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公務員期刊網 精選范文 文化創意產業發展趨勢范文

文化創意產業發展趨勢精選(九篇)

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文化創意產業發展趨勢

第1篇:文化創意產業發展趨勢范文

我國也在探索政府政策與市場機制協同的作用方式,但與國外發達國家不同的是,我國原有的產業基礎和市場基礎比較薄弱,從而在推進文化創意產業發展中,更大程度上必須通過土地、資金、人才等要素的直接投入加以扶持,特別是直接介入文化創意園區、街區等集聚區的建設與運營管理。

產業及其園區發展方向、發展模式的定位乃至發展動力的來源,在很大程度上依賴地方政府政策效應。從現實來看,近些年,基于這種推動模式的中國地方文化創意產業發展,確實實現了跨越式邁進,但人們也已注意到基于這種外在推動模式可能導致動力不可持續性、擴張發展盲目性和運行機制低效性等問題。

從園區建設轉向園區運營

集聚或集群化發展大致可歸為兩種基本模式:一是市場機制作用下各類經濟主體自發集聚形成的產業群落,二是地方政府主導下通過園區建設形成的文化創意類產業園區,后者是當今中國各地大力推進文化創意產業集聚發展的主要模式。

一些文化創意產業先行發展地區的地方政府,在政策導向的著眼點上已經在推進從園區建設向園區資源的整合、質量和功效的提升、市場化運營組織的培育等方面的轉化,并且對園區運營機制模式的優化進行了有益探索和創新,這種創新和探索的成效已初步顯現,涌現了一批典型的園區運營模式。如北京“尚8模式”、上海“德必模式”、深圳的“靈獅模式”等。

從單一產業振興轉向融合發展

我國發達地區在先行發展文化創意產業的基礎上,已經在超越以往單一文化創意產業功能的認識,進一步強化創意經濟時代融合發展理念,將文化創意產業發展作為地區創新驅動的重要抓手和經濟發展的推進引擎,以此促進經濟發展的轉型升級和全面實現小康社會的戰略目標。

第2篇:文化創意產業發展趨勢范文

關鍵詞:觀光旅游;文化創意產業;創新;發展研究

中圖分類號:F59文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2010)34-0172-03

一、傳統觀光型景區發展相對滯后的原因分析

觀光型旅游是一項最基本的旅游活動,也是目前最為傳統、最為普遍的旅游形式,如觀賞風景名勝、人文古跡、城市景觀以及旅游目的地的民俗民風和鄉土人情等等。觀光型旅游最大的特征就是旅游方式的單一性、旅游資源的依賴性、客戶群體的廣泛性和消費價格的低廉性。但是,隨著居民消費結構變化對旅游需求的增加和旅游產業結構變化促使旅游從觀光向休閑度假的升級,傳統觀光型景區在發展過程中逐漸地暴露出很多缺陷和不足之處,也受到了游客們的冷落。

(一)發展觀光型旅游的經濟效益最低

觀光型旅游目的地是以當地的風景名勝為旅游的重點,所以在旅游產業開發中以景區景點為主體,所有的規劃和開發都要以風景名勝為中心,為風景名勝服務。所以,觀光型旅游目前基本上都是屬于短暫而低廉的一次性旅游消費,到一個地方進行旅游觀光的游客基本上不會再回去進行同樣的活動。對于大多數風景名勝區來說,單純發展觀光型旅游顯然是遠遠不夠的。同時,由于觀光型旅游的審美特性,這種旅游形式與經濟消費的關聯性最差,游客的絕大部分消費用于交通,對于風景名勝區來說,投資開發觀光型旅游的經濟效益最低。

(二)觀光型旅游的發展空間受到限制

目前,如桂林、黃山、麗江、九寨溝、張家界等著名風景名勝區,其旅游產業大多是以開發山水自然景觀等旅游資源為主的傳統觀光型旅游產業,經過多年持續的投資開發之后,已逐漸形成了旅游產品大同小異,旅游市場競爭激烈,旅游發展空間緊蹙的局面。同時,觀光型旅游主要依賴于當地的資源,對資源開發和利用也是有限度的,很多風景名勝區由于過度、無序開發而造成生態環境惡化。為保護生態環境,促使旅游資源永續利用,必須把開發嚴格控制在不損害生態環境的前提下。這樣,觀光型旅游的外延擴張空間也就受到了限制。

(三)觀光型旅游的不能滿足游客多樣性需求

旅游是一種關聯度很高的現代服務業,涵蓋了以行、游、住、食、購、娛六大要素為主的諸多產品服務及其部門。由于觀光型旅游主要以觀光旅游產品為主,休閑娛樂及體驗性、參與性的旅游產品少,已經不能完全滿足不同消費層次、不同年齡階段、不同文化品位、不同個性特征游客的多樣性需求,因而形成了旅游供給和需求結構性矛盾。盡管可以通過種種手段強制或誘導游客進行消費活動,但這必然要以聲譽的損失和對未來發展的不利影響為代價,從長遠來看是不可取的。所以,在觀光型旅游中往往流傳這樣一句話――“上車歪頭睡覺,下車找廁撒尿,到了景區就拍照,回來啥都不知道”。

二、傳統觀光型景區實現科學發展的理念創新

如何借助外部力量深入挖掘、整合自然景觀資源與歷史文化資源,實現傳統觀光型景區旅游產業結構升級,實現資源優勢轉化為經濟優勢,是當前國內許多傳統觀光型景區所面臨的一個普遍性問題。

(一)傳統觀光型景區的升級已迫在眉睫

傳統觀光型景區依托得天獨厚的自然風光和歷史悠久的文化資源,以其獨特的資源稟賦和文化底蘊奠定了觀光型旅游的基礎,吸引了來自全國乃至全世界熱愛旅游的人們,形成了以旅游觀光為市場導向的游客消費模式。傳統觀光型景區雖然旅游資源獨特、品牌知名度高,但以旅游觀光為市場導向的游客消費模式,已不能適應旅游產業從觀光游覽向休閑度假升級的大趨勢,也無法滿足景區提高經濟效益的現實需求。同時,也出現了旅游產品雷同、景區吸引力不足、游覽時間較短、游客消費水平較低、停留時間較短等一系列問題。從國際慣例和旅游產業發展階段來看,傳統觀光型景區的升級已迫在眉睫。

(二)傳統觀光型景區需要提升文化底蘊

傳統觀光型景區面對旅游產業升級和游客需求層次的攀升以及國民休閑時代的到來,只有在旅游產品結構上進行轉型升級,在旅游服務項目上增加創意元素,在旅游活動環節上吸引游客參與……這樣才能在市場競爭中立于不敗之地。即,從以觀光為主的產品結構向休閑度假、深度體驗、互動性和參與性強的產品結構升級。對景區景點進行創新創意設計,深度挖掘景區景點現有和潛在的文化資源并提升其文化底蘊,通過文化底蘊的提升來進一步增加游樂性、參與性、體驗性和互動性項目,并以相應主題進行包裝、形成主題鮮明,集觀光、游樂、參與、體驗、互動于一體的休閑度假型文化旅游景區。

