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面對著無能為力的現狀 ,不是萬劫不復,也沒有辦法再去從頭再來,并不是所有的人都會在那里跌倒,就在哪里爬起來,有些時候,如果一旦跌倒,你將會失之交臂,再也無法去從那里爬起來,不是我們沒有了勇氣,而是現實和生活不會再給我們機會,所以,我很討厭這種現狀......
邊疆的寒風刺骨,走在大街上,感覺身邊的一切和自己都是那么的格格不如,忽然間,我忘記了自己叫什么,從哪里來,來干什么?像個迷路的孩子一樣,傻傻的不知去向;拼命的告訴自己,往前走,什么也不要想,可是,我能盡力的往前走,卻不知道自己去哪里......加快腳步,使自己疲憊,然后倒在路邊,讓寒風侵襲,讓冰雪覆蓋,閉上眼睛,不去理會那些異樣的眼光,給自己一次小憩的機會,醒來后繼續上路.......
我懷著一顆熱衷的心來到這片陌生的土地,我放棄了我的事業,放棄了我的朋友,放棄了那個培養我成長的團體,我以為我可以展翅遠飛了,可現實告訴我,好像我錯了。
我是一個被孤獨侵襲怕了的人,我熱衷于我夢想開始的那片土地,盡管很累,我都堅強的走了下去,可是,在那片土地上我沒有親人,始終,除了一幫朋友,我都是自己一個人在走,像一個飄蕩的游魂,找不到停歇的港灣。所以,我不惜失去一切代價,去尋找自己的親人,我要把我的父親帶到他的兄弟姐妹身邊,可是,所有的一切,都不是我想的那樣,當我真正的走近他們時,感到的確是從未有過的陌生,我才開始反思自己,也許我放棄了所有是不值得的,更也許那些甜美的回憶,對親人的思念只適合在憧憬和回憶里。
我已經沒有選擇了,我不能選擇回去了,我只能在這片陌生的土地上一步一步走出自己的腳印,也許在這里我要付出相比很大的努力,但是我從不畏懼我的前面有什么,也許我應該拿出幾年前自己的那種勁頭,走自己的路,像瘋子一樣的往前闖,忘記所有,忘記我是誰.......
回到家我連水也沒喝就去拉電腦桌開開電腦。一打開我就先等QQ,讓后就偷菜
,玩玩網頁游戲七雄爭霸 然后就開地下城與勇士號去玩,玩玩有去玩cf。
我感覺沒一會的時間,可是我看看表已經9:45分啦,我一下子就愣住啦(我作業還沒寫,語文的文言文背誦加翻譯,還有數學的題,英語的單詞短語………)
我只好熬夜,這也是我自己弄得,怪不得別人,太杯具啦!經過2小時的奮斗我終于寫完往床上一倒就睡著啦。因此我要不玩游戲啦,不然就杯具啦!
