前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的產品設計調研主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
陶瓷雕塑并不是簡單的藝術品設計,而是運用陶瓷工藝技術,經過不斷地加工創作將雕塑與陶瓷結合,從而塑造出更有藝術價值、更精美的陶瓷產品。陶瓷雕塑產品的價值功能在于,它可以在不同的場所擺放呈現,如博物館、寺廟、家具城以及會客廳等的擺放陳列。通過環境的美化和人工布局的加工,可進一步優化陶瓷雕塑產品的陳列環境,從而滿足人們精神方面的需要。同時,一些歷史悠久的陶瓷雕塑產品的欣賞價值較高,不僅可以滿足人們精神方面的需求,還具有收藏價值。因此,陶瓷雕塑產品除了具有欣賞價值和收藏價值之外,還可以滿足人類物質方面的需求。陶瓷雕塑是陶瓷業中給人強烈的審美感受的一種藝術表現形式,在陶瓷的發展中具有重要的地位。我國在隋朝時期就開始了陶瓷雕塑產品的發展創作,創作的陶瓷雕塑產品外觀精美、質地優良、風格多變。相較于其他陶瓷種類、特征而言,陶瓷雕塑產品更加受到人們普遍的歡迎和青睞。發展到清朝時期,我國的陶瓷雕塑產品馳名海內外,享譽世界。直到現代化發展的今天,陶瓷雕塑產品依然盛名不衰,重要的原因就在于,我國的陶瓷雕塑產品設計發展具有與時俱進的創新性。傳統的陶瓷雕塑產品設計經歷了百年的歲月,具有歷史感。隨著科技大發展和陶瓷雕塑工藝的進步,陶瓷雕塑產品設計也在不斷轉變。陶瓷雕塑工藝設計師們不再傾向于形式單一、固定的表現力。隨著時代的進步,陶瓷雕塑設計信息交流傳遞的普及。創意性地表達陶瓷雕塑產品成為更多工藝設計師的設計出發點,陶瓷雕塑產品的發展歷久彌新。陶瓷雕塑的設計體現在陶瓷產品本身的藝術語言表達方面。陶瓷雕塑工藝設計師們通過陶瓷雕塑產品設計的文字化、圖形化和色彩化,從而不斷地掌握陶瓷雕塑設計的原則。陶瓷雕塑設計的過程是遵循陶瓷雕塑產品設計原則和創作方法的創新過程。設計師們不僅要滿足客戶的設計需求,還要讓廣大消費者取得認可和認同。因此,陶瓷雕塑產品的發展是在傳統的基礎上不斷推陳出新的過程。
2陶瓷雕塑產品的設計特點
陶瓷雕塑產品的創意越來越青睞于歷史文化的積淀以及滲透,尤其是傾向于中國的歷史文化。陶瓷雕塑產品的創作設計不僅注重陶瓷雕塑產品的特點表達,更是通過設計者情感的表現、設計信息的傳遞,從而增強陶瓷雕塑產品的視覺傳達和視覺沖擊。因此,陶瓷雕塑產品具有自身的設計特點,具體表現在以下幾個方面:
2.1陶瓷雕塑產品審美自由多樣
我國瓷器雕塑藝術品主體、客體的審美具有很大的自由性。關于陶瓷雕塑在新產品創作過程中的審美自由首先體現在客體上。時展推動了人們的審美觀念的提升,陶瓷雕塑產品也以審美客體的身份展現在世人的面前。就陶瓷雕塑產品自身而言,陶瓷雕塑產品的制作原材料、創作過程、制作工藝技術、設計原則和設計方法都充滿了自由多變性。同時,陶瓷雕塑設計師的創作過程具有偶然性和多變性,創作方法和設計理念是隨著設計者的設計靈感不斷地修改變化。正是由于這一偶然多變性,陶瓷雕塑產品的“新奇”便抓住了廣大審美主體的心。其次,陶瓷雕塑產品的審美主體自由多樣。陶瓷雕塑產品的審美客體自由多變,其審美主體也是自由多樣發展的。隨著時代的發展,社會的進步,以及人們審美、精神需求的提高,就陶瓷雕塑產品的欣賞主體來說,其自由多樣的發展是隨著審美客體的自由多變發展的。對于陶瓷雕塑產品而言,其功能價值在于服務于廣大消費者,并取得審美主體消費群的認同和認可。不僅社會大環境的變化,會對審美主體的審美有所改變。就審美主體消費群自身來說,隨著年紀的增加、閱歷的豐富以及心態的變化,其審美需求都會發生不同的變化。正是由于審美主體對審美客體要求的自由多樣變化,因此,在陶瓷雕塑產品的創作過程中,要不斷地推陳出新,發展創作新的陶瓷雕塑藝術品,從而滿足消費者的審美需要。
