前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的文化產業發展的概念主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
【關鍵詞】文化產業;概念;分類
“文化產業”概念源起法蘭克福學派的阿多諾(Theodor Adono)和霍克海默(Max Horkheimer)在1947年對“大眾文化”的爭議和批判。自從他們把“文化產業”納入研究范疇以來,文化產業的理論和實踐研究便得到了學術界和各國政府的高度關注,文化產業的變遷和發展促進了各國經濟的快速發展。目前,在我國學術界,文化產業同樣是內涵豐富、具有多重含義的概念。
一、文化產業概念區分
目前給“文化產業”這一概念界定一個準確的定義還是比較困難的。如果從最為廣泛的人類學意義上來說,“文化”是一個“獨特人群或社會團體的‘生活全貌’”,由此可以引申出所有的產業都是文化產業,因為所有的產業都與文化的生產和消費有關。然而事實上,倘若我們將文化定義為“社會秩序得以傳播、再造、體驗及探索的一個必要(雖然并非唯一)的表意系統(signifing system)”的話,“文化產業”這一術語的表述和使用就會更加精準和嚴謹。簡言之,文化產業通常指的是與社會意義的生產(production of social meaning)最直接相關的機構(主要指營利性的文化企業機構,但有時也包含公益文化事業單位和國家組織及非營利組織)[1]。因此,關于文化產業的定義大都應該包括廣播電視、書報刊出版、廣告以及表演藝術等。而所有這些文化活動的首要目標都是與受眾溝通并創作文本,最終多以文化產品的實體形式呈現在受眾面前。從廣義上講,所有的文化制品都是文本,但由于它們可以任人解讀,必然會造成認識上的偏差,有些概念甚至還時常混雜在一起。
(一)文化產業與文化事業
文化產業和文化事業是相對應的概念,長期以來,文化產業和文化事業在很多場合和領域混合使用,人們沒能準確認識到二者在很多方面存在顯著差異。隨著社會生產力的進一步解放和市場經濟體制的逐步完善,伴隨著快速發展的高新科技和不斷進步的現代生產方式,文化產業日益融入大眾日常生活視野并風生水起逐漸成為一種新興產業。文化產業和文化事業是我國文化產業發展的一體兩翼。
一般來說,文化事業是由政府主導,具有公益性質,通過提供無差別的公共文化產品和服務而滿足人們的文化需求;文化產業則由市場主導,是經營性的,主要利用市場來配置資源,推動文化企業發展壯大,調動更多非公益性資源和民營資本激活文化市場,以豐富的文化產品和服務滿足人們多元化的精神需求。[2]從資本來源上看,文化事業的生產資本由國家或社會統一集中提供;而企業商品生產的資本來源則不同程度地呈現出多元化,廣泛吸收民營經濟進入文化產業經營領域。從管理體制看,文化事業通常實行公益性管理體制,文化產業實行經營性企業管理體制。從調控方式上看,對企業單位,國家主要通過稅收政策、法律制度和價格杠桿進行間接調控并進行合理引導;而對文化事業,則偏重以國家直接調控為主。
文化事業的特征主要體現在三個方面。一是社會公益性。絕大部分公益性文化事業如圖書館、博物館、文化館和美術館等都是國家投資興建和撥付日常經費進行管理的,理所應當歸社會全體公民所有。二是社會共享性。公益性文化事業為社會公有并且共享。三是社會公用性。主要是為最大限度地滿足不同層次的人民群眾日益增長的精神文化方面的多方面需求,更好地服務社會主義精神文明建設,大力發展群眾文化事業。
在國家政治、經濟和文化政策的制定與實施方面,文化事業起著重要的文化服務引導作用,文化事業導向和滋養著文化產業的發展。文化產業是文化產品的市場化,可以增強文化發展的生機和活力,激發社會開辦公益事業的積極性,加快文化消費步伐,滿足人們對文化消費的需求。文化產業的發展對文化事業的建設具有基礎性的補充作用,兩者相互區別又緊密聯系,都是社會主義特色文化建設的重要內容和實現形式。[3]
黨的十報告提出,推行十多年來的文化體制改革很重要的一項任務就是明確了新的文化建設理念,明確區分了文化事業由政府主導,文化產業由市場主導。文化產業既有商品消費的經濟屬性,又有精神享受的意識形態屬性。文化產業既可以成為一個國家實實在在的強大經濟實體,又能體現國家軟實力,是一個具有無限生機的經濟增長點,能夠為文化大發展大繁榮奠定堅實的體制基礎。[4]在全面推進文化強國戰略的時代背景下,推動文化事業繁榮和文化產業快速發展,要“兩手抓、兩加強”,要尊重兩大規律——社會主義精神文明建設規律和社會主義市場經濟規律;處理好兩對關系——文化發展之“魂”與文化傳播之“體”的關系,社會效益和經濟效益的關系。加快文化產業發展,并不意味著只注重市場規律而不遵循文化發展規律,不能隨意夸大或簡單理解發展文化產業就是文化產業化或文化市場化。在加快文化產業發展進程中始終要引導文化企業把社會效益放在首位,自覺擔當社會責任,絕不能以犧牲社會效益、影響和諧穩定及國家安全來獲取經濟效益。[5]
(二)文化產業與創意產業
在國家層面,我國對文化產業和創意產業這兩個概念的使用有著明確的區分,并沒有不加區別地對待。在《國家“十二五”時期文化改革發展規劃綱要》《“十二五”時期文化產業倍增計劃》以及黨的十七大、十報告中涉及有關文化產業內容時,普遍使用“文化產業”這一概念。兩者主要區別在于“創意”二字,文化產業并不是創意產業,創意只是發展文化產業的重要途徑和手段,而所有的文化產業都只是圍繞著創意來展開活動的。
英國最早提出“創意產業”這個概念。20世紀末,英國政府提出把文化創意產業作為英國振興經濟的聚焦點,專門成立了“創意產業特別工作小組”,將文化創意產業提升到國家戰略發展高度,首次明確提出了“創意工業”(creative industries)的概念,主要指那些充分運用個人的天分、技藝、智慧,在保護知識產權的前提下通過循環開發進而創造就業機會和潛在財富的藝術思維活動[6]。“創意經濟之父”約翰·霍金斯①根據“有想法的人,特別是有自己想法的人,在很多情況下比操縱機器的人更有力量”的基本判斷,對創意產業做出較為寬泛的定義,他認為構成創意產業和創意經濟的主要內容具體包括藝術設計、專利申請、商標營銷和版權保護。任何一種文化創意活動,都是在一定的知識背景下,依靠人的靈感和創新,借助現代科技提升傳統文化要素的內涵和品質的,不是對傳統文化的簡單復制、加工和移植,創意活動融注了最大的個性特質。
創意產業區別于文化產業的最大特征主要在于它高度集納了創意元素、文化因子和科技力量,三者相互作用并深度融合,形成了高智慧、高文化的新型產業集群。[7]在聯合國教科文組織的定義中,知識產權、文化產品及服務被認為是創意產業的核心內容。在國內,北京最早認定了文化創意產業的分類標準,側重從文化產業價值鏈的角度重新定義創意產業——以創新為根本要素和途徑,突顯文化內核和創意價值,主要體現了以知識產權實現或消費為交易特征的行業集群特征。[8]而相對于文化產業,具有信息密集性和高知識性特征的創意產業是高智慧和創意的結晶,始終處于價值鏈的高端。任何一種創意活動都必須在一定的知識背景下,利用人文積淀,通過重塑傳統產業結構來完成創意點燃和價值實現。如當今的3D電影、3D打印和高清數字電視等高科技文化產品都是通過數字新技術完成的。沒有創新也就沒有創意,創意是一種新科技理念。由于創意產業處于文化產業價值鏈條的高端環節,因此它的創新思維凝結在文化產品及服務當中,通過價值傳導進而實現它的附加值增加,完成跨行業、跨領域的重組與合作,進而推動文化產業實現深度發展。
創意產業與文化產業關聯極為密切。文化中有創意,創意中有文化。無論是在學術研究領域還是在政府制定實施決策方面,對“創意產業”一直存有較大分歧,特別是一談到文化必然提及文化產業,這一對平行的概念具有高度的相似性,但也有顯著差異。有時創意產業與文化產業之間有明確的區分,有時二者之間又可以互換使用。[9]在我國提出建設創新型國家的形勢下,雖然強調創意產業具有一定的積極意義,在知識創新、產業升級和效益倍增等方面有巨大的增量空間,但由于當前我國文化產業發展的條件所限,且與我國文化產業發展的目標、側重點等方面有所不同,與我國倡導的自主創新也不完全一致。因此,目前看來,盲目照搬英國等國的創意產業發展模式既不符合我國國情,也不利于政府的統一管理。在理論和實踐上加強兩者研究,有助于明晰各自歸屬的產業邊界,廓清文化產業與創意之間認識上的誤區。
二、文化產業的分類
