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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 青少年隱私保護(hù)法范文

青少年隱私保護(hù)法精選(九篇)

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青少年隱私保護(hù)法

第1篇:青少年隱私保護(hù)法范文

許多的媒體分享網(wǎng)站,如SimplifyMedia,都是在美國(guó)DMCA(數(shù)字千禧年版權(quán)法案)的狹窄框架之下運(yùn)作。然而如果你不注冊(cè)成為“版權(quán)會(huì)員”,就無(wú)法利用DMCA里面的“避風(fēng)港”條款。注冊(cè)只需填好表格,繳交80美元費(fèi)用即可。只要不注冊(cè),就得不到保護(hù)。如von Lohmann所說(shuō)的,“你跟音樂(lè)分享網(wǎng)站Napster的不同下場(chǎng),可能就只取決這張入會(huì)表格。”

2.忽視服務(wù)條款的限制

這種情況會(huì)發(fā)生在收集或整合數(shù)據(jù)的網(wǎng)站-如收集使用者財(cái)務(wù)信息的網(wǎng)站“Mint”上面。這些網(wǎng)站的數(shù)據(jù)來(lái)源可能存在一些服務(wù)條款,禁止使用者將信息分享給第三者。收集這些信息的網(wǎng)站可能會(huì)視為鼓勵(lì)使用者違約,因而出現(xiàn)法律問(wèn)題。

3.輕信謊言

如果公司收集來(lái)自個(gè)人,或與個(gè)人相關(guān)的信息,就一定會(huì)有其它不肖份子會(huì)想要得到這些東西。這些有心人士可能打電話(huà)到公司,編造一些動(dòng)人的可憐故事去得到這些信息。如果公司的團(tuán)隊(duì)誤信這些“托辭”而給予數(shù)據(jù),就可能因?yàn)樾孤┦褂谜叩男畔⒍豢馗妗?/p>

4.將資料永久保存

在美國(guó),有一些關(guān)于資料保存的法律規(guī)定。公司應(yīng)該以這些要求為由,定期從服務(wù)中清除可用來(lái)辨識(shí)出使用者的信息。這樣在收到法院傳票,命令你公開(kāi)公司的業(yè)務(wù)與使用者的過(guò)度詳細(xì)信息,或逼你花大錢(qián)整理這些信息時(shí),你可以誠(chéng)實(shí)地說(shuō)你沒(méi)有這些東西。

von Lohmann表示,分析專(zhuān)家一般都會(huì)要你保持所有信息,以便于在未來(lái)進(jìn)行資料探勘,但其實(shí)這些數(shù)據(jù)其實(shí)可以在匿名化的同時(shí)保有探勘的可能性。舉例來(lái)說(shuō),你可以使用空位重寫(xiě)IP記錄中的最后四位數(shù)。

5.開(kāi)放給青少年使用

收集小于13歲青少年的信息在COPPA(兒童在線(xiàn)隱私保護(hù)法案)中受到規(guī)范。如果你的公司不把兒童當(dāng)作客戶(hù)(大多數(shù)公司都如此,因?yàn)閮和瘺](méi)有信用卡以及大量消費(fèi)的能力),你應(yīng)該設(shè)法讓網(wǎng)站中不存在小孩的個(gè)人資料。你可以在提供服務(wù),要求使用者提供信息之前,請(qǐng)用戶(hù)確認(rèn)他們超過(guò)13歲。

6.擴(kuò)展到紙本印刷

根據(jù)通訊規(guī)范法案230節(jié)的規(guī)定,就算使用者在網(wǎng)站上針對(duì)其它人士或公司提出批評(píng),也不會(huì)使你遭受誹謗訴訟。這就是為什么ZocDoc這種針對(duì)醫(yī)院或醫(yī)師發(fā)表評(píng)論的網(wǎng)站,不會(huì)被控告的原因。但如果你將使用者的評(píng)論印成紙本,此法案就不再適用。所以公司客戶(hù)或使用者要求紙本印刷時(shí),必須小心行事。

7.沒(méi)繳該交的保護(hù)費(fèi)

von Lohmann表示,只要是市面上的好想法,“都會(huì)有人出現(xiàn),然后表示你侵犯了他們的專(zhuān)利技術(shù)”。這些專(zhuān)利釣客都會(huì)想從賺錢(qián)的公司身上分一杯羹。在你財(cái)務(wù)吃緊勢(shì)單力薄的時(shí)候,他們往往不會(huì)找你。這就好像厲害的寄生生物總是找強(qiáng)大的宿主一樣。所以在你的公司壯大以前,都不用擔(dān)心專(zhuān)利侵權(quán)問(wèn)題找上門(mén)。這些釣客要求的也是快速的和解,而和解對(duì)多數(shù)公司來(lái)說(shuō)也是最有利的一步。所以一定要事先準(zhǔn)備好這方面的支出。

