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古建筑保護解決方案精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的古建筑保護解決方案主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

第1篇:古建筑保護解決方案范文

在進行古建筑修繕工程施工時,應當堅持以下原則:①不改變古建筑物原狀原則。文物具有不可替代性以及不可再生性,因此在進行古建筑修繕工程施工時,應當注重對文物的保護工作,保證古建筑的原狀。古建筑由于其唯一性而具備較高的歷史價值和文化價值,在古建筑修繕工程施工中一旦改變其原狀,古建筑便失去了的其歷史價值和文化價值。因此,在進行古建筑修繕工程施工過程中,應當保證古建筑的結構特征和外形特征不發生改變。在進行古建筑修繕工程施工時,應當在古建筑原有的結構基礎上,制定最佳修繕方案,避免出現與古建筑不協調的構建、構筑物,同時也要避免擅自增加、減少文物的結構、外觀,避免采用違背古建筑設計、施工意指的修繕工藝,并盡量保存古建筑物內所有原始物件,最大限度的保障古建筑物的原貌。②堅持古建筑修繕計劃的實用性原則。我國的古建筑大多是都是特定歷史時期遺留下來的重要施工工程,經過多年的歷史考驗,體現出了其不朽的施工技術,具有重要的歷史價值和文化價值,因此,古建筑修繕工程施工是一項大規模、意義重大以及施工難度系較大的工程施工,加上目前同類古建筑較少存在重復施工過程,在進行古建筑修繕工程施工時很難進行有效的施工借鑒。因此,古建筑修繕工程施工人員僅能在根據實踐工作經驗總結各種修繕步驟和方法。近年來,經過無數古建筑修繕工程工作者的辛勤付出,已總結出極具操作性和實用性的古建筑修繕工程經驗,為古建筑修繕工程施工提供了寶貴的借鑒和參考。實用性古建筑修繕計劃,能夠有效幫助古建筑修繕工程施工人員了解古建筑設計理念以及古建筑保護和恢復的意義,能夠幫助古建筑修繕工程施工員對古建筑整體結構的研究,同時還能夠指導和規范古建筑修繕工程的施工工藝,保障古建筑修繕工程施工的各項工作的順利開展,最大限度滿足古建筑的修繕要求,實現古建筑的修繕。

二、古建筑修繕工程特點

1.修復方法多樣性

在古建筑的修繕工程施工過程中,在進行損壞結構的修繕時,應當堅持最小干預原則,能夠進行修復的古建筑損壞構建盡量采用修復而不進行替換,同時應當保證新構建的外觀、色彩以及質感盡量保持和古建筑原程料一致;在進行古建筑缺失部分的修復時,應當以原有的歷史記錄和形象為依據,來確定古建筑修復的外形以及選擇材料。在古建筑的修繕工程中,一些修復方法呈現出多樣性。如古建筑物常見的的木構修復法有原位補強和落架大修兩種修復方法,古建筑的墻面修復也有替換法和拆除法兩種修復方法。在進行古建筑的修繕工程的具體修復方案選擇時,應當事先測定詳細古建筑物的現狀,不能僅為提高古建筑的修繕工程造價而隨意對木構件修復采用落架大修法或對墻面修復采用磚墻拆除法,這與古建筑的修繕的最小干預原則相悖,同理,也不能為了降低古建筑的修繕工程造價而隨意對木構件修復采用原位補強法或對墻面修復采用墻面磚替補法。如英國進行對曼切斯特13世紀早期的巴格雷府邸木結構建筑進行修繕時,采用了原位補強和落架大修兩者方案來對其進行加固,防治其倒塌。在進行原位補強時,對建筑的受損部分采用了嵌玻璃纖維以及使用環氧樹脂兩種方法來進行加固,然而這兩個加固方法都對古建筑造成了不可逆改變,同時也和原古建筑木架結構的結構示意圖以及受力機制相悖,在一定程度上阻礙了其后期修繕工作的開展。在進行巴格雷府邸木結構建筑進行修繕時,最終采用了落架大修的修繕方案,將原有的木架進行拆卸,并對受損的建筑結構采用新材料重新制作后,再進行原木架結構的整體裝配來完成對巴格雷府邸木結構建筑的修繕。

2.管理方法創新性

古建筑修繕工程需要經歷和其他新工程一樣的立項、規劃、設計、監理、招標、現場施工涂覆竣工交付程序,同時也需要對其進行管理。然而古建筑有著重要的歷史價值、文化價值和不可逆性,因此,傳統的建筑工程施工管理方法無法滿足古建筑修繕工程施工管理的需要,應當對古建筑修繕工程施工管理方法進行創新。在進行古建筑修繕工程施工管理時,應當在普通建筑工程施工管理的基礎上,根據古建筑修繕的特點和施工要求,創新施工管理方法,建立適合我國古建筑修繕的工程的施工管理模式,既保證古建筑修繕工程施工管理成效和古建筑修繕工程的質量,又創造出最佳社會收益。