文化產業包含的內容和門類非常豐富,是一個多系統多組織構成的有機整體,長期以來沒有一個規范科學的分類標準,現在的分類標準是在各種產業分類標準的基礎上演化而來的。因為對文化產業進行分類有一定的難度和復雜性,加之文化產業概念的模糊性、不確定性和多義性,世界各國地域、經濟、文化背景、產業政策等各不相同,所以與文化產業的內涵和外延相對應的文化產業分類標準和體系也不盡相同。隨著文化產業的快速發展,各國政府紛紛采取措施,根據各自的國情和發展目標制定本國的文化產業分類體系,以應對文化產業發展帶來的各種挑戰和機遇。
目前在國際上各種產業分類標準中,以英國著名經濟學家費希爾在其1935年出版的《安全與進步的沖突》一書中提出的三大產業分類法最廣為人知。根據社會生產活動的歷史發展順序將全部經濟活動劃分為第一產業、第二產業和第三產業:第一產業為農業,第二產業為工業和建筑業,第三產業主要指“服務業”,即為生產和消費服務的部門,包括除第一、二產業之外的其他相關產業。除此之外,一些國際組織根據組織內部的產業劃分原則也制定了自己的產業分類標準。從世界范圍看,文化產業從組織結構上基本可以劃分為三類:一是生產與銷售以相對獨立的物態形式呈現的文化產品的行業(如生產與銷售圖書、報刊、影視、音像制品等行業);二是以勞務形式出現的文化服務行業(如戲劇舞蹈演出、體育、娛樂、策劃、經紀業等);三是向其他商品和行業提供文化附加值的行業(如裝潢、裝飾、形象設計、信息咨詢、文化旅游等)。
不同國家和地區對文化產業的闡述不盡相同。由表1可見,世界各國根據本國文化產業發展的實際狀況,分別對本國文化產業進行了具體而宏觀的行業劃分。最早建立文化產業分類標準的是聯合國教科文組織,其定義如下:文化產業就是按照工業化的生產標準,經過生產、復制、流通和傳播等主要環節的一系列活動,強調其知識產權的屬性。
聯合國教科文組織從文化產品的工業標準化生產、流通、分配和消費的角度進行科學界定,為我國建立文化產業分類框架提供了重要參考。我國學術界對文化產業的分類也有系統研究,但劃分類別上存在差異性。21世紀初,有學者認為,我國文化產業已經初具規模,初步形成了包括文化旅游、新聞出版、廣告、娛樂等較為細致的綜合性文化體系[10],但劃分范圍太寬泛,過于籠統。另有學者將文化產業區分為文化藝術、文化出版、廣播影視和文化旅游等四個領域[11]。這種粗略劃分雖有些過于狹隘,缺乏具體操作性,但劃分較為清晰。為更好適應我國文化產業的快速發展,制定科學規范的分類標準和體系已勢在必行。
我國統計部門最早于1985年首次把“文化藝術”納入第三產業統計項目中,開始借鑒發達國家發展相對成熟的產業分類標準,并制定符合中國國情的文化產業分類標準和體系。2002年黨的十六大明確提出加強文化建設,推進文化體制改革,在國家文化產業發展形勢下和國家政府部門的高度重視下,制定科學的文化產業分類標準被正式提上議事日程。2004年國家統計局會同多個部門廣泛調研、共同研究,在《國民經濟行業分類》(GB/T4754—2002)的基礎上制定頒布了作為首個國民經濟分類指導標準的《文化及相關產業分類》,首次對文化產業的內容進行科學劃分和全面統計,有力地推進了我國文化體制改革和文化產業宏觀發展決策的制定實施。此次分類標準對文化產業概念的界定提供了有價值的思考,認為文化產業是為全社會提供各類文化產品及服務的相關活動,以及與這些活動相關聯的圍繞文化消費的活動集合。主要包括文化產品制作、文化產品銷售活動、文化用品生產和銷售活動等六大類[12]。再具體進行劃分,主要分為核心層、層和相關服務層(見表2)。
■
表2:《文化及相關產業分類》(2004)劃分層次
通過表2可以看出,我國在文化產業的分類上比較寬泛,涉及的領域和門類較多,涵蓋的內容十分龐雜,既有物質文化生產、制造和銷售活動,又有精神文化生產、和經紀活動;既有公益性文化,又有經營性文化;既包括學術性人文社會科學研究,又包括商業活動,文化事業和文化產業交錯混雜并存發展。隨著新興文化業態的相繼出現,2004年制定的《文化及相關產業分類》越來越不適應文化產業發展的新形勢對文化產業統計工作提出的要求,不斷出現的新情況、新變化,亟須對現行分類體系進行必要調整,使其更加切合現實發展的需要。
我國的文化產業主要指以文化為核心內容,為直接滿足人們的精神需求而進行的創造、傳播、展示等文化產品(包括貨物和服務)的生產活動(包括制造和銷售)。2012年7月,國家統計局參照聯合國教科文組織的《文化統計框架2009》,延續原有的分類原則和方法,對產業類別和結構分別進行了相應調整,新增了以文化創意為核心特征的新興業態,逐步細分了部分行業小類,去除了少量不相關的產業類別。在《文化及相關產業分類》(2004)的基礎上進行修訂,頒布實施了《文化及相關產業分類》(2012),對文化產業的定義進行了更為精準的界定:為社會公眾提供文化產品和文化相關產品的生產活動的集合,并進一步說明了文化產品的生產活動(從內涵)和與其相關生產活動(從外延)的范圍指向。
根據2012年的分類標準可以概括出,文化產品的生產活動、文化用品的輔助活動和專用文化設備的生產活動成為文化及相關產業的主要內容,其中文化產品的生產活動構成了文化及相關產業的主體,其他方面則是補充。文化產業的統計范圍基本與聯合國教科文組織的《文化統計框架2009》規定的范圍保持一致。統計上指稱的“文化及相關產業”覆蓋全部文化及相關單位,“文化事業”著重指公益文化單位,而“文化產業”主要指經營性文化單位(見表3)。
當文化產業的內涵較為明確時,其外延描述就會更清晰。新修訂的《文化及相關產業分類》(2012)標準基本上全面反映了近年來我國文化改革發展的客觀進程和可喜成就,特別是新的四層次劃分較為合理,對文化產業鏈條進行了新的提煉和梳理,更符合文化生產規律[13],更好地適應了我國文化產業快速發展的趨勢。這既回應了社會各界對文化產業的熱切關注,同時也澄清了以往在文化產業認識上的不確定認識,為我國政府和相關部門進行文化產業統計提供了重要的參考標準和行業導向,在我國文化產業發展史上具有里程碑意義。
隨著我國文化產業在實踐中不斷發展壯大、人們對文化的認識逐步深入、文化與其他領域的加速融合,文化產業的涵蓋范圍也在不斷發展變化,逐步完善文化產業的科學劃分體系將是一個長期的過程。在建設中國特色社會主義文化的市場經濟條件下,對文化產業內涵進行科學界定和系統劃分,能夠正確把握文化產業發展的態勢,恰如其分地定位其在國民經濟中的坐標,以便采取不同的營銷策略,制定相應的法規政策進行有效的區別管理,推進我國文化產業持續健康發展。《國家“十二五”時期文化改革發展規劃綱要》明確提出,既要發展壯大出版發行、影視制作、印刷、廣告、演藝、娛樂、會展等傳統文化產業,同時也要加快發展文化創意、數字出版、移動多媒體、動漫游戲等新興文化產業門類。
[基金項目:國家社科基金項目“文化產業的媒介品牌與創意發展戰略研究”(項目編號:10XXW011);教育部人文社科重點研究基地重大項目“新聞傳播與社會發展研究”(項目編號:10JJD860006)]
注釋:
①約翰·霍金斯先生是國際創意產業界著名專家,英國經濟學家,世界創意產業之父,版權媒體及娛樂業研究方面的領軍人物,知識產權的負責人和提供創意及知識產權咨詢的創意集團的主席及創始人之一。
參考文獻:
[1]赫斯蒙德夫.文化產業[M].張菲娜,譯.北京:中國人民大學出版社,2009:13.
[2]孫小婷.中國文化產業研究[D].吉林大學碩士論文,2012.
[3]張彩鳳.全球化與當代中國文化產業發展[M].濟南:山東大學出版社,2009:26.
[4]高書生.文化體制改革的10年 譜寫文化發展新篇章[N].人民日報,2012-10-17.
[5]孫志軍.更加自覺、更加主動地推動文化產業又好又快發展[J].紅旗文稿,2012(17).
[6]創意產業[EB/OL].http://baike.ccitime/2010-05-11.
[7]溫朝霞.文化創意產業是“文化+智力+科技”[N].天津日報,2008-10-24.
[8]李嘉珊,趙晉晉.中英文化創意產業發展現狀及其對外貿易實證對比[J].生產力研究,2007(17).
[9]多斯桑托斯.2008創意產業經濟報告[M].張曉明,譯.北京:三辰影庫音像出版社,2008:10.
[10]戚鳴.文化產業:全球新興產業[N].光明日報,2002-09-12.
[11]王慧烔.對發展中國文化產業的思考[J].北京工業大學學報,2002(2).
[12]國家統計局關于印發《文化及相關產業分類》的通知[EB/OL].http:///2004-05-18.
[13]張玉玲.文化產業:專家解讀《文化及相關產業分類》(2012)[N].光明日報,2012-08-02.
