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1整形美容手術的特點
整形美容的目的在于通過手術手段來美化人們的容貌與形體,起到錦上添花的作用。因此整形美容手術比一般整形術的要求更高、更嚴,這樣才能確保手術成功,進而煥發人們的自信心,提高生活質量[4]。為此術前醫師與受術者對美的要求和認識應進行充分溝通,取得共識顯得尤為重要。整形美容手術不僅是矯正受術者的生理形態,而且還要端正或正視他們在心理上對美的認識,這是整形美容醫護人員的職責[5]。
2整形美容受術者的心理特點及護理
2.1術前心理特征及護理
2.1.1術前心理特征:①焦慮心理[3]:受術者大多經過深思熟慮后才決定接受手術,因此受術者希望即來即做,可由于手術量較大,一般須排隊等待手術,在等待的過程中,受術者可能出現焦慮心理,不斷詢問何時能接受手術;②畏懼心理:以前未接受過整形美容手術的受術者很容易出現畏懼心理,擔心是否出現意外、疼痛與否等。這種情緒隨著手術的臨近而越發增強;③整形美容受術者的期望值高[7]:受術者希望手術能達到整形美容的目的,“一勞永逸”地改變自己的容貌。
2.1.2護理:①受術者需要得到友誼、重視、醫療信息及周到的服務,這就要求醫護人員在接診時儀表端莊、舉止文雅、態度和藹,使受術者感到應有的尊重,從而建立起相互信任的關系;②受術者交費后將手術通知單交給接診護士,接診護士應立即安排好手術順序,告訴受術者大概的手術時間,讓其在休息室或找地方安靜休息等候,這樣可以在很大程度上減輕受術者畏懼、焦慮心理。也可避免過多受術者在手術室外討論手術情況,增加一些受術者的畏懼和猜疑;③降低整形美容受術者的期望值。護理人員要針對受術者的術前動機、需求、性格特點及心理狀態,來幫助受術者樹立正確審美觀,不失時機地進行心理干預和疏導;④有些受術者是因為心理問題要求手術,接診護士一旦遇到此類受術者,應告訴手術醫師及時與其溝通,以便決定是否進行手術,這樣既可以解決受術者的心理問題,也可以避免術后可能發生的醫療糾紛;⑤對于年齡較大的受術者,應詢問有無高血壓、心臟病等病史,這樣醫護人員可在術前采取一定的措施加以控制,以便更好地完成手術。
2.2術中心理特征及護理
2.2.1術中心理特征:①緊張恐懼:進入手術室后,受術者緊張程度達到頂峰,尤其是受術者躺在手術臺上等待醫師的過程。這時受術者會提出各種問題,尋求醫護人員的幫助;②需要被關心:由于受術者內心感到孤立無援,希望醫護人員像親人一樣給予特別的關照。隨著手術的開始,受術者的情緒趨于平緩;③疼痛耐受性差:大多數受術者都害怕疼痛,許多受術者進入手術室的第一話就詢問是否會疼。這種緊張的情緒可能會導致受術者對疼痛的敏感度增加[8]。
2.2.2護理:大部分的整形美容手術都是局部麻醉手術,受術者是在清醒的狀態下進行手術,術中護士應主動與受術者交談,通過談論其感興趣的話題,分散其注意力,由于此時受術者對醫護人員的言行非常敏感,要避免談論與手術有關的事情,護士應關切詢問受術者有無不適感,如有不適感應及時表達[9]。若受術者對疼痛反應較大,護士可將受術者的手握住,使其覺得可靠,消除其緊張心理,順利完成手術。
2.3術后心理特征及護理
2.3.1 術后心理特征:①對術后效果期望值高:整形美容受術者術后最關心的就是手術效果,一部分受術者由于一時無法接受容貌的改變,就認為手術失敗,從而顯得焦慮、煩躁[10];②關注術后護理:手術后受術者感到最多的就是疼痛和憂慮。一般情況下麻藥作用消退后,受術者會感到疼痛。多數整形美容受術者術后無需住院觀察,往往帶藥回家,這時受術者常擔心術后傷口愈合情況,術后出血及感染等,此時受術者特別關注術后注意事項[11]。
2.3.2護理:①由于審美觀的不同,有的受術者會對手術表示沒有到達其理想的結果,術后醫師應向受術者解釋手術本身是一種創傷,只有等到術區消腫后才能達到其理想效果[12]。如受術者仍對手術效果不滿意,可根據其要求再做修改,從而消除受術者的焦慮心理;②術后要詳細對受術者或其家屬交代術后的注意事項:包括具體的換藥、拆線時間,如何保護傷口、預防感染等,如有異常情況,請隨時與醫師聯系,并給予受術者書面的注意事項,同時留咨詢電話,讓其在家安心修養,術后隨時與醫護人員聯系,醫護人員會隨時解答有關術后的疑難問題[13]。
3結論
心理護理在整形美容手術中的有著特殊的重要性,只有采取有效的心理護理措施,才能使整形美容受術者在術前、術中、術后都處于一種最佳身心狀態[14],從而獲得形體和心理美感的統一,使受術者在手術后能充滿自信,心情舒暢地重返工作崗位,投入到新的生活中去。
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摘要:社會性媒體作為當今互聯網環境下信息傳播工具,它由網絡用戶發起和參與,為網絡用戶提供了個性化信息生產、積累、共享、傳播的獨立空間,在改變人們認識世界、感知世界上具有不可替代的意義。本文中筆者將當下存在的三種傳播模式和媒介工具進行對比,從更客觀和通俗易懂的角度對社會性媒體的概念和特征做出一些淺薄的分析。
關鍵詞:社會性媒體;大眾媒體;網眾傳播
一、社會變遷與媒介圖景
媒介在信息傳播和日常生活中的核心地位毋庸置疑,它幫助我們認識世界和構建世界,并且在構建過程中的經驗獲取、價值認同、交流合作等,都通過社會媒介所帶來的信息傳播,共同維系我們的社會運作。作為媒介環境學的代表人物馬歇爾?麥克盧漢早在二十世紀六十年代便提出了“媒介即信息”的經典理論,關注媒介技術的發展與人類社會變遷之間的關系。當今人們的生活方式和社會形態,也隨著這些科技革命的腳步發生著驚人的變化,網絡充斥著我們的日常生活和社會運作,而網絡傳播下承載的傳播媒介在改變人們認識世界、感知世界和行為影響方面又有著不可替代的意義。
信息通信技術(簡稱ICT)是信息技術和通信技術應用及服務的有機結合,它對媒介產業和文化產業帶來了巨大的沖擊,其中滲透和應用最為深遠、影響最為直接的領域便是社會性媒體。安東尼?梅菲爾德在2007年出版的《what is social media》中第一次提到“社會性媒體”的概念,并將其定義為用戶可以廣泛參與的網絡媒體,每個人都可以利用社會性媒體制作、傳播內容,與他人自由的交流、對話。在美國以Facebook、Twitter、LinkedIn為代表,中國現階段是以微博、微信為代表。筆者將通過對社會性媒體存在的語境,即媒介環境、信息傳播模式與傳播主客體關系這幾個方面來分析社會性媒體,以及它的特征和存在的意義。
二、社會性媒體
縱觀過去幾百年里的媒體格局,大眾傳播和大眾媒體占據了人類傳播格局中絕對的主導地位。當今信息傳播環境空前大轉變,大眾傳播也開始整合與匯聚。報紙拋棄舊形態建立自己的網站,并與其它各種媒體共享資源,媒體內容以數據的形式迅速傳遞給每一個愿意接受信息的受眾。許多學者將這種現象稱之為大眾媒體的“網絡化”。然而它仍然具有專業化、有組織、高效率的生產和信息的一般特征,實質上,“網絡化”的大眾媒體即是傳統的廣電與印刷媒體通過ICT技術進行自我優化和升級,以此來適應社會經濟發展。然而我們更加關注的是,當今網絡上出現了許多不同于大眾傳播基本特征的信息傳播行為,它們由非專業的人員發起,傳播主體并非制度化的傳播機構,它們類似于人際傳播,卻比人際傳播的范圍更加廣泛。國內學者將這種傳播行為和現象稱之為“網眾傳播”,它更準確的突出了傳播主體――網眾,并以社會性媒體為傳播媒介。