三、加強古建筑修繕工程施工管理措施

1.加強古建筑修繕前期的準備工作

古建筑修繕即是對古建筑進行維修和復原,古建筑修繕前的準備對古建筑修繕工程有著又要意義,因此,在進行古建筑修繕工程施工時,應當加強修繕前期施工準備。一方面,應當落實原古建筑的原貌記錄工作。記錄工作的主體是即將修繕的古建筑原貌,在進行記錄時可以采用拍照、繪畫以及攝影等方式,同時在古建筑原實測圖的基礎上記錄古建筑受損部位和受損程度,同時對古建筑的每個結構環節和相應的建筑元件在圖紙的相應位置進行標明,并輔以文字記錄,促進古建筑修繕工程的順利開展。另一方面,注重古建筑修繕的相關資料收集。古建筑一般具有較長的歷史,同時也可能在不同朝代進行了修繕,因此,應當注重古建筑以往的修繕資料,為古建筑的修繕提供參考。

2.保障修繕施工中文物安全

由于文物具有不可再生性和較高的文化價值和歷史價值,因此,在對古建筑修繕過程中應當注重文物的安全保護。在古建筑修繕中,現場施工人員文物安全意識淡薄、機械選擇、自然環境以及各種不可抗力等因素都能直接威脅到古建筑的文物安全。因此,在古建筑修繕過程中,應當加強現場施工人員的文物保護意識,同時規范作業場地的安全施工,注重相關作業機械的選擇和操作,盡量避免由于作業機械的選擇和操作不當而導致文物受到破壞,同時還應當制定古建筑修繕時突況的相關預防和解決方案,降低在修繕過程中對古建筑的破壞。

3.注重修繕材料質量

在古建筑的修繕中,使用的新工藝相對較少,施工工藝風險相對較小,因此,施工材料便是古建筑修繕工程施工質量的一大重要影響因素,因此,在進行古建筑物修繕時,應當注重修繕材料的質量,保證古建筑修繕使用的石料、木料以及漆料質量,必要時應當對使用材料進行特殊的加工工藝處理,保證古建筑修繕工程的質量。

四、結語

第2篇:古建筑保護解決方案范文

關鍵詞:文物展覽;沉浸式體驗;游戲化思維;文物保護

國內的文物保護概念由來已久,商周時期古人在青銅器就刻有銘文,如“子子孫孫永保用”,以此強調對物品保護的重要性。近代文物保護于清末民初受到了更多的重視,在隨后的半個世紀里受到各方面的影響,對文物的保護也多是局限于調查、發現以及制定保護計劃,真正付諸實施的文物修繕與呈現出的關于文物的研究則相對較少。近年來,受益于社會穩定和經濟發展,政府及民間不斷加強對文物保護的力度,大眾在該領域的相關認識與需求也有了較大的提升。

1 在當前文物展覽中存在的問題

縱觀國內外,當前整體的文物保護格局為以博物館主導的陣地化保護模式為主。這一模式有其形成的特定原因,一是所陳文物的價值相對較高,需要對其進行封閉式或半封閉式的保存和管理;二是所陳文物由于歷經年久而相對容易受損,需要特定的環境(如溫度、濕度、光線等)方可確保其整體形態具有可持續性。在這一模式的主導下,確實有效地做到了對文物的保護,及時地搶救了一大批珍貴文物。同時,得益于各地博物館的建設,有效地形成了該地區自身的文化高地,從而提升了該地區的歷史人文影響。

但在文物展覽中,受制于多方面因素仍存在較多的實際問題,以下簡要分析:

1.1 文物展覽中出現的時空限制尷尬

博物館是主導的固定區域固定形式的文物展覽,也為大眾獲取相關信息制造了壁壘。以近期備受熱議的南昌“海昏候”墓為例,不少文物在出土后即被運至北京展出,而南昌本地無論是市民還是游客均遺憾未能親見。當文物跨越時空讓當前的大眾有機會接觸它時,卻又因時空的限制失去了與之近距離接觸的機會,這樣的尷尬現象實際遠不止南昌一個案例。

換個角度,2015年3月在南京博物院舉辦的“拿破侖文物特展”,短短的展期內,大量市民集中來觀展。雖然這種形式獲得了市民的高度贊揚,但仍有較多的市民未能如愿親歷各件珍貴的展品。值得關注的是,這些展品在運輸的過程中,也產生了較高的運輸與保管成本。同時,展品本身的實物不可復制性與運輸過程的高風險也是很容易形成的矛盾。

1.2 文物展覽中出現的情境異位尷尬

即便觀眾與文物近距離接觸時,除慨嘆文物的精美與文化內涵外,如細致追尋,也不難發現眼前文物的所處環境已與原先的環境相差甚遠。雖然這一差距可以通過展覽中布景得到了一定的解決,但限于場地與成本,完全展開文物當時的情境則顯得非常困難。