[關鍵詞]韓國文化產業;概念;文獻
2000年之后韓國文化在世界迅猛傳播,并在2004年就成為世界文化產業第五大國。中國與韓國的文化產業都屬于政府推動型,中韓兩國雖然國情不同,但同屬于東亞文化圈以及近些年韓國文化產業的成功我們也感同身受,研究韓國文化產業的成功經驗,對于推動我國文化產業的發展具有重要借鑒意義。
一、文化產業的概念
文化產業作為一種特殊的文化形態和特殊的經濟形態,影響了人民對文化產業的本質把握,不同國家從不同角度看文化產業有不同的理解。
聯合國教科文組織關于文化產業的定義如下:文化產業就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。
我國在2012年文化及相關產業分類中將文化產業定義為:文化及相關產業是指為社會公眾提供文化產品和文化相關產品的生產活動的集合。我國文化及相關產業的范圍包括:1.以文化為核心內容,為直接滿足人們的精神需要而進行的創作、制造、傳播、展示等文化產品(包括貨物和服務)的生產活動;2.為實現文化產品生產所必需的輔助生產活動;3.作為文化產品實物載體或制作(使用、傳播、展示)工具的文化用品的生產活動(包括制造和銷售);4.為實現文化產品生產所需專用設備的生產活動(包括制造和銷售)。
二、國內研究概述
由于中韓兩國在發展文化產業方面均采取了“政府推動型”戰略,政府為產業發展制定發展規劃和扶持政策,所以我國學者對韓國文化產業的研究涉及到韓國文化產業發展的不同角度、各個方面,我們以政策介紹和政策研究進行歸納概述。
(一)政策介紹型
政策介紹型主要是介紹韓國發展文化產業時所指定的政策、采取的措施和成立的機構。
鄭成宏副研究員在《韓國文化產業現狀與借鑒》(2002年)一文中介紹了韓國文化產業的現狀:韓國自上而下都重視文化產業的開發和經營。首先,韓國政府在政策和財政預算上支持文化產業開發,大量資金的投人,保證了主要文化部門的正常運轉。其次,地方政府重視文化產業開發,而且韓國大企業也都熱衷于流行文化產業的經營。作者認為韓國不僅在保存傳統的民族文化精神方面有所作為,而且在流行文化的產業化方面吸收西方先進的文化投資模式和管理經驗,政府和民間投大量資金進行文化市場開發等方面結合得也較成功。
(二)政策研究型
這部分研究主要是針對政策本身進行了深入分析和細致研究。這類研究既有針對中韓發展文化產業的政策進行比較,找出雙方差異,為我國文化產業的發展提供借鑒。
關于當前我國文化產業發展面臨的主要問題是:體制改革不配套,產業結構不夠合理,產業鏈不完整,投融資體制不適應新興文化產業發展的需要等。針對中國文化產業發展存在的問題,學者結合韓國文化產業發展的經驗提出了解決方案。
王文華和胡杰群在《韓國發展文化產業的啟示》(2008年)一文中認為,當前韓國文化產業取得跨越式發展與韓國政府的戰略決策息息相關。積極借鑒韓國文化產業的發展經驗,中國需要做好三個方面的工作:第一,建立健全組織架構。整合優化行政管理資源,建立和完善具有獨立性的專業技術研究開發組織,全面啟動文化產業“跨越式”發展戰略。第二,建立和完善鼓勵文化產業發展的政策及措施,如設立獎勵基金機制、擴大跨國生產及合作等,同時設立專門性的發展基金,鼓勵文化創作和新的文化創意,大力培植文化企業發展。第三,完善法律法規體系。
許為民教授和曹峰旗博士在《韓國政府在文化產業發展中的作用與啟示》(2008年)一文中認為,韓國政府在其文化產業的飛躍式發展中扮演了關鍵角色,對我國的重要借鑒價值主要體現在:第一,在政府觀念層面上,政府部門應當進一步提高和加強對文化產業重要性的認識;第二,在政府制度機制上,加快文化產業立法工作,改革政府文化管理體制機制;第三,在政府行為上,政府部門應當積極轉變職能,建立起適應新形勢發展和新環境要求的宏觀調控機制,探索新的運作和管理模式。
總之,目前國內關于文化產業的研究涉及方方面面,散見于各類文獻、報刊。我國學者對于韓國文化產業發展政策的研究非常詳細,可謂面面俱到,為后來者的研究提供了非常詳實的材料。
三、結論
縱觀已有研究成果,我們可以得出以下結論:
第一,關于韓國文化產業的研究持續走熱,研究內容呈多元化趨勢。但很多學者只是從某個領域或某一角度出發來研究文化產業問題。從整體上看,對韓國文化產業的研究還沒有形成完整的、科學的理論體系。
第二,研究內容不全面,研究人員的學科背景分布不廣。從研究人員的學科背景來看,多數集中在社會學、人文學、歷史學等文科性質的學科,他們從自身的學科特點出發對文化產業進行了獨立的研究,并得出了一些有價值的結論。但是,由于文化產業是文化與經濟的融合,研究主題涉及到經濟發展的問題,這就需要經濟學者參與其中,而經濟學者參與研究的成果所占比例很少。
目前,我們對于韓國文化產業的研究取得了豐碩的成果。這些研究成果不僅具有重要的理論意義,對于我國文化產業的發展也具有現實指導意義。只有將相關的學術成果有效的應用到實踐中去才能更好地發展文化產業,這對于今后的深入研究提出了更高的要求。今后我們的研究必須堅持之前的多角度研究,從不同層面全面地反映文化產業的發展規律,為中國文化產業的發展提供理論指導。
參考文獻:
[1]駱莉。韓國的文化發展戰略與文化產業的發展[J],東南亞研究,2005年3期。
[關鍵詞]文化產業;困境;實踐;探索
近年來,文化產業對經濟社會發展的推動力和重要貢獻,日益被專家學者和政府決策者所重視,各級黨委政府也已認識到其發展的重要性。黨的十報告指出:“全面建成小康社會,實現中華民族偉大復興,必須推動社會主義文化大發展大繁榮,興起社會主義文化建設新,提高國家文化軟實力,發揮文化引領風尚、教育人民、服務社會、推動發展的作用。”由此可見,文化產業已成為國家戰略,北京、上海、廣東、湖南等經濟發達省市在文化產業實踐和理論研究方面走在了全國前列。2012年,甘肅省提出建設“華夏文明傳承創新區”的戰略決策,爭取到2020年形成較為健全的公共文化服務體系,成為全國獨具特色的文化產業基地、現代文化創新發展的新高地,文化產業增加值占GDP的比重達到5%以上。
1相關概念闡釋
1.1文化產業
對于文化產業這個概念的界定最早可以追溯于1947年,法蘭克福學派的兩位著名學者霍克海默和阿多諾首次提出文化產業(或稱文化工業)的概念,他們認為:“文化產業是指生產領域中廣為人知的商業邏輯和工具理性,在消費領域同樣引人注目。閑暇消遣、藝術作品與一般意義上的文化,為文化產業所過濾;隨著文化的高雅目標與價值屈從于生產過程與市場邏輯,交換價值開始主宰人們對文化的接受。”簡言之,文化產業通常指的是與社會意義的生產最直接相關的機構,主要指營利性的文化企業機構,但有時也包含公益文化事業單位和國家組織及非營利組織。
1.2文化產業的影響因素
一個國家或地區的經濟社會發展水平是影響該地區文化產業發展的主要因素。本文立足白銀市,在參考部分文獻的基礎上,結合實際,認為影響文化產業發展的因素分別是生產因素、市場需求、相關產業及政府因素。1.2.1生產因素生產因素主要包括人力資源、科技發展水平以及文化基礎設施(公共圖書館、文化館、群眾藝術館、文化站等)。文化產業不同于一般工業,需要大量的原材料和高強度的機械設備,它主要依賴某些非自然資源,即文化人才和文化環境。人是文化的主體,文化是由人創造并傳承的。因此,文化產業的發展離不開人才支撐。1.2.2市場需求市場需求,即公眾對文化產品和服務的需求。如何感知公眾需求并及時做出反應,如何促進文化消費者的需求多元化,并且形成一股刺激文化企業創新的動力,是文化產業發展的關鍵所在。因此,市場需求促使文化產品不斷變革和創新,文化服務水平不斷提高,從而帶動整個文化產業結構優化升級,形成規模經濟效益。1.2.3相關產業文化產業發展不能孤立進行,而是要通過與其他產業的相互影響達到協同發展。也就是說,文化產業的發展離不開制造業、旅游產業、信息產業、互聯網產業等相關產業的支持。這些產業是文化創意的載體,有的是文化產業的延伸,有的為文化產業提供人才保障和智力支持,只有依靠它們抽象的文化符號才可以化作具體的文化產品和服務,同時文化產品和服務的流通和傳播也離不開它們的支撐。1.2.4政府因素文化產業的發展離不開資金和政策保障,即政府通過直接注入資金或為文化企業融資提供優惠措施,對一些文化企業實行稅收減免政策來促進文化企業發展;通過堅持實行文化體制改革、制定相關法律法規等來進一步規范文化市場秩序,從而為文化產業的有序發展提供一個良好的外部環境。同時,政府在營造公平競爭環境、提供財政支持和稅收優惠、引導社會資本投資、激勵文化企業創新等方面,也起著積極作用。