8.與警方合作

當(dāng)警察來(lái)敲公司大門(mén)時(shí)該怎么辦呢?你得知道,那些對(duì)在線(xiàn)法律沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的執(zhí)法機(jī)構(gòu)(多半是當(dāng)?shù)鼐L(zhǎng)與警方)可能會(huì)向你要求一些資料,而你給予了這些數(shù)據(jù)時(shí),則可能會(huì)陷入更深的麻煩。你得在事前就弄清楚面對(duì)這些要求時(shí)應(yīng)該怎么處理。最好的方法是隨時(shí)與律師保持連系。

第2篇:青少年隱私保護(hù)法范文

【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財(cái)產(chǎn) 玩家權(quán)益 立法建議

我國(guó)現(xiàn)行法律規(guī)范中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的立法主要包括兩大類(lèi)內(nèi)容:一是關(guān)于國(guó)家信息安全以及組織與個(gè)人的信息安全,其中的大多數(shù)只是涉及到電子計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)及程序;二是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),其中多為著作權(quán)的保護(hù),對(duì)于其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利保護(hù)卻沒(méi)有任何規(guī)定。在司法實(shí)踐中處理網(wǎng)絡(luò)引起的糾紛時(shí),經(jīng)常也是采取一些傳統(tǒng)民法的內(nèi)容,借以處理案件,由于其規(guī)定的片面,在實(shí)踐中也往往讓當(dāng)事人得不到一個(gè)真正合理公正的判決。①

我國(guó)現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)立法表現(xiàn)出嚴(yán)重的滯后性。現(xiàn)行的有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的規(guī)范性文件只有1994年公布的《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》以及2002年的《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》,而其他的法律規(guī)范中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)立法的條文近乎為零。特別是1999年網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始在全國(guó)范圍內(nèi)普及以來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)的擴(kuò)展,虛擬財(cái)產(chǎn)愈來(lái)愈貼近人們的生活,但是近十年來(lái),我國(guó)法律卻依然沒(méi)有給予網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一個(gè)明確的定性,這不得不說(shuō)是我國(guó)立法上的一處缺失。對(duì)于我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲立法,筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)從以下幾點(diǎn)考慮。

界定虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)

在立法上給虛擬財(cái)產(chǎn)定性,確定其是否屬于受法律保護(hù)的公民財(cái)產(chǎn),是網(wǎng)絡(luò)游戲立法保護(hù)的首要問(wèn)題。由于虛擬財(cái)產(chǎn)還沒(méi)有明確的司法界定,虛擬財(cái)產(chǎn)屬不屬于公民的財(cái)產(chǎn)在法學(xué)界依然有爭(zhēng)議。一種意見(jiàn)認(rèn)為,虛擬財(cái)物與現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)有著本質(zhì)的區(qū)別,它是依附于網(wǎng)絡(luò)游戲而存在的,并且是游戲商(包括開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商)人為設(shè)定、更改的。其作用只是軟件設(shè)計(jì)的效果,對(duì)現(xiàn)實(shí)的生活并不起任何作用。另一種意見(jiàn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是由玩家通過(guò)點(diǎn)卡的金錢(qián)投入和玩家在游戲中投入時(shí)間和精力進(jìn)行各種游戲活動(dòng)而得到的,而且在實(shí)際中可以通過(guò)交換獲取相應(yīng)的現(xiàn)實(shí)貨幣,與現(xiàn)實(shí)貨幣之間具有一定的等價(jià)性,因此認(rèn)為虛擬物品屬于公民的正當(dāng)財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。②從上述兩種不同的觀點(diǎn)可以看出,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的立法爭(zhēng)議主要集中于對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定問(wèn)題。筆者贊同第二種觀點(diǎn),理由如下:

一、虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性。這種虛擬性體現(xiàn)在虛擬財(cái)產(chǎn)通過(guò)玩家賬號(hào)的連接存在于特定的網(wǎng)絡(luò)空間,是一種看得見(jiàn)、摸不到的物品。與傳統(tǒng)民法中的無(wú)形物相比,其又有著很強(qiáng)的不確定性。二、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)雖然在使用上與現(xiàn)實(shí)世界存在著一定的隔離性,即只能在虛擬世界中才能體現(xiàn)其實(shí)用價(jià)值,但是由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得體現(xiàn)了勞動(dòng)和金錢(qián)的付出,在現(xiàn)實(shí)生活中可以與流通貨幣進(jìn)行交易,雖然有其自發(fā)性,卻依然受價(jià)值規(guī)律的調(diào)整,所以具有相應(yīng)的價(jià)值。三、虛擬財(cái)產(chǎn)的可交易性。這種可交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中。一是用戶(hù)與游戲服務(wù)商之間的交易,這種交易一般體現(xiàn)在點(diǎn)卡交易和其他游戲中的服務(wù)交易中;二是游戲玩家與網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓?zhuān)@種情況下,網(wǎng)站一般充當(dāng)?shù)谌说慕巧鳛橹薪閹椭婕遗c玩家之間完成交易,并從中收取一定的手續(xù)費(fèi);三是用戶(hù)之間自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。其中第三種形式是現(xiàn)實(shí)中最常見(jiàn)的形式,這種形式一般通過(guò)游戲中的交易功能完成,因其自發(fā)性和無(wú)序性,比較容易出現(xiàn)糾紛,且在實(shí)際操作中,由于所有的交易過(guò)程都在游戲中,出現(xiàn)了糾紛并不容易取證。僅僅依靠網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)商和網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)的調(diào)整并不完全可行,因而有必要用法律來(lái)調(diào)整這種交易行為。四、虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性和依附性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬空間和特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,離開(kāi)了這些平臺(tái),虛擬財(cái)產(chǎn)就喪失了其原本的價(jià)值。其期限性決定于網(wǎng)絡(luò)游戲存續(xù)時(shí)間的長(zhǎng)短,這完全取決于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)狀況,它的期限性也決定了需要有一些法律使網(wǎng)絡(luò)游戲在停服之時(shí)玩家的權(quán)益可以得到應(yīng)有的保障。

可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的這五種屬性決定了其可以視為一種財(cái)產(chǎn)參與到人們的現(xiàn)實(shí)生活中,并且其應(yīng)該是一種得到法律認(rèn)可并保護(hù)的財(cái)產(chǎn)。立法應(yīng)該在一定范圍承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法財(cái)產(chǎn)地位,將現(xiàn)有的狀態(tài)以法律形式予以確定,這樣不僅可以保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也可以更好地保護(hù)玩家在網(wǎng)絡(luò)生活中的既存利益。

確定網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利義務(wù)

網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利。一、收取相應(yīng)費(fèi)用的權(quán)利。如前所述,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,運(yùn)營(yíng)商的收入主要是通過(guò)售賣(mài)游戲點(diǎn)卡和游戲道具的方法獲得。二、規(guī)范其所經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲秩序的權(quán)利。網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商是網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的創(chuàng)造者和維護(hù)者,游戲的規(guī)則必然是由開(kāi)發(fā)商和經(jīng)營(yíng)商制定的。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商所經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谥R(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)范疇。不管網(wǎng)絡(luò)游戲是其自主開(kāi)發(fā)還是從國(guó)內(nèi)外的開(kāi)發(fā)商手中取得的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商都有對(duì)其經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行經(jīng)營(yíng)管理、維護(hù)和設(shè)置變更的權(quán)利,以保障其所經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲保持正常的游戲秩序。三、對(duì)游戲經(jīng)營(yíng)與否的決定權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的就是為了盈利。在一款網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)橐恍┰驅(qū)е逻\(yùn)營(yíng)商盈利過(guò)少甚至是虧損的時(shí)候,經(jīng)營(yíng)商和開(kāi)發(fā)商必然要考慮是否終止這一游戲,進(jìn)而保障自身的財(cái)產(chǎn)權(quán)利。在游戲運(yùn)營(yíng)商轉(zhuǎn)變或者游戲停止運(yùn)營(yíng)時(shí),需要考慮玩家的合法權(quán)益,應(yīng)當(dāng)提前通知玩家,因此造成的損失應(yīng)給予適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償。

運(yùn)營(yíng)商的義務(wù)。一、安全保障的義務(wù)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)對(duì)玩家承擔(dān)嚴(yán)格的安全保障義務(wù),對(duì)玩家虛擬裝備的丟失或技術(shù)問(wèn)題造成的損害承擔(dān)保障不利的責(zé)任。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)密保措施,設(shè)置多功能防護(hù),保護(hù)玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不受侵害。二、對(duì)玩家個(gè)人信息資料的保密義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商設(shè)定玩家在進(jìn)行游戲前首先須注冊(cè)一個(gè)固定的ID作為在游戲中的個(gè)人賬號(hào),同時(shí)提供一定的個(gè)人資料,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)對(duì)玩家所提供的個(gè)人信息進(jìn)行保密,未經(jīng)玩家的許可不得向任何人泄露及用于各種商業(yè)性目的。三、不得隨意更改和刪除游戲資料。現(xiàn)實(shí)中玩家往往會(huì)遇到無(wú)故遭受游戲運(yùn)營(yíng)商封號(hào)或者刪號(hào)的危險(xiǎn),而運(yùn)營(yíng)商往往借玩家違反游戲規(guī)則進(jìn)行辯解,從而導(dǎo)致玩家的利益受到損害。筆者認(rèn)為,對(duì)于玩家通過(guò)正當(dāng)途徑獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲裝備,運(yùn)營(yíng)商不得隨意刪除和更改,有此必要時(shí),須向玩家提供證據(jù)。在玩家要求對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行查詢(xún)時(shí),運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)配合,并提供真實(shí)的資料。