(一)傳播主客體
在“大眾傳播”中,傳播主體是專業化、制度化、高效率的信息生產機構。我們將那些大規模、專業化生產的信息接收者,稱為傳播行為的客體,即“大眾”。在“網眾傳播”中,作為社會性媒體的使用者――“網眾”,他們具有一種新的特征與關系,它不僅作為傳播過程的客體,同時也作為傳播主體而存在。首先,在常用的微博、論壇、微信上我們接收的每一條信息都是由“網眾”生產與,作為信息主體,可能是個體,也可能是由興趣、認同而組織起來的集體,“網眾”的“主體性”得到了充分的肯定與認同。其次“網眾”具有“主體間性”的特征,社會學中指的是社會中的交往行為。在大眾傳播過程中,作為客體的“大眾”間個體聯系缺乏,傳播主客體間權力關系不平等,傳播主體享有絕對的主導權。然而在網眾傳播的過程中,主客體間以及客體與客體間的溝通與反饋,卻是構成了“網眾傳播”的紐帶,可以說這種“主體間性”的特征是任何現存的其他傳播模式都無法達到的水平。最后從客體上來看,“網眾”具有社會性,它是由職業、地域、愛好等既有關系構建起來的群體,跨越了我們日常生活中的真實群體而存在,有真實的互動。他們雖不是由聚集而形成,但卻會因為形成而聚集,其中起著主導性作用的便是社會性媒體。由此可以看出“網眾”在范圍劃分上與“大眾”相比的區別主要構建在人與人的關系上。
(二)傳播模式
大眾傳播通過自我優化和升級成為“網絡化”的大眾媒體,雖然它和社會性媒體一樣基于互聯網和手機應用為主要技術手段,但在傳播過程上,二者區別明顯。從傳授雙方的角度來看,大眾傳播是縱向傳播,信息由專業化的生產方有制度的由上而下傳播,傳統的大眾傳播為單向的,網絡化的大眾傳播是雙向的,數量上是一對多或少對多的模式,傳授雙方技術、權利不平等,并且傳者實名授者匿名。而網眾傳播則為完全的雙向傳播,數量上為一對一、一對多、多對多等多種模式并存,傳授雙方由于技術因素所造成的權利差異小。并且在絕大部分情況下,傳授雙方的身份趨于真實固定。從信息傳播的流通網絡和控制者的角度來看,大眾傳播主要通過專業的渠道和傳播主體間的信息共享,依靠整個信息網絡進行傳播,并且信息傳播的控制者為媒體的所有者。而網眾傳播中的網眾為積極的媒介使用者,他們因認同、愛好等諸多因素聚集在社會性媒體中,但同時他們也可能是具有一定社會關系的人,因此信息傳播的渠道既是包含了ICT技術的信息網絡又交織著社會網絡的新型網絡,信息傳播的控制者為媒介的使用者,這是根本的區別。
三、社會性媒體的特征
社會性媒體作為網眾傳播的媒介,既是網眾間信息交流的工具,又是網眾與其他社會力量互動和展開行動的空間,除了最基本的技術特征外,我們更加關注的是使用媒體的人是如何運用它進行互動和組織運作的,在此做一個簡單總結:
(一)用戶創造內容
用戶創造的內容包括了新聞內容、點評反饋、藝術作品等,這是由ICT技術賦予的用戶權利,具有明顯的草根化的特征,在社會性媒體中用戶沒有任何身份限制的生產內容。而真正的媒介所有者卻只提供技術和軟硬件支持,很少參與信息的生產和流通,具有一定的中立性。
(二)網絡社區化
社會性媒體的信息流通網絡是包含ICT的信息網絡和交織著社會網絡的新型網絡,用戶既可以鞏固自己即有的社會網絡,又可以從信息網絡中拓展新的關系網絡,在社會性媒體中,他們可以以共同的興趣找到并形成社區和群體,產生新的社會身份,提高用戶的歸屬感。
(三)網絡連通性
在網眾傳播中,用戶會同時使用多個社會性媒體廣泛的分享與聚合,甚至使用超鏈接將多種媒體融合,這同時也體現出了網絡時代碎片化的特征。
當今網絡中的社會性媒體正以不可阻擋之勢迅速發展著,也表現出來更多新的特征。正由于社會性媒體的出現,才出現了“網眾傳播”這種新的傳播模式,媒介所帶來的信息傳播,維系著我們的社會運作,它帶給整個社會的變化力量是不可估量的,只有對媒介的特征、規律和模式進行分析,才能在未來對媒介的影響做更進一步的分析。
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[關鍵詞]企業形象 數字化 表現特征
隨著計算機技術、互聯網技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的平面廣告、廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字動態影像方向發展,與日益普及的數字動畫、 虛擬現實等構成了新一代的數字媒體藝術體系。數字媒體藝術的應用改變了現代企業形象的傳播途徑,它以獨特的藝術表現優勢來拓展了企業形象設計的創作空間。尤其以互聯網為代表的數字媒體藝術相對傳統藝術來講具有明顯的開放、共享、融合的特征,對于藝術本身也影響巨大。傳統的企業形象設計屬于靜態的、固定的、單一的形態。而現代企業形象設計則是動態、多變、豐富的表現形態,通過設計師采用計算機創作的數字語言進行多維立體化的表現,為企業形象設計注入了新鮮的血液,極大地豐富了企業形象設計的表現手段和范圍,其設計的形式和風格也表現出多元化的發展方向。其主要特征表現為互動性、多維性、虛擬性、媒體的融合性、商業化和娛樂性等主要特征。數字媒體藝術借助后現代的表現方式來創作出新的數字語言體系,這一體系的實質就是一個非物質和藝術化的數字虛擬世界。數字媒體藝術的這些新的特征將推動著現代企業形象設計的新發展,下面將針對這些核心特征進行分類闡述。
一、數字化企業形象設計的互動性特征
數字媒體藝術的互動性指的是用戶通過某種數字技術平臺而進行的交互作用,這種交互作用我們稱之為互動性。在數字媒體藝術作用下的現代企業形象設計的互動性,是將消費者與企業之間通過文字、圖形、視頻等數字信息而進行互動表現的。這種互動性為設計師的藝術創作提供了一種新的思維理念,也使得數字媒體藝術更好的應用在現代企業形象設計中。
在數字媒體時代下現代企業形象設計中,使得企業形象的設計與傳播推廣過程中加入了互動思維。這種互動思維效果依賴于受眾的體驗,現代企業可以根據受眾的體驗和感受來調整相應的經營策略,這很大程度上提高企業的經營能力。由于傳統的企業形象設計者是設計師,接受者是消費者,這種設計是單向的,消費者是被動的接受信息,其缺乏興趣感。而企業形象的設計則不同,它具有雙向互動的功能,設計師引導人們參與并把選擇使用權交給受眾,他們的選擇和參與的意識形態,會形成一系列的數據,通過企業設計師和相關人員整理和反饋,使企業及時掌握消費者一手資料信息,最終形成一種大家普遍認同的交流和溝通方式。在這個過程里,消費者成了企業形象設計與傳播的一份子,這樣消費者變為主動獲取信息從而提高了積極性,對于現代企業形象的推廣起到很大的積極作用。