(三)傳統觀光型景區需要體現體驗價值

隨著體驗旅游時代的到來,相對于傳統的紀念品,游客更希望買下的是“體驗過程”的“記憶瞬間”作為紀念。因此,傳統觀光型景區必須賦予文化創意內涵,利用現代科技,通過設計景區景點的虛擬體驗系統,將景區景點的建筑群落和歷史故事設計成3D動畫或球幕電影,增加互動性、娛樂性和動感化體驗項目。通過建立虛擬操作系統,體驗者通過操縱桿可以以多種方式漫游在虛擬的歷史場景中,可以隨心所欲地徜徉在歷史時空中,和與他們擦肩而過的歷史人物進行談話、握手甚至擁抱。同時,還可以根據參與者、體驗者扮演的角色,設定一定的故事情節,讓體驗者切身感受回到了穿越時空的樂趣。

三、文化創意產業及其在傳統觀光型景區的發展現狀

根據國務院九部委《關于金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》(銀發[2010] 94號)的文件精神,全國各地都把文化創意產業作為推進文化事業繁榮發展的突破口,文化創意產業高速增長。

(一)文化創意產業的概念

創意產業的概念最早出現在1998年出臺的《英國創意產業路徑文件》中,該文件明確指出,“所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動?!蔽幕瘎撘猱a業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于創新的知識和先進的高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。文化創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的“創意”;第二,文化創意產業活動被視為與象征意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的“智能財產權”。

(二)中國文化創意產業的發展現狀

據測算,文化創意產業直接影響運輸、餐飲、零售、娛樂服務業等26個行業,對其他產業的帶動作用超過全部產業的平均水平。而近年來,文化創意產業在中國也開始得到重視并有很大發展。上海、北京、廣東、浙江等經濟發達地區文化創意產業快速崛起,勢頭強勁,逐漸成為這些城市和地區產業發展的新亮點。2009年,由廣東動漫公司制作的《喜羊羊與灰太狼》紅透半邊天。據有關方面統計,《喜羊羊與灰太狼》的電影票房早已超過億元,漫畫書發行量突破200萬冊,銷售額超過2 000萬元,相應的電影圖書、玩具產品等衍生品也陸續跟進,成為文化產業擴展經濟鏈條、發揮乘數效應的最佳例證。

四、傳統觀光型景區發展文化創意產業的成功案例

一個旅游產品的開發,其基本點是提供游客一種體驗,而這種體驗的構成很復雜,異地性和文化性是構成這種體驗的重要構件。文化創意在旅游體驗提供方面具有很大的適用性。文化創意產業的發展應該更多地關注旅游業。從某種程度上說,旅游開發就是給游客創造一種文化體驗,滿足其內心的需求。而這些文化創意產業絕不可忽視。

(一)陜西旅游集團公司的大型歌舞劇――《長恨歌》

《長恨歌》是由陜西旅游集團公司投資九千多萬元,歷經一年多創作排演而推出的一部以唐代華清宮遺址為表演地,以盛唐文化為主題,以白居易敘事長詩《長恨歌》為主要內容,集歷史文化之韻、山水自然之美與現代科技之奇為一體的大型歷史舞劇?!堕L恨歌》全長60分鐘,包括《兩情相悅》、《恃寵而驕》、《生離死別》、《仙境重逢》等四個章節十一幕場景,以驪山山體為背景,以華清池九龍湖作舞臺,以亭、榭、廊、殿、垂柳、湖水為舞美元素,通過近300名專業演員的表演,藝術再現了一千二百年前發生在這里的婉轉動人、纏綿悱惻的愛情故事。《長恨歌》的品牌效應,有效帶動了華清池景區游客人數的大幅度上升,據統計,游客人數每年增加23萬人次,同比增長15.4%,一舉跨越了多年來華清池游客維持在5%~8%自然增長率的臺階。同時,也帶動了當地賓館、交通等第三產業的發展,延長了游客在臨潼和西安的逗留時間,成為了“西安的金邊名片”。

(二)杭州宋城集團有限公司的大型歌舞劇――《宋城千古情》

《宋城千古情》是由杭州宋城集團有限公司投資的國內首家室內立體全景式大型歌舞劇,分為《良渚之光》以及《宋宮宴舞》、《金戈鐵馬》、《美麗的西子,美麗的傳說》、《世界在這里相聚》五場,敘述時空追溯到文明曙光初現的新石器時代,同時又展望了2006世界休閑博覽會的美好圖景?!端纬乔Ч徘椤返难莩觯m然只有短短一個小時,卻長演不衰十五年。年均演出1 000場,最高日演8場,累計接待游客超過2 000萬人次,創收15億元,成為中國夜游市場最為響亮的招牌,被譽為休閑之都――杭州市的標志性演出,為杭州文化產業和觀光旅游業的融合發展積累了經驗?!端纬乔Ч徘椤芬院贾莸臍v史典故、神話傳說為基點,融合世界歌舞、雜技藝術于一體,運用了現代高科技手段營造如夢似幻的意境,給人以強烈的視覺震撼,與法國巴黎紅磨坊和美國拉斯維加斯“O秀”一起并稱為“世界三大名秀”。

(三)北京印象創新藝術發展公司歌舞劇――《印象》系列

《印象》系列由著名導演張藝謀領銜的北京印象創新藝術發展公司作主創團隊,根據地方政府牽頭組成的投資方的要求,結合景點特色和文化,打造的大型實景歌舞劇。然后由獨立的經營公司進行日常管理和運營?!队∠蟆废盗泄灿晌宀糠纸M成,《印象劉三姐》中最感動山水的壯美,年演出收入超過2.6億元;《印象麗江》以雪山為背景,最震撼少數民族粗獷的氣勢,年演出收入超過了1.5億元;《印象西湖》最打動人的是那場人工雨,充盈著煙雨江南的朦朧意境,年演出利潤達到了4 500萬元;《印象海南島》能讓游客享受海邊的放松和休閑;《印象大紅袍》能享受到茶文化的情趣?!坝∠蟆眻F隊通過借助張藝謀的明星效應,精心打造了一個以“強大演員陣容、政府傾力支持、科技手段參與、融入旅游線路”的極具中國特色的文化品牌。

五、崆峒山風景區發展文化創意產業的創新探索

《問道崆峒》立足于特色資源優勢,對崆峒山黃帝問道的歷史文化積淀和獨特的自然人文景觀進行了深度挖掘和包裝整合,通過山水風光、古典樂舞、詩歌旁白、武術表演、生活體驗等,從而形成了一個歷史內涵豐富、文化個性鮮明、具有不可復制性的文化創意產品。

(一)《問道崆峒》的劇情介紹

《問道崆峒》是由崆峒山管理局下屬的崆峒山藝術團繼《黃帝問道》大型歷史歌舞劇之后的又一力作?!秵柕泪轻肌芬劳兄袊澜虅撛粗坏尼轻忌蕉劽谑?,因黃帝問道于廣成子有關。而隴東崆峒學,與甘南藏學,河西敦煌學并稱為“甘肅三大地域學”。藏學以甘南藏民族為主題內容,敦煌學以河西走廊的西域壁畫藝術為主題內容,崆峒學以“道的生長”為主題內容,是各具特色的學術內容。

《問道崆峒》全劇約55分鐘,共分五幕十一場,五幕依次為盤道、聞道、修道、問道、求道?!秵柕泪轻肌吩谒囆g手法上運用現代舞蹈與古代舞劇相結合的方式,再現了當年廣成子在崆峒山修煉得道后,與友人赤松子以棋會友逍遙自在的神仙生活;黃帝聞訊廣成子的養生之術和治國之道后,三次登臨崆峒山問道、求道,黃帝在統一中原后,教人耕作、捕魚的全過程。整個舞劇氣勢磅薄,規模宏大,讓游客在飽覽山川美景的同時享受一頓豐盛的文化大餐和藝術盛宴。