第二天我也沒精打采的去上學。在與別的同學聊天時別的同學告訴我說不玩點就把網線拔啦就行啦。我回家就試拉試。
當時我心里想這是最后一次啦就玩一會沒啥大不了的就玩5分鐘就好啦,5分到啦我就想這是在后一次我不如多玩一會,這可是最后一次啦。
苗苗
2010年7月7日星期三
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當期末考試結束的時候,預示著我將要厲害這個我熟悉的不能再熟悉的城市了……當我準備離開哈爾濱的時候,我和同學們都到了學校,我們周瑾大門的時候,我頓時明白了,這一切無論如何都不能忘記,這些都是我最美好的回憶!我們來到教室的時我的腦海里浮現了我們在一起時的畫面。
記得在一次測驗中,最后一道題我不知道該怎么做,于是我絞盡腦汁地思考,還是一點思路也沒有,這是我的同桌已經答好了卷子檢查了,而且他是我最好的朋友,平時無話不說,無忙不幫的。于是我在草稿紙上寫上了:最后一題怎么做?然后拍了下她,把紙條給了她。她低下頭,飛快地在草稿紙上寫下了幾個字,我心想:朋友到底是朋友,有困難時會幫忙。她迅速將紙條給了我,我滿心歡喜打開了紙條,卻一下愣住了“自己想,再說我就告老師了!”這句話令我大吃一驚,平時對我如此要好的同學,今天怎么變得這么無情?下課鈴終于響了,她帶著一張紙來到了我這里,我一見她就火冒三張,還沒找她算賬,她自己送上門來了。見我愛理不理,對我說:“好了,別生氣了,這么做對你有什么好處呢?來,我給你講講吧!”說完。她便仔仔細細地把這道題講給我聽。講完后她舒口氣說:“好了,這回不生氣了吧?”我羞愧地低下了頭,對她的不滿早就拋到了九霄云外,留在心里的只有對她的感激。
想到這里我笑了,笑的非常開心,后來我想到操場上走走,他們一起陪著我來到了操場。在操場上我放肆地奔跑,用鼻子深深呼吸這里的空氣,發現它比原先更可愛更清新了。跑累了,我們躺在操場中,一起回憶我們在一起時的點點滴滴,一直到我該向機場出發的時候,我們抱在了一起,并說:“我們永遠都是好哥們兒!”回到家后我帶好行李和家人一起向機場出發了。到了機場,我發現了那些熟悉的身影,是他們!我的哥們兒們!他們來機場送我了。當我準備進安檢時,聽見他們一起喊:我們等你回來!聽到這,我向他們揮了揮手,面帶微笑地哭了出來。
現在想起這些點點滴滴,一切都是那么熟悉,仿佛一切都是昨天發生的事情,我要將這些美好的回憶保留起來,在以后的日子慢慢回味……
上海楊浦區育鷹中學初一:宋維智
直到我已經失去轉身的勇氣,我聽到了一個遠遠的聲音,是你,是你在呼喚我,我無法忘記你的聲音,可是,當初我們都走得太急了,現在已經沒有重來的可能了。我低頭加快了步伐。就像當初的你一樣,眼里含著淚跑開,決絕地,再沒有回來。
我倔強地認為是你傷害了我。而且是很深的傷害,那傷口,無論身在何方,每當想起,就會隱隱做痛。一句“絕交",你怎么可以那么輕易地說出口。
也許你早已經忘記了,我們曾天真的把紅色的油漆當血,在你家門口的青石上寫下那個關乎永遠的誓言。我們曾在老屋的堂前結拜過,雨水順著屋檐落下來,嘀嘀嗒嗒敲在長長的臺階上。在稻子收成后的田野上,蓋屬于我們的“家”,一幢有一幢,房子倒了,堆了一地雜亂的稻草。
可是,凌,我沒有忘記,我們一起走過了7年的光陰,我們在最最純真的年紀里相遇,即便最終我們因為種種看似不是原因的原因向那段友誼告別了,但是,無論是過去還是將來,那些日子都是我生命里最明媚的陽光,照耀著我,讓我相信溫暖,相信愛。
在你寫給我的信的信紙上有句話話,讓我每每念起,都會濕了眼眶?!拔蚁矚g春天,喜歡下雨天,喜歡和你一起在雨中奔跑的感覺”。也是因為這句話,讓我不再喜歡春天,不再喜歡下雨天,因為永遠永遠不會再有機會和你一起在雨中奔跑了。
凌,我們不要長大,好不好?我們一起去山上看日落,讓夕陽將我們戀戀不舍的背影拉到那個永遠不會到來的黑夜里去;我們一起去河邊嬉水,去捉那種不及小指大的魚,翻開石頭采下一顆又一顆的黑色的河螺。
在一個早晨,我剛看完了洛洛歷險記的結局,正在和五個同學談這部片子。
突然,那五個同學都暈倒了,我也快不行了,我想要自己清醒,但最后還是暈睡了過去。
我和那個同學在一個陌生的世界蘇醒了,我們身上的衣服都變成了有好幾個按紐的奇怪的衣服。我們大哭大鬧,硬吵著要回家去,正在這時,李兆安同學大叫:“那不是黑鐵獸嗎?”我們幾個向他說的方向看去,果然看見有幾個黑鐵獸在那里練功,“難道我們來到了百變機獸的世界了嗎?”我們幾個異口同聲,這句話驚動了黑鐵獸他們,正向我們這邊奔來。
“我們死定了!!!”薛瑞東同學說道。
欲知后事如何,請看下回分解!??!