保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的權(quán)益

玩家是網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)力量,同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)中也處于弱勢(shì)地位,合理保護(hù)玩家的正當(dāng)權(quán)益,是確保網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的決定因素。一、對(duì)玩家游戲中隱私權(quán)的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲生活中的隱私權(quán)有兩方面的內(nèi)容:一是在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲ID注冊(cè)時(shí)所提供的個(gè)人信息應(yīng)當(dāng)受到保護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商不得隨意泄露玩家的真實(shí)信息及用于任何商業(yè)性目的;二是在玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中的合法聊天內(nèi)容進(jìn)行保密。另外,每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在享有隱私權(quán)保護(hù)的同時(shí),也應(yīng)當(dāng)履行對(duì)其他玩家的個(gè)人信息及私密聊天內(nèi)容保密的義務(wù)。二、對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的保護(hù)。一部好的網(wǎng)絡(luò)游戲立法可以很好地維持網(wǎng)絡(luò)的凈化,特別是對(duì)青少年的權(quán)利保護(hù)以及身心健康的全面發(fā)展提供保障。在立法中,應(yīng)當(dāng)賦予網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商以一定權(quán)力限制一些低俗文化的傳播,并在實(shí)際操作中給予信息安全機(jī)關(guān)監(jiān)督權(quán)。對(duì)情節(jié)比較嚴(yán)重的傳播者,應(yīng)當(dāng)適用《治安管理處罰法》甚至《刑法》對(duì)其進(jìn)行處罰。美國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)保障的法律監(jiān)管研究處于領(lǐng)先地位,已制定了《聯(lián)邦電子通信因斯法案》、《兒童網(wǎng)絡(luò)隱私保護(hù)法》等法律法規(guī)。與此同時(shí),為確保國(guó)家基礎(chǔ)設(shè)施安全,2003年2月14日美國(guó)政府公布了《確保網(wǎng)絡(luò)安全國(guó)家戰(zhàn)略》。③在這一方面,我國(guó)應(yīng)當(dāng)適當(dāng)借鑒美國(guó)的立法,設(shè)定對(duì)于玩家特別是對(duì)弱勢(shì)群體中的玩家的限制和保護(hù),充分發(fā)揮法律的調(diào)控作用。三、對(duì)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。雖然多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛是運(yùn)用相關(guān)民事法律規(guī)范進(jìn)行調(diào)整的,但是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)盜竊、欺詐事件涉及數(shù)額較大的則需要刑法等部門(mén)法律進(jìn)行調(diào)整。立法應(yīng)當(dāng)重視這一問(wèn)題,切實(shí)做到有法可依,使玩家權(quán)益真正得到法律保障,同時(shí)使盜竊分子受到法律的威懾。

完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲立法體系

德國(guó)是歐洲信息化技術(shù)最發(fā)達(dá)的國(guó)家,是世界上第一個(gè)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用行為立法監(jiān)管的國(guó)家。筆者認(rèn)為,在立法模式上,我國(guó)可以借鑒德國(guó)的網(wǎng)絡(luò)立法。其一,在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)立法的基礎(chǔ)上形成一部新的法律,全面規(guī)定網(wǎng)絡(luò)的法律問(wèn)題。其二,在一些基本法中補(bǔ)充有關(guān)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的規(guī)定。其三,要建立配套的行政法規(guī)和部門(mén)規(guī)章,對(duì)網(wǎng)絡(luò)法做出實(shí)施細(xì)則,使之成為一個(gè)由網(wǎng)絡(luò)法為核心的,由基本法的相關(guān)內(nèi)容為配套的,由行政法規(guī)和行政規(guī)章作補(bǔ)充的,由最高司法機(jī)關(guān)的司法解釋作為法律實(shí)施說(shuō)明的完整的法律體系。(作者單位:黃河科技學(xué)院)

注釋

①王芳:“法律保護(hù)中網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的欠缺”,《石油大學(xué)學(xué)刊》,2005年第6期。

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