(二)《問道崆峒》的創新探索

《問道崆峒》改變了傳統觀光型景區以游客觀光為市場定位的經營模式,闡釋并賦予了旅游活動的文化內涵,使傳統觀光型景區從單純的歷史文物和文化古跡的游覽觀賞式旅游升級為中國“儒、釋、道”文化的休閑體驗式旅游并以大型歌舞劇形式展現出來,提高了旅游產品的附加值,提升了傳統觀光型景區的市場吸引力和品牌價值。

《問道崆峒》作為一種鮮活生動、文化精深且具有較強觀賞性和娛樂性的文化創意產品,借助于歷史典故對中國“儒、釋、道”文化進行了全方位、旁白式的闡釋,把沉寂的、靜態的、傳統的中國“儒、釋、道”文化變成了立體的、可感受的娛樂體驗,實現了動態文化演出與靜態旅游資源的巧妙嫁接,促進了文化產品和旅游項目之間的融合與互動,提升了旅游項目的文化內涵與游客基礎,從而達到了歷史與現代的對話、藝術與市場的對接、社會效益和經濟效益的雙贏。

六、金融支持文化創意產業,一個全新的命題

第3篇:文化創意產業發展趨勢范文

但是,從城市發展前景和產業發展趨勢來看,河北省的廣播影視與新聞出版等傳統優勢行業面臨著轉型升級,出版、印刷、會展等文化企業要提高科技含量、加快技術改造步伐,而文化創意、數字新媒體、游戲動漫等新型業態需提高質量、加大培育規模。這就需要不斷推進文化與科技融合,提升文化產業競爭力,以先進科技為支撐促進我省文化產業順利轉型,實現1+1>2的疊加效應。

二、文化產業發展的科技需求與目標定位

第一,瞄準國內外文化產業的前沿科技與發展導向。了解美國、日本、北京、上海等先進國家和地區的文化產業技術戰略和最新發展趨勢,了解他們的重點技術是什么,在這些重點技術方面,我們國家、我們省發展的現狀如何,有哪些企業和公司在做,瞄準目標,查找差距,提高科技能力。在文化產業發展導向上,涉及到文化產業是通過技術的創新來推動文化產業的轉型升級,還是利用文化與技術的融合推出新的文化業態等問題,我國基本都是科技導向,通過科技創新來帶動文化產業的發展,而日韓等文化產業相對發達的國家則是內容導向,根據文化產業內容的發展需求去引導科技創新。我省應瞄準文化產業技術前沿,搶占文化產業技術的制高點,打破文化與科技之間的傳統部門界限,將文化產業部門的科技需要納入科技發展整體規劃中,同時重視文化內容的挖掘、開發與展現,重視文化產業的內容和創意,因為沒有科技,很難形成高端文化業態,而沒有文化,再高超的科技產品也只是空有一副軀殼而已。第二,提高文化產品自身的科技含量。目前,國內外成功的文化企業均通過各種方式提高其文化產品的科技含量,進而增強競爭力、開拓新領域,如深圳華強文化科技集團,自主研發拍攝系統并出口到美國、加拿大等國家,原創動漫實現了動畫無紙化、規?;a,《熊出沒》進入國際市場。相比較之下,河北省成立了文化產業園、動漫基地等,在文化與科技結合方面,主要是科技化的文化產品,也就是多以利用科技、文化網站等信息化手段,實現文化產品的建設與傳播,如通過網絡和電視等媒體進行河北文化的宣傳;而文化產品的科技化程度,即通過提高文化產品自身的科技含量來提高其質量與占有市場,這種類型的文化產品仍有非常大的提升空間。第三,通過科技手段進一步延伸文化產業鏈。

當前文化與科技融合的主要方向體現在數字文化產業的新模式上,它主要特指的是通過科技與文化相互融合而產生的新的產業發展與經濟發展模式,其好處是數字內容可以對傳統文化產業鏈進行延伸,比如現在從圖書到電視劇、電影、動畫、游戲,它都可以實現延伸,也就是說所有傳統產業都可以加上數字化的色彩,而且一旦實現數字化,會大大加速品牌的形成并擴大知名度,曾經利用3D技術改編的經典電影一度占據票房冠軍寶座恰好可以證明這一點。而某些游戲品牌的成功又提醒我們注意另一種產業鏈延伸模式,這些游戲不僅適應科技發展成為熱銷的手機游戲,也是全球流行文化的一部分,它一般有龐大的產業鏈,包括玩偶、服飾、書籍、飲食、主題樂園等。而河北省的文化產業結構,仍以傳統產業為主,新興文化產業雖已發展但速度和質量都亟待提高,傳統文化產業的數字化發展和新興文化產業的快速發展面臨挑戰;河北文化產業的衍生品,單就動漫產業來說,遠未跟上動漫業的高速發展,需要進一步形成完整的產業鏈結構。

三、促進文化與科技融合路徑

1.探索文化與科技融合背景下文化產業的“雙重化”發展模式

文化產業從產業鏈角度來看,主要包括內容產業、傳媒與平臺產業、延伸產品和一般文化制造業產業三部分。其中,內容產業主要體現了文化產品的精神價值,是文化產業的重中之重,如日韓等國就非常重視文化內容與地位,以內容為導向,根據內容的發展需要來引領文化產業的發展和科技創新。傳媒和平臺產業則獲利較多,而且由于文化與科技融合發展中需要注重轉型與創新,所以目前我省文化產業中的科技運用主要集中在平臺建設上,但是隨著平臺產業的技術支撐不斷進步和發展,勢必會出現文化內容上的弱化現象,因此不能因為平臺發展而忽略內容產業的發展要求。為順應產業發展需求和世界發展趨勢,應探討“雙重化”發展模式,文化產業的發展要實現內容和平臺的統一,即內容和平臺并重或同步發展的模式。

2.重視文化產業中弘揚民族優秀文化和對文化遺產的保護

現今文化產業較為發達的國家大多秉承一致的觀點,即提出并非只有推向市場的文化活動才屬于文化產業,強調弘揚民族優秀文化、保護文化遺產也是文化產業的一部分。在我國2012年制定的《文化及相關產業分類(2012)標準》中,對此也有明確界定,既與國際一致,也符合我國文化產業新業態的發展趨勢。但在實際實施過程中,對于文化資源不勝枚舉的河北來說,還有很多歷史文化遺跡處于可聽不可看的狀態,開發與保護等各環節還十分薄弱;文化資源大省的優勢也沒有完全發揮出來,大量的優秀文化資源或者處于原始的待開發狀態,或者目前已經開發的也多是初步的、淺層次的,難以形成文化產業規模,不利于文化產業的可持續性發展。對于河北省來說,具有國內外廣泛影響的文化活動、文化資源,不僅需要高起點的運作和經營性、開發性整合,更要重視對其文化遺產的保護和對優秀文化的挖掘與傳承,但是再利用不當可能會有損文化遺產的完整性和真實性,因此,科技起著至關重要的作用,我省應抓住當前文化遺產保護科技發展的機遇,實現文化遺產從文化文本向文化產業的轉變,實現優秀文化的信息化展示與保護,發揮科技對自然、歷史、民俗等文化資源的整合與開發作用。

