電視劇項目的宣傳工作,撰寫實施宣傳計劃方案;
4、負責與團隊合作完成企業的整體宣傳材料策劃工作;
5、負責公司年會、大型表彰大會、大型活動活動的策劃和執行;
6、與媒介保持密切的溝通,維持良好的關系。
教育經歷
2007/9 --2011/7 華中科技大學 新聞學 本科
證 書
2009/12 大學英語六級
2008/12 大學英語四級
語言能力
英語(精通) 聽說(精通),讀寫(精通)
個人簡歷模板新范例二:姓名:
性別: 女
民族: 漢族
目前所在地: 廣州
戶口所在地: 茂名
婚姻狀況: 未婚
年齡: 27 歲
求職意向
人才類型: 普通求職
應聘職位: 服裝設計師:服裝設計師、服裝設計師、服裝設計師:
求職類型: 全職
可到職日期: 隨時
月薪要求: 5000--8000
希望工作地區: 廣州 上海 北京
工作經歷
公司名稱: ××××時尚工作室廣州辦事處
起止年月: 2013-11 ~ 2021-09
公司性質: 外商獨資
所屬行業: 紡織,服裝
擔任職務: 主設計師
工作描述: 負責公司產品的統籌設計、面料選擇、版型審定。
產品包括: 女裝針、梭織設計、牛仔設計。
女裝以珠鉆、燙印、繡花、面料拼接等工藝,表現尚街頭風格。
牛仔部分以洗水工藝加上拼接,裝飾等工藝體現時尚風潮。
面對市場: 歐美等時尚人群。
公司名稱: 佛山××服裝工作室
起止年月: 2012-03 ~ 2013-08
公司性質: 私營企業
所屬行業: 紡織,服裝
擔任職務: 設計師
工作描述: 主要負責工作室客戶品牌設計,以女裝品牌為主。
產品主要以釘珠,繡花,面料拼接等手工工藝為主,凸顯女人味的設計為主。
產品主要面向國內市場,如:北京、上海、杭州等國內一線城市。
公司名稱: 佛山××貿易公司
起止年月: 2010-10 ~ 2011-12
公司性質: 中外合資
所屬行業: 紡織,服裝
擔任職務: 設計師
工作描述: 負責公司的產品設計,審版跟蹤工作。
產品主要是時尚休閑風格的年輕男女時裝。主要銷往歐洲,北美等國家。
教育背景
畢業院校: 佛山科學技術學院
最高學歷: 本科
畢業日期: 2011-06-01
所學專業: 服裝設計
語言能力
外語: 英語 一般
國語水平: 優秀
粵語水平: 精通
工作能力及其他專長
本人是服裝設計專業的本科畢業生,有較好的藝術修養及較強的手繪能力.運用軟件:coreldraw、photoshop等。
本人性格開朗、上進、積極、責任心強,思維活躍、富創意性,時刻留意流行資訊,市場意識強,了解面料的性能,根據面料的特點作出相符的設計。實際的工作經驗讓我有較強的組織、統籌策劃能力,并注重團隊合作精神,集體觀念強。
詳細個人自傳
本人性格開朗、上進、積極、責任心強,思維活躍、富創意性,時刻注意流行資訊,市場意識強。工作3年,負責過各種服裝的設計,能較好地完成產品開發、品牌策劃的工作。
天高任鳥飛,還闊任魚躍。希望公司能給予我與公司共同進步、共同發展的機會,使公司與我達到雙贏的效果。
個人聯系方式
聯系電話:×××××××××××
電子郵箱:
個人簡歷模板新范例三:姓
名:
性
別: 女
民
族: 漢族
政治面貌: 黨員
出生日期: 1995年08月
婚姻狀況: 未婚
學
歷: 大專
畢業院校: ××醫藥高等專科學校
畢業時間: 2021年07月
所學專業: 中藥
外語水平: 英語 (pets-4)
電腦水平: 一般
工作年限: 實習/應屆
求職意向
工作類型: 全部
單位性質: 不限
期望行業: 醫療、保健、衛生服務、制藥、生物工程
期望職位: 營業員/服務員/店員/導購員、店長、藥學技術與管理人員、倉庫經理/主管/管理員
工作地點: 不限
期望月薪: 1000-2000
教育經歷
2013年6月-2021年6月 ××醫藥高等專科學校 中藥專業
所學專業課程:中藥鑒定、中醫基礎理論、中藥化學、醫藥營銷、非處方藥、藥事法規、中藥與處方等。
工作經驗
2021年10-12月 ××醫藥有限公司 質檢員
作為實習員工,主要還是了解整個公司運作及從實際工作崗位中了解工作性質,使自己在接下來的工作中做得得心應手。
2021年1-6月 ××大藥房醫藥連鎖公司 門店營業員
從實際銷售中了解藥品及熟悉藥品零售方面的知識。
專業技能
醫藥購銷證
自我評價
我是個肯學肯干的人,能夠正確面對錯誤和挑戰,并將其有效的轉化為可利用資源,有正確的人生觀,上進心強,具有一定的創新能力,善于觀察事物,為人誠實守信。
我相信不管是理論知識還是工作經歷,都會作為我以后工作和學習上的奠基石,成為我的經驗和財富。
個人聯系方式
聯系電話:×××××××××××
的確,游戲和網吧并非同根而生,但是他們的關系卻無比緊密,甚至互相為彼此打拼下了大片的江山。電子競技的發展在中國是靠網吧才發展起來的,多款能夠占據巨大市場份額的網游同樣是依靠網吧市場才能功成名就。在網吧行業處于十字路口的2007年,游戲,在網吧的未來之路中,仍然將扮演很重要的角色。只是,網吧不能再僅僅是純粹的游戲場所,它需要承擔更多的職能,尤其是電子競技和今年將上市的一系列網游作品中,將是網吧的下一個金礦所在!
1、網吧與電子競技的崛起與輝煌
對于網吧而言,電子競技的概念并不會陌生。從2006年開始,國內就先后出現了一批以電子競技為主題的網吧,旨在發展中國的電子競技運動,同時也為網吧的發展提出了新的構思和創意。盡管現在我們還無法判斷這類網吧在現今的市場中的成敗,但是,電子競技之于網吧的那種關系,又回來了!
