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【關鍵詞】虛擬現實 多媒體通信 應用
虛擬現實(Virtual Reality, VR)將在未來像手機和因特網一樣深深影響我們的生活,它通過新的接口(頭盔顯示器、手持控制器等)為我們和計算設備之間提供更加生動、直觀、自然的連接。像因特網一樣,虛擬現實給我們提供了一種新的多媒體通信方式――真正使遠距離通信以更加自然的面對面交談形式進行。基于VR的多媒體通信技術甚至能為人們提供虛擬生活體驗,人們在相隔很遠的距離就能夠通過全息虛擬實體一起吃飯、看電視、唱歌、跳舞、工作等。因此,VR通信將給人們的生活帶來前所未有的革命性變化。
1 虛擬現實的概念和特點
虛擬現實技術是一種以計算機技術高科技技術為主要載體, 將現實生活中的場景或過程等轉化成栩栩如生的虛擬環境, 并帶給人們視聽效果的技術。虛擬現實技術將計算機、圖形學、多媒體、機器學習以及控制論等多種理論和技術融合為一體,將概念性事物抽象為具體進行顯示,或是將遠距離實物在所需位置以逼真的三維影像再現,從而轉化為人們容易接受的事件, 實用性很強。虛擬現實技術主要有以下特征:
1.1 構想性
人們的思想、構思、感情等都是抽象的,語言、二維圖像等很難對其進行形象化描述和呈現。虛擬現實技術則可以通過計算機模擬和聲光電技術將人們所構想的抽象的事物轉換為具體的事物,并生動、形象地呈現在人們面前。
1.2 沉浸性
通過虛擬現實技術,人們可以將自己融入到虛擬世界中,與虛擬世界中的人、事、物進行互動甚至是感情上的交流,從而經歷與現實世界類似的生活、工作、學習經歷,這樣可以是人們很容易沉浸在虛擬現實技術所模擬的虛擬環境中。
1.3 全息性
全息性就是指虛擬現實技術能夠將事物的所有信息通過計算機、聲光電等多媒體手段全面地呈現在人們的面前,使人們不用接觸到實物就能夠從各方面對事物進行了解。
1.4 相交性
作為虛擬現實技術最重要的一個特征,相交性就是人們能夠通過鍵盤、鼠標等控制設備對虛擬現實設備所呈現的虛擬環境和事物進行控制,使其與實際生活中的相關環境和事物一致,用戶也可以通過對虛擬事物的操作和控制達到對實際事物相同的操作和控制。
2 基于虛擬現實的多媒體通信關鍵技術
基于VR技術的多媒體通信已經被很多研究機構和企業進行了驗證,證明了其確實可行。在實現虛擬現實多媒體通信時,必須依靠以下關鍵技術:
2.1 實物虛化技術
實物虛化技術是現實世界空間向多維信息空間的一種映射,主要包括環境信息采集、基本模型構建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感應等關鍵技術,它能夠將實際事物抽象、提取為多維信息空間的各種參數,并通過這些參數在所需要的時間和空間對事物進行虛擬化重構。
2.2 具有物理特性的虛擬傳感技術
多媒體通信雙方在虛擬環境中實現視覺、聽覺、觸覺等五官體驗,同時實現對虛擬事物的動作來實現對虛擬現實環境的控制,需要能對虛擬事物和環境的傳感技術,通過這種傳感技術將虛擬事物和環境反饋到人體感官和大腦,同時通過虛擬傳感技術感知人們的動作和思想、情緒等,并將其反饋給控制器,實現對虛擬事物和環境的操作控制。
2.3 虛擬環境處理技術
虛擬環境處理技術是虛擬現實通信的核心技術,它主要用于完成虛擬事物和環境的產生和處理,主要包括信息同步技術、實時逼真的三維影像生成與現實技術、三維定位和方向跟蹤技術等。
2.4 高帶寬低時延通信技術
基于虛擬現實的多媒體通信不僅要實時高質量傳輸聲音、圖像、立體影像等,還要實時高質量傳輸反饋控制信息,這就對通信系統的帶寬和時延提出了非常高的要求。幸運的是,隨著光纖通信、4G/5G等移動通信的技術的發展和應用,虛擬現實通信的高帶寬低時延通信需求將逐步得到滿足。
3 虛擬現實多媒體通信技術的應用分析
基于虛擬現實的多媒體通信技術在遠程教育、電子商務、工業生產、交互式娛樂、虛擬生活等領域都有著及其廣泛的應用前景。典型應用領域有:
3.1 遠程教育
虛擬現實遠程教育系統可以通過通信網絡將老師的授課三維呈現在學生面前,甚至建立虛擬現實課堂,讓老師和學生均能身臨其境,更有利于老師和學生的互動,有些無法通過二維圖像呈現的實驗、肢體動作教學完全可以有虛擬現實系統模擬出來并傳遞給所有的學生,學生也可以通過通信網絡將學習效果三維模擬反饋給老師。
3.2 電子商務
虛擬現實可以多媒體呈現商務洽談和會議,也可以通過虛擬現實系統將商品的屬性特性虛擬化,由通信網絡傳遞給對方,并由顯示系統呈獻給對方,從而節省了時間和經費,提高商務效率。
3.3 工業生產
在工業生產中,生產廠家推出新產品,可通過虛擬現實系統模擬、虛擬化所設計的新產品的各種特點和屬性,并模擬其使用效果,通過傳感系統將使用效果反饋給廠家,廠家根據反饋結果對產品進行改進。也可可通過虛擬現實系統和通信網絡將產品呈獻給用戶,由用戶使用狀況來確定下一步產品規劃。
3.4 交互式娛樂
虛擬現實系統為各類不同用戶呈現出三維的多媒體影音效果,其天生就具有娛樂因子。而虛擬現實系統給用戶帶來的前所未有的三維的、生動的、直接的感官體驗和情感體驗是其它娛樂系統根本無法實現的。用戶可以通過虛擬現實系統進行唱歌、跳舞、游戲等各種身臨其境的娛樂活動,足不出戶就可以與親人、朋友一起“玩耍”。
3.5 虛擬生活
虛擬生活概念提出有很長一段時間了,但是一直無法實現,虛擬現實系統的出現使虛擬生活在不久的將來成為可能。虛擬現實可通過多媒體通信系統將分布在各地的人們集中到同一個虛擬生活環境中,在該環境中生活、工作、學習,從事自己感興趣的工作,和自己心儀的女孩談一場戀愛等等。
4 結束語
虛擬現實是一個非常有前景的“老”技術,S著通信和網絡技術的高速發展,基于虛擬現實的多媒體通信將成為現實,并將我們的生活將產生巨大而深遠的影響,相信隨著技術的不斷革新和進步,虛擬現實將很快走進我們的生活。
參考文獻
[1]張穎南.計算機通信中虛擬現實技術的應用探討[J].信息化建設,2015(80).
[2]Philip Rosedale.Virtual Reality:The Next Disruptor,A new kind of worldwide communication.IEEE Consumer Electronics Magazine,vol. no.,Jan,2017(48-50).