3.發揮文化科技人才培養對文化產業發展的引領作用

第4篇:文化創意產業發展趨勢范文

《2008創意經濟報告》并不是只反映2008年世界創意經濟的發展情況,而是概括了近10年來全球創意經濟的發展情況。該報告是聯合國關于這一新興話題的首次多機構合作研究,第一次展現了聯合國整體對這一創新主題的觀點;第一次引入了創意經濟這一概念,研究了其定義、特性、并確定了相關參數,以幫助衡量創意經濟對國內和國際社會的影響。推出這一概念的目的,是為了提出一種共享的愿景和一種政策導向的研究議程,以反映聯合國對當今國際情況的思考,并作為各國制定國內和國際政策的依據。

《2008創意經濟報告》最重要的貢獻就是,代表聯合國首次宣告,創意經濟是一種新的發展范式,正在全球范圍內興起。報告指出:“一種新的發展范式正在全球興起,它連接了經濟和文化,在宏觀與微觀層面上涵蓋了經濟、文化、科技和社會的發展。這一新發展范式的核心就是――創意、知識與信息逐漸被人們認識到是全球化的世界中推動經濟增長、促進發展的強大動力?!眻蟾嬲J為,“創意經濟表現出創意、文化、經濟與技術之間的復雜的交互作用,擁有創造收入、增加就業和出口收益的潛力,同時也促進社會包容、文化多元性和人類社會的發展”,因此,“新興的創意經濟不僅成為最發達經濟體中推動經濟增長、就業、貿易、技術革新與社會凝聚力的最重要的經濟部門,同時也為發展中國家一躍成為世界經濟中的新興快速成長地區提供了新的機會?!?/p>

創意經濟概念的提出,大大超越了我們通常理解的“文化產業”概念,甚至也超越了“創意產業”、或者“文化創意產業”概念。報告特別強調“創意經濟”是新的“發展范式”,這值得我們高度關注?!?008創意經濟報告》給我們的信息和啟示是多方面的。

首先,對于“新的發展范式”的論斷,無異于宣布全球化已經進入了一個新的階段,以中國為首的“發展中國家經濟體”成為全球創意經濟發展的主要動力,這一變化改變了全球化的格局。

其次,對“創意經濟”的概括,大大提升了對文化產業的理論和實踐意義的評價,在當前國際金融危機對我國影響加大的情況下,值得引起我國的文化產業理論和政策研究人員的高度關注?!?008創意經濟報告》中對創意經濟的論述令我們耳目一新。報告指出:“創意經濟表現出創意、文化、經濟與技術之間的復雜的交互作用,擁有創造收入、增加就業和出口收益的潛力,同時也促進社會包容、文化多元性和人類社會的發展”,這種“新的發展范式”與我國近年來提出的科學發展觀的理念是完全契合的,甚至可以說是從全球發展趨勢的角度對科學發展觀提供了佐證。我們有必要進一步提升認識文化建設在實現“全面協調可持續發展”中樞紐性作用的認識。

第三,《2008創意經濟報告》中提供的數據顯示,我國文化產業總體表現出色,但是在不同領域表現差別較大,表明我國文化產業發展還有很大潛力,應該以深化體制機制改革加以釋放。

報告高度評價了中國在全球創意經濟發展趨勢中的表現。據報告數據統計,從1996年到2005年,中國創意產品出口額從184.3億美元增長到613.6億美元,增長了233%。2005年,中國已占據創意產品全球出口市場19%的份額,成為“高附加值創意產品”的世界第一生產國和出口國。同時,報告也顯示,中國在創意經濟不同門類的國際貿易中表現極為不同,說明我國文化產業發展還不平衡,還有較大的潛力,應該以進一步的體制機制改革加以釋放。從報告中不同部門的數據排序看,中國目前在國際創意經濟貿易中占的比重最大的是新媒體,占全世界市場份額40%;二是設計,占30%;三是藝術和手工藝品,達到24%;四是視覺藝術,占15.6%;五是音樂,占2.5%,最后是視聽產業,占1%左右。值得關注的是,凡是在全球貿易中的占據較大份額的產業門類――新媒體、設計、藝術工藝品等――都是文化產業的“增量”領域,市場化程度較高,準入門檻較低,主要不在傳統的文化管理部門的管轄范圍之內。由此看來,越是依賴于市場化的資源配置機制,越能做活做大,越能占領國際市場。因此我國文化產業走向世界還要依賴于體制機制創新。

第5篇:文化創意產業發展趨勢范文

國內外關于文化創意產業的研究有很多共同點:從研究范圍來看,對文化創意產業的研究外延都不斷擴展。國內外研究成果形成了以傳統的文學、美術、電影等行業和新興的教育、旅游、互聯網等為代表的研究客體群。董杭(2010)以網絡游戲業為例探討了文化創意產業中企業的上市融資行為對其核心競爭力的鞏固,股東價值的提升等可持續經營發展要素的重要作用。謝陽(2008)對我國民營電影企業的投資趨勢進行了分析,認為電影投融資不僅要積極吸引國際資本的進入,而且還要通過合作拍片、電影出口大膽的走出去。此外,孫琦(2008)對動漫產業,李霞(2009)對傳媒文化創意產業的投融資問題進行了研究。就研究平臺而言,國外對文化創意產業的研究成果更豐富,關于文化創意產業理論的研究也更為深入,并基本形成了系統化的研究平臺。

提案的主要內容:

(1)文化創意產業細分及國內外文化創意產業發展中的資金支持 系統研究國內外關于文化創意產業的理論研究成果,對文化創意產業進行界定,分析文化創意產業和子產業的系統特征,借助產業分工的理論和方法分析文化創意產業中投融資作用于產業發展的機理,對文化創意產業的投融資方式進行歸納和總結。

(2)河北省文化創意產業運行現狀及其資金條件的制約 分析河北省文化創意產業發展現狀,從中觀的視角論述產業發展環境和發展優勢,把握現存問題和未來產業發展趨勢。重點在對行業規模、資本投入、成本分析等產業運行核心指標調研基礎上,對河北省文化創意產業運行和包括資金在內的各影響因素對產業績效的作用進行定量分析。揭示資金條件對文化創意產業發展的制約作用,分析目前的投融資平臺現狀及其存在的問題。

(3)河北省文化創意產業融資平臺設計 通過對文化創意產業發展的SWOT分析和PEST分析,結合產業發展所擁有的優勢和面臨的調整,確定投融資平臺的指導思想、總體目標和主要原則。對包括動力機制、運行機制、監督機制在內投融資平臺的機制進行設計。提出文化創意投融資平臺建設的規劃方案,選擇投融資方式及其組合,對創新融資產品進行設計。

(4)河北省文化創意產業投融資平臺的實施對策 結合河北文化創意產業的發展戰略,針對投融資中的現存問題,重點選擇投融資平臺建設中的關鍵問題和薄弱環節,提出適合于省情投融資保障措施和政策引導手段,建立文化創意產業投融資的優化策略和具體對策。

技術路線圖:

應對提案研究的應對方法的構想:

(1)關于定性分析與定量分析相結合。在河北省文化創意產業投融資規模測度模型的研究部分,將主要采用定量分析的方法進行;而在其它部分,將主要以定性分析為主。通過調研,對河北省文化創意產業發展狀態定性判斷并進行數據采集;通過財務模型、風險模型以及趨勢分析等定量方法對河北省文化創意產業的現狀及其資本條件的制約做出定量分析。