中國電子競技起源于網吧
20世紀90年代中期到21世紀初,網吧如雨后春筍的出現速度為電子競技的出現奠定了巨大的玩家基礎。最初網吧的經營范圍,其實就是一款又一款的局域網對戰游戲。在《命令與征服:紅色警戒》出現之后,局域網對戰風潮第一次到達了巔峰。經歷過那段時期的人都知道,那時的網吧,任何時候都充斥著“yes sir”這來自“紅警”的標志性聲音。而那時,網吧的音頻系統就是一個個公開的音箱,不像現在的網吧都采用了封閉的耳機。
喧鬧之間,網吧賺錢了,在這個過程中,也無意識地培養出了中國第一批對電子競技非常熱衷的玩家――盡管當時并沒有電子競技的提法,連對戰的概念都言之甚少。然而,這些網吧和玩家卻是后來電子競技在中國快速發展的基石。
2000年前后,國內的兩家主流游戲媒體先后意識到了這些局域網對戰游戲所存在的競技特性和可能產生的巨大影響力。而這個時期,網吧中最流行的仍然不是網絡游戲,而是《星際爭霸》和《反恐精英》(CS)。同期具有一定影響力的還有FIFA和《極品飛車》,但是FIFA和《極品飛車》在網吧對戰中的點擊率,在《星際爭霸》和CS面前,絲毫沒有優勢。包括同期推出的《紅色警戒2》,也沒有在中國的網吧市場中重現20世紀90年代中后期的輝煌。
《星際爭霸》和CS這兩款游戲的壓倒性優勢正是后來電子競技玩家的發源地。在網游大潮到來之前,國內的游戲媒體并不多,包括《大眾軟件》和《家用電腦與游戲》兩本雜志,《電腦商情報游戲天地》則是影響力最大的報紙。前兩家媒體對電子競技的發展并沒有引起足夠的重視,唯有《游戲天地》先后聯合硬件廠商主板全國性質的電子競技比賽之事,而且立刻引起了全國游戲愛好者的地震。
當時所有競技比賽的舉辦場地,幾乎都是在網吧中完成!
而由媒體主辦的電子競技比賽,也刮起了中國電子競技運動的第一股春風。從此之后,電子競技便開始在國內蓬勃發展起來!
WCG賽事
目前,世界范圍內的電子競技比賽,最具影響力的便是由韓國三星主辦的WCG賽事。這項賽事目前參與的國家已經超過了70個,贏得了電子競技奧林匹克運動會的美譽。而這項賽事,也是目前全球范圍內最為成熟,體制最健全,在中國影響力也是最大的賽事之一。
WCG同時也是世界范圍內最早的競技賽事之一。2000年10月7日,由韓國WCGC(WORLD CYBER GAMECHALLENGE)組織委員會主辦的首屆“世界電腦游戲挑戰賽”開幕。2000年的大賽得到了韓國政府的文化、旅游、信息產業和通信部門,以及韓國國內企業大力支持,尤其是韓國三星電子,更是出資七百萬美元支持這個項目。同時,聯合BETTLE TOP(韓國最大最權威的游戲聯盟)公司和N’FINIEX公司成立ICM(International CyberMarketing)公司,并且通過ICM公司來組織和管理各項活動。成立了國家級的電子競技機構。
韓國主辦方最初設立WCG的目的,是希望世界各地的選手通過此競技項目能夠互相交流、學習從而促成一種真正的奧林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市舉行一次,以使WCGC運動成為真正的“CyberGame Olympics”,最終使網絡競技運動發揚光大。因此,WCG大賽又被稱為游戲界的“PRE-Olympics”。WCGC就是WCG(World Cyber Games)世界電子競技大賽的前身。
2001年,WCG正式誕生了,這是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界的玩家通過參加WCG的“對抗”共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。
同年,中國也成為第一批參與WCG賽事的國家之一。這一切都得歸功于2001年之前的幾年時間內網吧在電子競技運動中起到的推動作用。目前,WCG已經成為全世界最具影響力的電子競技賽事,并且已經形成了由聯賽、邀請賽、杯賽、挑戰賽、大師賽等多種賽事類型構成的大規模電子競技運動體系。參賽的基本原則就是歷年參賽選手排名以及當年各國賽事中的前幾名選手能夠參加總決賽。而各國分賽區的賽事,以中國為例,就和國內的大型網吧發生了密不可分的關系。
盡管2001年《傳奇》等游戲開始入主網吧,成為新寵兒。但是《傳奇》進入網吧市場恰好是在當年的WCG賽事結束之后。由此,網吧之中也悄然出現了電子競技和網游的分界線。
電子競技在中國
2003年11月18日,國家體育總局正式宣布,電子競技成為中國的第99個正式比賽項目。這個消息一出,立刻在全國上下引起了震動。盡管褒貶的聲音都有,然而,這項在電腦面前進行的競技比賽,還是在國內走上了高速道。
幾年時間的發展,電子競技運動在國內的規模已經非常壯大。不僅男子比賽選手眾多,還涌現出一批熱愛電子競技運動的女子選手。而各類賽事也為這些女子選手設立了對應的比賽項目,包括《CS》和《War3》等游戲的女子組比賽。同時,除了WCG外,世界范圍內的其他電子競技賽事 也已是非常繁多。和WCG齊名的法國ESWC賽事,美國的CPL賽事等,在全球范圍內都有廣泛的影響力。
中國的電子競技賽事也呈現出此起彼伏的態勢,中國電子競技運動會就是國內最為重要的賽事(CEG),也是WCG的中國區預選賽,在2004年2月10日正式開啟CEG的大幕之后,目前,CEG已經成為國內最重要的電子競技賽事。而這項賽事眾多分賽區的比賽均選擇當地實力強大的網吧中舉辦。
除了CEG,針對高校選手舉辦的全國高校電子競技賽(NUGL)目前在國內也擁有不小的影響力,在這項賽事中,網吧扮演著更為重要的角色。高校周邊的網吧往往會成為參賽戰隊的訓練場地,一些網吧老板也非常支持NUGL,在網吧中為周邊高校參賽選手開辟一個特區供給選手訓練之用。
2008年北京奧運會的臨近,為電子競技在中國的發展又提供了新的契機。2006年6月,關于電子競技有望成為北京奧運會表演項目之一的消息此起彼伏。盡管國際奧委會并沒有認可電子競技成為奧運會的正式比賽項目,然而,這些提議的出現,已經是2003年11月電子競技成為中國第99個正式比賽項目之后,對電子競技運動在中國的發展的又一針強心劑。時隔一年之后,這個提議看來不了了之,不過,借助2008年奧運會的春風,和電子競技之名,作為電子競技運動基地之一的網吧,完全有機會也在奧運經濟中分一杯羹。
電子競技運動在中國經歷了一個艱難的發展歷程。從社會的不理解,漠視,到政府的支持和提攜,電子競技運動終于走出了一片陽光明媚的春天。而在這個從無到有,從艱難到崛起,到輝煌的過程中,網吧默默地向中國的電子競技運動做出了重大的貢獻,也從無數熱愛電子競技的玩家身上賺到了錢。問題在于,在這個2007年,甚至以后更長的時間中,電子競技運動對于網吧來說,這個金礦又應該如何發掘,又應該如何去拉動它可能帶來的經濟鏈條。這才是電子競技紅火之后,網吧應該思考的問題!