數字媒體藝術是以互動理念和互動技術為核心的新型媒體藝術類型,“參與和互動”構成了數字媒體藝術的獨特的美學價值,現代企業形象打破了傳統的在特定地點與特定時間中來進行傳播。如數字電視技術接入互聯網、點播視頻節目等,使電視開始加入于互動的功能,這種充分互動是現代企業形象設計的重要特征。又如現在一些電視欄目在開播中接入網友的提問,或者以短信和電話的形式與主播氣的互動,這種互動不僅提高該欄目的收視率,還為本欄目的形象注入了新的活力,為現代企業形象設計發展提供了一條可行之路。如全球最大的中文搜索引擎,百度擁有超過千億的中文網頁數據庫,可以瞬間找到相關的搜索結果。這里的互動不僅在于企業外在形象的互動表現,還有其內在企業文化與受眾之間的互動關系,這是現代企業形象設計的優勢和特點,同時表現出企業形象設計的人性化的特征,體現了企業形象設計的優勢。
在數字化企業形象設計中,其互動性為企業與消費者之間活動創造了雙向的、互動的、可交流的空間。消費者利用數字媒體藝術的互動性積極參與企業形象的宣傳與傳播中,成為企業形象推廣的一員。同時,消費者在更多的互動環節中更深的了解企業文化和服務,這位企業與消費者之間架起溝通的橋梁。因此,互動性是數字化企業形象的一個重要特性,在日常生活中消費者潛移默化參與企業形象設計,甚至可以成為企業形象的傳播者。
二、數字化企業形象設計的多維性特征
現代企業形象設計表現出提供多維趨向特征。數字媒體將傳統企業形象中的各種信息(如語言、文字、聲音、圖形、影像等)有機地融合在一起,帶給受眾以多維角度的綜合體驗。在多維視覺元素的影響下,現代企業形象設計改變了傳統企業形象的設計觀念,讓企業形象設計從平面的、二維的表現形態中解放出來,給企業形象設計帶來新的多維視覺效果。這種多維視覺效果具有多層次的、立體化的表現空間,給消費者帶來驚喜。多維性特征還體現在動靜結合上。傳統的企業形象是靜止、信息一次性釋放展播的,而企業視覺形象設計是將過程性包含其中,增加了動態的展現畫面。動態化的形象設計是二維化向三維化、四維化的發展結果,使畫面圖像更具有人性化和立體感,形象設計更能貼近消費者。
企業形象在數字媒體的傳播過程中表現出多維性的特征,數字媒體傳播方式是呈網狀的,可以對數字信息進行存儲與再現。企業信息利用數字媒體進行傳播的時候,這是數字媒體具有超文本鏈接傳播模式,這種超文本鏈接的傳播方式是多維性的一個重要表現特征。超文本傳播可以改變傳統的單向的傳播,它將企業形象中的帶有視聽效果的圖像信息傳達給消費者,并與之產生互動關系。因此多維性的傳播特征可以多層次、多渠道、多方位的傳播企業形象信息,與消費者建立更緊密的交流平臺,使企業形象和文化理念更好的傳達給他們。另外這種多維性的傳播不受時間和空間的限制,可以做到隨時隨地的進行傳播。
三、數字化企業形象設計的虛擬性特征
數字化企業形象設計中的又一表現特征為虛擬性,在企業形象設計中數字媒體藝術的虛擬性將改變傳統企業形象的傳播方式。我們知道傳統的企業形象展示出來會受到時間空間等客觀條件的限制,而數字媒體時代下的虛擬性能夠將企業形象中的元素通過虛擬技術呈現出來,這樣消費者不一定到實體企業中去感受該企業的環境和文化。所以虛擬的時間和空間使數字媒體藝術的創作無所不能。數字化企業形象設計得益于數字媒體藝術的強大的虛擬能力,在設計中加入其他學科(機械、人體工程學、聲學等)與新的生產和藝術(3D效果、非線性編輯和多媒體技術)幫助下,在各種數字化技術結合下,使傳統的虛擬視覺效果在數字化編輯與整合中得以實現的。在現實中,同一個地域的人很難近距離或多角度的游玩異地的各個角落,虛擬仿真、數字化生產技術卻可以。如“虛擬博物館”幫助人們在互動與漫游的自由選擇中訪問分布在全國各地的研究機構與獨特的科學信息。“虛擬博物館”也是實現我們暢游世界、游歷各國各地名勝的游歷途徑,它同樣也為自身的形象宣傳起到很好的推動作用。
設計師借助計算機虛擬技術來實現人們難以達到的理想,企業形象采用的虛擬技術使得受眾更直接的接觸企業本身。如水晶石數字科技公司將數字虛擬技術廣泛用在“走進世博會”全國巡展中,在這個巡展中我們可以看到,參觀者們對于虛擬翻書多媒體功能非常感興趣,使用時只要在裝置上做著翻書的動作,虛擬圖書隨著人們的手勢進行前后翻動書頁。能在屏幕上采用可觸摸式投影系統呈現出立體景象、世博會美景、規劃模型沙盤世博會的相關信息,通過多媒體技術更形象的展示給參觀者,增強了觀眾的可看性。這就是數字化虛擬技術給人們帶來的真實感受。展館各類內容由參展者提供,包括音頻、視頻、圖片、文字等。網上世博會運用了三維技術,瀏覽前請按提示安裝相關插件。還有企業形象在推廣和傳播中,采用的虛擬游戲和動畫與用戶互動,用戶可以在瞬息之間通過物理身體無法逾越的障礙,甚至可以在空中自由翱翔。數字虛擬空間不再意味著距離,而是成為用戶自由競技的舞臺,人們通過改變空間和離開感覺習慣的空間以后開始與極具創意精神的空間進行交流。因此數字媒體系統打破真實世界中的地理空間限制,藝術創作、虛擬交互空間上的無限自由在這里呈現。
四、媒體的融合性
媒體的融合性是指在媒體世界里計算機融合了各種各樣媒體特征,所有媒體形式結合在一起組成了一種通用的相互共用的平臺的媒介,這一形成共同平臺的媒體我們稱之為媒體的融合。現代企業數字化形象設計的創作和傳播是在計算機數字平臺中進行,在這種通用平臺上的藝術創作打破了傳統中許多限制性,因為計算機數字平臺有統一的數字語言、技術平臺等,它能利用數字媒體的無限復制和廣泛傳播。現代媒體技術的飛速發展為媒體之間的融合提供重要的基礎保障,同時各種媒體的相互融合既發揮了個體媒體的優勢作用,又能全方位、立體化的傳播企業形象信息。
現代企業的數字化形象融合了視頻、文字、圖片、花絮等元素,可以建立專業論壇、博客和微博等互動專區的方式來傳達給觀眾。如一部影片進行宣傳和推廣時,使觀眾通過網絡或電影頻道來觀看相關宣傳預告片,提前預熱以此來讓人們關注它。在推廣的同時開通微博、博客的網絡宣傳平臺隨網友進行實時傳播,同時可以通過互動專區網友直接與嘉賓展開互動并提出意見和建議。在影片初期通過電視、互聯網、平面媒體以及多媒體之間的相互合作,這些多種媒體的融合為電影宣傳創造了全方位、立體化的傳播空間,它能夠在較短的時間下取得最大的宣傳力度。即時通信軟件、手機短信已經從簡單的信息交流工具成為當今年輕人表達自我、抒發感情的必需品。這些媒體的相互交融的傳播讓很多人都記住了湖南衛視的名字合品牌形象,很多觀眾甚至會鎖定湖南衛視,因為相信它能為自己帶來輕松的觀賞感覺。可見,順應時代潮流,融合各種媒體,對于建立數字化企業形象的重要性。如國內一些著名電子商務企業充分運用了互聯網、手機微博和短信的等多種媒體與其進行實時互動,集成在線直播、幕后新聞、選手微博、實時投票、社區論壇等方式,使觀眾充分參與其中。在這影響下多媒體渠道建立全方位、立體化的傳播,最大限度使整個節目與顧客互動,已達到最大的社會效益,這些電子商務企業成功運作可看出數字媒體傳播的融合性初踞鋒芒。因此媒體的融合性將貫穿企業生產、終端使用、傳播渠道、產業鏈等各個環節。不同宣傳環節之間的的融合為企業形象的推廣奠定重要的基礎。