(2)方案設計與對策分析相結合。通過PEST分析和SWOT分析得出產業投融資平臺的外部環境和發展重點,根據國內外其他的實施方案與經驗,設計方案及實現的基本路徑,提出對策和保障措施。

其中提案的重點難點:

(1)現有文獻關于文化創意產業投融資平臺研究較少,本課題對文化創意產業細分的投融資方式和機理的研究,可以彌補現有研究在理論上的空白。

(2)本課題通過構建完善的投融資平臺解決了困擾文化創意產業發展的資金供應緊張、融資困難的問題。

(3)本課題針對河北省文化創意產業進行的投融資平臺設計緊密結合河北省實際,能夠為政府決策提供新的思路,切實有效地促進河北省文化創意產業的發展。

(4)本課題將理論研究成果和定量模型應用到河北省文化創意產業投融資平臺建設的研究中,能夠為河北省文化創意產業研究工作提供更為科學準確的分析方法和切實有效的工具。

第6篇:文化創意產業發展趨勢范文

關鍵詞:創意產業;SWOT;河南

中圖分類號:F062.9文獻標識碼:A文章編號:16723198(2009)22006402

1 河南創意產業發展的優勢(Strength)

1.1 文化資源較為豐富

河南省是文化大省,歷史文化底蘊非常深厚,華夏5000年文明史上,先后有20多個王朝在河南建都,全國古都河南就有四個。鄭州、安陽有商文化,許昌有三國文化,開封有宋文化等等。這些區域文化資源為河南發展創意產業提供了基礎性資源條件,并且具有做強、做大的潛力。同時,近年來河南文化產業發展勢頭迅猛,省委省政府更是出臺了《河南省文化強省規劃綱要(2005-2020)》,全省上下投資文化產業的熱情高漲,更是為發展創意產業奠定了基礎。

1.2 交通等基礎設施較為完備

河南是全國重要交通樞紐和通訊樞紐,境內有鐵路網三縱四橫,公路通車總里程居全國第一位,新鄭國際機場年旅客保障能力達1200萬人次。同時,京漢廣、鄭徐和鄭西3條國家一級通信光纜以及3條微波干線縱橫、貫通全境。加上南北、東西兩條架空光纜干線,構成四縱四橫信息高速公路基本框架,完備的基礎設施為河南創意產業的發展提供了良好的平臺。

1.3 政策環境不斷完善

近年來,河南堅持改革探索和依法行政,加快政府職能轉變,積極建設服務型政府,努力創造良好的市場環境和崇尚創新創業的社會氛圍,積極、自覺地為市場主體提供優質服務,取得了較好的社會效果。同時,實施開放帶動主戰略,營造了一種“重商、親商、安商、富商”的對外開放環境。這些良好氛圍和政策環境的塑造,為河南創意產業解決資本瓶頸提供了很好的條件。

1.4 部分創意行業初具規模

2009年3月15日,鄭州市動漫產業基地在鄭州信息創意產業園掛牌,共有7家動漫公司進駐,標志著省內首家提出“創意”概念的產業園走出了實質一步。據相關資料顯示,以鄭州為主體的河南動漫相關產品市場總量已達10億元,全省從業人員5500多名,省內已有30多家高等院校設立了動漫相關產業。在動漫產業品牌建設和綜合實力上,河南動漫產業在全國處于第一軍團。

2 河南創意產業發展的劣勢(Weakness)

2.1 缺乏創意文化氛圍

“創意產業”概念引入我國時間不長,省內目前對創意經濟的認識還比較狹窄,發展思路還不夠清晰,推進機制也不夠完善,加上內陸省份固有的保守思想,造成整個社會缺乏創意文化的氛圍。創意文化氛圍的缺乏進一步局限了人們對創意產品的接受能力,使擴大創意產品市場難度加大,從而造成整個創意產業發展動力不足。

2.2 缺乏長遠的整體規劃

世界許多發達國家和地區都把創意產業作為戰略性支柱產業,專門制定了推動創意產業發展的戰略和政策,確定了中長期發展規劃。河南對創意產業缺乏認識,還沒有形成合理統一的規劃布局,對未來若干年創意產業的發展趨勢缺乏判斷,造成當前創意產業發展沒有明確的定位和規劃,嚴重制約了河南創意產業的可持續發展。

2.3 缺乏政策支持體系

從國際經驗看,創意產業的發展需要政府的大力扶持。河南省還缺少一個創意產業統一的服務機構,來協調各方關系,有針對性的制定促進創意產業發展的土地、工商、科技、財政、稅務等相關政策。在載體建設方面也相對滯后,公共技術服務平臺、交易服務平臺、人才支撐體系等基礎平臺建設亟待完善,這些都需要抓緊制定政策來加以規范。

2.4 缺乏創意產業人才

創意產業最大的特點是不受物質要素制約,但受智力要素制約。河南十分缺乏靈感迸發、創意迭現的創作者和具有世界影響力的高端設計人才,缺乏既通曉創意產業內容有擅長經營管理的管理者。河南當前還沒有專門的創意人才培養與培訓體制,創意人才隊伍培養速度遠不能滿足河南創意產業快速發展的迫切要求,而創意產業的核心競爭力正式人才的競爭。

3 河南創意產業發展的機遇(Opportunity)

3.1 全球化的創意浪潮

創意產業作為“朝陽產業”和“未來產業”,很多國家和地區都把其發展作為促進經濟轉型的戰略舉措,當作戰略產業來加以培育。這一態勢有利于河南遵循世界發展的趨勢,轉變發展觀念,大力發展創意產業。在經濟全球化發展中,經濟文化化和文化經濟化趨勢給河南創意產業發展帶來了巨大機遇。大量外資涌入河南市場,可以大大緩解河南創意產業發展的資金瓶頸,必將加快河南創意產業發展步伐。

3.2 精神消費需求的增強

隨著人們生活水平的提高,精神消費所占總家庭消費支出的比重會越來越大,根據國際經驗,人均GDP1000-3000美元之間,是一個消費結構轉型階段,恩格爾系數急劇下降,家庭文化娛樂消費占總消費支出的比重會有明顯上升,2007年河南省人均GDP達到2100美元,說明河南消費結構已經開始由物質型消費向精神型消費模式轉變,這是河南加快創意產業發展的最好機遇。同時,河南也是人口大省,文化資源大省,全國13億人有國內文化需求,世界人民有中國文化需求,這些潛在的精神需求為河南創意產業發展孕育了廣闊的市場前景。

3.3 國際金融危機的影響

國際金融危機給我國經濟發展帶來了前所未有的沖擊,地處內陸的河南也面臨著保持經濟平穩較快增長的重要任務。創意產業由于其特有的滲透性,能夠迅速帶動其他相關產業的發展,通過創意產品和其他產業產品的融合,能有效延長產品生命周期,形成新的經濟增長點。因此,在“擴內需、保增長、調結構、上水平、增活力”目標任務指導下,發展河南創意產業,大有可為。

4 河南發展創意產業的威脅(Threats)

4.1 政府對發展創意產業重要性認識不夠

當前,河南對發展創意產業的重視程度明顯不夠高,缺乏強有力的領導和協調高效的組織管理架構。創意產業橫跨文化、科技、經貿等多個部門,如果沒有專門的職能部門進行協調,必將制約創意產業的快速發展,這在某種程度上正是政府對發展創意產業重視程度不夠造成的。