2、游戲如何為網吧牟利?
利用時下市場上任何游戲都必然依靠網絡――不管是局域網還是互聯網的特性,網吧通過游戲盈利早已是有目共睹的事實。問題在于,當前網吧主要通過網游獲取利潤的方式,是否就是游戲可以帶給網吧利益的最大化呢?
很顯然,還沒有。網吧作為網游以及競技游戲的重要銷售終端,利潤獲取率一直較低,也是網吧業主目前抱怨得最多的事。那網吧到底應該如何與游戲共同發展才能謀求利潤的最大化?
弊端根源:有資源卻只賺上網費
在外人的眼中,網吧和游戲的關系,就是載體和消費平臺的關系。游戲出現了,網吧安裝游戲,作為經營銷售資源,借此吸引玩家消費。但說到底,網吧從游戲資源中賺到仍然只是少得可憐的上網費。不管游戲賺了多少錢,網吧的利潤就好像和游戲無關一般,經營方式都是一成不變的。
能讓網吧從游戲經營上賺到錢的,就是點卡的銷售。然而,在上游運營商同樣在追求利潤最大化的同時,網吧相對運營商只是一個弱勢群體,如何可能從中獲取更大的利益?最明顯的例子,就是去年網易、盛大、九城三大運營商集體提高點卡價格,導致網吧等銷售終端最終在點卡銷售時不得不以高于點卡實際面值的價格銷售以保證微薄的利潤。可以說,通過這類似的手段賺錢時,網吧完全沒有主導權!
而這樣的情形,也正是坐擁無數直接用戶資源的網吧最尷尬的境地。盡管很多網吧在過去的兩年時間里已經不斷想辦法擴展經營領域,讓游戲能夠孵出更多直接為網吧牟利的蛋,可惜,這些蛋始終沒能走入市場,無法形成主流。
網吧經營游戲的思路,迫切需要轉變!
電子競技:網吧不僅僅是比賽場地
作為國內電子競技的發源地,在網游大潮到來之后,很多中小網吧已經將電子競技這塊市場完全束之高閣。只有少數大型網吧、品牌網吧或者連鎖網吧還在堅守電子競技游戲的陣地。并不是電子競技游戲已經無法再給網吧盈利,而是大多數網吧認為,電子競技的成本投入和產出不成正比,不值得再投入資源去做電子競技在網吧中的經營。
客觀地說,放棄電子競技無疑是網吧自斷一條財路的行為。的確,從過去幾年網游和電子競技游戲在國內的影響力和玩家群體來看,網游的確有了壓倒性的優勢,但是所有的網吧都一起放棄這塊仍然存在的市場,卻不是理智的行為。就筆者對網吧的所見所聞,通過電子競技樹立品牌并且使之成為網吧經營招牌的網吧不在少數,其中最典型的就是高校聯賽!
我們所熟悉的足球聯賽是每周一輪或兩輪,籃球聯賽通常是2天一賽。游戲競技聯賽也有它特殊的性質,就是每天一賽或者一天多賽都有可能。上面曾提到NUGL就是可以讓網吧借雞生蛋聯賽形式之一。而從2006年12月開始,TOM游戲站點也正式在全國范圍內開始推出Chinafight電子競技聯賽。這種競技聯賽的頻度更大,達到了每月一屆的地步。而這種聯賽TOM站點不可能一家就能在全國范圍內發展起來。那要依靠什么?
當然就是本地化的網吧資源!
在過去,對戰游戲最紅火的時候,網吧主要依靠這類游戲吸引客源。如果一家網吧的配置足夠高,能夠很穩定地在局域網對戰時運行這些游戲,那么它就成為電子競技比賽選擇場地時的首選。然而,現在的本地化網吧資源在電子競技比賽中的地位,已經不再僅僅是場地提供,而是電子競技比賽的參與者,甚至主辦方。一項大型的賽事,從上往下,層層環節鋪下來,到具體的比賽中,實際上網吧就可以充當策劃和執行的角色。當角色有了這樣的轉變,盈利形式的電子競技比賽中,網吧就完全有資格可以從中分成。
即使沒有NUGL這樣的聯賽授權支持,網吧也可以舉辦區域性的賽事。這同樣是一個借雞生蛋的過程。有些網吧為了贏得忠實的客戶群體,采用了自己主辦聯賽,發展周邊客戶的方法。對于高校附近的網吧來說,主辦電子競技比賽并不是一件只投入不產出的經營策略。長期穩定的電子競技賽事,每周需要投入的獎金設立,包括月度獎金,年度獎金的設立都只需要投入幾百或者幾千元的成本就能完成,而選手的參賽是需要繳納報名費的。這即是說,成本并非由網吧一力承擔,電子競技賽事實質上在這個情況下成了網吧聚斂人氣的促銷手段,而電子競技賽事又為網吧創造穩定而持久的客源。一旦這種比賽形成了區域化的品牌效應,網吧就可以利用這個品牌擴大影響力,發展加盟網吧,進行其他可以獲利的商業運作,比如吸引硬件廣告商等等。這種良性循環,才是網吧可以從電子競技中獲得的真正的持久利潤!
游戲主題網吧:專業化是未來趨勢
主題網吧在國內已經出現了多家,各地都有各類形式的主題網吧。然而,這些網吧一般都是針對特殊的消費群體單獨設立,賺的是小部分人 的錢。所有的網吧業主都清楚,誰是網吧最大的客源群體?當然是游戲玩家,尤其是網游玩家。
網吧要從網游上賺更多的錢,就不能讓網游僅僅成為網吧吸引客戶的活廣告。這種廣告即使有效應也不是給網吧的,而是給游戲運營商的。因為任何游戲,都可以在任何網吧的機器上安裝。這樣的網吧,看起來是有特色,但是在網吧人人都具備這樣的特征之后,就成了沒特色。
游戲的網吧特色化經營,就需要網吧能夠根據游戲為主題走出一條新路子來。游戲主題網吧該怎么做,關鍵還在是分類,促使游戲主題網吧走向專業化。
網吧經營游戲,并不是什么游戲都有才好。玩家是一個很容易被所喜愛的游戲劃分的群體,玩同樣的游戲,能夠讓玩家與玩家的交流變得更為容易。我們可以提供這樣的構思,如果同一個地段的三家網吧,一類網吧專門為玩家提供Q版網游的服務,一類網吧專門為玩家提供類似《魔獸世界》這樣的高端游戲服務,再有一家網吧,專門為玩家提供《勁舞團》這類體育休閑類的游戲服務。那會是什么樣子?