2.2陶瓷雕塑產品創新多變
對陶瓷雕塑新產品的創作而言,只有不斷創新,推陳出新才能發展。世間百態,瞬息萬變,陶瓷雕塑產品作為一種審美客體,也需要根據審美主體的發展不斷變化而不斷創新。陶瓷雕塑產品在創作過程中具有強有力的競爭力,創新起著至關重要的作用。我國從隋代開始,經歷唐、宋、明、清、民國一直到今天,陶瓷雕塑產品一直受到人民群眾的喜愛。正是在每個時期,陶瓷雕塑不斷地根據時代的發展特點而創新,所以陶瓷雕塑產品才能歷久彌新。正是因為創新,陶瓷雕塑產品在悠悠的歷史長河中才能不斷發展。因此,創新不斷地推動陶瓷雕塑產品的發展,使其有經久不衰的鮮活的生命力。
2.3陶瓷雕塑產品設計目的明確
在藝術家創作陶瓷雕塑產品的過程中,具有明確的目的性。從而將設計原理、創作靈感、設計原則和方法融入陶瓷雕塑的創作中去,制作出精美的、有價值的新產品。正是藝術家們在新產品創作之前,便有了明確的目的,才有新產品不斷涌現在我們的眼前。同時,對于陶瓷雕塑來說,不僅要取得廣大消費者的認可,還要明確陶瓷雕塑產品的商業經濟價值以及生活使用價值,從而服務于廣大消費者的審美需求和物質需求。所以在陶瓷雕塑產品的創作過程中,具有明確的目的性。然后帶著這些目的性,將創新融入陶瓷雕塑新產品的創作中。陶瓷雕塑產品不斷推陳出新,才能在歷史長河中立于不敗之地。
3探析陶瓷雕塑產品的設計要求
隨著時代的變遷和發展,尤其是現代工業的飛速前進,對現代陶瓷雕塑產品的發展提出了更高的要求。這就要求設計師在設計產品時要兼具多重性,從而實現產品的多功能價值。
3.1對陶瓷雕塑產品的藝術價值要求
在陶瓷雕塑產品的藝術價值上,我國具有悠久的發展歷史。秦代的兵馬俑,唐三彩,融入書法、繪畫的宋瓷。宋代的陶瓷在藝術價值追求上邁上了一個新時代,主要表現為瓷質光潔、造型優美、風格多樣。明清兩代的產品則主要表現為雄健、豪放、凝重。隨著時代的發展、文化的進步和豐富,陶瓷雕塑中融入的文化藝術價值更加豐富多樣。
3.2對陶瓷雕塑產品的實用價值要求
摘要:標準化是現代工業設計的基礎,它使設計完全擺脫了手工藝設計的傳統,而生產過程所需要的標準化與市場所要求的多樣化之間的矛盾,一直是困擾工業設計師的難題之一。論文從標準化的應用出發,試圖解決標準化與市場需求多樣化之間的對立關系,從而建立一種折中的設計方法,滿足市場多元化和生產標準化之間的共性要求。
關鍵詞:標準化;標準化美學;多樣化;妥協化;矛盾性與復雜性;經濟性原則
一、標準化概念的定義及發展脈絡
1.標準化的定義
1934年,美國約翰?蓋拉德(John Gaillard)在《工業標準化與應用》一書中對“標準”作了如下定義:“標準是以口頭或書面形式,或用任何圖解方法,或用模型、樣品或其他物理方法確定下來的一種規范,用以在一段時間內限定、規定或詳細說明一種計量單位或準則、一個物體、一種動作、一個過程、一種方法、一項實際工作、一種能力、一種職能、一項義務、一項權利、一種責任、一項行為、一種態度、一個概念或觀念的某些特點[1]。”
2.標準化概念的發展脈絡
標準化的發展源于歐洲的工業革命,到19世紀中期,在美國得到了突破性的發展,產生了“美國制造體系”,懷特尼常被稱作“美國制造體系”設計之父[2]。標準化的發展首先從軍用產品開始,繼而在民用產品包括:鐘表行業,縫紉機行業,打字機行業,汽車行業,家具行業得到進一步的發展。