此次ChinaJoy上,中國移動游戲基地高調亮相,聯合盛大旗下華友世紀共同舉行的《龍之谷之天空戰記》新游首發活動,使手機游戲成為本屆ChinaJoy最大的亮點,同時也引發了游戲產業對中國移動在這次展會上首次公布的“泛游戲”產品戰略的一片喝彩和廣泛關注。
同時,美國藝電公司亞洲區副總裁兼大中華區總經理曾惠德透露,已經和上海的公司進行合作開發手機游戲。不久前,國內網游開發商九城公司宣布與美國手機游戲及平臺公司Aurora Feint達成投資協議。國內另一網游廠商網易CEO丁磊也在日前表示,如今碎片時間越來越多,手機網游將會是未來的一個新趨勢,而網易已經開始了技術儲備。不過丁磊擔憂盜版將是手機網游發展中一個比較大的問題。
事實上,眾多大廠商看好手機網游發展的同時,也看到了手機網游發展存在的問題。而丁磊所擔憂的盜版問題,在目前的發展進程中,還不是手機網游發展最大的瓶頸。
根據艾瑞咨詢近期的《2010年中國手機游戲用戶行為研究報告》的數據顯示,在接受調查的手機上網用戶中,“擔心流量費用”和“可玩性較差”等成為用戶不玩手機網絡游戲的主要原因。從整體的調研情況來看,較高的游戲成本和較差的用戶體驗阻礙了手機網絡游戲的發展。
困境不一
手機網游經過5年多的發展,在2009年3G概念的烘托下,仿佛進入了發展的黃金期。但手機網游其實還沒有達到高速發展的狀態。與PC網游相比,手機網游的用戶規模仍然比較小,還不到PC網游市場的十分之一。
來自空中網的數據顯示,手機網絡游戲今年的總體市場仍舊保持去年的2.5億到3億的規模,月活躍用戶數約為500~600萬左右,還是一個較小的市場,目前主流還是MMORPG為主要的游戲形式,近80%的手機網絡游戲是不賺錢甚至是虧錢的狀態。在市場沒有急速擴增的情況下,大量新游戲涌入,產品的差異較大,主要在服務器的穩定性,畫面的細致度,運行的流暢度三個方面產生差異。較好的游戲約占到整個市場的10%左右的份額。大量占有市場份額的游戲沒有出現。
近年來,不斷有單機廠商和SP進入手機網游市場,加速了手機網游的推廣速度,但在質量上卻很難有保證,盈利能力在百萬計以上的產品還不超過10款。
當樂網總裁肖永泉在接受本刊記者采訪時表示,目前手機網游保持相對平穩的發展,但并沒有到大家期望中的爆發點。事實上,要達到爆發點,手機網游還必須突破種種瓶頸。
當樂網日前的《中國手機網絡游戲用戶行為調研報告2010》顯示,網絡速度情況和游戲資費是限制用戶參與手機網絡游戲的主要因素。調查數據表明,目前限制用戶參與手機網絡游戲的最主要因素為網絡速度不理想,以及游戲費用過高,兩者比例分別達到了69.9%和69.8%;另外,手機配置和操作不便也是限制用戶參與手機網絡游戲的主要因素。
華友世紀無線產品部總經理高波在接受本刊記者采訪時也表示,“費用高是制約手機網游的主要瓶頸,而且是最大的瓶頸?!备卟ㄕJ為,手機上網資費過高,以及資費對用戶的不透明,降低了手機用戶使用手機上網的意愿,使無線互聯網的總用戶數量發展緩慢,從而手機網游的用戶數量發展緩慢。