這就是游戲主題網吧未來和諧共同發展的基石!
不同的游戲,對網吧機器的硬件要求各不相同。過去在游戲經營上,一直困擾網吧經營的思路就是為何一定要人無我有,人有我精?其實,術業有專攻,才是網吧應該走的路子。之前我們描繪的場景,在這樣的環境下,只要網吧之間相互能遵守特色化經營的線路,只要定位準確,不僅能夠消除網吧的不良競爭,同時也能穩固各自網吧對應的客戶群體。而這也是運營商最愿意看到的情況。同類的游戲玩家聚集,一來不容易被其他類型的游戲分流,二來宣傳推廣更集中,成本也能降低。而這個降低的成本中,是總量的降低,而不是單筆費用的降低。擁有足夠客戶資源的網吧,在這種局面下,就完全有資格向運營商叫板,向運營商索要市場推廣費用,從中獲取為運營商宣傳游戲的酬勞。而不再是過去常常充當免費廣告的白工!
根據游戲的類型,或者其他分類方式,使網吧在游戲經營上走上專業化的道路,不僅能讓網吧走出在網游經營中的尷尬地位,網吧之間的良性競爭和游戲經營循環策略,也能讓網吧在對話運營商時更有話語權。而這僅僅需要一個前提――改變網吧經營游戲的思路,讓游戲主題網吧真正變成一個玩家的集散地,一個網吧說了算的玩家集散地!
私服合法化:網吧未來真正的游戲金礦
經歷過《傳奇》私服事件的網吧都應該有這樣的體驗――私服能夠給網吧帶來的利潤,實在是太大了!
然而,國家政策明確規定私服屬于違法行為,這無疑是將網吧通過網游盈利的最佳途徑給堵死了。在運營商和執法部門大力打擊私服的今天,依靠私服作為網吧的盈利途徑,似乎不可行了。
但是,最近在韓國的兩款新游戲,卻為網吧通過私服盈利帶來了契機。韓國Taewool公司開發的《新英雄門3》和《奇俠2》竟然以鼓勵私服的方式開始進行推廣。其運營方式為,官方只開放少量的官服,用于滿足非網吧用戶的需要,而對于網吧用戶,官方授權給網吧,開設私服,然后和網吧進行利潤分成。
這個新的運營政策意味著什么?這意味著,這兩款游戲將網吧直接從銷售終端變成了運營商,讓網吧可以從游戲的運營中獲取直接的利潤。而這個信息對于所有網吧和玩家來說都是利好的。這不僅可以催生單一游戲的主題網吧,玩家能夠通過消費對應的主題游戲在網吧中免費上網,網吧大力推行主題網游,以此來達到各自盈利最大化的目的。
這兩款網游目前在韓國對網吧的限定都是以每百人分成單位,這個數字對國內大中網吧來說,并不是什么難事。即使一家僅有50臺機器的網吧,也完全有機會通過錯開玩家上網時間的方式滿足百人在線的要求。同期還有另外兩個足以促成私服需求大增的消息出現,一是國家從4月中旬開始在國內所有網游中開始推行防沉迷系統,這必然導致大量玩家為了規避這個系統而轉入私服,二是上面說的兩款游戲,目前已經在和國內公司接觸事宜,一旦以同樣的方式在國內運營,那么網吧的下一個黃金時代,將會隨網游私服的合法化再次到來!
在實踐中摸索:賽車類網游網吧活動指導案例
賽車類的游戲,是玩家比較喜歡的游戲,現在風靡網吧,其中以“跑跑卡丁車”和“瘋狂賽車”為突出代表,從網吧自己組織小規模的比賽,到跑跑愛好者們發起的切磋賽,一輛小小的卡丁車,幾乎是在一夜之間成了大家心中的明星。通過它,好多朋友從認識到成為跑跑的發燒友,成為朋友間友誼的紐帶。現在跑跑的比賽是很多的,其中有廠家組織的各種全國性的比賽,還有各種渠道商組織的比賽,這些比賽畢竟不能天天有,必要的時候還需要網吧內部組織比賽,下面我根據我們舉行的比賽經歷,列舉幾個適合網吧的活動方式。
比賽分預熱階段(個人、團體賽),決賽階段(精英賽)。
第一階段:爭霸賽區(適合單體網吧預賽和決賽或者多網吧的預賽)。
一、參賽規則
跑跑卡丁車玩家均可以個人和車隊(參加比賽的每支車隊最多不可超過4名隊員)名義報名參賽。
二、報名規則
2.1 個人要求填寫報名資料(包括姓名,聯系方式,游戲ID,聯系qq);參加團體報名的由車隊隊長填寫報名資料(包括:車隊名稱,車隊各姓名,游戲ID,聯系方式);
2.2 參賽選手必須為年滿18周歲持有身份證的中華人民共和國公民。
2.3報名時必須攜帶有效身份證件,報名時填寫的報名資料必須真實有效。
三、報名比賽時間及地點:
3.1報名地點:報名地點可以是本網吧,如果是和幾個網吧聯合比賽,那就多幾個報名地點。
3.2網吧爭霸賽時間:XXXX月X日XX日到X月XX日為報名時間。在這個期間可以在網吧熟悉環境和參加網吧自己組織的小范圍的練習賽。從YY月YY日到YY月YY日為爭霸賽時間。
3.3比賽項目:個人競速賽,團體四人道具賽;
四、爭霸賽的獎項:
4.1 個人競速
冠軍:XXX元現金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現金+精美禮品一份
季軍:XXX元現金+精美禮品一份
4至8名:紀念禮品一份
4.2 團體賽
冠軍:XXX元現金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現金+精美禮品一份
3至4名:紀念禮品一份
本次活動咨詢電話: 聯系人:
宣傳口號:全民漂移,讓游戲創造快樂――跑跑卡丁車
第二階段:精英賽暨爭霸賽總決賽(適合多網吧比賽)
一、參賽規則
1.網吧個人競速賽:
從每個網吧選派個人競速賽預賽的前三名參賽;
2.網吧團體道具賽:
從每個網吧選派團體道具賽預賽的前兩名參賽;
二、精英賽決賽時間及地點:
1決賽地點:XXX網吧
2決賽時間: XX月XX日到XX日為精英總決賽。所有網吧爭霸賽的個人和團體賽前幾名均來同臺競技。
3比賽項目:個人競速賽,團體四人道具賽;
4比賽規則:將根據各方協商后確定比賽地圖。
三、網吧爭決賽的獎項:
1.個人競速