標準化的發展主要分為三個主要的時間段:
(1)1750-1914年以前,工業革命發展導致機器的大量生產,繼而引發了標準化與傳統手工藝之間的革命。
(2)1915-1939年之間,正當工業技術的發展時間,導致了以理性主義機器美學為主導的現代主義設計風潮,從建筑到產品,無一不遵循“少則多”的設計理念,減少了設計中的個人主觀意識,提高了產品的效率和經濟性。
(3)1940年-當代的工業設計,標準化產品的刻板與僵硬,現代主義設計的功能主義與反裝飾特征,引發了設計思潮的多元化發展。
二、產品創新研發設計流程
產品在創新研發過程當中功能設計和形式設計缺一不可,兩者之間是對立統一的關系,功能設計必須要考慮到外觀設計的審美性,同時,外觀設計也必須要考慮到功能設計的可操作性,同時,還要把量產的成本預算充分考慮在內,才能完成產品的生產和投放。
三、標準化與多樣化之間的互動關系
產品生產的標準化與多樣化同美國建筑師文丘里(Robert Venturi)在1966年提出的建筑學中“矛盾性與復雜性的”[3]一樣,都力圖解決“功能與形式”設計之間的交錯關系,
3.1外觀創新設計與標準化之間的協調關系
隨著工藝的發展與市場需求多元化的發展,產品在外觀設計創新方面的要求得到進一步的提升,也就是說外觀設計應該與當前的工藝標準同步發展,既要滿足市場對時尚設計的需求,同時更要符合現有工藝技術水平趨勢,兩者應該進行綜合考量,力爭滿足結構與外觀的共同要求,從而實現標準化原則下的外觀創新設計。
3.2基于工藝美學基礎上的標準化原則
標準化美學是德國包豪斯(Bauhaus)設計體系中的核心思想,Bauhaus認為所謂標準,可以釋義為,任何一種廣泛應用的東西經過簡化,融合了先前各種式樣中的優點而成為一個切合實際的典型,這個融合過程首先必須剔除設計者們有個性的內容及其特殊的非必要的因素。而一個公認的標準,是比已綜合進去的任何個別原型更為成熟更為肯定的范本,往往可以成為整個時期正式的共同標準。
標準化美學基于兩項基本概念:理性主義與功能主義。這兩個概念同樣也是包豪斯(Bauhaus)思想的出發點。標準化美學提倡的是基于制造業與工業化生產的技術基礎,對建筑,工業產品,進行模塊化設計,以簡約的體塊與簡要的線條構成的空間產品與工業產品,一方面從美學上剔除對風格的贅述將形式形態簡約化,還原對建筑與工業產品的功能關注。令一方面簡約造型與模塊化的設計將大大提高對制造業對工業化材料生產的效率。因此,標準化美學概念的普及與推廣在我國目前有社會性的公眾意義[4]。
3.3基于成本預算基礎上的標準化原則
現代主義的設計第一次重視設計對象的費用和開支,把經濟問題放到設計中,作為一個重要因素考慮,從而達到實用、經濟的目的.,而標準化的設計原則又將經濟成本問題推向了新的高度,標準化有利于成本的降低,相反卻不利于產品的創新和形式的多樣化,因此,作為設計師,在充分發揮主觀創新意識的前提下,還要綜合考慮產品的生產成本預算,依托現有技術進行標準化設計的創新。
結論.標準化設計并非毫無美學意義可言,其設計原則同樣可以兼顧工藝標準與外觀設計之間的需求,應將二者實現要求定位在同等的高度,運用本論文所提到的標準化設計原則進行綜合評估,從而使“需求-設計-加工”三要素緊密結合,實現產品的標準化與時尚化設計需求。(作者單位:西南交通大學)
參考文獻:
[1] 《工業標準化――原理與應用》Industrial Standardization-Its Principles and Applications約翰?蓋拉德(John Gaillard)