五、商業化和娛樂性
后現代生活最明顯的標志就是消費主義和大眾文化的趨勢,大眾文化從表現上可以定義為流行文化、消費文化、商業文化及傳播文化的有機組合的復合體。從技術上看,大眾文化是以大眾傳播媒介(主要是以電子和數字媒介)為手段、按市場規律去運作的,旨在使普通大眾獲得感性愉悅、并融入生活方式之中的日常文化形態。現代企業不只限于本身的市場價值和促進消費的理念,它在創新過程中運用數字技術,積極主動地加入消費者行列中,體會其中的歡快,刺激,享受消費者追求美的概念,生動形象的展現了它的商業性和產業性。
所謂商業性是指整個企業形象的產品互動。在現代企業看來,娛樂的地位遠遠大于美的地位。通常,民眾喜愛的產品都比較便宜、實惠、偏向大眾化。所以,數字媒體的崛起使得普通人們可以向有錢人邁進,使企業形象拉近了與大眾消費之間的距離。數字媒體的出現使得企業形象從物態化本體向信息化本體邁進。對物態化本體而然,原著是最重要的,地位是不可忽視的。信息化本體卻不同,它認為原創作于拷貝的信息沒有兩樣,它注重信息本身。比如消費者都會從企業形象網站上隨意拷貝一些圖片,但通過修改、保存、打印就變為自己收藏,這種行為在無形中為企業形象傳達了信息,所有這些過程都體現了商業化和娛樂性。由此可見,未來的娛樂和數字化企業形象設計將必然是如影隨形,未來數字化企業形象中商業化和娛樂性的特征將越來越明顯。
六、結論
現代企業形象設計呈現出動態、多變、豐富的表現形態,這種表現特征將在傳播方面形成互動性、多維性、虛擬性、媒體的融合性、商業化和娛樂性等主要特征。作為設計師而言,他們將采用數字媒體藝術視覺進行多維立體化的表現,為企業形象設計注入了新鮮的血液,從而為現代企業形象設計與傳播的提供新的表現途徑,尤其是企業形象設計的形式和風格也表現為數字化的發展方向。
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關鍵詞 廣播電視臺;融合媒體;跨屏智能識別互動
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)183-0023-02
現代廣播電視臺的業務已經不僅僅局限與電視廣播本身,而是逐漸與互聯網相結合,這也就使得傳統廣電媒體逐漸擁有多屏分發、用戶互動、數據采集等功能,促進廣電媒體服務水平的提升。廣電技術融合媒體在互動技術方面開展了一些技術創新,通過臺網互動實現跨屏互動,這大大提高廣播電視媒體的收視率以及創新其運行模式,為廣電媒體互動業務拓展、業務創新提供強有力的技術支撐。
1 融合媒體跨屏智能識別互動技術
電視、廣播等為用戶提供了豐富的視聽體驗,并且在欣賞節目的同時,用戶也可以使用各種拍攝設備對顯示屏幕進行拍照或者節目視頻采集,以獲取節目相關的內容以及互動活動。而傳統廣電媒體與互聯網結合后,用戶參與傳播內容已經不再局限于某一特殊環境下,而是可以在戶外媒體、戶外平面廣告以及報紙雜志中獲取活動信息,用戶使用不同的識別技術,使用戶能夠參與到自己感興趣的活動中,以滿足用戶個性化的互動需求,提高用戶的參與體驗。
廣播電視臺利用智能識別技術將傳統的節目內容以及活動內容通過與互聯網服務建立基于內容的跨屏互動連接,使得電視臺的互動功能得到開發與拓展,逐漸建成新型融合媒體,這極大提升媒體的服務水平,使得媒體的社會影響力在運營過程中不斷提升[1]。
現階段常用的跨屏智能識別互動技術多樣,除了傳統短信、電話、通關密碼等互動形式,主要的實現方式包括視頻特征識別互動、視頻水印識別互動、節目圖像特征識別互動、二維碼掃描互動等多種形式。下面介紹幾種常見的跨屏智能識別互動技術方案。
2 跨屏智能識別互動技術方案
2.1 視頻特征識別互動
該方式主要對視頻圖像中的關鍵幀數據進行再加工操作,以形成特征碼,在用戶的客戶端顯示并且接受相應的特征碼識別后,與服務端的特征碼進行匹配,從而響應用戶的互動行為。
視頻特征的流程為:第一,服務端檢測廣電直播流,抽取其中的直播信號,并且對抽取到的直播流進行解碼,這樣解碼后的直播流就以圖像數據的形式呈現。抽取圖像數據中關鍵幀,并且選取關鍵幀中的重點以及轉場幀。第二,抽取重點及轉場幀后,對數據幀中的主色調進行分析,并且加工以形成每幀獨有的特征碼,然后服務區為每路的直播信號建立相應的數據通道之后對特征碼進行緩存,以保證特征碼有20s的顯示時間[2]。第三,客戶端的用戶使用攝像頭可以連續獲取在線視頻的圖像數據,然后抽取視頻圖像中的關鍵幀,尤其是轉場核心變化的視頻幀,計算數據幀的主色調以及梯度直方圖,然后將具體的特征碼傳回到終端的服務器中進行配對。第四,后臺的服務器為每一個用戶都建立相應的數據通道,且每一個特征碼的信息都保留最近2s~5s的信息,然后將用戶所反饋的特征碼進行逐一匹配。為了避免將無關視頻畫面錯誤的識別成直播頻道,應對匹配結果進行一次閾值的比較,如果閾值低于相似度值,則視為匹配無效。該方案使用的場景比較廣泛,只要有電視屏幕顯示即可,但是對掃描框大小應到達一定比例。
2.2 視頻水印識別互動
借助水印來進行互動,常要求視頻在基帶播出的時候就應該插入相應的水印,且保證視頻傳輸全過程的數字化,在用戶端的顯示界面,需要使用專門用于水印識別的軟件進行視頻水印識別。這種互動識別方式的缺點在于會受到播出安全影響,且在大型的互動場景下應用優勢不突出,一般用于電影數字版的保護。
2.3 節目圖像特征識別互動
該識別互動的操作如下:第一,服務端提供維護Portal,借助網絡進行特征圖片的增加、刪除等操作,在該操作完成后,用戶可以使用網絡將特征圖片上傳,或者傳輸關鍵元數據信息,這樣后臺服務器在接受通過網絡傳輸的相應特征圖片后,能夠為特征圖片進行自動的特征碼計算,將計算結果[3]。用戶如果需進行特征圖片的檢索,可以借助移動設備上的攝像功能來進行圖像數據捕捉,并且可以將采集到的圖像數據自動轉變為特征碼,而客戶端則將用戶獲取的特征碼傳輸至后臺,由后臺服務器逐一進行匹配。需要注意的是,為了盡可能提升匹配準確度,往往服務器需要設定一定的閾值,匹配的結果相似度如果低于閾值,則可以判斷為匹配失敗。
該識別方案往往不在原始圖片中嵌入信息,因此對節目的質量并不會造成影響,圖像識別也更加直觀立體,用戶比較容易接受,但是在掃描準確率上有待提升。
2.4 音頻特征識別互動
傳統二維碼互動識別技術的應用,使得受眾觀看電視的習慣發生了改變,將圖形二維碼傳統廣電媒體的音頻以及視頻等進行高度的融合,可以讓傳統二維碼識別從單純的“掃”變為“掃與聽”的結合,這樣為用戶提供更大的方便,使得用戶在平常觀看視頻節目的過程中,能夠參與到節目的互動環節中,以提高廣播電視媒體的市場影響力。
音頻特征識別的實現方式是將廣播或者電視臺播放的實時聲音準變為音頻指紋并且上傳到服務器中,用戶使用手機搖一搖功能,借助手機的麥克風所感應到的聲音與直播流的音頻指紋進行匹配[4]。由微信服務器根據識別的頻道ID以及時間軸信息將屏幕跳轉到相應的互動界面中。