冠軍:XXX元現金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現金+精美禮品一份
季軍:XXX元現金+精美禮品一份
4至8名:紀念禮品一份
2. 團體賽
冠軍:XXX元現金+精美禮品一份
亞軍:XXX元現金+精美禮品一份
3至4名:紀念禮品一份
以上是適合網吧自己組織或者幾個網吧聯合搞得,在活動策劃階段最好和本省的省代聯系,或者本地區的聯系,爭取和他們聯合操作,如果策劃好能打動游戲廠家,還可以得到廠家發放的活動物料,甚至能把活動放在官方主頁上,這樣對本網吧也是一個促進,最近跑跑在各地的網吧做主題網吧的推廣,大的都有主題網吧的名額,可以給網吧去做主題,游戲活動的物料等等,網吧可以在游戲的官網上看到大的的名單,有了廠商的支持網吧的生意一定會越來越好,各位網管和老板天天能睡個好覺。
3、網吧的困惑:游戲成為硬件殺手
盡管游戲可以給網吧帶來源源不斷的利益,而且,經過適當的經營策略轉變之后,游戲也完全有機會成為網吧盈利的金蛋。然而,最現實的問題也擺在網吧面前――新游戲對網吧硬件提出的高要求,網吧是否值得再投入巨大的成本去升級配置?
3D游戲是公認的硬件殺手
2005年至2006年是網游行業的高端年。這兩年中,《魔獸世界》的上市拉開了硬件配置大升級的狂潮。由于《魔獸世界》在國內擁有強大的玩家基礎,并且網吧用戶很多指名要玩這款游戲,這促使2005年很多網吧都因為這一款游戲進行了大升級。盡管現在看來,這是一場并不賠本的買賣,然而,隨著越來越多的高端游戲在國內的上市,3D游戲充當硬件殺手的角色,是否還能被網吧買賬呢?
2005年在《魔獸世界》上市之后,一系列高端游戲紛紛開始啟動中國計劃。盛大簽下了《龍與地下城Online》,光通引進了《星戰前夜EVEOnline》。這兩款游戲在2006年紅極一時,但沒有給網吧的游戲陣列帶來太大的沖擊。不過,九城已經在2006年宣布簽下了又一款高端游戲《地獄之門》。這款號稱《暗黑破壞神》網絡版,由原暴雪成員開發的作品已經在國內出現了大量期待度很高的玩家。這些玩家在沒有確定游戲是否不會讓人失望之前,他們會做什么?自然是到網吧中去體驗游戲!
2007年伊始,九城的另一款高端游戲也進入市場,《奇跡世界》的出現又一次開始考驗網吧的硬件配置。包括之前光通的《神泣》等游戲,均是硬件高要求之作。盡管這些游戲還沒有帶來《魔獸世界》一般大的影響力,但這也已經給網吧的硬件配置敲響了警鐘――越來越多的高配置要求的3D網游即將進入中國,網吧的電腦硬件配置是否已經準備好了?
DirectX 10時代
談到PC游戲性能,顯卡當為游戲性能提高的關鍵部件,那么對于顯卡技術來講,如今人們關注的目光已經轉移到了微軟下一代操作系統Vista以及同期應用的全新3D圖形API――DirectX 10之上了!
目前,DirectX 10顯卡有了!支持的DirectX 10的Windows Vista操作系統也有了!但尚未有一款真正意義上支持DirectX 10.0的游戲上市,看來只差支持DirectX 10的游戲正式上市了!DirectX 10真的離我們越來越近了,但就像所有新技術一樣,的確需要廣大消費者給它一個適應時間,畢竟3D游戲才是這個directx 10真正用武之地。而目前基于DirectX 10開發的游戲并不多,也可以說并不普及。另一方面只有發燒玩家才會跟著MS的腳步走,大部分玩家還是喜歡玩自己愛玩的,而不是最新的。
DirectX 10從根本上去除了游戲開發人員創造性的一系列障礙,而全新的DirectX 10 API增加了很多新功能。這可以使圖形內容更加生動,更加豐富。從游戲開發者角度來講,DirectX10的確帶來更好的開發平臺,無論在深度還是廣度上,都可以創造比以前更具有動態的仿真。成千上萬的物體,彌漫的煙霧,互相碰撞的粒子,流動的水,抖動的稻草等等,這些都將成為開發人員的工具。幾何shader技術將允許游戲中的人物更加完美,陰影將更加真實,地形將更加細致。
現在DirectX 10雖然有了技術方面優勢,但想普及還面臨各方面困難。一方面為了重拾版權陣地先機,微軟在新版DirectX 10中做了一次大膽的改革,DirectX 10將不會往下兼容,老的DirectX9、DirectX 8將不會再同時支持。同時,微軟不會為Windows Vista以外的操作系統提供DirectX 10支持,這意味著用戶要運用DirectX 10技術,就必須使用Windows Vista操作系統。售價高達2000元左右的正版Windows Vista操作系統從某種意義上來說限制了DirectX10短期內的普及,這一點尤其在中國網吧行業得以體現,因為目前中國網吧行業還無力為Windows Vista版權支付一筆昂貴的費用。也許網吧應用DirectX 10的游戲還要依靠盜版來實現。另一方面雖然DirectX 10今天才,但是DirectX 10的升級版本DirectX10.1的最新消息也已經傳出,而且它有往在今年年底前推出,所以很有可能DirectX 10還未普及DirectX 10.1已經推出了,而大多數用戶也將直接從DirectX 9直接過渡到DirectX 10.1,進入真正的DirectX 10時代。
觀注DirectX 10顯卡現狀與趨勢