在20世紀80年代,虛擬現實技術的概念被正式提出。自90年代以來,隨著計算機技術的不斷發展和創新,虛擬現實技術也得以迅速發展。現如今,計算機網絡技術已經滲透發展到各個領域,虛擬現實技術也挺進了設計的每個角落。風景園林設計雖還處于初級發展階段,但是虛擬現實技術卻在其中被大量地運用開來。例如,設計者如果想要對風景園林空間有一個全方位的、真實切身的體驗,通過虛擬現實技術多角度變化運動方位,便可輕松實現。另外,這種設計的運動變化模式正呈現出多樣化的趨勢,其利用人們對運動模式數據的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現實技術在這一運用中具有很大的真實性,這是因為虛擬現實技術不但能夠從各種細節上掌控園林設計,還可以做到美而有序。同時,還能夠根據不同的季節變化、不同的節氣色彩,做到時空的雙重真實性。最重要的是,通過這一虛擬現實,在園林設計過程中可以引入人們的各種意見和建議,使設計又多了一層成功的保障。
2應用中的特點
2.1設計空間展示的全面性
傳統的表現形式只可以傳輸一種空間信息,而且無法做到完整性。虛擬現實技術利用三維立體的表現形式,可以完整地把每一個細節予以呈現,讓人有一種身臨其境的真實感,不再只是看著圖紙來想象,而是身臨其境進行感受。
2.2瀏覽的快捷性
利用發達的計算機網絡,設計者和施工單位可以聯系的更為快捷。設計者的“想法”不必親手送到施工單位,立體的設計樣品利用遠程瀏覽便可商榷,不但節省了時間,而且提高了工作效率。另外,瀏覽的快捷性還可以讓大部分群眾參與到決策中來,讓群眾在享受虛擬的園林設計活動中,可以提出自己的建議,有助于施工單位和設計者的工作。
2.3設計趨于完美性
虛擬現實技術具有很強的可操作性,設計者在整個風景園林的設計過程中能夠隨意進入任何一個設計階段進行切身的體驗,從而客觀地審查自己的作品,如果發現不足,可及時進行修改。此外,在虛擬的現實環境中審視自己的作品,有利于提高設計者的水平。
2.4決策的準確性
風景園林設計的實施過程中受到的影響因素較多,因為風景園林設計與周遭環境氛圍以及和大眾審美趣味是息息相關的。人們利用虛擬現實技術對園林設計的整體過程知曉的越來越多,越來越具體,就越能提出建設性的建議及意見。簡而言之,虛擬現實技術是連接大眾和設計者的紐帶。只有前期人們對園林設計進行了整體的了解,施工方的后期施工過程才能得到人們的寬容和見諒,此種人性化、大眾化的園林設計才能獲得雙贏。
3應用的展望
3.1不斷進行創新
首先要加快計算機技術的創新和革新,不斷發展現代虛擬技術系統,制造出高性能、低成本的計算機設備,要在技術層面為虛擬現實技術的發展提供有力的支持。此外,在運用過程中,要根據風景園林設置的理念進行再創新,使其具備風景園林設計的特色。技術的創新是風景園林設計的內核動力,是虛擬現實技術進步發展的源泉。
3.2加強參與的大眾化程度
要充分利用虛擬現實技術的自身優越性,讓更多的人們參與到風景園林設計中來。利用虛擬現實技術可以通過網絡傳播,利用各種網絡、電視等新媒體進行更大、更廣范圍內的網絡虛擬活動,使園林設計有更多的大眾參與,這樣將有助于決策者的科學準確決策,最終得出既科學準確而又人性化的風景園林設計方案。
3.3充分利用其他科學技術發展自身
例如,與環境和空間技術的結合,便能夠應用到城市的規劃、修復與重建、城市的綠化等各個方面,這不但可以使虛擬現實技術的應用更加科學化,而且更加人性化、更加環保。
4結語
隨著虛擬現實技術的日趨成熟,其在各個領取獲得了快速的發展與應用。沉浸式虛擬現實是最近幾年提出的概念,是在原有的虛擬現實理論基礎上進行的擴充。本文首先介紹了虛擬現實與沉浸式虛擬現實的概念,然后對其在醫學中的發展應用前景做了一些介紹與展望。
【關鍵詞】
虛擬現實;沉浸式虛擬現實;醫學
1引言
虛擬現實(VirtualReality,VR)是由計算機產生一個集視、聽、嗅、觸、力、運動覺等感覺于一體的沉浸交互式虛擬環境,操作者借助必要的交互、傳感與跟蹤、顯示設備以人類自然的方式從任何角度與虛擬三維環境中的物體進行交互,產生身臨該虛擬環境的感受與體驗。該虛擬環境可以是對某一現實領域的模擬,也可以是對某一構想世界的仿真[1]。沉浸式虛擬現實(immersiveVR)表示的是帶有沉浸感的虛擬現實體驗,使用者完全置身于虛擬世界中,感受不到真實世界的存在。它有著以下特征:使用頭戴式虛擬現實設備讓使用者的真實看到的東西、耳朵聽到的東西隔離開來,這樣就會產生虛擬的視覺、聽覺。使用者也可利用專用手套提供虛擬的手臂在虛擬世界中,這樣可以非常方便與虛擬世界進行交互。頭盔式虛擬現實設備往往采用左右眼分屏的手機設備進行實現,例如GoogleCardboard設備、也可采用通過HDMI線連接電腦佩帶設備進行虛擬現實的實現,例如Oculus設備。另外還有一種全息的方式進行展現虛擬現實的世界,這種技術目前正在研究,例如MagicLeap公司。
2沉浸式虛擬現實在課堂教學和醫院醫務工作中的應用
沉浸式虛擬現實可廣泛應用于課堂教學中,將改變原有教學課本呆板、單一的局面,也可用于對一些醫院醫務工作進行培訓,借助虛擬設備將遠遠降低原有培訓費用,節約更多寶貴的資金。
2.1在課堂課本教學中的應用使用者可以攜帶沉浸式虛擬現實設備在一個幾乎完全虛擬的環境中體驗醫學教科書中的一些需要動畫、交互的頁面,如觀看人體解剖學課本時,戴上沉浸式虛擬現實眼鏡可以在眼前出現一個虛擬的人體,使用者可以控制操控,觀看三維立體圖像,這留給學生深刻的印象,是一個非常生動、有意義的教學方案。
2.2在醫院醫務工作培訓中的應用醫院醫務人員借助沉浸式虛擬現實設備,可以虛擬構造一個虛擬的手術臺,所有的培訓工作都可以借助設備虛擬出來,借助虛擬現實設備的各種偵測、反饋裝置,醫務人員可以隨時使用虛擬的病床、繃帶、剪刀、鑷子、大型手術器械以及急救室的其他有用的醫療器械等。在虛擬環境中,醫務人員可以反復操作,增強其技術的熟練度,而不用擔心使用真人帶來的種種不便。另一方面,借助這種設備,可以大大降低醫院醫務工作培訓的費用,減輕了醫院以往培訓的沉重的資金壓力。
3沉浸式虛擬現實在遠程醫療中的應用
遠程醫療指的是使用計算機以及遠距離通信來進行遠距離的對疾病情況進行診斷工作、治病和提供疾病咨詢等先進的一種新的醫療方式。在遠程醫療技術的幫助下,不論患者距離醫院有多遠、身處何時何地,都可以隨時隨地獲得最方便、快捷的治療工作,也可以非常方便的為病人提供疾病咨詢工作、醫院遠程開會工作。在遠程醫療中采用沉浸式虛擬現實技術,病人可以直接與虛擬醫生面對面交流,醫生可以非常方便的了解病人各項生理特征,醫生便能夠及時做出診斷意見。借助沉浸式虛擬現實技術的補充,遠程醫療獲得了更成熟的發展。除微型手術機器人外,Satava[2~3]提出了21世紀戰地醫療(medicalbattlefield)的構想。這種先進系統結合了傳感器技術、異地手術、專家系統等部分組成,通過這個先進系統可以為傷者提供遠程的手術服務,也可以提供遠程的一些醫學專家問診制度。在21世紀戰地系統的幫助下,在前線工作的醫生可以將傷員的情況隨時告知后方的專家;而在后面工作的專家又能將疾病診治措施以虛擬現實的形式在前方醫生進行展示,這樣可以大大提高傷員的存活率,從而大大降低士兵的傷亡率,在軍事上非常有用。
4總結與展望
相信沉浸式虛擬現實技術的蓬勃發展,對醫學的很多領域都將帶來一場意義深遠的革命,文中僅僅列舉了其中的幾個很小的方面。雖然,目前沉浸式虛擬現實領域本身處在很初級的階段,而其在醫學中的應用更尚處在萌芽階段,但筆者相信隨著CPU計算能力的提升、屏幕像素的提高、屏幕刷新率等硬件水平的成熟,其必將改變現代醫學的方方面面,將大大降低人們的看病成本、醫療培訓成本,必將提高醫務工作者的工作效率。
參考文獻
[1]姜紅.虛擬現實技術在醫學中的應用[J].中國醫療設備,2006,8(23):49~52.