這種互動識別方案無需將移動設備對準屏幕,僅僅通過用戶輕搖手機就能夠進行信息的采集,簡單方便,并且還具有較高的識別性,但是聲音識別系統卻對換將的依賴性較強,此外還對用戶存在的錯誤輸入情況無法正確響應。
2.5 音頻水印識別互動
誰說音頻水印能夠在不影響節目原始音頻質量的情況下向其中嵌入具有特定意義并且容易提取的水印信息[5]。同時輔以擴展頻譜法以及人耳心理聲學模型,使得人們在觀看頻過程中不能察覺到水印的插入,因此該方案具有較強的抗干擾性以及隱蔽性。
基于音l水印智能識別互動方案的實現方式為:廣播電視臺的播出端視頻內容在開始分發或者分發過程中進行音頻水印的嵌入,然后音頻水印跟隨節目信息傳輸到用戶的接收端,通過用戶端設備獲得音頻水印,并且將音頻水印進行解碼,獲得其中的水印信息,進而完成內容的識別以及互動。
該方案對節目視頻無影響,交互性較高,但是受環境的干擾較大。
2.6 文字識別互動
借助用戶移動設備上安裝的攝像頭對準文字,根據移動設備的不同,這種識別方式包括移動終端識別及后臺服務器識別兩種識別方式。如果移動設備的性能較高,所有操作均可在設備上完成,無需后臺服務器配合也可完成,但是該方法處理文字的數量以及速度較慢;如果移動設備性能較低,則在客戶端上利用文字識別引擎以識別出正在拍攝的文字,然后調用后臺運用管理平臺來獲取相對應的活動以及內容。文字識別互動的發展空間不大,在當前應用的并不廣泛。
2.7 二維碼掃描互動
二維碼是特定的幾何圖形按照一定的規律在平面上組成的黑白圖案,設計初衷是作為一種識別符號以及物體信息的追蹤與記錄[6]。當前,二維碼技術應用的非常廣泛,應用范圍包括產品防偽、廣告推送、網站鏈接、數據下載、電子支付等。
二維碼掃描互動在廣電融合媒體中的應用主要是在節目的圖像上疊加二維碼,用戶使用移動終端掃描二維碼,然后借助重點識別及解析功能,跳轉到相應的頁面,實現互動。
二維碼掃描互動方案的優點在于制作成本低,并且具有較強的糾錯能力,缺點是隨著二維碼技術的應用頻率越來越高,二維碼病毒以及惡意鏈接利用二維碼進行傳播的頻率也較高,很多用戶對該技術的安全性比較擔憂,且二維碼能夠隨意復制轉發,并不具備防偽以及防篡改功能。
3 結論
在移動互聯網時代,現代廣播電視媒體的功能已經不再局限于傳統的資訊傳播,而是承載著線上與線下服務的作用,通過利用各種媒體融合跨屏智能識別互動技術,能夠將用戶周邊設備以及內容變成線上線下服務,這對拓展廣電媒體業務及影響力有重要作用。
參考文獻
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【關鍵詞】新媒體;動漫藝術;媒介符號;視覺表征
隨著人們物質及欣賞水平的提升,傳統媒體的傳播形式已經無法滿足人們日益增長的文化需求,動漫藝術在保持原有的自身魅力外,還激活了新的視覺創意模式。所謂新媒體,就是近年來隨著網絡技術、數字技術、通信技術的發展而興起的,相對于傳統媒體而言的新興媒體的統稱。動漫藝術的視覺表征主要通過裝飾、構圖和色彩三個方面組成,裝飾主要是一種文化符號的作用,構圖是表現專業性,而色彩主要是氣氛的襯托和渲染。動漫藝術走向多元化的跨界功能拓展,給藝術發展帶來了新一代的革新思路。新媒體動漫所具有的娛樂性、審美多元性、互動性、制作便利性等特點使得動漫藝術更具生命力。目前社會上出現了多行業相互融合的產業現象,新媒體動漫盈利市場日益呈現出擴容的態勢。
一、動漫藝術在新媒體傳播中視覺表征的現狀優勢
(一)趣味性
動漫作為一種新型視覺設計表現形式,以新媒體為傳播媒介做向導,為符合大眾審美的需求,動漫藝術視覺表征應兼具形象鮮明、特征夸張、生動有趣等藝術特征,使作品突顯人性化,把動漫形象的美好以新型的視覺表征展現到新媒體中。如墨爾本公益廣告《蠢蠢的死法》中那些擬人的造型,在動畫片里所表現的滑稽與萌態,使大眾忍俊不禁且深刻記住了危險的主題。動漫設計日漸趨于隨意性和趣味性,突出產品的創意和靈感,達到一種前所未有的生動性和娛樂性特征,緩解了世人對于大眾傳播的焦慮感。
(二)虛擬性
新舊媒介融合的環境下,動漫藝術以新的形式活躍在虛擬文化空間中,以鮑德里亞的觀點來看,動漫符號呈現“超現實”的特點,動漫藝術中的符號是具象的也可以是抽象的,仿佛正在成為現實世界的“仿像和擬像”,其中動漫藝術為廣告做形象代言,不再局限于真人的演說,從而提高了宣傳力度也保證了法律效益。當然,動漫的視覺表征不僅表現于動漫藝術中的虛擬視覺形象,也體現于新媒體傳播中所構建的虛擬社會,通過虛擬社會中發揮出重要的社交與休閑價值。如游戲中的虛擬特征,當玩家共同建立了有親近感的虛擬形象作為重新定義自己在游戲當中的新身份,猶如在游戲虛擬化的世界中賦予一個新的生命,在游戲當中不再受有形世界的限制,以網絡空間的虛擬物質為交流和傳播,實現虛擬化的最大值。
(三)廣泛性
在新媒體中所應用的動漫內容具有產品體格小、符號系統清晰、運用范圍廣泛的優勢。新媒體打破傳統藝術媒介的傳播形式,以多種信息相互交融,除了可以在互聯網上進行傳播,還能在智能手機、展示應用、移動電視、數碼產品等載體上,從而改變了傳統媒介性質上的單一傳播途徑。信息方式的靈活傳播,表現在產品推介、廣告銷售等市場領域,從而得到更廣泛的應用。特別是對廣告行業的影響,制作出動漫人物的形象代言人后經過電腦的動態處理,方便又簡易,既取代了真人的演繹,又降低了成本,同時也擴張了市場的投放范圍以及傳播方式。
二、動漫藝術在新媒體傳播中視覺表征的特點
(一)簡捷、自由的表現形式
動漫藝術作為特殊的視覺表達形式,呈現出一種簡捷、自由的藝術形式,基本上不受其他方面的影響和限制,動漫符號的虛擬、夸張性和抽象性都表明它是形象符號的集合體。首先,在表現手法方面,動漫藝術在新媒體運用中,通過不同的傳播形式,能廣泛而快捷地進行視覺的表現。其次,在表達方面還通過圖形、色彩以及符號等來表征,將有視覺性的思維注入動漫形象中,使其帶有象征意味的造型,以形為意,使得視覺表達方式不固定,畫面簡潔明了,十分自由。
(二)個性化的表達
當社會進入到了普遍化的時代,個性化的時尚變得尤為重要,追求獨特的個性,逐漸成為了風尚標,而動漫就是一種充滿個性的藝術表達方式,通過內心復雜的情緒和微妙的情感用形象詮釋出來。動漫藝術以獨特的表征方式存在于新媒體傳播中,大眾信息時代消費開始重視個性化表達的訴求,如非常受歡迎的網絡動漫形象“丁小點”“阿貍”“冷兔”等,這些個性化虛擬形象最初由不知名的藝術家所創作,并開發出時下最流行的表情包、Flas以及小游戲等,運用簡捷而又有趣的方式通過網絡的廣泛傳播變得深入人心,這些形象正是滿足了人們對于個性化審美的需求,而非傳統藝術的定位。
(三)視覺感的強化效果
新媒體技術中,通過使具象圖形的抽象化、靜態影像的動態化、二維動漫的三維化,技術的開發突破了傳統紙質的圖片及文字的靜態表現,大眾對于動漫藝術的信息接收方式逐漸改變,其中體現在視聽沖擊帶來的震撼效果。例如以日本Vocaloid(歌聲合成器技術)虛擬歌姬初音未來為名義在國內舉辦的演唱會,運用的是新媒體2.5D透明屏全息投影技術,突破了單純的視覺感受,為觀眾獻上一出盛大的視聽體驗。