集中陳設大量展品確實給人以豐富震撼的視覺體驗,但展品本身相對孤立的周邊環境,卻很難將觀眾帶入展品所處的真實情境,以致往往多數觀眾走馬觀花,很難真正建立起對展品的深度理解并形成記憶。

2 情境呈現與沉浸體驗在保護與展覽文物中的運用

靜止的文物讓人有莊嚴的視覺感受,但太過莊嚴的保護文物的環境也使普通大眾很難對作品建立起深度的記憶。部分展館采用虛擬現實與沉浸的文物互動的方式,則成了當前保護文物的有效補充,為文物保護提供更富有建設性的成效提供保障。

沉浸式的空間展示輔助主要表現在以下兩個方面:

2.1 通過光影效果營造氛圍突顯所展示物品的特征

這方面可以運用常見的立體成像、全息成像等方式配合實物進行展示。例如,南京藝術學院數字媒體藝術系2015年畢業設計作品《破.界》(如圖1所示),采用貼膜立體成像技術,將文物放置于由貼膜玻璃構建的梯形空間中,再輔以立體光影特效用于烘托文物的神秘感。它還在其中穿插了與文物有關的特征圖形,以動態的演繹的方式使其與文物交相輝映,在相對封閉的空間中形成有機的整體,能夠加強觀眾對文物的氣質認識與記憶。

2.2 通過VR營造沉浸式觀賞環境加強現場感

通過引入VR技術,以頭戴式顯示器為視覺載體設備可以構建完全沉浸式的視聽環境。目前此方面硬件除了“HTC VIVE”“Oculus”以及三星的“Gear VR”等設備外,國內亦有多家企業提供各類解決方案。值得確信的是,頭戴式顯示器的成本與性能將在技術發展的推動下進一步優化。通過此方案實現的文物展示充分打破了局部空間限制的陳列式觀賞模式,可以將觀眾直接代入還原文物歷史、文化背景的實際場景中。

3 交互體驗在保護與展覽文物中的運用

趣味是引導主動性的最大動力源,上文中解決的是如何拓展呈現方式的問題,當引入了更多的數字化內容后,數字技術中核心的交互行為也必將作為重要的內容同時引入。

目前部分博物館已經使用了內容交互,但主要集中在自身即科技類或科普類博物館,如上海科技博物館的恐龍展館,當然也包括近年來新建的博物館,如南京云錦博物館、杭州運河博物館等。以南京云錦博物館為例,其館廳中設置了對云錦圖案宣傳講解的一件互動展示作品,觀眾可以自行選擇云錦的圖案進行拼圖(如圖2所示)。

目前大部分展館的交互應用也多與此相似,對展品的深度化呈現尚有較大的提升空間。以當前成熟的交互技術為基礎,結合博物館陳列文物的特征,在以下幾個方面值得探索:

3.1 空間營造下進行的還原情景并使用文物體驗

不同的文物有其不同的使用情境,具體反映不同的歷史年代、使用場景等。特別是大部分文物與歷史事件相關,若能真實還原彼時的人物、言談舉止,能過VR技術將觀眾帶入其中,“親歷”并參與故事的發展脈絡,這樣的體驗必將使觀眾記憶深刻。例如,博物館中常見的陳列的秦漢時期的酒器,若將觀眾直接帶到“鴻門宴”中,扮演一位宴客與劉邦項羽同席,通過具有位置傳感的體感手柄直接舉杯與項王互敬,必將在其心中留下深刻的印象與關于文物的認知。

3.2 基于制作原理參與抽象制作文物的過程

目前觀眾對文物的認知基本都是其成型后且歷經多年風蝕保存下來的樣子,且年代久遠。雖尚能發現當時的工藝破損的一部分,但這些讓普通觀眾很難形成直觀的認識。讓大眾參與基于虛擬交互的實際制作過程可以讓觀眾切實地感受當時的工藝水平,“親歷”文物的成型過程,大眾更易得到情感化代入的系統認知。

這方面可以參見一款名為《Pottery》的移動端游戲(如圖3所示),在游戲中,玩家可以自己“親手”通過陶土制作完一個個精美的陶瓷,并且支持對其上釉彩以及觀看燒制的過程。通過這樣的游戲,玩家可以切實地認知到陶瓷類文物的制作過程,如果在其中融入當時的(如哥窯、弟窯)燒制特征,加上一些特殊工藝(如金絲鐵線)的制作方法,則更具有展示文物與普及傳統文化的意義。

隨著社會對保護與展示文物的關注,此領域已經展現出極大的發展空間。如果融入新的展示技術與展示觀念,相信可以探討出更多的極富創意與實際應用價值的展示文物的形態。通過對此方面的研究,在為觀眾提供更為豐富的參與體驗的同時,也將為傳承和保護文物積累更多的文創素材。

參考文獻:

[1] 單霽翔.我國文化遺產保護的發展歷程[J].城市與區域規劃研究,2008.

[2] 曹永康.我們文物古建筑保護的理論分析與實踐控制研究[D].浙江大學博士論文,2008.

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