2白銀市文化產業發展困境
2.1文化資源開發缺乏統一規劃,且高級人才匱乏
白銀市屬于我國第一批資源枯竭轉型性城市試點市,轄區經濟社會發展處于工業化初級階段,城市化嚴重滯后,難以積聚文化產業發展所需要的人口密度,增加了文化產業發展的難度。文化資源綜合開發能力薄弱、缺乏整體規劃、開發不足、主次不分與盲目開發等現象并存。文化人才供給不足、創新能力不強,特別是會管理、懂技術、善經營的高素質專業化文化領軍人才嚴重匱乏。
2.2文化產業投入力度不大,融資渠道單一
由于文化產業特別是創意業態本身存在資產難于評估、投資風險較大的特點,其項目和產品是否能夠獲到市場認可,按照預期收回成本并且盈利,始終是個無法獲得肯定答案的問題。金融機構出于風險控制的顧慮,對演藝、電影、動畫等文化產品往往缺乏信心。在市場融資缺位的情況下,政府在其中的協調和引導作用發揮不夠,沒有搭建起文化企業與銀行、信托公司、擔保公司、風險公司、市場研究機構、民間資本的對接溝通平臺,也沒有形成成熟的文化產業投融資模式。
3白銀市文化產業發展的實踐探索
3.1扶持龍頭品牌發展,著力打造優勢集群
政府要按照全產業鏈發展的思路,突出演藝企業產品開發,有效整合市域演藝場所資源,積極培育演藝主體與演藝品牌,提升文化演藝整體層次和品位,將白銀打造成我國西部重要的民族文化演藝中心。同時,政府要發展一批演藝娛樂企業,立足蘭—白都市經濟圈,面向國內外市場,完善市場運作機制,進一步深化文化體制改革。此外,政府要全力支持演藝企業(團體)充分挖掘黃河文化、絲路文化、民族文化等優質文化資源,創作推出一批體現白銀獨特地域文化與時代特色的精品演出劇目。
3.2加快人才隊伍建設,促進文化人才集聚
政府要研究白銀文化產業人才需求的數量、層次、結構等問題,摸清文化產業人才供給缺口,根據人才缺口的種類、層次,擬定相應的培養目標、引進計劃和引進措施。此外,政府要建立文化產業專門人才數據庫,健全文化產業領軍人才、非遺傳承人、名師名家等人才數據庫,做到對人才狀況底數清、情況明,重點解決文化產業發展中的結構性短缺和層次失衡問題,為制定文化產業人才戰略提供依據。
3.3培育文化資本市場,優化產業資源配置
3.3.1轉變財政對文化產業的支持方式根據文化產業發展的需要,市級財政不但要逐年加大投入,而且縣區財政也要固定投入。一方面,政府要重點建立逐年增加文化產業專項資金的機制,鼓勵和引導有條件的縣區設立縣區文化產業政府基金,注重發揮好財政資金四兩撥千金的作用,集中力量支持一批大型文化產業項目、文化園區、新興文化產業業態和有活力的小微文化企業;另一方面,政府要著力探索政企PPP合作模式,盡快拿出適合PPP投融資模式的項目名單,吸引民間資本投資。此外,在條件較為成熟的黃河石林、永泰龜城和會師廣場等項目的建設中,政府要率先引入PPP投融資模式,待該模式成熟后,可將該模式進行復制,推廣到其他業態和項目上。3.3.2建立政府投資基金政府在具體操作中可發起成立白銀文化創意產業投資基金,并拿出一部分資金作為政府引導基金(母基金),再與行業的領軍企業共同建立網游、動漫、影視等專項基金。此外,政府母基金分別投到專項基金當中,專項基金再募集社會資本,專門用于文化項目產業化開發與運營的資金支持,用有限的政府基金撬動巨大的民間資金。3.3.3拓寬文化企業直接融資渠道首先,政府要推動中小型文化企業發行中小企業私募債、中小企業集合債券,幫助有條件的文化企業通過資產證券化等方式盤活企業資產,并建立文化企業上市資源后備庫,幫助解決歷史遺留問題;其次,政府要利用信托平臺發行文化產業中小企業集合信托,通過擔保公司擔保、專業機構增信等多種形式募集社會資金;再次,政府要運用財政補貼等政策手段,鼓勵中介機構適當降低收費,減輕文化企業直接融資的成本負擔;最后,政府要鼓勵和引入電子商務平臺,發揮技術、信息、資金優勢,為白銀市文化創業創意人才、小微文化企業創業提供特色金融服務。
4結語
與發達國家和國內先進城市相比,白銀市文化產業在理論和實踐上的差距很大。目前,白銀市還沒有形成成熟的文化產業發展模式,知名文化產業品牌無法轉化成現實生產力,文化事業和文化產業運行機制仍不完善,文化產業的整體水平尚處于初級發展階段。但正因為如此,白銀市文化產業發展空間廣闊、潛力巨大。政府只要充分發揮宏觀調控、統籌協調、監督保障、服務提供及環境營造的職能,在建立政策規劃體系、促進文化人才集聚、優化產業資源配置、著力打造優勢集群、推進體制改革創新等方面下功夫、做文章,就能大力推動文化產業發展。
主要參考文獻
[1]白銀市政策研究室.白銀市文化產業發展規劃綱要(2014-2020)[Z].2014.
深圳(文化)博覽會走過了十個年頭,算起來也不能概念化地把時間累積,更不能用嚶嚶啼哭到慢慢長大這樣一種規律性的方式詮釋文化思路。而文化產業的跨越發展,在深圳這樣一個前沿城市“搶著來”,雖然本身有著地方的特殊性,但與時俱進、開拓創新,不能不說只有深圳能夠做得到第一個開始。因為這里,文化貿易成為了搭建文化產業這個平臺的使命不二選擇。
既然是文化貿易,那就不能不從經濟學角度,更高端地做深文化產業這個“面孔”,以及更有說服的國際影響力。因為我們看到的,不僅有深圳這個內涵之外充滿活力的城市,更讓人們看到的是文化產業在這個城市體現的現實爆發力。
總體來說,文化被做成了貿易產品,還被人們看得到摸得著的那種真真實實的軟實力。這不能不說蓬勃發展的背后,總有那么一種精神力量,那就是創新精神。唯有創新,人們才能看得到希望,也唯有創新,才讓文化這個大概念慢慢進入人們視野,且更有價值地體現出來。
2002年,黨的十六大提出積極發展文化事業和文化產業。2004年,首屆深圳文博會大幕開啟。可以說,深圳不僅“聞其身”,而且“見其人”。用最快的速度,搭建起了一代又一代文化發展交融的使命。真正揚起了文化產業這艘大船,不停地向前航行、遠征。因為來自全國各省、市、縣的文化產品,都會在這里凝聚,是“驢子、是馬”拉出來亮一亮身份,能不能真的體現特色,自己說了不算,拿得出手才是真正的實力。
文化雖然是一個大概念,可要真正能賺得來錢,能受到這個行業的大佬們親睞,可絕非是一件易事,如果沒有一種獨特的引力,一定不會聚焦來欣賞的目光。因為社會在發展,文化產業的內涵也在時時更新。從產業角度來說,就是要做得出市場。不管文化是精神,也不管文化是實力,寫著“春天故事”的深圳,沒有更多能解釋這個產業的理由。
“文化+科技”、“文化+創新”、“文化+金融”,是全國、全世界文化凝聚在這里的宗旨。因為這個宗旨不僅帶動了文化產業的強力發展,也成為中國文化產業政策制定的推動,更是文化產業體制機制創新的試驗田。在已經在深圳早就根深蒂固了,也是屢試不爽,長期實踐的歷史證明。
文化領域的“深圳道路”,不斷拓寬,不僅占據著中國文化產值的半壁江山,且僅深圳這個地方文化創意設計集團企業就達6000余家。因為這些企業不僅得到了自己的收獲,也讓地方百姓享受到了這個改革發展帶來的紅利。
關鍵詞 文化事業 文化產業 文化軟實力
廣義的文化概念指“人類創造的物質財富和精神財富的總和,特指精神財富”。狹義的文化概念是指“由社會意識形態為主要內容所組成的觀念體系,這個體系包括政治思想、藝術、道德、宗教、哲學等意識形態的各個領域”。關于文化軟實力的概念,則是由西方軟實力理論與中國文化力理論緊密聯系在一起的。中國社會科學院哲學研究所程認為,我們是從中國傳統文化上使用文化“軟力量”這個概念,因此在文化軟實力建設方面,文化“軟力量”有三層內涵,即文化吸引力、文化親和力、文化規制力。而中國人民大學新聞學院教授喻國明指出:“一個國家是存在兩種實力的,一種是硬實力,一種是軟實力。硬實力通常是指國家的GDP、硬件設施等,而文化、制度、傳媒等被稱為軟實力,軟實力是相對于國內生產總值、城市基礎設施等硬實力而言的,是指一個城市的文化、價值觀念、社會制度等影響自身發展潛力和感召力的因素。”不論是哪種說法,總歸軟實力是相對于物質層面的精神層面而言的。