正像DirectX 10技術的尷尬境地一樣,支持DirectX 10的顯卡自然要隨著技術的普及才會全面上市,概念已然出現,就看什么時候全面普及了。NVIDIA將于4月中旬正式推出全球第一批面向主流用戶的DirectX 10顯卡――GeForce 8500GT、GeForce 8600GT、GeForce8600GTS。推測,DirectX 10.0顯卡普及要到2007年10月左右,屆時無論是價格,還是市場渠道都會比較成熟,到時唯一困擾用戶的可能就是沒有游戲方面的支持了。由此目前主流顯卡當屬DirectX 9產品了,成熟的產品結構,適合的市場價位,多種檔次產品適合各階層游戲玩家需求,并在一段時間內不會被市場淘汰。有著較好的市場前景。從技術角度分析目前有著 24條渲染管線、1500MHZ以上的核心頻率、支持DirectX 9技術的高端顯卡產品為市場中主流,也是3DPC游戲發燒級配置,同樣配以雙核CPU及大容量內存也是保證游戲品質的必要。
雙卡交火 理所當然
顯卡毋庸置疑是PC游戲硬件中最關鍵部件,顯卡性能表現直接關系到整套PC游戲性能得分,正是由于此方面原因,雙顯卡平臺的普及,雙卡互聯系統已經成為了理所當然的頂級高端配置。現在顯卡性能王者之爭已經從單純的提高GPU性能演變到雙卡互聯甚至多卡互聯。大多數玩家們所關注的焦點集中在了雙卡系統之上!顯然國內網吧業還不具備普及雙卡交火的條件,唯一原因,就是成本太高。
ATI與NVIDIA有著截然不同的雙卡互連方案,ATI利用其獨有的CrossFire引擎配合Silicon Image芯片起到雙卡間橋接作用,NVIDIA SLI技術是實現了兩款顯卡同時出現在一塊主板上,構成一套SLI雙顯卡并行系統,這一技術的應用更大程度的滿足了用戶對高品質畫質的需求。
主板Link boost技術
雖然游戲性能幾乎完全依賴于顯卡,但在各大型評測活動中,使用同一片顯卡測試,依然會出現同芯片組主板之間性能的差異。其中最為突出的當屬采用NVIDIA Link boost主板技術的主板,Link boost技術可以有效的將南橋、北橋、顯卡之間帶寬提高到125%,由原來8GB/s提升為10GB/s,巨大數據量提升下性能提升尤其明顯。這樣高帶寬的技術在游戲中的體驗提升是非常明顯的,其實這項技術更類似于在BIOS中對內存、顯卡與主板同時進行超頻,只不過是在合理的監控情況下進行的,并是全自動的。對于普通玩家來講在采購板卡時有時并不注意到此項功能,但經證明在大負荷運轉情況下此項技術的確帶來性能上提升。啟用Link Boost后DDR-2800(SLI)內存即變DDR-2 1066。
跟風升級是花冤枉錢
過去的二十年間,摩爾定律下,電腦運行速度每隔18個月進行一次升級的規律一直沒有被打破。但是這兩年來,18個月的時間開始嚴重縮水,有時不到一年時間,電腦硬件就會進行一次更新換代。誰都知道,和電子產品玩更新速度,誰也玩不起。
那么,網吧也不應該跟著硬件更新的潮流玩升級。普通的家庭用戶,升級也就是一臺機器,大不了重新配備一臺機器。但是網吧動則上百臺的電腦數量,每一次更新都意味著一次巨大的投入。這筆投入,往往可能讓一家中小網吧一家的收益全部投下去。如此循環下去,哪家網吧還能生存?
如果說游戲是硬件殺手,那網吧應該做的是如何去規避這類游戲。畢竟,只有游戲能夠達到全民都有消費,或者大部分網吧用戶都有消費欲望的時候才有必要為它去升級。市場上能有幾款游戲像《魔獸世界》這樣即對硬件配置要求高,又有大量玩家要玩的。同樣的在線人數,《夢幻西游》、《征途》《跑跑卡丁車》這樣的游戲對硬件配置的要求就低很多。這些游戲同樣有玩家基礎,同樣在網吧中有很多人玩。2005年玩《魔獸世界》的高配置現在看來已經很普及了,所以,完全沒有為了少數幾款游戲而升級電腦配置,這根本就是花冤枉錢!
再看目前國內游戲的類型和數量。其實對電腦配置要求很高的游戲并不多,而且大部分都是國外的游戲。目前國內的網游占據了網游市場73%的市場份額,國外的才多少?這其中《魔獸世界》又占去了大半,剩下的游戲根本不值得網吧去投入硬件成本。而國內的游戲,對配置要求相對降低,大量的國產游戲即受玩家歡迎,對硬件要求又不高,即使是集成顯卡,P3級別的CPU,128M內存都能夠流暢運行。在這種局面下,真的沒有必要去跟風升級配置!
硬件資源的合理分配
盡管言論上各有各的看法,但是網吧的電腦配置需要隨游戲的推陳出新更新換代也是一個不可否認的事實。不過,游戲對電腦的硬件配置要求有很大的靈活性,而且,對于網吧而言,游戲的需求也是局部的,不會人人都對一款高配置要求的游戲有要求,自然也沒有必要同時對網吧的電腦配置進行升級。
舉例來說,雖然《魔獸世界》很火,但并不是所有的玩家都在玩。根據信產部的《2006年游戲產業白皮書》顯示,2006年全國的網游玩家也不過4000萬人,一款游戲的在線人數最高不過百萬。大量的玩家其實都被不同的游戲分流了。所以,網吧如果不做類型游戲,或者單個游戲的主題化經營,在配置,已經硬件升級上完全可以多重發展。
盡管有很多理由可以證明一家網吧開業后2至3年內都不用更新配置,但對于一家網吧的形象而言,主流電腦的更新卻是至關重要,也是讓玩家看到一家網吧的實力,在新游戲出來之后會作為消費首選的參考依據之一。而這個硬件升級的方法,就有非常多的講究。比如,目前的CPU雙核主流趨勢,Intel和AMD都推雙核,但是Intel的“酷睿2”售價在千元以上,而AMD同級別的CPU價格卻要低一半。雖然性能有差異,但是對于游戲使用來說已經足夠應付了。同樣,顯示器、硬盤、內存和顯卡的價格變化都非常大,網吧選用主流中低端產品就足夠應付同期市場的3D游戲,如果只是對網吧的電腦硬件部分升級,需要支付的成本其實并不高。
如果一家網吧試圖在游戲的經營上保持對玩家的吸引力,硬件資源的升級無法避免。根據市場行情,選擇何時的時機升級配置,合理淘汰過時的硬件資源,這才是一家網吧在應對游戲要求的電腦配件更新換代時的正途!