三、新媒體傳播中動漫藝術視覺表征的展望
(一)現代化的新技術提升
目前的社會正處于新媒體現代化信息時代,技術的更新及傳播速度創造了更多新的藝術表現形式,動漫所提供的多樣性視覺體驗,使傳統的視覺表象形式得到進一步擴展,包括Flas、網頁制作、CG技術、移動源H5界面、交互游戲等數字媒體的應用,利用不同媒介的特征,以不同方式引發傳播的途徑,提高人與人之間蔓延的速度,拉近彼此的距離,以技術化的智能方式提高大眾的生活品質,科技的進步正帶領著社會的發展。
(二)互動媒體的交互設計與作用
交互性和互動性是新媒體平臺傳播最顯著的特點,在傳統的視覺表征中,提高與人機界面設計的交互,使受眾得到參與感,通過對超鏈接的點擊、層層遞進,方能讓交互媒介得到更實用的傳播。動畫作為純粹的動態藝術概念為其提供更好的視覺體驗和使用樂趣,也更延伸人的潛能體驗,激發聽覺、視覺、觸覺等全方位的感受。
(三)市場經濟促進行業的發展
經濟是文化藝術的基礎,新媒體的建設與社會經濟效益產生千絲萬縷的聯系,適應社會發展的文化必然會促進社會經濟的發展,多媒介條件下動漫藝術在日常生活環境中無處不在,例如電影、電視劇中植入的動漫廣告、網絡網頁里彈出的動畫游戲、智能手機APP上出現的登入畫面宣傳、充斥于店鋪中的各類動漫衍生產品,以及開放的主題公園游樂場等,在這種狀況下關注的動漫藝術視覺特征就顯得尤為必要。動漫視覺藝術的感染力和生命力使其帶來了極具豐富的商業價值,順應社會市場的經濟需求一并推動著新媒體行業的發展。
結語
新媒體動漫藝術有著鮮明識別性的視覺文化符號,一股新的視覺文化潮流癥狀悄然形成,虛擬現實技術和人工智能也越來越多地應用到軟件開發和多媒介藝術創作中,技術的提升以及媒介的傳播帶動整個社會的進步與發展,促進人類不同文化的融合與溝通,使我們更加容易理解其藝術內涵,從中獲得更大的審美價值。
參考文獻:
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二、新媒體的概念
新媒體是基于一種新的社交方式提出的,在互聯網領域,新媒體與粉絲是相伴出現的,有了龐大的粉絲群體,就有了社交的最基本的場景,所以新媒體的新在這個層面上講就是一種社交場景的媒介。
當然,支撐新媒體發展的技術支撐源自于互聯網技術的發展,所以,新媒體同時也是一個很寬泛的概念,通過某種技術終端能夠向用戶提供信息或者其他服務形態,嚴格地講,新媒體應該更適合稱作數字化新媒體。當然,新媒體的形式肯定是多種多樣的,并且相互之間不斷的借鑒和學習,最終形成了一種以用戶體驗和社交為主的新型溝通方式。同時,新媒體帶來的巨大的信息流也逐漸改變了人們的生活方式,同時也對其他行業形成了變革。預期收是一場變革,倒不如稱之為一種最時尚的交流工具,對于每個行業來講,新媒體是現階段最有效的交互工具,這對于每個行業意味著是一種社交紅利。
三、新媒體融合下新聞傳播的特征和趨勢
隨著信息化的深入發展,對新聞傳播的影響也逐漸加深,新舊媒體傳播形式在最開始的對抗轉變成目前的相互依存,共同發展,為廣大受眾提供了最具新聞價值的信息。
1、新媒體融合下新聞傳播的特征
(1)高效性
新媒體融合下的新聞傳播一個重要特征就是高效性。這種高效性是傳統媒介和新媒體單獨無法爆發出來的能量。在過去,傳統媒體對于突發新聞的播報是具有時效性的,新聞有可能就不再是新聞,失去了作為突發新聞播報的價值,而在與新媒體融合的背景下,這種突發新聞播報會以幾乎同時的速度想廣大用戶進行推送,能夠在段時間內聚集大量的受眾,新聞編排上,新媒體并不需要很復雜專業的編輯方式,往往通過幾張圖片就能把新聞時間闡述清楚,省去了傳統媒體下各種編排耽誤的時間。
(2)多元性
移動互聯網的發展是跨媒體融合達到了新的高度,多元化也就成為跨媒體合作的一個重要特征。分析多元性,我們就需要從新聞的呈現形式談起。在傳統媒體時代,對新聞時間描述主要以報紙和廣播的形式呈現,也就是我們現在通常所說的圖文和語言,這其中除了時效性帶來的缺陷之外,還有一個重要不足就是無法提供真實的現場還原,這樣并不足以使整個事件對公眾產生更加強烈的感知。相反,對于新媒體融合下的新聞傳播,其傳播方式和傳播維度都有了巨大的突破,人們在獲取新聞事件的時候,往往都是以動圖、視頻甚至直播的方式,更加真實的反映客觀的新聞事件,這樣會使新聞報道更加的真實。
(3)娛樂化
這里指的娛樂化并不是指的是網友熱衷的跟帖或者評論,而是站在豐富新聞類別的層面上闡述的。在過去,人們獲取新聞事件往往是被動發生的,這是因為報刊雜志的版面有效,無法加入更多的新聞維度,但是在互聯網告訴發展的今天,信息的流動已經超過了以往任何時期,其實仔細觀察每個新聞門戶網站就不難發現,他們都對新聞進行歸類,比如時事類、經濟類、體育類、國際類、國內類、本地類、生活類等等,并且在每個分類下的新聞素材是非常眾多的,采集的范圍也是非常的廣泛,并且,基本上每位訪客都能夠在網站上找到自己喜歡的板塊。最重要的是,新媒體融合下的新聞采編改變了原來字正腔圓的風格,在扭曲新聞事實的基礎上,都運用了下的流行用語,一下子拉進了與讀者的距離,這種略帶娛樂性的風格是傳統媒體根本無法想象的。
(4)互動性
互動性,可能是新媒體背景下新聞傳播最具社交屬性的一個特征。無論在歷史的哪個時期,大眾對于表達訴求的愿望都是非常強烈的。隨著媒介資源的越來越豐富,不少媒體,甚至新媒體對于用戶社交這塊早已非常看重,并且作為運營優先處理的工作之一。而在新聞傳播領域對于社交的開放是需要一定的勇氣的,媒體的發展,伴隨著受眾的關注度,也就使得新聞媒體在對于網絡輿論的監控下有了更多的挑戰。在某些新媒體平臺,用戶表達觀點是極其活躍的,這使得用戶評論成為新聞媒體一道特殊的風景線,一些新觀點新看法時常被提出,這也是在以往無法想象的,這也就是更加增加了新聞的價值點和真實性,同時也保障了網友言論自由的基本權利。
四、新媒體環境下新聞傳播的趨勢
前文提到,新媒體的發展源自于互聯網技術的支撐,所以要通過當前預測未來新媒體環境新聞傳播的發展趨勢,其實質就是探討互聯網技術是怎樣通過新媒體改變未來新聞傳播的方式的。
1、新聞傳播全球化程度更深
新媒體其實也就是社交媒體,在國外,社交媒體的發展規模和程度都遠遠超過中國,并且他們并沒有在的明顯限制,所以在內容豐富性上看,中外社交媒體的差距還是挺明顯的。當然,這并不影響新聞傳播的全球化趨勢。單就目前新聞傳播的廣度而言,早就已經實現了全球化,只是在傳播的規模上看,在未來還有很大的發展空間。同時,我們也需要看到中外企業也正在推動這一進程而努力,中外互聯網企業不斷通過合作,推出更加方便的體驗,實現越來越多新聞的共享,從而在不斷融合做產生新的媒體形式,推動新聞傳播全球化的發展。
2、互聯網技術推動新聞傳播進一步發展
新舊媒體形式的合作與發展,歸根結底就是兩種技術的融合和發展,現在的新聞傳播已經不能按以往的經驗進行,當然,傳統業態下的報紙技術并未走向消亡,它會在未來以一種新的形式呈獻給讀者,比如時下非常流行的虛擬顯示技術,就如同開始新媒體剛好出現的時候,很多人都爭先去研究他的發展形式,虛擬現實就是也是如此,如果說從傳統的紙媒到現在的新媒體,已經是一種巨大的進步,那么未來在虛擬顯示技術推動下,新聞信息的流動就更加智能化,新聞事件的代入感也就會大大增強。