另外,由于硬件和技術的原因,大多數手機網游廠商推出的產品都比較集中和雷同,主要游戲類型還是以回臺制和即時制兩種類型為主,題材主要是魔幻,武俠類受歡迎,各主流廠商的產品的品質差異不大,質量雷同度比較高。用戶的選擇主要取決于各家的運營和服務情況。
而要在目前的狀況下,取得突破,還需要從產品質量、收費模式、平臺擴展等方面人手,并且,盡可能在大的游戲廠商大量涌人手機網游市場之前,做好技術和產品方面的積累,以獲得更強的競爭力。
創新源動力
“要突破,關鍵還在于產品和收費模式的創新,改變現在一刀切的MMORPG游戲類型和道具收費模式?!毙び廊J為,手機網游的源動力在于對產品和收費模式的創新。
其實,在目前游戲類型單一的局面中,已經出現了少數公司的創新嘗試。摩卡世界的輕網游概念和華娛無線的動作游戲都受到了人們的關注。
據摩卡世界總裁宋嘯飛介紹,現有的手機市場MMO類型游戲已經開始走人瓶頸期,與傳統網游類似,勞而不獲的用戶體驗使得用戶流失嚴重,加之手機體驗和網絡問題的局限性導致市場遲遲不能發力。
基于此,摩卡方面希望在“不勞而獲,用戶留存高”,但還存在著ARPU和付費率低的社區游戲中有所突破。兩者優勢互補,資源相近,且擁有類似的潛在客戶群,摩卡力推的輕網游概念就是兩者結合的產物,既體現了SNS社區游戲輕松娛人的風格,又體現出手機平臺在網游收費和便捷方面的獨有優勢。在宋嘯飛看來,“輕網游”是一個理念,“我們給玩家提供的是真正精神上的愉悅,改變傳統游戲打怪升級,重復操作的疲倦感,減緩玩家的厭倦值,不再讓游戲變成玩家的負擔?!?/p>
另外,在收費模式上,傳統的道具收費和時長收費對于手機流量的限制都比較大。如何突破這一瓶頸還需要探索。
同時,手機網游廠商還應當樹立良好的品牌。當樂網調研發現,樹立良好的品牌信譽是用戶對手機網絡游戲運營商最大的期望。調查數據顯示,有高達78.4%的用戶期望運營商能夠樹立良好的品牌信譽,說明手機網絡游戲運營商需重視自身品牌信譽的樹立;另有57.0%的用戶希望運營商能夠及時應對游戲中出現的問題(如BUG等)。
抓住高端用戶
當然,游戲品質和收費模式的改變將成為手機網游突破瓶頸的主要推動力,不過,拓展更多的手機平臺,也將成為手機網游發展的關鍵。
拉闊科技的觀點認為,目前,中國的高端智能機用戶數目在迅速增長,當中尤以S60V5、Android和iPhone OS這3款操作系統的手機增長迅猛;另一方面,最早期的智能機系統S60V2逐漸淡出市場。而目前市面游戲,均以鍵盤操作的S60V3為主力營銷對象,對觸摸屏版本的手機支持并不出色。
當樂網的調查數據顯示,55.4%的用戶希望手機網游能夠支持普遍機型。肖永泉表示,手機網游目前依然以支持JAvA和Symbian的諾基亞、三星等品牌手機為主,而MTK山寨手機上手機網絡游戲的體驗并不好。未來Android、iPhone等智能手機將會成為重要的手機網絡游戲平臺,并且結合智能手機的特性,一定會創造出一些新的游戲類型。