4、就地取材:暢銷游戲推薦
網吧要做游戲生意,可現在的網游那么多,平均保持每周一款新游戲的推出速度。選擇游戲就成了網吧業主在經營游戲網吧時必須做的功課。玩家的口碑,期待程度,以及運營商質量,都是網吧業主需要考慮的問題。而根據不同玩家的需求,單機游戲和網游都需要兼顧,才是上策!
單機游戲極品推薦:《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰》
這是一款在年度銷量上屢屢超過《魔獸爭霸》的杰作。在《魔獸爭霸3》在中國已成《魔獸世界》奠基之作的今天,《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰》的上市就成了考驗一家網吧終極硬件配置的指標。據說,即使是Nvidia 7600GT這樣的顯卡也無法完全將其拿下。2G內存和雙核CPU的BT要求,更是讓這款游戲創造逼近戰爭場景成了少數人的天堂。
推薦這款高端配置的游戲對網吧的經營盈利幫助不大,目的只是為了讓網吧能夠有這樣一臺機器存在,以此為網吧充面子。游戲網吧最重要的是什么?就是能讓玩家認為再BT要求的游戲你這里都能玩。就這個面子功夫,也是吸引玩家選擇網吧的條件之一。況且,這樣的游戲和高配置的機 器做出的演示效果,也是為網吧吸引人氣的方式之一。
不過,最為重要的一點是,這款游戲已經被WCG確認為2007年電子競技的比賽項目之一,如果這款游戲真的能如同CS等競技游戲一樣在國內凝聚類似當年“紅警”的人氣,那很多網吧就真的需要為了這款游戲而去升級了!
免費休閑游戲新風潮:《大話戰國》
對配置高要求是網吧做游戲主題的特殊需求,但是對于大部分網吧的消費者來說,大眾游戲才是首選。在筆者看來,推薦已經人氣很旺,大家都有的游戲安裝在網吧,并不是明智之舉。從一片空白之地開始崛起,才是網吧做游戲主題的王道。
所以,免費休閑網游中推薦這款近期開始測試的《大話戰國》。因為近期選擇了網絡第一搞怪美女dudulook代言,在MOP網上已經聚斂了不小的人氣。而游戲也秉承和dudulook一致的搞怪風格,惡搞了戰國歷史一把,贏得了不少玩家的好評。游戲還創造了類似War3戰網上RPG地圖式的國戰玩法,將會在游戲正式公測之后推出。這股來自MOP的“惡搞歷史”之風,不知道能否在網吧中也蔓延下去!
原創MMORPG新代表:《魔域》+《機戰》
《魔域》和《機戰》是原創游戲公司天晴數碼推出的作品。《魔域》3月底剛好經過周年慶典的狂歡。全免費的運營策略,加上東方化的魔幻風格,堪稱是境外主流魔幻網游國產化之后的代表。其首創的一人帶多寵功能讓游戲中出現了寵物成群的開心場面。不過,讓這款游戲今年在玩家群體中引起轟動的還是《魔域》簽下了爭議男人黃健翔作代言,并且提出了“你不是一個人在戰斗”的口號。
《機戰》則是國內第一款原創機甲網游,4月底開始了全民公測。這款游戲也算是凝結了原創游戲最多創意的作品。題材上的創新改變了目前國內眾多游戲都是砍拉打去的局面,機甲的上陣將傳統游戲中的性別區分扔在了一邊,盡管男女機甲模樣還是能夠一眼看出,只是少了很多無謂的噱頭。加上游戲設計了通過研究的方式升級機甲裝備的系統,促使單調的打怪升級傳統也終于被解放。而追加的太空探索場景,也是締造了中國第一場網游世界的“星球大戰”!
盈利性網游典型: 《征途》
站在游戲的角度而言,史玉柱和他的《征途》并不值得推薦。但是這款游戲的確值得推薦給網吧來做,為何?因為游戲中那巨大的交易量。
《征途》目前對外宣稱的在線人數接近90萬,在國內運營的網游中是一個非常可怕的數字。但是這其中有很多都是玩家自己的小號累計而成。游戲雖然是免費的,但是對玩家參與游戲交易的高頻率是促使我們推薦這款游戲的根源。不僅是需要和官方交易,游戲玩家之間的交易也是比較頻繁。但是玩家的交易往往需要一個平臺作為支持。最現成的平臺無疑就是網吧。如果網吧也借目前免費游戲這類交易建立一個現實化的交易平臺,那么這類消費額巨大的網游,將是網吧可以發掘的又一個金礦。
5、未雨綢繆:下半年熱門游戲推薦
已經上市的游戲,只要人氣高,幾乎每家網吧都會做。但如果能夠在游戲還沒有上市,人氣還不確定的時候能夠選準了游戲,提前開始為這款游戲的網吧消費環境做準備,那就是未雨綢繆,走在其他競爭對手的前列了。那么,下半年上市的熱門網游,就必然在各位考慮范圍之內!
九城的第二個“魔獸”:《奇跡世界》
九城的韓國網游《奇跡世界》是2007年網游中的焦點。由于這款游戲堪稱是韓國版本的《魔獸爭霸》,在硬件上的要求極高。而九城的一系列宣傳推廣已經收到了很好的效果,《奇跡世界》是2007年韓國網游中,國內玩家關注和期待值最高之作!
之所以將這款游戲熱門推薦,除了《奇跡世界》在國內具有很高的人氣外,還因為這款游戲將是下半年第一款進入商業運作的頂級網游。4月中旬,這款游戲已經開始了公測,按照九城測試游戲的時間,暑期檔恰好是這款游戲商業運營的最佳時機。由于《奇跡世界》將是九城第一款試水免費運營的作品,那么,下半年這款游戲的表現將決定九城是否能夠擺脫《魔獸世界》的“陰影”――要知道,下半年應該還有《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》推出!