[2]SatavaRM.MinimallyInvasiveTherapy,1992(1):357~363.
一、計算機虛擬現實技術的基本概念
虛擬現實技術主要是指由各種傳感裝置、硬件以及計算機軟件構成的三維信息化人工虛擬環境。簡而言之,虛擬現實技術就是運用高端技術及設備營造出虛擬環境,使人擁有“置身其中”的感受的同時,還可以實現與虛擬環境的交互。
二、計算機虛擬現實技術在高校體育訓練中的應用分類
目前,計算機虛擬現實技術在體育訓練系統中的應用類型主要有兩種:一種是沉浸式,即訓練者需要借助三維頭盔、立體眼鏡、立體環繞聲耳機等設備,才可以體驗到比較逼真的立體環境。該方式的優點是可以使訓練者完全沉浸于虛擬環境中進行交互操作,同時缺點也非常明顯,即設備要求齊全、成本高、操作復雜。另一種是非沉浸式,通常只需要借助于計算機,為訓練者營造出平面的虛擬環境以供學習,如制作訓練視頻等,該種方式雖不能像沉浸式一樣營造出立體的虛擬環境,卻仍然能夠為訓練者帶來豐富的聽覺和視覺信息,操作較為簡便。因此,我國高校體育訓練中應用較多的是非沉浸式的虛擬現實技術。
三、計算機虛擬現實技術在高校體育訓練中的應用策略
(一)塑造虛擬訓練情境
雖然任何體育運動形式都有一套系統的訓練規則,但訓練中遇到的情境仍然是千變萬化的,加之學生對知識的理解和接受能力差異,這樣就會導致教師的口頭講解效果大打折扣。然而,教師如果能夠運用計算機虛擬現實技術,將訓練情境制作成教學視頻,不僅可以為學生直觀地展示訓練情境,節約物質投入,彌補現實條件受限的不足,甚至還可以嘗試提前將教學視頻發給學生,在不影響訓練效果的前提下,鼓勵學生自學,培養學生自主訓練與學習的能力。計算機虛擬現實技術的科學合理應用,對學生來講,不僅可以增加學習的趣味性,還可以提高學習效率;對于教師而言,一方面可以使自己的教學達到事半功倍的效果,另一方面又可以不斷提升計算機操作技能。
(二)采集測算運動數據
“更高、更快、更強”的奧林匹克精神充分表達了體育運動的意義。因此,運動數據的采集和測算就顯得十分重要,且在很多項目中,運動數據在很大程度上是?\動效果的關鍵衡量標準。相比于運用傳統工具對運動數據進行的采集、測算,運用計算機虛擬現實技術對運動數據的采集和測算更快速、更精確、更全面。[1]值得注意的是,運用傳統采集工具只能采集到學生們的外在數據,而無法采集心理數據,長久以來,教師只能根據自己的觀察,來把握學生們的心理狀況,得出的數據并不準確,且會因教師的水平和經驗等方面的不同而千差萬別。運用計算機虛擬現實技術中的智能化儀器等設備,不僅可以輕松地采集到準確的心理數據,還可以對這些數據進行科學、快速地分析。
(三)課程回放及分析訓練效果
關鍵詞:數碼插畫 虛擬現實技術 互動性
計算機技術的發展為繪畫藝術創造了新的媒介,數碼繪畫應運而生。同時,數字技術的發展不斷豐富著數碼繪畫的創作手法、表現形式與藝術感染力。數字繪畫更以其易于傳播的特性,通過互聯網得到了廣泛的傳播與應用,也隨著創作技術的發展、人們藝術文化需求的提高不斷豐富。
虛擬現實技術作為藝術文化創作領域的新寵兒,其技術的發展正不斷為數碼繪畫的表現形式與表現方法注入新的動力,虛擬現實技術下給數碼繪畫帶來了更多元的表現形式,創造了數碼繪畫新的藝術表現語言。
1、新媒體時代的數碼繪畫
數碼繪畫是新媒體時代的產物,它以計算機為創作平臺和表現媒介。具體來說,數碼繪畫指的是在計算機數字化平臺的基礎上,運用鼠標,壓感筆、數位板、繪畫軟件等構成的虛擬環境,來模擬傳統的繪畫的藝術技法和表現形式。
數字媒體時代,數碼繪畫的表現手法和表現語言隨著計算機軟硬件技術的發展不斷豐富。以Pianter為代表的繪畫軟件對傳統筆刷的模擬,使傳統繪畫的表現更為便捷,節省了傳統繪畫的創作時間和工序,各種計算機軟件技術也使數碼繪畫突破了原有的表現形式;不僅如此,CG技術賦予了數碼繪畫不同于傳統繪畫的、新的筆觸、質感和表現形式,給繪畫藝術帶了來全新的視覺效果。數碼繪畫突破了傳統繪畫的表現技法與媒介限制,不僅可以對傳統繪畫進行直接模擬描繪,還可以通過對數字圖像的處理進行繪畫創作,通過克隆圖像、濾鏡處理、圖像混合等綜合表現手法進行處理,而不再局限于傳統繪畫的筆刷描摹。當代數碼繪畫的創作方不僅僅是將傳統繪畫數字化表現的過程,更多的是現代藝術表現形式的介入,是以科技為藝術創作的手段、媒材和載體,使數碼繪畫的視覺語言更加自由和多元。
目前,用于數碼繪畫創作的軟件越來越多,功能也越來越強大,較為廣泛應用于數碼繪畫的軟件有二維類的Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Painter和三維類的3DsMax、MAYA、Zbrush等等,這些軟件在功能上各有側重,在繪畫表現及效果上面也各有所長,大大豐富了數碼繪畫的表現力和藝術效果。
隨著技術的進步和載體的進一步變遷,數碼繪畫在表現形式及表現手法上也必將會有新的突破,數碼繪畫的發展也將給我們帶了更豐富的視覺藝術體驗。
2、虛擬現實技術與藝術
虛擬現實技術是借助于計算機圖形圖像技術及硬件設備,實現一種人們可以通過視、觸、嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術又稱幻境或靈境技術。虛擬現實技術利用計算機生成一種模擬環境,通過多種傳感設備使用戶“投入”到該環境中,實現用戶與該環境直接進行自然交互的技術[1]。以沉浸性、交互性、構想性、多感知性為根本特征的虛擬現實技術目前廣泛應用于軍事航空領域、建筑設計漫游、產品設計、遠程教育、醫學、工程以及文化藝術領域。
現今,虛擬現實技術正越來越廣泛的應用于數字藝術創作,成為新媒體藝術家的新寵。2009年6月,上海當代藝術館舉辦了《無界·黑匣子-藝術,烏托邦與虛擬現實》為主題的新媒體藝術展,針對當今這個充斥著擬象的新世界,從視覺、聽覺和互動之間模擬出各種未來的新現實,將視覺藝術及多媒體帶入更深層次的討論。
不同于傳統的藝術創作,虛擬現實技術下的藝術創作可以給人帶來五維的多感官體驗,更能給人身臨其境的藝術體驗。虛擬現實下的數字藝術更豐富了傳統藝術的交互形式,通過動畫、聲音等與觀眾進行互動。
虛擬現實在藝術領域的應用,給數字媒體藝術帶來了新的藝術表現語言、新的藝術感官體驗,虛擬現實技術的發展正不斷推動著新媒體藝術的創造性的多元發展。在數碼繪畫領域,虛擬現實技術也有廣泛的應用和發展空間,虛擬現實技術也必將會在繪畫領域有所突破,有所作為。
3、虛擬現實技術下數碼繪畫的新表現