進入到21世紀以來,秦皇島作為河北省沿海的旅游開發城市,已經意識到發展文化產業的重要性,意識到提升秦皇島的文化軟實力對于促進、推動秦皇島市經濟的發展將起到極大的積極作用。秦皇島近些年來,在旅游業、廣播電視業、文化娛樂業、新聞出版業、網絡文化業以及文化產品的制作等都有了長足的進步和提升。
2009年,秦皇島市提出“旅游興市”戰略,要按照“中國北方最大濱海休閑度假基地,國內最佳、國際上有較大影響的旅游目的地”的要求,全市大力發展旅游。從近幾年的發展來看,無論是從宣傳、政府的相關政策的扶持等都取得了一定成效,而最顯著的就是隨著秦皇島市旅游業的興起,秦皇島市的房地產市場被帶動得更加活躍,秦皇島市周邊的一些城市尤其是北京來此地投資、旅游的人越來越多,秦皇島市作為北方重要的旅游城市,其美譽度和影響力也越來越大,受到越來越多的旅游者的青睞,這就是典型的以文化帶動經濟發展的強有力的例子。從目前來看,秦皇島市的旅游業已具有一定規模且保持著良好的發展勢頭。
自2001年秦皇島市實行市縣兩級電視臺合并以后,秦皇島的廣播電視業取得了一定發展。2009年,秦皇島市廣電局注冊成立秦皇島文廣傳媒有限責任公司,開始實行市場化運作,并與中國廣播電視協會創辦中國廣播電視協會秦皇島影視節目交流基地。2010年,原秦皇島電視臺、秦皇島人民廣播電臺合并組建成秦皇島市廣播電視臺,截止到2010年底,秦皇島市廣播綜合人口覆蓋率和電視綜合人口覆蓋率均已達到100%。雖然秦皇島在這些方面不是走在全國最前列的,但是其意識到作為傳統的電視媒介發展對于一個城市發展的重要性。
作為傳統的紙媒——報紙,似乎之前專家學者所預言的“媒體的冬天”正在經歷,的確,在網絡以及移動媒介日益發展的今年,大眾接收信息的方式越來越便捷、快速。秦皇島市現在市場上發行的報紙主要有《秦皇島日報》、《秦皇島晚報》、《燕趙都市報》等,其經濟來源和其他紙媒一樣,最主要的是廣告收入。2010年,《秦皇島日報》和《秦皇島晚報》的日均發行量分別達到了6萬份和10萬份,占秦皇島報紙總發行量的60%。
其他方面,如秦皇島山海關的歷史博物館建設雖然在2009年底基本建設完成,但是目前尚缺乏體系。此外,利用秦皇島市優秀資源—葡萄而形成的“葡萄文化”也頗受大眾喜愛,希望能借助“葡萄”能形成一系列的“葡萄文化”,作為秦皇島市的一個品牌推向全國甚至世界。
針對以上所述的能體現秦皇島市軟實力的方方面面,秦皇島市在文化發展方面還存在很多問題。一、秦皇島市文化產業雖然得到了迅速地發展,但其在規模上呈現出小、弱、散的特點,沒有形成真正的文化產業鏈,而且與其他發達城市相比還存在著較大差距,缺乏在全國具有影響力和沖擊力的文化品牌;二、缺乏骨干文化產業和文化品牌。秦皇島的中小企業較多,經營規模小,集約化程度較低,很難形成龍頭企業,導致特色文化產品稀缺,缺乏強有力的文化品牌。雖然秦皇島擁有豐富的文化資源,但是缺乏整合開發的力度,尚未建立起完善的發展體系;三、缺乏文化專業人才,創新力短缺。文化產業最核心的就是文化專業人才和創新力。秦皇島市現在文化產業的發展突出的表現出了這兩個方面,這就導致文化產業發展滯后,傳統文化產業更新換代緩慢。
針對秦皇島文化產業發展現狀以及出現的問題,秦皇島在文化產業發展,增強文化軟實力方面,應該切實利用好秦皇島市本地豐富的資源:生態文化景觀、社會歷史文化、名人故事文化、民間傳統文化等,進一步發展秦皇島市文化發展。2010年,秦皇島市委宣傳部召開“十二五”文化事業和文化產業發展座談會,制定出了秦皇島市文化事業和文化產業的整體規劃,切實把文化事業和文化產業作為推動經濟發展的重中之重的工作開展,最終實現秦皇島文化事業、文化產業與秦皇島市經濟互相促進、共同發展,秦皇島市也一直以這個為發展目標,僅僅抓住機遇,實現秦皇島市文化產業的振興,切實增強秦皇島市的文化軟實力。
參考文獻:
[1]辭海[M].光明日報出版社,2002,11(1):1216.
[2]鄧安球.文化產業發展研究[M].北京:中國社會科學出版社,2010.
關鍵詞:手機媒體 3G 文化產業 價值鏈
我國2000年在“十五”規劃中首次正式提出“文化產業”的概念,從內容結構上大體可分為教育、科技、媒體、藝術和旅游等五個方面,這是我國文化產業體系的五大要素和支柱。其中媒體文化產業主要包括以傳媒為主要形式,以宣傳或傳播為主要特征的報刊、圖書、出版、廣播、電視、電影、音像制品業等產業形式。①因此,作為新興媒體,手機媒體可歸屬為文化產業范疇,屬于新媒體、文化產業、媒體產業研究的交叉性課題。本文主要從文化產業的經濟視角分析3G移動通信技術廣泛應用以后,新技術要素對文化生產與消費的影響與推動,而這種技術要素將成為主導未來手機媒體文化產業發展與結構調整的重要動因。
手機媒體文化產業發展概述
1947年法蘭克福社會學派的阿多諾(Adorno)與霍克海默(Hockheimer)在《啟蒙的辯證法》一文中首次提出“文化產業”的概念,并指出其特指生產和傳播文化產品以及從事文化服務的同類生產和組織模式(如工業化的大企業和社會機構)。據此產業定義,日本2001年文化產業產值就已占GDP的18%,僅次于制造業成為該國第二大經濟支柱。②我國的文化產業起步較晚,本世紀初政府才正式提出了這一產業概念,而20世紀90年代才開始對文化產業理論進行研究。祁述裕、韓駿偉(2006)撰文指出未來文化產業的主要發展趨勢是新興文化產業將引領文化產業潮流。③而手機媒體文化產業是指圍繞手機為主要信息傳播媒介平臺進行的文化產品生產、消費形成的產業體系,是基于通信技術、計算機網絡技術和現代廣播電視技術的發展,移動通信行業、網絡產業和其他文化產業相融合的產物,是新興媒體文化產業的代表,從產業特色及發展潛力看,將成為未來引領文化產業發展的龍頭。
在外延上,手機媒體文化產業可分為手機短信文化、出版文化、游戲文化、音樂文化、影視文化、網絡文化、商務文化、生活文化等多種形式,隨著手機媒介功能和產品形式的拓展,手機文化產業發展變化迅速,呈現多元性、靈活性。總體上看,該產業體系當前處于形成與發展初期,新技術、新產業形式引起產業資源整合及產業鏈重構,成為變化的最大動因。新技術動力尤以3G的廣泛應用為代表。
3G即指正在廣泛推廣的第三代移動通信技術,它能夠處理大容量圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供高速無線上網、即時視頻通話、影視在線播放、電子商務等多種信息服務。這種新技術的采用可以極大地拓展手機媒介文化產品形式、文化消費的多樣性、文化價值的增值空間、用戶的數量以及相關多產業的融合度。2009年1月,工業和信息化部批準發放了中國移動、中國電信、中國聯通3G業務的經營許可,這標志著移動通信服務進入了“3G”時代,由傳統語音服務向為用戶提供綜合性、豐富多樣的文化信息服務轉變。手機媒體文化產業也乘此東風增添了新的發展動力,獲得了巨大的發展空間與潛力。
手機媒體文化產業發展的總體特征
發展速度快。隨著我國社會信息化進程加快,該產業發展需要的軟硬件基礎獲得了大量的財力、物力、人力投資,產業發展走上了快車道。在3G的帶動下產業進入投資高峰期,2009年~2010年電信運營商對3G投資達2800億元左右。2010年我國3G用戶達到2520萬戶,半年增長率即達約90%。通過通信業、網絡業、文化業等不同產業的融合,依托移動通信平臺提供文化信息服務的手機文化產業也相應呈現迅猛發展的勢頭。專家預計,3G的建設在未來幾年內能拉動兩三萬億元的社會投資,考慮到其對中國的文化創意產業、多媒體產業、移動商務等領域的影響,預計將會帶來10萬億元的經濟增長。④
與國外差距大。我國媒體文化產業總體上與國外差距較大。在規模上,我國2007年文化產業增加值僅占GDP比重的2.6%,而美國、英國該產業所占比重分別為12%、10%;在競爭力上,我國文化產業競爭力指數僅為美國的24%、英國的29%、日本的38%。3G在我國也處于起步階段,2010年新媒體藍皮書指出,2009年國內3G手機總銷量雖然突破500萬臺,但與中國3G用戶規模1500萬相比,僅為三分之一,很大程度上還是低端市場占據主流,而資費過高是3G在內地發展的一大阻力。在同國際產業巨頭競爭時,這種差距使我國手機媒體文化產業面臨更多困難,需要依靠大手筆的產業發展戰略和一定的政策扶持才能實現跨越式發展與趕超。⑤