3、理性互動成為新聞傳播的主流
目前的新聞閱讀體驗雖然已經達到了一定的高度,但是對于讀者互動這塊的監管是相對比較薄弱的,這也是新媒體與新聞傳播融合必然會出現的現象。在平臺自我監管和調整的過程中,文明上網,理想留言逐漸成為一種準則,只有針對新聞本身做出理想的判斷,才能引發更大的思維的碰撞,這才是新聞傳播希望看到的。相反,一些嘩眾取寵的言論會越來越沒有時常,最終被平臺所拋棄。當然,這種健康的網絡環境形成需要一個過程,隨著國家出臺相關的政策,這樣的網絡健康環境正在慢慢形成。
【關鍵詞】多元文化;多媒體音樂;藝術特征
多媒體時代,技術和藝術的結合越來越緊密,高科技的應用使得音樂領域出現了深刻的變革,這體現在技術的應用以及音樂的融合方面。因而構建起多媒體音樂,使得藝術的演變更加符合新世紀文明的規范,能滿足信息時代的要求。多媒體音樂不是簡單記錄歌手唱歌的過程,而是伴隨歌曲旋律充分運用各類變換色彩、對比、蒙太奇手法等所帶來的節奏鮮明的意蘊、奇特的迷幻感受,這對于視聽感受的提升非常重要,使得音樂作品更具有魅力,對于音樂的發展有十分重要的價值。
一、多媒體音樂藝術特征
(一)抒情性在多媒體音樂中,音樂與計算機的融合使得其信息媒體之間的交互成為可能,因而吸引了更多的受眾。不同的受眾對于音樂的欣賞存在較大的差異,這使得音樂的整體發展更加多元,可以滿足人們對音樂的需求,吸引人們對音樂作品的注意和理解,使得音樂作品的保存時間變得更久。在音樂作品欣賞中,大部分的音樂欣賞者也從過去的被動方式轉變為主動模式,人們不僅可以接受各類音樂作品所帶來的藝術感覺,也可以結合圖像、視頻等來提升自己的認知。除此之外,在網絡空間中結合自主檢索來進行欣賞,使得受眾充分體會音樂作品所蘊含的深厚感情,因此抒情性是多媒體音樂的基本屬性。在多媒體的幫助下,音樂所能散發出來的情感是十分驚人的,不僅可以滿足人們對于音樂作品的實際需求,也可以使得人類的各類細微情感能夠真正在技術幫助下得到相應的抒發,觸及人類心靈的最深處,宣泄和發揚人的激情。部分多媒體音樂的抒情性根植于技術性,大部分結合現代科技的媒介可以凸顯出其相應的特征。比如,以現代科技作為手段,將樂音材料納入人的聽覺系統中,進而使得其魅力得到真正表現。比如,一些偌大的獨奏曲在技術幫助下,可以充分結合信息來模擬各類鳥叫的聲音,使其更富有濃厚的生活氣息,相比于過去整體的樂曲演奏更加生動,這使得聽者有更好的認同感,進而提升整體音樂的抒情性,使得樂曲的整體感官更加觸動人心,因而產生共鳴。
(二)表演性多媒體技術的發展將計算機處理的信息范圍擴大,進而使得音樂的表現力和演繹效果大大提升。多媒體音樂技術中,計算機處理的信息范圍擴大使得音樂從傳統的數字擴展到更加多元的模式,使得音樂表演性得到真正凸顯。多媒體人員在新時期的技術幫助下,逐漸向著表演藝術所轉變。一般來講,表演藝術需要一度創作和二度創作。多媒體音樂中,結合技術的優勢來滿足音樂創作表演的要求。在作曲、作詞等方面完成相應的創作。在過去表演中需要指揮家、演奏家、歌唱家等多次做出相應的演練才可以達成,新時期在技術的幫助下運用多媒體,可以由一個人完成這些工作,大大提升了多媒體音樂的表演性,提升觀眾的觀感體驗,提升音樂表演的藝術性效果。多媒體音樂依賴于二度創作的表演,其藝術發展需要相關從業者充分理解整體作品的內涵,使得多媒體音樂發展真正打動人心。所以,創作者將個人的理解和感受融入樂曲中,只有這樣才可以使傳統音樂的魅力得到真正的凸顯,技術的價值得到真正的發揮。
(三)節奏性多媒體音樂是以計算機作為中心處理各類音樂作品,實現信息的激活。它包括音樂信息的集成,也包括音樂信息的處理,大體都是結合信息設施來做好相應的融合工作,可以以不同的模式綜合表現出樂曲的節奏。相比于過去整體的效果更加多元,也符合新時期人們的需求。因此,在多媒體音樂中,節奏可以看作是最基本的,也是最重要的表現手段。音樂節奏在過去指的是樂音的長短、高低、強弱等,這也是樂曲結構的基本組成。多媒體音樂可以結合隨心所欲的創作,將最好的藝術形式展示出來。音樂作品與技術的充分融合就會產生與音樂創作模式不同的節奏,因而整體的表現力會更加鮮明,可以真正凸顯創作者的個性。比如,利用多媒體技術進行演奏時,除了保持節奏鮮明特征之外,還可以充分改變旋律的流暢度,使得樂曲更加歡快。多媒體技術的融入可以使得多元文化得到真正的凸顯。比如,在實際的音樂設計過程中,可以充分融入各類民族音樂的要素,在相互的碰撞和融合中得到更加獨特的感受,這對于音樂行業的整體發展十分有利,也會使得多元文化糅合產生新的載體。
數字時代的到來對人們的生活以及社會的發展帶來了很大的影響,數字媒體技術對于藝術設計也有很大的影響。在傳統藝術設計的基礎上,數字媒體技術通過不斷創新,影響傳統藝術設計的不斷進步與發展。
一、數字媒體技術基本概述及特征
(一)概念在計算機技術與科學技術不斷發展的今天,數字技術是一種集網絡通信技術、電子計算機技術和聲光技術為一體的新興技術,計算機技術可以對人物、圖形、圖像以及聲音等進行綜合處理。數字媒體技術的運用需要一定的硬件設施支持和一定軟件設施以及技術支持。它立足于開放性的平臺,集中體現了“科學、藝術及人文”的現念,屬于交叉型的學科領域,設計的范圍也眾多。
(二)特征第一,數字媒體技術的特征是效率高、互動強。其中它在藝術設計中應用的最大特征就是提升了藝術設計的效率。傳統的藝術設計需要通過筆紙不斷地創作和修改,浪費了大量的時間和資源,而且有時候也表達不出作者真正的意思。而數字媒體技術在藝術設計中運用后,就可以運用數字工具減少創作時間,首先可以加快藝術設計師成圖時間,其次,可以在設計師設計出錯重新修改時進行撤銷,不需要重新開始創作。數字媒體技術在藝術設計中運用還能使得藝術作品直觀地呈現在藝術設計者以及受眾者面前,方便觀察與修改,具有較強的互動性。第二,數字媒體技術具有技術性以及綜合性。數字媒體技術的運用需要較強的技術功底,還需要較為先進的技術設施。數字技術與媒體技術的共同運用會使得數字技術在藝術設計上的應用更加高效;通過對數字媒體技術的應用可以將藝術設計的難度降低。藝術設計者運用數字媒體技術不僅需要較高的技術要求,還需要學會選擇與創新,才可以對充分的數字網絡資源進行合理運用。第三,數字媒體技術具有虛擬性的特點。數字媒體技術可以將藝術作品直觀地展現在人們面前,藝術設計者不僅可以通過電腦等設備進行藝術作品創作與修改,如今VR、AR技術的運用使得藝術家們創造的藝術作品可以從平面圖形轉換為立體圖形,這些技術的應用都使得傳統技術無法實現的東西成為現實。
二、數字媒體技術對于現代藝術設計的影響
(一)豐富了藝術審美藝術設計通過對數字媒體技術的應用,豐富了藝術表達方式,無論是在技術上還是在成品上都對以前不能實現的藝術創作進行實現。例如在通過視聽技術、三維實現技術等對一些動畫藝術設計師的作品進行實現,通過藝術家的設計與想象,將技術與藝術結合起來,創作出具有美感的虛擬動畫。數字媒體技術在各個藝術設計方面的不斷應用給大眾帶來了許多與傳統藝術設計不同的體驗,也對大眾的審美觀念有很大的影響。