4.2 有關創意產業的統計體系不完善

河南創意產業的理論研究還相當薄弱,因而對創意產業缺乏統一而明確的界定,沒有對口的職能部門,相關統計指標體系的研究與構建還有待開展,統計部門還沒有界定創意產業門類并建立相關統計數據,產業統計缺乏指標體系,進一步造成了各級部門對創意產業發展的模糊認識,不利于創意產業迅速發展。

4.3 世界競爭日益激烈

自我國加入WTO后,逐漸放寬了外國產品和企業進入中國市場的限制,國外創意產品大舉進入中國市場。美國的電影、日本的動漫、韓國的電腦游戲等產品等在河南市場已經占據很大的份額,成為人們生活中必不可少的元素。與國際先進水平相比,河南創意產業才剛剛起步,加之面臨國外創意產品的沖擊,發展空間被進一步壓縮。

5 促進河南創意產業發展的建議

5.1 加大對發展創意產業的重視程度

政府和宏觀經濟管理部門要站在全省經濟發展戰略的高度,審視創意產業在區域經濟發展中的地位。盡快成立專門的協調創意產業工作的職能部門,制定推進創意產業發展的各項政策,組織促進創意產業發展的各種活動;充分發揮媒體宣傳和輿論導向作用,通過網絡、報紙、電視等媒體,引導全社會關注創意產業發展;加快制定河南創意產業發展綱要,進一步明確創意產業發展的近期和遠期目標,同時制定《河南省創意產業發展規劃》,爭取列入政府的專項規劃。

5.2 重視創意人才的培養和引進

發展創意產業,人才是決定性因素。在人才培養方面,一方面要加強在高校中培養專門的創意人才,另一方面要充分利用網絡及其他教育機構對創意愛好者進行專業資格培訓,為創意產業的可持續發展提供人才儲備;在人才引進方面,當前的重點是要吸引一批在海外從事創意產業的優秀人才,特別是那些既有深厚傳統文化底蘊同時又具備寬闊國際視野的海外留學歸國人才,同時創造留住人才、引進人才的良好機制,從而為河南創意產業發展提供強大人力支撐。

5.3 加大知識產權保護力度

創意產業的真正核心在于創新和創造力,而對知識產權的保護實際上就是對人的創造力和創新能力的保護。針對創意產業發展遇到的現實問題,制定專門的經濟法律政策,為創意產業的發展營造一個規范、健康、有序的外部環境。同時,要增強人們的知識產權保護意識,加大執法力度,嚴厲打擊各種侵權行為,為河南創意產業健康發展營造良好的法制環境。

5.4 構建創意產業的公共服務平臺

由政府牽頭構建創意產業的網絡、技術、產權交易、產品銷售等平臺,不斷提升對創意產業發展的服務能力和配套支撐力度,打造創意產業公共技術平臺,提供信息資源、技術開發、技術服務等技術支撐,進一步提高創意企業的創新創造能力。重點建設創意產業企業孵化器,大力支持和培育初創企業及創業者,使之成為創意產業發展的加速器以及創業帶就業的培訓基地等,從而使河南創意產業發展邁上一個新臺階。

5.5 積極推進創意產業集聚化發展

集聚化發展是加快創意產業發展的有效途徑,有利于近距離建立資源配置鏈、市場供應鏈及相對完整的配套產業鏈。要注重對創意產業進行集聚化引導,加強特色創意產業集群的規劃、建設和培育,可以結合省文化產業改革試驗區建設,努力建設一批特色鮮明、優勢突出的創意產業園區。同時要對這些園區進行合理定位,實現錯位發展,避免同質化競爭和過度競爭。通過發揮集聚區的基地作用和輻射功能,進而扶持創意性強的、有實力的企業,培育出更多知名品牌和龍頭企業。

參考文獻

[1]徐喜林,胡煒.創意產業與河南創意產業發展[J].企業活力,2008,(10).

[2]趙迎芳.山東加快文化創意產業發展的對策研究[J].濟南職業學院學報,2008,(1).

[3]厲無畏主編.創意產業導論[M].上海:學林出版社,2006.

[4]顧作義,顏永樹.廣東文化創意產業現狀及發展思路[J].學術研究,2009,(2).

[5]陳亞鷗,楊再高,陳來卿.加快廣州創意產業發展的思路與對策研究[J].特區經濟,2008,(1).

第7篇:文化創意產業發展趨勢范文

[關鍵詞]文化產業;同質化競爭;解決思路;研究

[中圖分類號]F293.33[文獻標識碼]A[文章編號]1005-6432(2014)29-0133-02

在文化產業的全球化大發展中,同質化既是文化產業全球化發展的一個重要趨勢,同時作為全球產業發展以及競爭升級過程中面臨的結構性困難,對于文化產業的發展突破造成極大的制約影響,成為文化產業發展的主要瓶頸之一。在產業結構的調整提升與競爭發展中,隨著全球化發展的影響,產業結構調整與發展之間的同質化競爭是一種能夠直接造成產業產品以及所提供的服務直接以降價形式實現競爭的競爭形式,容易造成產業發展與結構調整之間的惡性競爭發展和延伸,從而對于產業企業的規模性發展與提升造成較大的風險與問題,還容易在產業結構的調整發展與競爭中產生較大的資源浪費,并不利于產業的長期規劃與發展,對于文化產業來講,也是如此。針對這一情況,在文化產業的發展與提升中,同質化競爭不僅不利于文化產業的健康發展,并且對于文化產業企業生產發展過程中的利潤提升和競爭發展都十分不利,因此,進行文化產業同質化競爭的特征實質以及成因分析,以尋求文化產業同質化競爭的解決措施,是文化產業發展中研究和關注的重點。下文將在對于文化產業同質化競爭的特征實質以及形成原因等分析基礎上,對其解決措施進行研究分析,以推進文化產業的新發展。

1產業集聚與同質化競爭

1.1產業集聚

在社會經濟的全球化發展趨勢作用影響下,加上文化產業發展中自身的凝聚作用,文化產業形成一個集聚的發展形勢,是文化產業發展的必然趨勢。而文化產業集聚園是文化產業集聚發展下的產物,它是實現文化產業大力發展的一個有效載體與發展平臺。結合文化產業的集聚發展形勢與特征,在文化產業集聚發展情況下,所形成的文化產業集聚園本身在作為文化產業大力發展的平臺與有效載體,為文化產業發展提供積極支持作用的同時,也形成了兩種不合理的文化產業集聚發展結構,即非產業集聚形式的文化產業發展和產業集聚形式下同質化競爭發展。其中,非產業集聚形式下的文化產業集聚發展,在文化產業集聚發展形勢中比較常見,比如,在以推動文化產業發展名義下興建的各種文化交流中心以及以文化作為主題的公園、文化創意產品展示區、文化商業街等文化產業建筑,它們在文化產業發展中也并不是平臺與載體作用,而是以招商為主,產業結構比較雜亂,缺乏專一性。所以,這些文化產業集聚園,在文化產業的集聚發展中,并不是真正意義上發展形成的文化產業集聚園,多具有商業街區的性質意義。像在一些以文化產業集聚名義發展興起的文化藝術街區中,往往只是進行一些價格低廉的書畫藝術作品等低端產品的出售,并不是文化產業的專業化經營形式,在發展過程中也缺乏相應的文化產業發展產業鏈等,并不具備文化產業集聚發展的規模與效益,對于文化產業的發展并沒有起到發展平臺與載體的積極作用。文化產業集聚發展的另一種不合理結構形式就是文化產業的同質化競爭,它主要表現為文化產業集聚發展形勢下的同質化競爭與發展趨勢,對于文化產業的發展提升有著極為不利的作用和影響。