產業體系尚不成熟。作為新興媒體文化產業,在產業結構上,我們缺乏與國外媒體文化產業集團抗衡的超級綜合性產業集團;在資源配置上,我們有待優化國內外媒體文化資源,產業發展尚處于初期、動蕩的狀態,生產與消費形式、盈利模式、利潤分配及價值鏈各環節都尚未成熟,抗風險能力差;人力資源上缺乏具有豐富經驗和現代產業管理能力的人才;創新能力不足。
產業發展更加依賴3G等新技術應用的推動。2010年中國社科院了《新媒體藍皮書:中國新媒體發展報告(2010)》,指出新媒體的發展有賴于強大的技術作依托,一旦第三代數字移動通信技術(3G)成功推廣,我國的手機電視等新媒體業務將會迎來大范圍普及與發展。3G還將提升手機短信、電子出版、音樂下載、游戲等傳統形式的手機信息服務和娛樂功能,進一步發揮在音樂、視頻下載及在線播放等方面的技術優勢,拓展商務功能如手機營銷等,大大增加利潤增長點。因此,可以說該產業發展有其明顯的技術依賴性特點,受到新技術應用推動力的影響非常大;作為一個新興產業,其用戶開發空間和潛力巨大;由于新產品推廣導致利益各方進行博弈,盈利和利潤的重新分配,使其發展也易受到新技術應用導致的價值鏈重構、營銷模式革新的影響。
3G技術應用對手機媒體文化產業發展的影響
拓展產業發展空間與利潤增長點。雖然近年來手機文化產品主要局限于圍繞以文字、靜態圖片為主的信息服務、手機報等產品形式進行開發,許多高端文化消費形式由于硬件、通信帶寬的限制并未廣泛應用起來。例如目前國內手機電視業務發展的最大障礙就是由于硬件技術尚未有質的突破,用戶較少、市場規模有限。而中國新媒體發展報告(2010)指出,3G技術的大范圍成功推廣,使我國的手機電視等新媒體業務會迎來大范圍的發展和普及。同時,3G的應用將使手機電視、手機音樂、手機上網、手機游戲、視頻下載、即時通信、移動支付等業務成為行業新引擎,成為3G時代最具增值潛力的業務拓展空間和利潤增長點。
加快產業體系的建構與產業資源的整合。邁克爾?波特提出了著名的產業結構及價值鏈理論,認為價值鏈是企業在一個特定產業內的各種活動的組合。產業價值鏈可分為供應商價值鏈、企業價值鏈、渠道價值鏈、買方價值鏈。就手機媒體文化產業而言,在移動通信技術變革和多產業融合的背景下,傳統移動增值業務的價值鏈實際上已經拓展為手機文化產業的價值鏈。
業內專家認為,未來3年內,一條包括3G網絡建設、終端設備制造、運營服務、信息服務的信息文化產業鏈,將拉動1.8萬億~2萬億元規模的社會投資。⑥手機媒體的業務形態將更加豐富多樣,產業合作將更加成熟,盈利模式將趨于多元化。3G業務將使資金、人才、客戶群等各種相關產業資源向優勢區域和強勢企業集中而因此重構產業價值鏈。
內容生產與文化消費需求的關系成為制約產業發展的核心要素。手機文化產業是當今“內容產業”、“創意產業”重要的組成部分。雖然開發的各種手機文化產品形式各不相同,但共同點都是滿足用戶對信息、文化、娛樂的需求,這種需求不但創造了市場,而且也主導了產業發展。在手機文化產業價值鏈中,用戶主動性相比傳統媒體文化產業更為明顯,用戶成為積極參與價值創造的主力軍,并使手機文化產業運作過程一定程度上形成了生產者、消費者合一的格局。產品形式是否能吸引用戶也決定了產業利潤實現與否,這些文化內容生產與文化消費需求的對接成為制約產業發展的核心要素。
手機媒體文化產業應用3G技術的主要策略
政府應適應3G技術特征對手機文化產業進行合理的價值導向和政策規制、競爭和壟斷規制,制定有利于我國媒體文化產業的戰略與政策。在3G技術條件下,其高傳輸率、大容量的帶寬為多種文化內容及形式的傳播提供了可能,在這種情況下,技術因素的重要性已經下降,而產業發展的關鍵動力更多來自于內容支持和業務創新。因此,手機媒體文化產業的接力棒逐漸移交到內容生產領域,其產業發展前提是重視“內容為王”、“專業制勝”的內在規律,強化知識產權的保護,扶持文化創新的產業實體。作為新興產業,政府在制定優惠扶持政策擔當“引路人”角色的同時,還要做好“造橋人”:鼓勵地方投資建立移動媒體文化產業孵化園區,促進產業結構調整,優化文化資源,在強強聯合的基礎上推動新興媒體文化產業的集團化建設。
文化產業界應該及時適應3G技術變化,實施媒體文化創新工程,增強媒體文化產業的核心競爭力。3G技術作為一種高容量的無線數據傳輸技術,在技術特點上能夠支持以手機視頻為主的視聽類服務。因此在移動媒體文化形式上,需要強化在該領域的創新,扶持以經營手機視頻、實時溝通及影音為業務的內容提供商,在強調“內容為王”的3G技術時代,占領文化陣地的制高點。
各大運營商作為引領和推動該產業發展的主要力量,可采取三種媒介文化產業發展模式:
1.以延長自身產業鏈為主的平面型、系列化經營模式。作為產業引領者吸收各內容提供商共同開展合作項目,形成運營商為主導的利益共同體,拓展針對不同市場定位、不同信息服務需求的多樣化信息產品,強化自身服務和營銷能力,對3G支持下有巨大提升空間的業務領域積極創新,提供更多有吸引力的信息服務,創造“藍海”,擴大市場份額。這種強調“以我為主”的發展模式是當前各大運營商普遍采用的方式,缺點是投入大、戰線長,容易分散精力,增加失誤風險。
2.以媒體間聯合為主的立體型、一體化經營模式。提供運營平臺與各大媒體合作,拓展信息服務種類,提升內容服務的本地化,降低業務拓展成本,組建新的利益共同體。這種強調“合作共贏”的發展模式是近期內各運營商趨向采用的方式,缺點是整合過程中阻礙較多,整合周期較長。
3.以整合更大資源為主的兼容型、多元化經營模式。這種經營模式的實質就是實現跨媒體、跨行業的多元化經營,產業集團內形成一條完整的信息產業鏈,進一步優化組合各種資源,降低成本,打造媒體文化產業的“航空母艦”。這種發展模式需要基于運作較為成熟的產業合作模式,屬于一種高端的產業形態和發展目標。
綜上所述,以3G為代表的手機媒體新技術孕育著巨大的潛力,推動并將主導我國媒體文化產業的發展,進一步整合產業資源,重構文化產業結構及價值鏈。因此,它決定了我國媒介文化產業能否適應文化消費的需求以及國際文化產業的競爭,迫切需要我們制定符合我國國情的產業策略,推動文化產業的持續、快速、健康發展。(本文為杭州市哲學社會科學規劃課題階段性成果,項目編號:C10XW04)
注 釋:
①楊立新:《經濟全球化與中國媒體文化產業的發展》,《理論與現代化》,2003(2)。
②⑤張小平:《和諧文化的理論與實踐》,北京:人民出版社,2007年版。
③祁述裕、韓駿偉:《新興文化產業的地位和文化產業發展趨勢》,《與現實》,2006(5)。
④⑥世華財訊,2010年7月26日省略/Info/40482278
近十年來,挪威文化創意產業發展迅速,有力地推動著國家和地區的快速發展。挪威對文化創意產業概念進行了深入思考,并給出適合本國現狀的文化創意產業概念。利用傳統文化政策制定模式帶來的便利,挪威政策界分層級地制定了適合國情的文化戰略和適合區域的文化創意產業政策措施。在國家層級中,與文化創意產業相關的四個部門從利益目標出發,將政策與社會目標相結合,各自制定了相應的發展政策。在區域層級中,各區域按照文化創意產業的發展情況,以區域發展為目標制定了合適的發展政策,以阿格德爾地區為例進行闡述。阿格德爾位于挪威的南部,文化氛圍濃厚。該區域通過制定文化創意產業發展政策,使得文化創意產業發展水平、地區經濟與競爭力得到了提升,是挪威區域層級中成功的案例。
關鍵詞 :
挪威 文化創意產業 政策 阿格德爾地區
中圖分類號:G114
文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2015)09-0143-02
挪威地處斯堪的納維亞半島,是四個北歐國家之一,國土面積38萬多平方公里,人口510多萬,人口密度比較低。自19世紀開始,挪威就對文化領域進行補助。二戰以后,挪威政府和地方管理部門不斷采取各種措施,加強對文化領域的支持,努力將文化與藝術發展成為公民福利。近十幾年來,隨著國民經濟進入知識經濟時代,文化創意產業在挪威國內得到了快速發展,并拉動了地方經濟的增長。