現今,在虛擬現實技術與繪畫表現結合的領域已有初步實踐,在國外有通過QTVR和Stitcher創作交互全景插畫,人們可以通過QTVR在二維插畫內進行360度的全景漫游體驗。(如圖1)在國內,李勛祥運用虛擬現實技術進行了數碼水墨山水畫的創作,以數字化的三維虛擬空間作為水墨山水的創作媒介和平臺,開辟了中國山水畫創作和審美的新視野。不僅用三維建模,機理渲染模擬了水墨山水的效果,更賦予了傳統二維水墨畫三維的觀賞視角(圖2-1)以及基于攝像機視角的場景動畫、基于Flow Speed的樹木花草生長動畫(圖2-2),基于重力、風速等等參數設定的風的效果的動畫。
世博會中國館的《清明上河圖》也是虛擬現實技術渲染、動畫技術在數碼繪畫領域的成功應用。《清明上河圖》不僅將原圖放大了30倍,長寬分別為128米、6.5米,并且將原畫有平面延伸到一定的三維效果,將其中的人物從靜態變為動態,并輔助有聲音對話,生動展示了一幅宋代繁華景象(圖3)。
從上述國內外的案例來看,當前虛擬現實技術下的數碼繪畫逐漸突破傳繪畫在二維平面的、靜態的表現觀念,呈現著虛擬式、交互式、動態化、多感知化的表現特點。
虛擬現實技術的運用使新時代的數碼繪畫不斷突破原有的概念,將數碼繪畫的概念泛化,并賦予了其新的多元化的表現方式。總結目前發展現狀,虛擬現實技術下的數碼繪畫有如下幾種表現形式:
(1)交互式全景繪畫。交互式全景繪畫的探索賦予了數碼繪畫新的觀賞視角,使觀看者能夠以三維的視角欣賞作品,并且通過自身需求通過簡單操作改變視角,交互式全景繪畫大大增強了數碼繪畫藝術的互動性。交互性繪畫使得觀賞者能夠更好的融入其中,使觀賞者產生共同參與的美感體驗。藝術作品的審美體驗應該是多元的和互動的,虛擬現實技術下的交互式全景繪畫正是數碼繪畫藝術多元化的表現和互動性的增強,給觀賞者帶來了前所未有的審美體驗。
(2)傳統繪畫的三維仿真。虛擬現實的仿真技術,使傳統繪畫可以通過三維渲染得以表現,并賦予原本二維畫面多維度的觀賞視角,運用三維軟件,如MAYA、3DsMax等,可以通過建模,再進行材質貼圖、渲染得以表現。三維仿真技術豐富了傳統二維繪畫的表現技法和觀賞視角,賦予了數碼繪畫新的藝術語言和審美體驗。
(3)多感官的表現形式。虛擬現實技術賦予數碼繪畫動態、聲效等多感官的體驗方式。動態、聲音的結合,動畫的表現形式更能給予觀賞者身臨其境的感官體驗,增強數碼繪畫的藝術表現力和審美體驗效果。
基于虛擬現實技術的仿真動態效果使得繪畫的表現效果更為真實也更為生動。如李勛祥在數碼水墨山水創作中運用的基于Flow Speed的樹木花草生長動畫,基于重力、風力等定義對風吹樹動的模擬動畫等等,這些利用軟件模塊進行的模擬仿真的動態效果大大豐富數碼繪畫的動態表現效果,簡化了其繪制及表現工序。
4、結論及展望
在虛擬現實技術的支持下,數碼繪畫表現形式和表現技法上都有了新的突破,將虛擬現實沉浸性、交互性、多感知性、構想性的特征引入數碼繪畫的創作及表現。虛擬現實技術下的數碼繪畫以交互性、多感知性、模擬化、動態化等新特點賦予了數碼繪畫新的感官體驗和藝術表現力,突破了數碼繪畫二維平面的、靜態的概念,給予了數碼繪畫新的生命力。數碼繪畫的創作形式和表現方式也將進一步變革,并呈現多元化的發展趨勢,朝著動態化、互動化、隨機化、個性化的方向繼續發展。
虛擬現實技術賦予數碼繪畫的藝術表現語言大大豐富了數碼繪畫的表現形式和藝術表現力,虛擬現實技術在數碼繪畫互動性表現上將有很大的發展空間,也具有更深一步的探索價值。
參考文獻
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關鍵詞:虛擬現實電影;融入性;體驗性
從1980年電影的誕生到現在數字科技的突飛猛進,電影技術不斷地被新科技替代更新,虛擬現實技術是這兩年來被視為顛覆傳統影視制作最具動力的新技術之一。虛擬現實(Virtual…Reality,簡稱“VR”)由美國VPL公司創建人拉尼爾在20世紀80年代初提出,也稱“靈境技術”或“人工環境”,集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能等技術的最新發展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統。這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三維數字模型,并編制到計算機中去生成一個以視覺感受為主,包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環境,給人一種身臨其境的感覺。[1]虛擬現實電影的出現給傳統電影生態帶來了顛覆性的影響,一種虛擬沉溺、體驗參與式的影像世界逐漸發展起來。2009年,由20世紀福克斯公司生產的3D《阿凡達》,極具沖擊力和帶入感的電影體驗讓全球觀眾體驗到了3D電影的美感,3D電影隨之成為大片放映的主要方式。而經過短暫的幾年,2016年初全球的VR電影達40多部,其中《星球大戰》《復仇者聯盟2》《火星救援》等,這些頗具票房影響力的好萊塢大片也推出了VR電影版本。安德烈•巴贊曾在《“完整電影”的神話》一文中詳細論述了“完整電影”的概念。他認為,“電影這個概念與完整無缺地再現現實是等同的,他們所想象的就是再現一個聲音、色彩、立體感等一應俱全的外部世界的幻景”。[2]虛擬現實電影讓觀眾以主觀視角置身于故事場景中,隨著科技的不斷突破與進步,甚至嗅覺、觸覺、味覺未來都可以在觀影過程中同步呈現。
1虛擬與真實的互動——虛擬影像的特征
數字時代的科技革命改變了藝術的創作模式,科技的媒體特性隨之帶來的是藝術的普及型,電影藝術經過百年的發展,正在利用科技帶來身臨其境的感官體驗,而觀眾也逐漸由被動觀看發展為主動參與。虛擬現實電影構造的真實世界中,觀眾由觀看電影轉變為體驗參與,改變了作品的影像與意義,呈現出不同的媒介特性。
1.1建構互動
巴爾特認為:“觀眾和藝術作品還存在‘可書寫’的關系,即‘接受者可以根據藝術作品提供的信息自由地選擇,而且可以自由的改寫和重寫’。”[3]創作者一直在努力尋求路徑,希望作品能夠與觀眾互動。德國導演湯姆•提克威的實驗電影《羅拉快跑》中,三次奔跑產生了三種不同的結果,這部經典的回環往復模式的電影,雖然不是直接讓影片與觀眾互動,但是影片在結構上的多重結局的設計,一定程度上是希望能夠與觀眾互動,讓觀眾對其中一個結局產生認可。而隨著科技的不斷發展和高新技術的使用,虛擬現實電影讓觀眾的參與程度更為深入,比如在槍擊的場景中,影片角色如果對準了觀眾,出于心理反應,觀眾會下意識地躲避。觀眾在觀影過程中得到了解放,縮小了觀眾與電影之間的距離,打破了傳統固定式的觀影模式以及觀眾是導演意志的接收者這一角色。未來虛擬現實影片將不只是在拍攝與放映方面區別于傳統,在故事情節上也將打破固有套路。影片的故事發展中將會設置更多的情節走向,將會與觀眾進行全程互動和深度參與。通過頭戴式虛擬顯示設備,觀眾可以360°觀看影片,畫面的選取不再局限于導演視角,甚至可以通過深度參與改變影片內容,體驗將會更加個性化。