1.2同質化競爭

同質化競爭是文化產業集聚發展形勢下出現的一種不健康發展趨勢,對于文化產業的規?;l展與提升有著極大的不利作用和影響。它主要是指,在文化產業集聚發展的背景形勢下,一些文化產業集聚發展園區并沒有按照文化產業發展的產業鏈或者是文化產業鏈的集聚形態,來實現文化產業的專業化發展局勢,而是在較低的文化產業集聚水平中形成大量同質化文化企業的共同發展進入,導致許多性質相同或者是名稱相同的文化產業集聚園形成,而在具有特色的文化產業發展方面比較缺乏,因此就容易導致文化產業以及相關企業的同質化經營與發展。比如,在以動漫為代表的文化產業發展中,隨著文化產業的發展提升,近年來動漫產業的發展已經形成一定的規模,但是在產業化發展領域還缺乏相對完整的發展產業鏈,并沒有形成相對較為成熟的產業發展格局。

結合當前文化產業發展狀況,文化產業的集聚發展主要表現為文化產業集聚園數量多,但是產業規模比較小,產業種類比較齊全等特征,導致文化產業發展過程中極容易在經營模式以及經營產品上出現同質化競爭。

2同質化競爭成因透視

結合文化產業發展的狀況,造成文化產業同質化競爭的原因主要包括以下四個方面。首先,在文化產業發展中,由于文化產業的企業經營者在經營發展過程中對于產品以及服務創新的要求和意識比較低,導致企業的戰略性發展規劃相對缺乏,產品設計與服務創意模仿和雷同設計比較多。其次,當前的文化產業發展中主要以中小企業為主,導致文化產業的經營管理水平相對較低,并且產業發展的專業化能力比較低。因此,導致文化產業發展中同質化競爭的普遍與廣泛。再次,文化產業作為社會經濟發展的主導產業與核心產業之一,由于政府的一些非正常干預政策導致文化產業發展中,出現多種的雷同產品與服務。最后,在文化產業發展中,由于一些缺乏企業經營管理經驗與能力的商業人士或者是其他行業人才進入到文化產業領域,導致文化產業發展中過于注重模仿創作,忽視對于文化產業的市場導向把握。

3克服同質化競爭的對策

針對當前文化產業領域發展中的同質化競爭,應注意從以下幾個方面對同質化競爭進行克服。首先,在文化產業發展中,應以商業模式先行的發展策略,推動文化產業的發展。其中,商業模式先行的發展策略就是在文化產業發展中,文化企業要以商業模式作為企業經營發展的主要模式,對自身商業發展的可行性進行研究分析,以推進文化產業的大發展。其次,在文化產業發展中,應注意重視產業鏈形態價值在企業發展中的作用價值,要求文化產業的發展要以產業鏈的構建作為起點,對于自身在產業鏈中作用地位進行專業化定位。再次,克服文化產業發展中的同質化競爭,應注意文化產業產品以及服務的差異化,注重文化產業發展中的創新性與獨特性,實現文化產業的獨立與創新發展。最后,還應注意通過文化產業品牌的建立以及重視專業化發展、重視文化發展的區域差異性等,來克服文化產業中的同質化競爭,促進文化產業的大發展。

4結論

總之,同質化競爭作為文化產業發展的一種重要趨勢,進行文化產業同質化競爭及其解決措施的研究分析,有利于促進文化產業的長期發展,具有積極作用和價值意義。

參考文獻:

[1]李若昕.文化產業同質化背景下的社會管理進路[J].檢察風云――創新社會管理理論???012(4).

第8篇:文化創意產業發展趨勢范文

臺灣把文化產業稱為文化創意產業。臺灣有關文化創意產業概念的提出是基于這樣的現實:經過亞洲金融風波之后,臺灣的社會經濟面臨全面轉型,為了適應電子制造業向大陸轉移的發展趨勢,提出了文化產業化,產業文化的觀點,期待以文化創意來提升整個臺灣的制造業,推進臺灣的社會經濟發展。

在臺灣文化產業的發展過程中,“社區總體營造”計劃非常值得關注。這個計劃奠定了臺灣目前文化產業的發展格局。所謂“社區總體營造”計劃,即通過社區自主提案,實施文化設施基礎調查了解社區文化歷史脈絡以及目前的發展狀況,然后進行整體規劃發展和設計,并由政府給予相應的資助和指導。文化產業的發展因此獲得了生長空間,形成了自下而上,民間主導的文化產業發展主脈。另外臺灣還利用文化創意的理念,對傳統的歷史文化遺存項目進行保護和開發,使其成為文化消費和文化產品加工的基地

近年來,山東在文化強省戰略推動下,文化產業發展速度明顯加快,取得的成績令人矚目。2009年,山東文化產業增加值達到1040億元,同比增長15%,高于同期GDP增幅成為繼廣東北京之后全國第三個文化產業增加值突破干億元大關的省份。2009年我國文化產業增加值為8400億元,山東文化產業已占國內文化產業增加值的八分之一,在國內占據重要地位,但山東文化產業增加值相對于33805.3億元的GDP總量來看,遠遠低于北京上海等文化產業發達省份6%,7%的比重。從數據上看山東文化產業的總量雖然很大,但在國民經濟發展中還沒有扮演著十分重要的角色。

在國家劃分的文化產業的三個層次中,山東文化產業的強勢項目多限于層和相關層,如文化旅游業文化制造業等,而涉及文化產業核心層的文化內容創造的產值較低,如動漫游戲業、演出業影視業版權產業等,而且國際化水平不高這極大影響到山東文化產品的核心競爭力和文化軟實力。

此外,在創意產業領域,目前國內外對創意產業還缺乏較為清晰嚴格的界定行業沒有個認定的標準這讓創意產業成為一個無所不包的大雜燴。相關主管部門應出臺一些有助于引導創意產業發展的政策文件,對行業進行規范,學界也要對這些問題展開深入研究,促進行業的可持續發展。山東文化產業不僅要強調增量,更有注重內涵式發展這樣才能做大做強文化產業。

作為首批改革試點省份,山東已進行了7年文化體制改革。至2009年,山東文化產業增加值已實現1040億元,同比增長15%,高于同期GDP增幅,成為繼廣東北京之后,全國第三個文化產業增加值突破干億元大關的省份。

作為文化資源大省,山東顯然不滿足于千億元目標。

9月26日,山東召開全省文化體制改革和文化產業振興大會,在出臺《關于促進文化產業振興的意見》(下稱《意見》)的同時,配套出臺了4個實施方案。

這些政策實實在在,既與中央的政策相配套,又與省里制定的政策相銜接,在許多方面有新的突破。抓住了促進我省文化產業發展的關鍵,具有很強的導向性?!皩κ状稳∥幕a業振興大會,山東省委副書記省長姜大明給予了充分肯定。