又一個暴雪后裔:《暗黑之門:倫敦》
九城簽下《暗黑之門》,并且極可能在2007年推出早已是路人皆知的事。只是,頻頻惹上麻煩的《暗黑之門:倫敦》在國內的上市也從年初移到了下半年。
任何網吧都無法忽視這款游戲的上市。由于有Diablo的玩家基礎,這款由暴雪原Diablo開發組開發而成的網游一早就有了《暗黑破壞神》網絡版之稱。也正是因為這個原因,本來翻譯為《地獄之門》的該作中途改名為《暗黑之門》,可見九城欲讓這款游戲再現“暴雪”奇跡的用心。
基于此,不管這款游戲未來在中國運營的命運到底如何,網吧都不可能放過這款游戲可能帶來的玩家市場。即使僅僅憑借了解這款游戲的玩家,也可以拉攏一大批人到網吧中鏖戰。畢竟這款游戲對硬件的要求也不低,而及時升級的網吧硬件配置將是玩家體驗這款游戲的首要場所。
盛大重構藍圖: 《蒼天Online》
盛大終于又了韓國網游,而且還是從老冤家Wemade手上簽下了。《蒼天Online》復制“傳奇”的神話,陳天橋的用心可見一斑!
而這款游戲從設計風格到玩法上也不能不被網吧關注,也無法不被網吧選為下半年的重頭戲。三國的背景,又是由最了解中國市場的Wemade開發,“傳奇之父”樸冠浩親自操刀、統率傳奇系列游戲的原班人馬嘔心瀝血整整3年開發而成,在2006年獲得了ChinaJoy上最值得引進海外游戲的美譽。
不過,對于網吧來說,這款追求“冷兵器”極致戰斗的作品還需要網吧業主投入一筆成本下去――電腦游戲手柄。《蒼天Online》采用了類似電視游戲中的戰斗設計,支持手柄操作。好在現在手柄的價格也不貴,只是一旦這樣的操作風格和游戲玩法得到了玩家的認可,網吧之中可能又會出現類似當年游戲廳中那樣拿著手柄盯著屏幕鏖戰的壯觀場景了!
只是,那個時代的暴利模式,是否還能因《蒼天Online》而復制呢?
再現經典回憶:《魔力寶貝2》
史克威爾?艾尼克斯一直是日本游戲開發公司的翹楚,艾尼克斯早年進入中國市場的《魔力寶貝》曾是雄霸一方的頂級Q版游戲。史克威爾?艾尼克斯中國分公司日前宣布,《魔力寶貝2》在2007年下半年進入中國。曾經的Q版經典,將有機會因為《魔力寶貝2》而歸來。
五年之后的《魔力寶貝2》和當年那款略顯粗糙的《魔力寶貝》已是大相徑庭,但網吧業主們一定不會忘了當年以《石器時代》和《魔力寶貝》為代表的Q版游戲為網吧帶來了多少令人懷念的滾滾利潤。當年《魔 力寶貝》在中國擁有2300萬的注冊用戶,這在2001年前后是一個了不起的數字。當《魔力寶貝2》正式宣布了中國的運營消息之后,那些“魔力”的忠實玩家,即將迎來一次讓運營商歡喜,更讓網吧業主歡喜的回歸之旅!
可以預見的是,3D化的Q版《魔力寶貝2》對硬件的要求并不高,網吧目前的配置也完全可以應付。下半年游戲正式上市之前,網吧唯一需要做的,就是好好烘托一下這款游戲的氛圍,畢竟新玩家的大量增加容易讓很多老玩家的比例下滑。如果能制作一個懷舊主題的上網促銷,對網吧的經營來說,將又是一次難得的創舉!
6、與之匹配的硬件套裝推薦
擁有極速頂級配置的PC后,如何駕馭它呢,找到一款好指揮鼠是必要的,速度快、定位準、舒適的鼠標通用選鼠標準,Fatal1ty 1010說起這款鼠標,來頭可不小,它的每一個細節都是經過世界最頂尖的FPS游戲高手Johnathan“Fatal1ty”Wendel親身設計的,名字也是用他的名字了,吸附式開合硬盒設計,一切盡顯高檔。在包裝左側印著一個銀色的“F”標志,表明這款鼠標是為FPS游戲量身打造,盡顯專業風采。為了適應不同人對鼠標重量的需求,這款鼠標還擁有G-Weight? ―互換模組重量系統,用戶可以在鼠標頂部裝載不同重量的配重模塊,有3.5g,11g,26g三種選擇,而且更換也極其方便,按一下就行了。Fatal1ty 1010支持一鍵切換CPI,玩家可在400-800-1600CPI間自由切換,按鍵燈也會隨之在綠色-琥珀色-紅色之間切換,讓鼠標速度一目了然。CPI值越高,你移動鼠標時,屏幕上的鼠標移動速度越快。這一點在FPS游戲中非常有用,可以自由切換更是CS大戰的法寶。支持每秒580萬像素的位移影像捕捉,最高加速度可達15g不延遲(每秒40英寸),同時擁有16位的USB數據通道(一般鼠標為8位)。定位超準確。
全方位操縱 飛車如此簡單
早前羅技在美國E3大展上,公布了一款目前為止最為高端的游戲方向盤G25,這款方向盤不僅與真實汽車操控方式完全一樣,還加入了雙引擎力回饋設計,使得玩家在游戲中,可以讓使用者體驗到更震撼的方向盤回饋效果。盡情享受到真實駕駛的。采用了900度方向盤設計,整體材質為金屬+真皮,11英寸真皮方向盤,握感非常真實。最為夸張的是,這款方向盤設計了6個前進檔位(可通過開關轉換為順序檔),和一個倒車檔位,與真實汽車已經毫無差異!油門、剎車、離合器踏板,更是應有盡有。開車我選極品飛車,飛車我用羅技操縱。
寶德水冷四核游戲PC X360
超酷造型,雷霆Game PC將用時尚器件+豪華霸氣的外觀+數字家庭的兼容應用,讓您的空間充滿想像。外觀霸氣、做工精良、內部元器件產品兼容應用性強,打造骨灰級玩家夢寐以求的極品。引入ATI1950×2+英特爾四核處理器的完美組合,滿足國內玩家的狂熱追求。此外將把服務器專用RAID5技術引入這款Game PC,顯然有些奢侈余,但的確有效提升系統性能,確保數據安全。采用高端水冷機箱,水冷和風冷雙重散熱系統打造國內首款超級靜音王機,將一勞永逸地解決高端Game PC散熱和降噪問題。
正是由于中國網吧市場受國家政策所限定,市場增量主要是由舊網吧PC淘汰更新和少數新網吧開業所決定。面對這樣的市場,網吧業者應該如何來做?以高端Game PC吸引中高端用戶,輔以高性能服務器帶瘦型終端,并引入增值服務,這樣的贏利模式將會悄然流行起來。所以寶德同英特爾進行了更廣泛的技術合作,推出“酷網吧”解決方案,其中雷霆GamePC是寶德進軍網吧市場的一記重拳。