1.2融入性
虛擬現實電影在觀看的過程中產生涉入感,它超越了參與行為本身,并且通過行為達到參與互動的喜悅感。基于契約精神,傳統的觀影過程中觀眾只可以在自己的位置上活動,而虛擬現實電影能夠通過頭戴式設備讓觀眾融入場景中,觀眾不僅可以坐著,還可以站著或者奔跑跳躍,與影片的故事情節產生互動。隨著擬像技術的不斷進步,以及互動式設計的不斷改進,未來的虛擬現實影像中,通過設立虛擬本人,直接置于故事之中,觀眾將作為故事的參與者參與到故事發展的情境之中。逼真的畫面、音效以及觸覺的反饋會使觀眾產生生理錯覺,無法區分真實與虛擬,實現視覺、聽覺以及觸覺的感官刺激。比如《消失的海岸線》這款游戲中,場景的再現極其逼真,畫面精致,使用者沉溺于場景之中,穿梭在虛擬與現實之間,通過頭戴式設備,使用者產生的晃動都擺脫不了場景,無法區分虛擬與真實,在場景中的人被發現,被追逐。震撼的效果讓使用者與游戲融為一體。未來,虛擬現實技術將更符合人體學設計,更符合人類直覺操作與經驗,以全面融入的方式貼近人的思維模式并與觀眾互動。
1.3想象與創造
想象力是精神層面的心智運作,想象力的高低、快慢、深淺都會影響互動的品質。虛擬現實電影審美意象的產生,也是由創作者想象力創作出來的。審美與想象是人類特殊的心靈感受之一,是影響審美判斷力的最主要的因素。因為虛擬現實技術具有娛樂性及創造力,能夠產生介入傳統觀影、技術或心理學的新的審美機制,不斷帶來更獵奇與更具沖擊性的故事情節與畫面。虛擬現實電影本身就由文化、美學、人文思想建構而成,透過科學的技術發展而產生的創新藝術。科學與藝術的結合在形式上就已經具備創造力,科學具備理性、機械、精準的特性,虛擬現實技術則將作為感性藝術融入電影之中。隨著高科技不斷推陳出新,虛擬現實電影將會不斷演變,提供新的感官感受,顛覆以往人們對于電影的認知,造就無限想象的藝術形式。
2影視美學的轉變——從觀看到參與
虛擬現實電影具有非理性的趣味美學,其中的互動性顛覆了以往的靜態觀影,夢幻般的場域使人忘情投入,猶如身臨其境,讓觀眾達到身心合一的感受。二維影像是有距離的觀看,虛擬現實電影讓觀眾扮演了參與者的角色。
2.1控制權的解放
虛擬現實電影使人們在互動中認識事物,電影的控制權得以解放。在全景式、立體逼真的影像畫面沖擊下,虛擬現實電影不再是聽覺與視覺的混合,而是一種觸覺行動的延展。在虛擬現實電影中,一種新的互動式的關系和沉溺式的觀影體驗被引入其中,在頭盔中開創了一個逼近真實的世界,打破了傳統觀影的距離感。與傳統熒幕電影不同,虛擬現實影片是開放式空間,未來觀眾可以選擇不同的觀看方式以及影片中的情節,觀眾視角不再受到局限,他們可以參與到影片的故事發展中去,電影的控制權開始解放。虛擬現實電影360°影像畫面沒有明確的指向意義,可依據觀眾的個人興趣進行選擇,未來的電影故事情節的設置也將在吸引觀眾注意力上下功夫,否則處于自我控制狀態的觀眾很難將注意力投入影片故事中去。所以,虛擬現實電影的美學風格的革命性意義在于,它使觀眾能夠參與到敘事中去,體驗到一個趨于真實的世界,觀眾的觀影控制權得到解放。
2.2去疆域化的空間
虛擬現實電影能夠營造置于場景中的空間特性。頭戴式虛擬現實設備,不會將觀眾的視角局限在影片之中,而是通過內在感應技術,能夠隨著觀眾的動作作出相應的畫面調整。所以,觀眾做任何動作都會進行相應的畫面調整,觀眾視線不受畫面的限制,觀眾在認知上會產生置于場景中的錯覺。虛擬現實電影突破了人與影像之間的第三空間,在360°場景中,觀眾的視域得到了延伸,一個趨于真實的無疆域的影像畫面呈現在觀眾眼前,虛構了一個真實世界,實現了自然與科技的完美結合,使過去傳統影片中的界限被打破。在無疆域的影像畫面里,觀眾參與其中,不再是與影片處于分離狀態,取而代之的是一個全新的互為延伸的熒屏畫面,觀眾將體驗到亦真亦假的影像感覺。所以,虛擬現實電影打破了空間的局限性,觀眾可以從現實空間跳到虛擬空間,參與影片敘事,沉溺其中進行互動。
2.3體驗性的玩與樂的概念
虛擬現實電影打破了傳統電影僅僅局限在視聽上的直觀體驗,它可以作為一種游戲的媒介,讓觀眾與劇情產生身心互動,從而帶來新的發現或者出其不意的回饋。因此,透過玩樂產生愉悅成為虛擬現實電影功能的一部分。虛擬現實電影能夠產生趣味性、娛樂性,同時能夠引發觀眾的內在動機,而內在動機的高低會影響觀眾的專注度、正面的情緒以及滿足感。在虛擬現實電影中觀眾的情緒會得到釋放,比如合伙幫影片中的警察抓到壞人,看見故事里氣憤的場面甚至會去理論一番。當然,這些互動性的場景在體驗性的影片中可以出現,能夠帶來參與的趣味,但放到院線大電影中勢必會破壞故事性,值得考量。總之,虛擬現實技術帶來了前所未有的體驗性。在人類漫長的文明史上,任何文明的建構都離不開工具。早期電影只是在通過想象使我們的神經系統的感知得到延伸,“相應的媒介的確都揭示出了某種兩分的界限,一端是主體而另一端是對象,然而其中的分界卻是游移不定的”。[4]隨著虛擬現實電影技術的不斷成熟,終將實現以體驗代替觀看。電影的娛樂性在一定程度上擴展開來,這種體驗參與的模擬情景讓觀者產生了意識上的幻覺,達到了影片對觀眾的心理影響。
3結語
關鍵詞:虛擬現實技術;云南特色民間工藝;傳統文化;可持續發展
一、云南民間工藝的概念與保護難度
廣義上講,民間藝術是勞動者為滿足生活需求而創造的藝術形式,包括工藝、民樂、舞蹈、戲曲等藝術形式。按照材質分類,有各種各樣的民間工藝制成的紙,布,竹,木,石,皮革,金屬,表面,泥,陶瓷,草柳,涂料和其他材料。它們一般以天然材料來制作,以手工方式進行制作,帶有大量的地方風格和各個民族文化有大量聯系,與生活方式關系密切。按照建造手藝的區分,又可以將民間藝術分為繪畫類、編織類、剪刻類、印染類等等。云南對民間工藝保護意識覺醒較晚,這幾年才開始保護,無論是法律上,還是現實保存設備都起步較晚,有大量珍貴的民間工藝文化遺產丟失,民間藝術瀕臨滅絕的境地。因此,需要把人們對民間工藝保護的意識給喚醒,但對民間工藝的保護卻有很大的難度。