1文化創意產業發展概況
隨著挪威體驗經濟的發展,文化創意產業已經在挪威經濟中成為了越來越重要的部分。根據政府機構的統計,2000年到2009年的十年間挪威國內從事文化產業的員工數量增加了50%,創造的價值增加了77%。2009年挪威從事文化產業的企業增加到2.7萬家,擁有的員工數量增長到7.5萬人,占到了挪威勞動力的4%。2009年文化創意產業創造產值約為25.7億歐元,而在2014年增長到44.9億歐元,年增長率超過了12%,這比挪威其他行業增長的都要快。
2挪威文化創意產業概念的提出
2.1國際背景
1998年,英國創意產業工作組在向政府提交的《創意產業專題報告》中第一次提出了真正意義上的文化創意產業概念,將文化創意產業定義為:從個人的創造力、技藝與才能中獲得發展動力,并通過開發和運用知識產權來創造財富、增加就業的產業。
繼英國之后,許多發達國家都提出了以文化創意產業為核心的經濟發展模式,文化創意產業的發展被提升到了國家經濟文化發展的戰略層面。不同國家和地區之間經濟文化發展歷程和產業結構具有差異性,導致對文化創意產業概念的界定各不相同。
2.2挪威文化創意產業的提出
在挪威,早期管理文化產業的政府機構是貿易與工業部等主管經濟發展的部門,這些部門為了方便討論文化與商業之間的相互作用和政策制定,將文化產業定性為文化商業,即進行與文化相關的商業活動的產業。20世紀90年代末,歐美各國相繼提出了不同版本的文化創意產業,使得各自國內政策和傳統產業結構出現了相應調整,并引起國際觀念和世界經濟結構的變化。隨著政治經濟交流活動的進行,國際環境的變化刺激了挪威國內的政治經濟,使得挪威政策界和經濟領域對國際變化不斷地進行解讀,并跟隨國際趨勢,加深對文化創意產業的認知,并著手提出本國的文化創意產業概念。
其實,“大動漫”作為一種嶄新的概念,于2009年首屆中國動漫藝術大展上就被首次提出。它是一種相對于傳統動漫產業而言更為廣闊的概念,已不限指動畫片、漫畫書,而是被廣泛應用于教育、科普、廣告、建筑、藝術設計乃至核電、國防航天、海洋石油等領域的一個新媒介。
日前,天津神界創始人陳維東在接受媒體采訪時說,文化部提出的“大動漫產業觀”是中國動漫產業發展理念上的突破,讓業界人士的經營理念也發生了轉變,那就是要求我們要用整合型的思維來經營。
央視動畫有限公司總經理王英認為,動漫是想象力的藝術,除電影電視等表現形式外,還有巨大的產業創新空間,如網絡動漫、社區動漫、手機動漫等新模式。因此,無論是從業者還是主管部門,都應該樹立大動漫思維,創建大動漫格局。
在產業發展上,黨的十七屆六中全會把動漫游戲作為重點發展的五大新興文化產業之一,并再次提出了“產業創新”、“跨行業發展”和“延伸文化產業鏈”的理念。鼓勵有實力的文化企業跨地區、跨行業、跨所有制兼并重組,推動文化產業與旅游、體育、信息、物流、建筑等產業融合發展。從國家的相關政策可以看出,“跨界”與“融合”已經成為未來文化產業發展的兩個重要關鍵詞。
放眼全球,美國以動畫電影享譽全球,日本借助電視動畫迅速崛起,韓國則依靠互聯網游戲迎頭趕上。那么,中國的動漫產業發展之路該如何走?
[關鍵詞] 比較優勢;文化產業;永州
[中圖分類號] F279 [文獻標識碼] A [文章編號] 1006-5024(2007)10-0099-03
[作者簡介] 孫文清,浙江林學院人文學院新聞傳播系副教授,研究方向為廣告學、企業文化、文化產業;(浙江 臨安 311300)
秦愛萍,湖南永州市勞動局干部,研究方向為企業文化、文化產業。(湖南 冷水灘 425000)
文化產業是挾新經濟之勢蓬勃于世的朝陽產業。對于經濟發展相對落后、資本要素匱乏,但文化底蘊厚重、人文資源鮮活的永州地區而言,發展文化產業,只有充分地利用自己的比較優勢,才能在未來的發展中獲得競爭優勢,擺脫目前文化產業徘徊不前的局面。
一、比較優勢理論
比較優勢理論又稱比較成本學說,是英國古典經濟學家大衛?李嘉圖提出來的。按照李嘉圖的論述,所謂比較優勢就是不同國家生產同一種產品的機會成本差異,該差異的來源是各國生產產品時的勞動生產率差異。他認為,不同國家生產不同產品存在著勞動生產率的差異,即勞動成本的差異,各個國家應專門生產并出口勞動成本相對較低的產品,進口其勞動成本相對較高的產品,就能獲得比較利益。比較優勢戰略使得經濟發展在每個階段上都能發揮當時資源稟賦的比較優勢,從而維持經濟的持續增長并提升資源稟賦的結構。
比較優勢理論告訴我們,不論一個國家或地區的經濟處于怎樣的狀態,經濟力量是強是弱,技術水平是高是低,都能確定各自的相對優勢,即使總體上處于劣勢,也可從諸多劣勢中找到相對優勢。第一個成功的例子是日本,緊隨其后的是亞洲“四小龍”。在過去數十年,這些地區的經濟以與其他發展中地區經濟相同的起點,實現了完全不同的發展績效,被譽為“東亞奇跡”。日本和亞洲“四小龍”發展之初的經濟規模小、人均擁有的自然資源少,與其他國家一樣,政府推行重工業優先發展戰略,結果遇到了財政赤字增大、外貿收支不平衡、通貨膨脹過高等困境。政府只好放棄這一戰略,以充分利用經濟中現有要素稟賦的比較優勢為出發點,著重發展輕工業即勞動密集型產業,由于生產過程使用較多的廉價勞動力,減少了昂貴資本的使用,其產品相對來說成本就比較低,因而競爭力強。實施比較優勢戰略,正是日本和亞洲“四小龍”經濟成功的核心所在。相反,20世紀初歐洲移民向往的黃金地、世界上最富有的國家之一的阿根廷,在“二戰”后,企圖希望建立自己完備的工業體系,從而放棄了自己的比較優勢,大力發展各類工業,結果退回到了發展中國家。而具有與阿根廷類似比較優勢的澳大利亞一直堅持在國際分工中發揮自己自然資源豐富的比較優勢,如今已躍升為發達國家。因此,一個國家或地區在選擇產業發展道路時,只有充分發揮自己的比較優勢,才能實現其競爭優勢,只有遵循自己的比較優勢來發展地方經濟,才能夠最大限度地積累資本,在市場中獲得好處。
二、認準發展永州文化產業的比較優勢
文化產業的比較優勢是指由于特殊的文化資源稟賦和地域特征所形成的優勢,是一種比較而言的存量優勢,是發展文化產業首先要考慮的因素之一。永州古稱零陵,緣名于舜帝,“舜南狩,崩于蒼梧之野。葬于江南九疑,是為零陵”(司馬遷《史記》)。永州是湖南省四大歷史文化名城之一,發展文化產業的比較優勢主要體現在以下方面:
文化資源優勢。永州文化底蘊厚重,文明源遠流長。其一是遠古文化燦爛多姿。境內留存的遠古歷史文化遺址、遺跡有481處。“零陵”即是中國夏朝前僅出現的34個古地名之一。永州遠古文化的發現,向傳統的中華文明史上下五千年說及中華民族起源于黃河中原說提出了重大的挑戰。湖南省社科院炎帝舜帝文化課題組的研究成果表明“永州是世界稻作農業之源、中國制陶工藝之源、中華道德文明之源、是以舜文化為代表的中華文明最早的發源地之一。”永州境內的舜文化、柳文化、瑤文化,周敦頤的理學,懷素、何紹基的書法藝術,以及母系社會留傳下來的古老文字“女書”,是瀟湘文化乃至中華文明的重要瑰寶。其二是名人文化異彩紛呈。永州歷代人杰地靈,名人輩出,產生了懷素、周敦頤、何紹基、李達、等馳名中外的杰出人物。以前,湖南載入中國歷代名人詞典的共23人,其中永州有5人,在湖南有名可考的15個狀元中,永州有4人,湖南的第一個狀元也出自永州。歷史上,永州是文人墨客的神往之地,“揮毫當得江山助,不到瀟湘豈有詩”(宋?陸游),唐代著名文學家、思想家柳宗元謫居永州10年,寫出了流傳千古的《永州八記》和《捕蛇者說》等名篇。歷代文豪、先哲如司馬遷、蔡邕、李白、杜甫、李商隱、元結、顏真卿、歐陽修、坡、寇準、朱熹、徐霞客、等仰慕永州,詠詩稱頌。所有這些都是永州的文化企業進行市場開拓不可多得的條件。永州的古文化和名人文化為永州文化產品乃至其他可以負載文化符號的耐用消費品的設計、生產、創新提供了不竭的靈感源泉。