除了國家的文化產業振興規劃,這是地方上首個文化產業振興意見。因為

其他省市多是為促進文化產業發展出臺一些措施,而山東此次對文化產業發展的支持力度之大,前所未有。用山東省委常委、宣傳部長李群的話說是,要求實、措施硬,導向性強。含金量高。

根據《意見》,山東將重點發展文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、演藝娛樂廣告會展、文化旅游數字內容動漫和網絡游戲等十大文化產業。

為確?!兑庖姟返目刹僮餍?,還同時出臺了4個配套文件:《關于促進文化產業發展的若干政策》、《關于促進重點文化產業園區(基地)建設的實施方案》、《關于打造山東文化產業品牌的實施方案》和《關于推進山東省重點文化產業項目建設的實施方案》。

山東期望通過政策的傾力支持,用5年左右時間,將文化產業打造成新的支柱產業――力爭用5年左右時司,文化產業增加值翻兩番,占全省國民生產總值比重進一步提高逐步成為我省的支柱產業。

第9篇:文化創意產業發展趨勢范文

1.我縣陶瓷燒制技現狀

大罐是大鄉村民制作的陶器。始于明代天啟年間迄今已300余年,俗稱“大罐”,是粘土制作的一種普通陶器,制作工序和制作青瓷一樣,拉坯、上釉、燒制都不能少;不過他的外型、釉面比青瓷粗糙。

過去,大每村每戶都會制作“大罐”,產品銷往慶元、文成、泰順、平陽、壽寧等地農村地區,深受消費者歡迎。然而,隨著現代社會的發展,大罐被其他產品取代,生產規模逐漸縮小,如今僅有幾位師傅掌握這門傳統技藝。2010年大罐被列入浙江省非物質文化遺產名錄。

近年來,通過政府扶持在大罐的歷史研究有進一步加深;在傳統的制作工藝有所總結提煉;對原有的大罐與一些現代畬族元素有所融合,迎合了部分現代人的時尚需求;但在產業規模、技術進步、市場開發等方面成效不明顯。

但總體看,產業發展面臨一些亟待解決的問題,主要表現在:企業自主研發能力較弱、創新動力不強、產學研體系不夠完善、缺乏產學研相結合的組織管理體系和產業轉移機制等。

2.組建景寧畬族自治縣畬鄉陶瓷文化創意產業發展研究院的意義

為弘揚和傳承發展畬鄉陶瓷燒制技藝和產業研發,加快畬鄉陶瓷產業的發展,盡快形成特色鮮明畬鄉陶瓷產業,建立景寧畬族自治縣畬鄉先進的陶瓷燒制技藝和陶瓷文化創意產業發展研究院,形成以產學研相結合,通過設置設計集聚區、旅游集聚區、陶瓷文化的交流區、陶瓷會展集聚區、產業鏈咨詢策劃集聚區及其陶瓷文化創業產業發展制造集聚區等形成以產業技術集成為紐帶,以創新性、關鍵性、前瞻性、產業化和市場化為目標的技術研發服務機構,對推動我縣畬鄉陶瓷產業發展,提升企業自主創新能力,具有十分重要的意義。

3.景寧畬族自治縣畬鄉陶瓷文化創意產業發展研究院的構建方式

3.1研究院名稱

景寧畬族自治縣畬鄉陶瓷文化創意產業發展研究院。

3.2研究院的組建原則和目標

堅持“政府引導,企業參與、市場化運作”的原則,以企業、高校、科研院所為主體,組建產學研相結合的先進復合陶瓷產業創意發展研究院,并堅持開放辦院、服務企業,為我縣陶瓷產業科技創新、成果轉化提供服務。

研究院內設機構按工作職能需要設置。研究院掛牌于有限公司,由該公司提供辦公場地。

3.3研究院的構建方式

研究院設院長1人,為保證研究院工作發展,建議:

(1)研究院院長的聘任。由龍泉青瓷藝人龔偉康擔任院長。

(2)成立專家顧問委員會。聘請國內從事先進陶瓷研究的專家、學者若干人,組成專家顧問委員會,為先進陶瓷產業發展提供決策咨詢。

3.4研究院的主要職能

(1)開展陶瓷產業發展趨勢和動態研究。

定期陶瓷產業發展動態,為企業提供科技咨詢決策服務。

(2)為高校、科研機構、企業搭建交流平臺,推動陶瓷技術創新開展產學研活動,促進景寧畬族自治縣畬鄉陶瓷文化的發展。

(3)吸引國內領軍人才、研發機構入駐或參與,開展產業核心、關鍵、共性技術研發。為陶瓷產業提供科技支撐,促成項目研發以及項目孵化。

(4)促成陶瓷領域創新成果轉化,推動陶瓷產業快速發展。

(5)策劃組織相關企業參加國內陶瓷產業技術交易、展示等活動。

(6)努力打造全國少數民族自治縣前列的先進陶瓷產業技術研發、成果轉化的專業服務機構。

4.景寧畬族自治縣畬鄉陶瓷文化創意產業的發展對策

景寧畬族自治縣畬鄉陶瓷文化創意產業應該以景寧畬族自治縣畬鄉豐富的陶瓷文化資源為發展基礎,目的是實現陶瓷產業的升級。借助于現代科技技術的配置優勢,利用景寧畬族自治縣畬鄉豐富的陶瓷文化創意資源,努力將景寧打造成為一個形式多樣、文化與藝術互相滲透的陶瓷都市產業體系。

4.1營造良好的文化產業發展環境

要發展景寧陶瓷藝術和陶瓷文化,首先必須營造一個良好的文化產業發展環境,那么可以通過以下幾方面展開實施活動。第一,通過引用世界上一些創意文化產業鏈發展成功的案例和經驗,加強對景寧陶瓷藝術和陶瓷文化產業發展工作的監督管理;第二,努力加大對景寧陶瓷文化市場的引導和管理控制,加強文化市場的綜合執法力度,同時保證景寧陶瓷文化產業鏈的合法經營,不斷地壯大當地的陶瓷文化市場;第三,建立科學完善的景寧陶瓷文化創意產業評估制度,充分了解文化市場,對各個項目的開展做好評估工作,確定其發展形勢良好的項目進行投資開發發展。

4.2制定相關的景寧陶瓷文化創意產業政策

通過結合畬鄉陶瓷文化資源的分布特點,制定相關的景寧陶瓷文化創意產業發展建造規劃,通過建造一系列的景寧陶瓷文化創意產業園和陶瓷文化發展基地,在各個產業類型的集聚區形成產業搭配,實現規模經濟。

4.3建立優良的文化創意產業管理團隊

無論再先進的發展技術,目前仍然都需要人為管理和監督,建立優良的文化創意產業管理團隊,管理人員的專業素質以及其他方面的素質都要求比較高,采用先進的管理技術和信息資源服務系統,實現文化產業發展過程中管理自動化,保證員工的網絡自動化操作水平和技術管理監督水平的高效性,從而促進景寧陶瓷文化創意產業鏈的高效發展。

發展技術是硬件,人才是軟件,只有人才和技術共同發展進步才能促進整個陶瓷文化創意產業群的發展,因此,培養知識型和技能型的管理團隊,通過各種方式引進人才、提高整個陶瓷文化創意產業群的人才素質,利用現代化的發展技術水平,最終提高景寧畬族自治縣畬鄉陶瓷文化創意產業鏈的發展,加快其現代化發展進程。

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