地區偏僻、交通的不完善起先使云南省的民間工藝保護得相對完善,大量民間工藝仍保留著起始的自然生態與地區風格,民間工藝傳承保留完整。但因為社會的逐漸發展,人們生活方式的發展與變化,云南省特色民間工藝的保護現在面臨嚴峻形勢: 第一,傳承關系。民間藝人先階段年齡偏大,現在年輕人對傳統民間工藝缺乏興趣,使的本地的一些民間工藝傳承出現危機。 第二,民間工藝在很多人心中失去了優勢地位。藝術的發展離不開傳統,民族藝術更具吸引力,意蘊。第三,民間工藝的教育缺失。在目前學校課程中基本沒有設計民間藝術的課程。另外,由于資料匱乏及意識上的不重視,都是云南民間工藝所面臨的現狀。
二、虛擬現實技術的概念及在非物質文化遺產保護中的應用
虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是綜合計算機圖形技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網絡技術、立體顯示技術以及仿真技術等多種技術,科學技術綜合發展起來的計算機領域的最新技術,也是力學、數學、光學、機構運動學等各類學科的綜合利用。目前,虛擬現實技術已向增強虛擬現實和交互虛擬現實方向飛速發展。
虛擬現實(VR)技術發展至今,只是還處于摸索階段。普遍認為:虛擬現實是一種綜合利用各類技藝制造傳神的人工摹擬情況,并能有效地摹擬人在自然情況中的各類感知體系行動的高檔的人機交互手藝。虛擬現實的概念的基本特征。總結起來大概包括以下幾點:沉浸感:讓人模糊化真實世界與計算機世界界限沉浸其中。交互性:人們能夠通過肢體語言與計算機模擬世界進行交流,主要是通過可穿戴設備采集信號和語言等方式的交流,改變了以前傳統的展覽方。
由于虛擬現實具有的大量不可替代的優勢,虛擬現實技術現在被用于工業、建筑、教育、娛樂等方面,具有美好的前景。虛擬現實技術利用了大量現代科技并且加以融合,虛擬現實的關鍵技術有①基于圖形的環境建模技術,②實時、限時三維動畫技術,即實時三維圖形生成技術③人機交互技術,包括頭盔式三維立體顯示器、數據手套、力覺和觸覺傳感器技術的研究④系統集成技術。
(一)環境建模技術
基于圖形建模技術是利用三維軟件進行虛擬環境建立。它是以計算機圖形學為基礎,開始對現實場景抽象化處理,用多邊形建造虛擬場景的三維模型,并模擬虛擬場景中的光和材質。再在輸出渲染場景,從而完成整個場景的漫游。
其主要優勢:構造的三維模型比較符合人的感覺;其實現虛物實化,制作初期可能資料不完善,基于圖形建模依據圖紙就可以建立仿真的環境。弊端:主要是人們工作量大,數據更新難。簡化模型數據量小,有較好實時性,但真實感差,而精細模型復雜,數據量大,直接影響實時性;一旦建立了固定的輸入的基本模型,在虛擬場景中的模型本身不能實時修改,此外,場景的復雜性和保真度受到約束。
(二)實時三維動畫技術
三維圖形的建立已經發展好久,現在問題就是資源更新的問題, 三維圖像的質量與資源更新是現在最大的矛盾。 此外,虛擬現實技術還依賴于設備的發展,如今設備還有所欠缺,需要硬件的繼續發展與進步。
(三)人機交互技術
人機交互技術主是指擺脫原有的操控這令,通過我們的自然動態與設備溝通,并且產生一種身臨其境的感覺。該技術是通過一個特殊的傳感器設備來實現,比如,數據手套,運動跟蹤,力反饋裝置,用戶可以簽署的身體相關的信息反饋。
(四)系統集成技術
由于虛擬現實系統包括大量的感官信息和模型,系統集成技術為首要任務,包括信息同步技術,模型校準,數據轉換技術、識別和合成等系統集成技術,簡而言之,將構成一個虛擬現實環境應用于技術兼容的技術完美結合,回放速度和顯示效果成為一個系統的過程。
非物質文化遺產和傳統意義上的文化遺產最明顯的區別是:前者是“生活”的文化空間。它是與特定的文化空間存在。問題是,過去的文化環境,在當代新的文化環境是如何存在,如何開發和改變?我們使用數字變換形式的虛擬現實技術來完成信息。用戶可以通過多維信息交互的虛擬環境,獲得理解客觀世界的真實的東西。使靜態到動態的文化遺產,通過生活形象,動態圖像技術等靜態的文化信息,動態地反映,它不再局限于寫作和繪畫等檢查表面狀態,真正將生活國家非物質文化遺產;虛擬現實環境發展方向,不僅可以再現真實的環境,也不存在或不可能發生。
三、虛擬現實技術應用于非物質文化保護的重要意義
據中國國內一次抽樣調查表明:來華美國游客中主要目標是欣賞名勝古跡的占26%,對中國人的生活方式、風土人情最感興趣的卻達56.7%。從上述調查中發現,吸引游客的著力點是原汁原味的本土文化和民俗風情,而不是大量的人造商業設施。云南擁有豐厚的文化底蘊,創造了豐富燦爛的文化。
將非物質文化遺產的保護同當地的旅游經濟一起開發,對于非物質文化的宣傳起到很好的促進作用。虛擬現實技術在非物質文化遺產保護中的應用,不僅能夠保護傳統文化,還可以帶來大量文化收入。
四、結論
隨著外界因素的不斷變化,原有的傳統文化保護形式已經不能滿足現在環境的需求,虛擬現實應運而生。相比傳統有大量優勢,在資源節約等方面的優勢是無可取代的,虛擬現實應用于傳統非物質文化遺產中是大勢所趨。但現在由于虛擬現實還處于起步階段,很多方式不完善,還需要時間來發展。
參考文獻:
科學技術的發展讓人類社會進入到新媒體時代,虛擬現實技術的崛起革新了當代展示設計活動。本文針對展示設計與虛擬現實技術的特征進行應用現狀研究,發現技藝融合對觀眾體驗的影響,并指出未來發展的趨勢。
關鍵詞:
展示設計;虛擬現實技術;應用
1現代展示設計的發展
人類文明的歷史,也是一部展示設計的進化史。伴隨著時代與技術的革新,展示設計由內而外的不斷蛻變。作為現代科技成果與文化呈現的舞臺,展示設計有著重要的社會價值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護與傳承的功能。而各類博物館展覽館作為提升國民素質的基地,它有著教育延伸的功能;商業展示空間則是人類經濟社會重要的組成部分,產品的交易、經濟的流通皆為展示活動的過程。展示設計不僅是藝術文化創意活動,也是科技成果的應用展現。伴隨著科學技術的發展,現代展示設計逐漸褪去平面靜態展示的“呆板形象”,融合新媒體技術,通過藝術的呈現方式,搖身成為眾人追捧的現代化高科技展示舞臺。近年來,虛擬現實技術的發展讓當代展示設計煥然一新,為觀展者提供了可互動的沉浸式多感官體驗形式,也為展示語言的豐富帶來了科技的貢獻。
2虛擬現實技術的應用
2.1虛擬現實技術的發展