旅游資源優勢。永州位于湖南省南端,五嶺北麓,南接廣東,西鄰廣西,是全國唯一同時與廣東、廣西兩省相毗鄰的地區。處于桂林、南岳、廣州旅游圈南來北往,東推西進的旅游線上,有著良好的客源市場。“桂林山水甲天下”,桂林旅游是經典山水游;南岳旅游是人文、風景游;廣州旅游是都市游。我國南方旅游惟獨缺乏的是純文化旅游。而永州得天獨厚的古文化資源和名人文化與之有著巨大的互補性。“畫圖曾識零陵郡,今日方知畫不如”(宋?歐陽修)。永州旅游資源總量居湖南省第三位,匯自然情趣與人文意蘊于一身,呈現出這樣的特點:第一是勝跡多。歷代形成的名勝達2000多處,被國家、省、市列為重點文物保護單位的達200多處。第二是品位高。這里有舊石器時代遠古人類居住的洞穴遺址――石棚,20世紀100大考古發現之一的12000多年前人類最早培植水稻的遺址―――道縣玉蟾洞,紀念柳宗元的勝地――柳子廟,與山東孔廟齊名的文廟――寧遠文廟,中華人文始祖舜帝秦漢時期特大型舜帝陵廟遺址――九疑山舜帝陵,海內外瑤胞向往的瑤族祖居地――江永千家峒,全國最大的露天摩崖石刻――祁陽浯溪碑林。第三是種類全。全市共有旅游資源7類、47種類型、225處景觀。
地緣和人緣優勢。永州市位于湖南南部,地處中南、華南、西南三大經濟協作區的結合部,可集聚人流和物流,自古便是華中、華東地區通往廣東、廣西、海南及西南地區的交通要塞,也是湖南對外開放的重要門戶,素有“南山通衢”之稱。“距水陸之沖,當楚粵之要,遙控百蠻,橫連五嶺,梅庚綿亙于其前,衡岳鎮臨于其后”,鎮東北可入中原腹地,控制西南扼廣西邊陲之咽喉,據東南握廣東海濱之通道,故為歷代兵家必爭之地。境內有六個縣距廣州僅400多公里,是“沿海的內地,內地的前沿”。此外,永州還有一批熱衷于地方文化研究和開發的專業化機構和高素質的專業隊伍。近年來,永州地方文化研究者共出版地方文化學術專著數十部,舉辦了數屆“舜文化學術研討會”、“柳宗元學術研討會”、“女書學術研討會和祭舜大典”。“文化搭臺,經貿唱戲”。直接參與了地方文化產業的開發和建設,具有發展文化產業的人才儲備。
三、利用比較優勢,提升永州文化產業的競爭力
比較優勢是競爭優勢的基礎與必要性條件。一種產業只有充分地發揮自己的比較優勢才能實現其競爭優勢。而保持產品差異被認為是維持產品在市場上的壟斷力量的關鍵,文化產品的差異首先是來自價值觀及表達手段的獨特性。因此,永州文化產業要形成高層次的競爭優勢,就要盡快地把當前的比較優勢轉化為競爭優勢。
第一,加強政府主導作用,營造優良的文化產業發展環境。永州的文化產業比較優勢只有在營造優良的文化產業發展環境之后,才能轉化為現實的經濟優勢。實施文化產業的政府主導,首先,政府要在地方產業結構的戰略構架上轉變思路,把文化產業作為支柱產業來培育。搞大工業已不符合永州經濟社會發展的長遠利益,加快產業結構調整,尤其加快以古文化旅游為突破口的文化產業發展的步伐應列入決策層的重要議事日程。其次,理順文化產業管理體制。一是樹立文化產業觀念。徹底扭轉長期以來文化與經濟、文化與商品、文化與消費、文化與市場嚴重分離的局面,破除文化只是一種事業的舊觀念,樹立文化產業意識、文化市場意識。二是要調整文化資源的管理經營方式。明確政府各部門是相關文化資源的管理者而不是經營者,各部門均不得自辦產業、自控文化產業市場,要實行文化資源所有權、管理權、經營權“三權”分離,即所有權是國家的,管理權分屬于不同的部門,將經營權交給投資商和企業去運作。再次,政府要加強對文化產業市場的管理。政府要整頓和規范文化市場秩序,當前特別要打擊走私、倒賣、破壞文物活動。在文化產業建設中,要盡快健全法律,依法辦事,形成制度化、法律化的市場秩序,將文化資源的保護與開發利用分開,保護納入事業管理,開發和利用納入企業化管理。最后,要積極主動地開展對外文化交流。政府應繁榮節慶娛樂、商務會展和學術研討,以節造勢,以會聚客,提高永州歷史文化名城的知名度,積極開拓文化市場,拓展永州文化產業的生存空間。
第二,科學規劃,明確文化產業發展方向。首先要充分做好全市文化資源調研,把制定文化產業規劃作為發展文化產業的首要任務來抓。在制定規劃時,思路要開闊,應面向社會文化來研究文化產業的長遠發展。文化產業的概念,既是一個社會概念,也是一個行業形態的概念。在行業門類上以文化娛樂業、新聞出版、廣播影視、音像、網絡及計算機服務、旅游、教育為主體,傳統的文學、戲劇、音樂、美術、攝影、舞蹈、電影電視創作甚至工業與建筑設計以及藝術博覽場館、圖書館都是文化產業正在爭奪的前沿。其次,準確定位文化產業。準確的市場定位是產業經營的前提。利用比較優勢,形成永州文化產業核心競爭能力,也必須正確定位文化產業。正確定位的關鍵是要做到適應環境、發揮優勢、辦出特色。市場經濟是開放經濟,要在市場中生存和發展,必須具有很強的環境適應性。為此,必須高度重視外部環境的影響,重視市場調查研究工作,正確把握政治法律、社會經濟、科學技術、文化意識等經營環境因素的發展變化及其對文化產業發展的影響,了解文化產業發展所面臨的機會和威脅。與此同時,要正確地分析自己,認清形勢。在此基礎上,按照抓住市場機會、盡量回避風險、揚長避短的原則,做好永州文化產業的定位,辦出自己的特色,形成自己的核心競爭力。再次,重點應放在既有資源的市場運作上。對現有的文化產業資源要進行調查、分析和評估,進行設計和開發,尋找各種途徑發掘文化產業的潛力。包括對古文化資源、自然旅游資源、人文資源進行保護研究和綜合開發設計,對已經開發但開發不成功的文化產業設施進行改造,不斷從事新的旅游、旅游產品、文化禮品、民俗產品和休閑娛樂項目的策劃與設計。
第三,提高永州文化產業整體素質,搶占文化產業市場制高點。提高永州文化產業的素質,必須用創新的觀念去認識文化產業、開發文化產業、管理文化產業。應根據市場需求提出新創意,用新創意、新技術重新組裝開發各類文化資源,挖掘包裝出文化“新產品”,營造文化產業“新形象”。再通過整體營銷,拓寬新渠道、新地域、新市場。形成研究與開發、經營與管理之間有機結合的文化產業“創新鏈”。首先,開發特色文化產品,塑造國際化的文化產業品牌。品牌經營是文化產業的必由之路,目前,永州文化產業發展中雖然凸現了柳文化、舜文化兩個品牌,但實質上是在做“產品”,尚沒有形成品牌。品牌是什么?品牌是一種復雜的關系符號,包含了產品、消費者與企業三者之間的關系總和,它往往通過產品的屬性、名稱、包裝、價格、歷史、信譽、廣告以及促銷等具體行為表現出來。品牌的建立是一項復雜的系統工程,關系到品牌定位、品牌創建、品牌經營、品牌保護、品牌提升等環節。構建永州文化產業品牌,就要運用市場運作的方式,制定統一完整的品牌計劃,在品牌與消費者接觸的任何點線面上有效整合與控制所有溝通元素,使其充分反映永州文化產業的核心價值。其次,對現有的發展中的文化產業進行規劃和整合,走聯合型文化產業發展之路。永州文化資源豐富,但分布較散、規模較小、產品單一。單個開發,既增加了開發成本,又無法建立整體形象,同時,小規模、單一的文化產品開發,吸引的只是零散消費,效益不大。因此,在文化產業開發時,應從全局出發,統一規劃,進行綜合開發,推出以古文化、名人文化、生態景觀為主題的產品系列,在全市范圍內實現互聯、互動,獲取規模效益。再次,做好營銷工作,開展招商合作。文化產業發展缺乏資金、文化基礎設施建設嚴重滯后于經濟建設和社會要求是永州文化產業發展中毋需諱言的事實,所以,必須抓緊制定文化產業投融資政策,充分運用信貸、稅收等經濟手段,積極開展多樣化的營銷活動,引進外資、調動民間資本參與文化產業建設,形成多渠道、多形式的文化產業投入機制。最后,建立有利于刺激文化消費的市場環境。一是要加強對消費者的引導,培養消費者良好的文化品位,不斷提高其消費文化產品和服務的水準。二是要建立有利于文化消費的市場拉動機制,尊重價值規律,既可以讓文化產品和服務的經營者按投入產出的原則計算成本、確定價格,也可以讓經營者按照市場供求規律制定價格,形成競爭機制,促進文化產品通過市場選擇優勝劣汰。
參考文獻:
[1]張拓.“入世”與比較優勢[J].經貿世界,2003,(1).
[2]林毅夫,蔡?,李周.比較優勢與發展戰略――對“東亞奇跡”的再解釋[A].林毅夫.中國經濟研究[C].北京:北京大學出版社,1999.
[3] 張小蒂,李曉鐘.經濟全球化與我國比較優勢理論的拓展[J].學術月刊,2001,(6).