(二)豐富了設計者的思維數字媒體技術包含多種技術,藝術設計者可以通過對不同技術的了解與應用,為自己的藝術設計提供一定的參考以此來豐富自己的創作。數字媒體技術本身的豐富性與結合性,使得藝術設計作品大部分可以變成現實,也激發設計者的創作激情,提升藝術設計者興趣,提高藝術設計作品的可觀賞性。
(三)創新藝術設計形式數字媒體技術在藝術設計中的應用不僅是技術與藝術的結合,它還將藝術形式很好地融進在各項技術中,創造出更好的藝術形式。數字媒體技術的應用不僅打破了以前傳統的藝術表現形式,而且還在發展中不斷創新,創造出更加適合人們喜歡的藝術形式。電影《角斗士》截圖,畫面有近景、中景,采用了包圍、閉合的空間構成形式。
三、數字媒體技術在藝術設計中的應用
藝術設計常用的幾種設計軟件有PS軟件、Paint-erIX軟件等(圖2)。PS軟件主要是對圖片進行繪制修改,是一種常用的圖片修改軟件;PainterIX軟件是一種仿繪的軟件,主要具有輔助創作的功能。數字媒體技術在藝術設計中的應用范圍已經在不斷擴大,通過數字媒體技術的運用,使得設計師細小的設計都能在作品中展現出來,解決了在傳統藝術設計不能更好、更直觀地展示自己作品的遺憾。
關鍵詞:信息檢索;音頻檢索;
基于內容的音樂檢索發展趨勢及未來技術難點基于內容的檢索是指從多媒體數據中提取出特定的信息線索,這種檢索有別于經過 人們加工后形成的主觀描述性文字的檢索,依據客觀存在而進行,其內容包括視頻、圖像、圖形和音頻等表現出一定內容的數字化信息。
一、對基于內容的信息檢索的認識
(一)基于內容的檢索的定義。檢索作為圖書館學中采分編檢流中的一個重要環節,所謂基于內容的檢索就是指根據媒體和媒體對象的內容語義及上下文聯系進行檢索,即基于內容的檢索需要利用圖像處理、模式識別、計算機視覺、圖像理解等學科中的一些方法作為部分基礎技術。
(二)基于內容檢索的類型。基于內容的檢索主要有一下的類型:(1)圖像檢索。主要根據圖像的顏色、紋理、形狀特征,以及圖像中子圖像(目標,又稱對象)的特征進行檢索。(2)視頻瀏覽和檢索。基于關鍵幀的檢索對代表視頻鏡頭的關鍵幀進行檢索。關鍵幀可以采用與圖像檢索相似的方法。而一旦檢索到目標關鍵幀,就可以利用播放來觀看它所代表的視頻片段了。(3)音頻檢索。利用神學和主觀的特性來進行查詢。聲音的一些感知特性,如音調、響度、音色等,它們與音頻信號的測量屬性非常接近,因此可以在音頻數據庫中記錄這些特征,并利用這些特征來進行示例和特定特征值查詢。(4)圖形查詢。(5)文本查詢。
(三)基于內容的檢索的特點。基于內容的檢索是多媒體研究中的新興熱點,它有一下的特點:(1)從媒體內容中提取信息線索。直接對圖像、視頻、音頻內容進行分析,抽取特征和語義,利用哲學內容特征建立索引,并進行所以。(2)基于內容的檢索是一種近似的匹配。采用相似性匹配的方法逐步求精,來獲得查詢結果,即不斷縮小查詢結果的范圍,直到定位于要求的目標,這是一個迭代的過程。(4)大型數據庫的快速檢索。實際的大型數據庫不僅數量巨大,而且種類和數量繁多,因此要求基于內容的技術也像常規的信息檢索技術一樣,能快速實現對大型數據庫檢索。
二、基于內容的音頻檢索的特征分析
音頻是聲音信號的形式,作為一種信息載體,音頻分為三類:(1)波形聲音,對模擬聲音數字化得到的數字音頻信號,它代表語音、音樂、自然界和合成的聲響;(2)語音,具有詞字、語法等語素,是一種高度抽象的概念交流媒體,語音經過識別可以轉化為文本,而文本是語音的一種腳本形式;(3)音樂具有節奏,旋律或和聲等要素,是人聲或和樂器音響等配合構成的一種聲音,而音樂可以用樂譜來表示。
在物理樣本級,音頻內容呈現的是流媒體形式,用戶可以根據對音頻媒體的劃分,可以得出語音、音樂和其他聲響具有顯著不同的特性,因而目前的處理方法就相應地分為三種:處理包含語音的音頻和不包含語音的音頻,在后者中又把音樂單獨劃分出來。即第一種是利用自動語音識別技術,其他兩種是利用一般性的音頻分析,來適合更廣泛的音頻媒體,如音樂和聲音的效果,而其中也包含了數字化語音符號,因此音頻信息檢索分為:語音檢索、音樂檢索和音頻檢索。
(一)音頻的數據類型
為了滿足音頻管理和檢索的需要,基于內容的音頻檢索數據模型需要提取音頻的低層特征來表現音頻的低層次內容。音頻有心理屬性和物理屬性,因此對音頻特征的提取也有兩種方法:(1)提取聽覺感知特征如音調、響度等一些明顯的聽覺特征(2)計算非感知特征或物理特性,如對數倒頻譜系數、線性預測系數。不同的特征表達音頻的不同方面,適用于不同的應用范圍。
(二)基于內容的音頻檢索的特點
音頻數據的訓練、分類和分割方便了音頻數據庫的瀏覽和查找,基于聽覺特征的檢索為用戶提供高級的音頻查詢接口。這里指的音頻檢索就是針對廣泛的聲音數據的檢索,分析和檢索的音頻包含語音和音樂,但是采用的是更一般性的聲學特征分析方法。(1)聲音訓練和分類(2)聽覺檢索(3)音頻分割。
四、基于內容的檢索系統的系統結構
(一)基于內容的查詢系統構成。完整的基于內容的查詢系統一般由兩個子系統構成,即數據庫生成子系統和查詢子系統。每個子系統由相應的功能模塊和部件組成。(1)對象標識(2)特征提取(3)數據庫(4)用戶查詢和瀏覽接口(5)檢索(匹配)引擎(6)索引/過濾器。
(二)基于內容的查詢和檢索過程。基于內容的查詢和是一個逐步求精的過程,檢所經歷了一個特征調整、重新匹配的循環過程。(1)初始查詢說明。用戶查找一個對象時,最初可用QBE(Query By Example 通過例子進行查詢)或查詢語言來形成一個查詢。(2)相似性匹配。將查詢特征與特征庫中的特征按照一定的匹配算法進行相似匹配。但由于這種匹配必須逐條比較每一記錄,無法事先建立索引,匹配效率較低,為此在匹配前,首先通過輔助條件排除掉大部分無關的樂曲記錄。可以通過風格、單聲樂器、背景信息、樂曲片段組合四個方面來進行輔助檢索。(3)滿足一定相似性條件的一組候選結果,按相似度大小排列后返回給用戶。(4)特征調整。對系統返回的查詢結果,可以通過遍歷來挑選,直至得到滿意結果或從候選結果中選擇一個示例,經過特征調整過,形成一個新的查詢。(5)如此逐步縮小查詢的范圍,直到用戶對查詢結果滿意。
五、基于內容的音樂檢索系統的發展趨勢以及未來的技術難點
(一)基于內容的音樂檢索系統的發展趨勢。(1)綜合的多特征檢索技術。(2)高層概念和低層特征的關聯。(3)高維索引技術。(4)時序媒體的內容結構化。(5)用戶查詢接口。(6)數據模型。(7)性能評價。(8)內容描述標準。(9)其他類型的媒體檢索。
(二)未來的技術難點。(1)數據模型。(2)特征提取和語義獲取。(3)基于內容的編碼。(4)查詢說明模式。(5)索引和性能。(6)集成查詢。(7)可擴展性和靈活性。■
參考文獻
[1]盧小賓等 信息檢索.[M]北京:科學出版社,2003年