虛擬現實技術(VirtualReality)簡稱“VR技術”,是一種建立于計算機圖形學、計算機仿真學、多媒體技術以及傳感技術基礎上的綜合性的信息技術。虛擬現實技術利用計算機模擬的三維環境對現場真實環境進行仿真,生成實時動態三維立體的多感知虛擬環境,用戶通過傳感設備與虛擬環境中的對象進行交互作用,相互影響。通過人體行為動作控制瀏覽方向,并操縱場景中的對象進行人機交互,滿足視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺與味覺的感知享受,從而產生身臨其境的體驗。1957年,電影攝影師MortonHeiling發明了名為Sensorama的體驗裝置,并在5年后為這項技術申請了專利。觀眾通過Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個2分鐘的三維有,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風的感受。從20世紀簡易的3D顯示工具到近年來各種VR產品的出世,虛擬現實技術正通過各種形式出現在人們的生活中。
2.2虛擬現實技術的特征
虛擬現實技術的主要特征簡稱“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構想性(Imagination)。
(1)交互性,交互性特征,指的是參與者對于計算機虛擬環境中的物體能夠進行操作行為,這種行為可反饋到機器中,因此具有交互性和實時性。例如,使用者通過手勢控制抓取了一件衣服,通過觸摸能夠控制衣服的移動進行觀察,而在這個過程中,人能感受到手里確實抓著衣服,而虛擬的衣服也會隨著手的移動而移動,雙向的信息接收,人與虛擬對象之間能夠進行互動。
(2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進入虛擬現實的環境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感知的體驗,行為與運動中產生與現實世界同樣的反饋活動,最終用戶可以全身心地沉浸其中。
(3)構想性。構想性,指的是VR技術中如何發揮人類的創造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動接受預設的信息,而是依靠人的主觀能動性,依據系統的運行狀態變化對運動的未來進行想象,進而深化概念,產生新意和構想,主動地尋求探索信息,在虛擬空間中進行想象與創造,參與虛擬活動并進行動態生成,因此可以說,虛擬現實是啟發人創造性思維的活動。
2.3虛擬現實展示設計
展示設計與虛擬現實技術的結合是藝術與技術的融合,同樣也是人類智慧的表現。展示設計的體驗需求可以通過虛擬現實技術來實現。虛擬現實展示具有直觀性、交互性、真實性的特點。利用虛擬現實技術,觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進行互動體驗,觀展的主動權也將會交到觀眾手中。虛擬現實技術在展示設計中的應用主要包括以下三點:
(1)文物古跡與文化遺產保護開發中的應用。在文物修復與古跡開發方面,利用虛擬現實技術能夠在虛擬環境中進行修復和開發活動的預判,通過虛擬的實驗得到及時反饋,最終總結出最佳方案。另外,利用虛擬現實技術可以為觀眾展示文物古跡的復原樣貌,深入其中進行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫如夢如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動的舞蹈,近距離觀賞壁畫清晰的細節。虛擬展示為觀眾帶來真切體驗的同時,也對文物古跡的保護作出了貢獻,緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發生,同時文物的數據信息通過現代化數字的方式能夠真正實現資源的共享與保存。
(2)展覽空間中的應用。在展覽空間中的虛擬現實技術,主要用于虛擬展品體驗與環境模擬交互體驗。借助虛擬現實技術,展品的呈現不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿足觀展者的體驗需求,與圖片形式相比更加真實有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達到展示設計的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過虛擬現實技術觀眾可以走進三維模擬的環境中,以主角的形式了解展示內容,豐富情感體驗,加深記憶之旅。
(3)商業產品展示中的應用。商業展示的主要目的就是刺激消費,而虛擬產品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動體驗,可以達到促進消費的作用。虛擬現實展示突破了二維平面的限制,解決了產品缺乏真實感的問題。奧迪公司利用OculusRift設備為顧客提供了虛擬購車體驗。顧客能夠模擬坐在車內的真實場景,控制方向盤進行操作,細節的反饋也十分真實,顧客可以享受較為沉浸的體驗,聽到汽車的關門聲以及車內收聽收音機的效果。除了體驗試駕外,顧客可以根據自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車進行個性化的配置,更改內飾的顏色、皮革、車載娛樂系統的設置等。虛擬現實技術的應用為無法及時試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗,滿足了個性化定制的服務,促進了消費的成功。
3虛擬現實展示未來發展趨勢
科技發展與普及的過程十分相近,今天的虛擬現實技術看似離人們的生活有些遙遠。有人質疑虛擬現實技術無法普及,將其歸咎于設備的限制。回顧歷史,1946年世界上第一臺電子數字式計算機投入運行,它占地170平方米,重達30噸,運算功能卻比不上今天的微型計算機,這樣一個開啟計算機科學技術新紀元的設備,那時的人們也無法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現實技術的發展在展示設計中得到了有效的應用,未來虛擬現實展示會注重于更加自然的交互,虛擬環境呈現更加真實細膩,進入模擬環境能夠實現真實社會生活中交際、創造的功能。
4結語
虛擬現實技術的出現推進了展示設計的進步,而技術與藝術的發展總是相輔相成的,展示設計為虛擬現實技術的發展提供了舞臺,而虛擬現實技術也為展示設計的呈現提供了嶄新的表演形式。未來逐漸普及的虛擬現實展示將會改變人們的生活,提供更多便捷智慧的展示服務。
參考文獻:
[1]任仲泉.展示設計[M].南京:江蘇美術出版社,2001.
[2]閔媛媛.新媒體環境下展示設計研究與應用[D].北京:北京印刷學院,2009.