事實上,國外手機游戲開發公司已經在高端機系統平臺上獲得了成功。美國硅谷的手機游戲開發公司LoopTek曾經開發了近百款產品,平臺基于蘋果電腦的App StoreiPhone和Google的AndroidMarket。有多款曾上榜行業Top10。在其技術總監柯博文看來,手機游戲的開發工作不僅前景無憂,更可成就一家全球化的成功企業,在日前于上海舉辦的2010CGDC上,柯博文向中國同行介紹了LoopTek成功的經驗。柯博文描述LoopTek成功的模式是,通過手機的銷售平臺,將LoopTek的軟件買到全世界80個國家,用優良的游戲性和特殊性吸引iPhone、Android手機用戶。同時,他認為,這種成功的模式是被中國同行可以復制,因為“手機的銷售平臺是個開放性的平臺”。
它,傷害了我們;它,攪亂了我們的和平生活;它嘲笑我們的皮膚,它壓迫我們;它,讓我們失去了笑聲。它,我們不能忘記,它就是--戰爭,歧視,侵略與恥辱。
閉起眼,我回想起來的是那些我從未經歷過,但仍然歷歷在目的一幅幅粘滿血腥的畫面,眼前這些還在走動著,滴著血的畫面,使我不禁毛骨悚然。我在心里念叨:這難道就是我的祖先經歷日本侵略災難時的慘狀嗎?開腸破肚的中國兒童,被奸殺的無辜婦女,堆積如山的尸體,一堆死不瞑目的人頭旁是日軍得意的狂笑......我不明白,為什么同樣是人,他們卻是那么殘忍?為什么我們的土地就要被強大國家所侵占?為什么我們的人民就要被強大國家所殺害?為什么我們的兒童就要遭受強大國家的壓迫去流浪街頭?為什么我們會被稱為“東亞病夫”?我不明白,但我要搞明白。
1860年10月6日,我們又一次遭受了大災難,我不能忘記的那段屈辱是:清政府眼看著一所座落于北京的萬園之園被毀,卻袖手旁觀地“欣賞”著它坍塌。圓明園就這樣被兩個強盜——英吉利和法蘭西燒毀了,留下的只是一塊塊白灰色又略帶黑的碎石,瓦礫和空洞的以不成樣子的庭院,就像一個飽經滄桑的男人臉上的傷痕,帶著血的傷痕,看起來煞是可憐。
戰亂的硝煙彌漫著整個世界,美國侵略伊朗和伊拉克成了戰爭最典型的象征。伊拉克國內地質豐富,地下全是寶藏:石油和煤炭。也許美國人想的就是:“只要我占領了你的地盤,你就要聽我的,為我們服務,地下寶藏全歸我,你就是我的手下敗將?!泵绹孟冗M的武裝設備打敗了伊拉克,占領了他們的國土,相信每一個伊拉克人民都不會忘記這段恥辱的!
“曾,快寫作業”“哦!馬上”唉!媽媽真是的,每天除了寫作業還是寫作業,弄得我腦袋都快大了。我真希望自己能到一個沒有老師,沒有作業,以及沒有媽媽嘮叨聲的地方,那里該多好啊!
小鳥有了天空能自由地飛翔;小魚兒有了海洋能快樂地游暢,可我呢?我也希望有一片屬于我自己的天空?。槭裁次椰F在還受到限制和束縛呢?如果有一片屬于我自己的天空該多好啊!我將在這里盡情的玩耍,好像要把以前我沒有玩到的都通通玩過;如果有了屬于自己的天空,我將去尋找夢寐以求的刺激,感受一下成功的喜悅;如果有了屬于自己的天空,我要去探索一些人們不知道的神秘事件,在自己的天空中,充分地表現自我、展示自我;如果有了屬于自己的天空。
??!有了屬于自己天空的好處簡直說也說不完,因為那個世界是充滿色彩的。但也要知道,學習是第一的,不然我們的祖國誰來建設,我們應該好好學習,將來擔起建設祖國的重任。我們還應該建設一個創造夢想的天空,在這里追求、奮斗,以至在努力中獲得成功的喜悅!
我相信大家也希望這樣吧!