近年來,我國建筑行業在虛擬現實技術的應用上進行了全面的研究,取得了一定的科技成果。但是要想真正的將虛擬現實技術科學的用到建筑設計中,還需要建筑設計人員結合專業知識進行深入的研究。
關鍵詞:
虛擬現實技術;建筑設計;應用
1前言
在如今的信息技術時代,虛擬現實技術對建筑設計產生了深遠的影響,這種技術的應用,改變了傳統建筑設計的思維模式。虛擬現實技術能夠使現在的建筑設計進入一個虛擬逼真的環境,具有強大的發展意義。
2虛擬現實概念
(1)虛擬現實,顧名思義,是對現實的一種虛擬表達。它與多媒體技術、互聯網技術一起被公認為目前最有發展前途的新生計算機技術。這種虛擬技術可以通過計算機技術的高水平操作構造出非常接近現實情況的多維立體環境。它能讓人更直觀的看到虛擬出來的環境布置,能讓人對事物的認知一目了然。現代的虛擬現實技術已經能夠逼真的將視覺和聽覺感受融合到應用中來,也有一些可以將觸覺感觸融合進來,使人與虛擬環境能夠互動。人們能夠像在真實環境一樣去感受環境中的一些不足和問題。使設計能夠得到不斷的完善和優化,設計產品能夠更好地符合人們的感官感受。
(2)計算機輔助技術經過長時間的發展,已經被各領域公認為不可替代的創新性技術力量,在較早的建筑設計中,就采用計算機CAD畫圖軟件進行圖紙的設計,逐漸的,計算機技術的建筑設計優勢也日益明顯。它能幫助設計人員免除人工畫圖,修改,計算等一些繁瑣的數據和圖形處理工作。使設計周期縮短,設計效率提升。虛擬現實技術更是一項綜合性的、全面建筑設計方法。它能創建接近真實的三維效果環境。使建筑設計更加人性化,互動性強。
3建筑設計中虛擬現實技術的作用
3.1能將建筑設計效果直觀的展現出來
虛擬現實技術能將設計效果通過一種理想的角度全方位的展示出來,虛擬現實技術可以讓設計方能夠將設計方案以一個縱觀全局的形式展現給用戶,既方便設計講解又方便用戶全面了解設計效果。而且雙方還可以根據不同的意見交流進行及時的方案修改。虛擬現實技術的應用將建筑項目實際中的場景以真實的形式一一展現。比如:對地形的設計,人文景觀的構造,交通道路的規劃,橋梁施工方案等都納入到三維建筑設計系統中來。用戶可以像在環境中漫游一樣來審視建筑設計方案任何角度的建筑感受,及時發現建筑設計中需要修改和完善的地方。這就很大程度上提升了建筑設計的可操作性,特別是隨著互聯網技術的發展,可以將這種設計效果直接傳送到需求者眼前,通過遠程溝通形式就可以實現對設計效果的瀏覽和意見交流。
3.2虛擬現實技術可以方便多個方案的比較分析
在建筑設計中,往往要設計幾個備選方案,根據設計構想和用戶的意向,要規劃至少兩套設計方案,通過建模的形式進行展示。通過虛擬現實技術,可以方便的實現不同設計方案的隨時切換,讓用戶真夠體驗同一個位置不同的設計感受。從而能夠很直觀的比較分析出最佳設計圖案來。
3.3虛擬現實技術可以有效節省
項目投資成本通過虛擬技術在建筑設計階段的全方位演示,可以使設計方案經得起設計者和用戶的反復驗證和瀏覽,使設計產品最終是雙方最滿意的結果。按照這種設計方案進行施工,可以使工程項目基本上不用再進行大規模的返修,從而很大程度上節省了投資和運行成本。
3.4虛擬現實技術可以使施工方法得到有效的驗證
實踐證明,我國的建筑施工水平特別是高層的施工水平已經有了很大程度的提升。但是隨著施工新技術的不斷涌現,這些新技術是否存在著高風險,通過虛擬現實技術可以進行先期的建筑演示,從而避免了施工后發生重大建筑安全事故的發生。提高了施工方法的投入成功率。
4建筑設計中虛擬現實技術的實現方式
虛擬現實技術是一項難度較大的高科技技術,將虛擬現實熟練地運用到建筑設計領域中,目前來看雖然也是需要進行深入的研究和分析,但是,通過以上不難看出,通過虛擬現實技術在建筑設計領域中的運用,可以將設計效果很直觀形象的展示出來,而且還能大大節省投資成本和費用。還能有助于建筑設計者進行多種設計方案對比分析,最重的是可以使用戶以身臨其境的形式來體驗設計效果。所以,如果能將虛擬現實技術廣泛的用到建筑設計領域,對我國的建筑行業將起到一個歷史性的推動作用。根據最新的相關虛擬技術實現方法分析,目前的虛擬現實技術在建筑設計中的實現主要分為軟件和硬件兩個方面。
(1)虛擬現實技術的硬件系統方面。簡單的虛擬現實系統不涉及負責的硬件設備配置,系統主要有輸入和輸出兩種對應的設備即可,比如,計算機顯示器的桌面互動系統就類似一個簡單的虛擬現實系統。但要想使虛擬現實技術能夠在真實感、互動性、創造力三個方面有所突破,就必須配備專業的信息輸入和輸出設備。信息輸入設備包括電腦鍵盤、鼠標、手寫輸入板等。信息輸出設備則指電腦顯示器、多種通道形式的投影設備、3D眼鏡等。借助傳感設備可以將用戶實際的動作行為通過映射的形式傳給虛擬環境。用戶化身可以將用戶自己和虛擬環境進行實時的互動和交互。另外,具備測量功能的方位跟蹤器還可以將用戶實際的行為范圍進行取樣并映射給虛擬環境,虛擬環境又根據收到的映射信息進行用戶動作和傳感器力反饋技術將虛擬環境的測量信息反饋給用戶。這就使得客戶雖然置身境外但有身臨其境的感受,還能進行人機互動。這種對于個人和環境的有效感應和映射對建筑設計的虛擬現實技術有著非常重要的意義。
(2)虛擬現實技術的軟件系統方面。虛擬現實技術的軟件是指通過一種計算機程序,能夠實踐建筑設計與用戶都能看得見的一種虛擬環境。在這個虛擬環境中,用戶可以有置身其中的感覺,這就要求有一個軟件可以方便設計者建立一個與現實環境一直或者與設計設及用戶預想的一樣的虛擬三維模型設計。這個模型不僅可以準確的表現真實環境中的地形,建筑物,環境配套,室內布局等,還要非常真是的反映出將來的實際場景中色彩搭配、材料材質、光照陰影等。對三維模型的大件,主要分為三個步驟:①模型的幾何構造搭建。根據實際場景的建設比例建立虛擬標準尺寸幾何結構;②模型的外觀美化。對幾何構造進行虛擬的施工,具體有材料建模,建筑物上色,光照處理等;③模型的行為模擬。對虛擬模型進行一些逼近真實的動態模型塑造。這些模型的建造都可以通用,使整體模型看起來非常逼真。
5結語
綜上所述,建筑設計中虛擬現實技術的運用能夠有效的促進建筑行業的發展和創新。隨著虛擬現實技術的不斷提升,建筑設計也會獲得更高層次的升華。建筑設計專業人員要根據虛擬現實技術的發展不斷的進行新應用的掌握。在提高設計效率的同時,也能使自己的想象空間得到發揮。從而在建筑設計領域獲得更廣闊的發展空間。
參考文獻:
[1]奚闊達.在建筑設計中虛擬現實技術的運用[J].民營科技,2015(04):193.