[2] 《工業設計史》作者:何人可,北京理工大學出版社2011.1
在社會經濟的快速發展下,人們對產品設計的要求不僅僅局限在實用性角度,而且開始注重產品設計效果的呈現。其中,消費者的消費心理開始對產品設計產生越來越重要的影響,基于消費者心理感受的設計心理學開始被應用在產品設計領域。文章結合設計心理學內涵以及我國工業設計發展現狀,結合設計心理學對產品設計的影響以及對設計心理學的研究,從設計理念、設計方法、用戶模型三方面建立具體分析設計心理學在產品設計中的應用。
關鍵詞:
設計心理學;產品設計;以人為本;應用
工業設計革命以來,出現大量機器、工具,其基本設計思想是機器的功能和生產效率,并沒有把操作者放在首位,而是把使用者看作是機器的一個組成部分,迫使人的操作要適應及其的速度、強度和行為方式,形成“以機械為本”的設計思想。這種思想下生產出的許多機械工具,給人造成了巨大體力和精神符合,嚴重危害勞動者的健康和生命安全,以心理學為基礎,來改變這種設計觀念,使機器在設計上適應人的特性,形成“以人為本”的理念。 進入20世紀以后,科技日益膨脹,新的產品不斷被創造出來,在產品需求的基礎上,人們更多的是要求物理和生理的需求,然后才是滿足心理的需求。然而隨著技術的不斷完善,生產力的不斷提高,產品的設計者才開始將目光投向從心理學的角度出發,設計“以人為本”的產品。競爭激烈的今天,設計心理學對于把握消費者心理,設計出符合消費者心理的產品起到了至關性的作用。文章對產品設計和設計心理學進行綜合分析,并為如何實現設計心理學在產品設計中的有效應用進行策略思考。
1設計心理學內涵及其在產品設計領域的體現
(1)設計心理學內涵。設計心理學是是設計師必須掌握一門理論課,是建立在心理學的基礎之上,將人們心理狀態,尤其是人們對于心理需求的方面,通過意識作用于設計的一門學問,同時研究人們在設計創造過程中的心態,以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用于設計,使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。設計心理學在進行產品設計的時候要充分把握消費者的心理,結合消費者的消費規律來生產出滿足消費者需求的產品。隨著社會的發展,心理學在工業設計領域中起到了十分重要的作用,而設計心理學是心理學的一個重要分支,將其應用在現代設計領域能夠實現產品設計的創新發展,通過有效的心理表達來展現出產品設計的靈魂,實現產品設計和藝術發展的有效融合,從而吸引更多的人關注產品設計。(2)設計心理學在產品設計領域的體現。在產品設計的初級階段,設計人員可以綜合應用設計心理學來滿足不同群體對產品的需求,從而實現產品的有效設計。在產品設計使用的過程中,工業設計人員會對不同的產品進行編碼處理,之后,用戶通過對產品的使用破解設計師設計的產品密碼,使之完成對產品認知的工作。工業設計人員所設計的產品,不僅需要具備簡單的操作功能,而且還需要能夠在產品設計精神理念上來滿足人們的需求。為此,在產品的設計中,需要相關設計人員能夠綜合應用所學的心理學、社會學知識,在做好充分的市場調研之后,根據市場調研結果和所獲得的信息建立相應的用戶模型。
2我國產品設計的發展現狀
伴隨工業制造業的深入發展,越來越多的人開始注重產品設計。但是從目前的情況來看,我國工業設計效果和預期發展目標之間仍存在比較大的差距,具體表現在以下幾個方面:(1)對需求者的需求忽視,存在過多的個人印記。產品的設計沒有充分了解需求者對產品性能、易理解性等方面的需求,最終所設計出來的產品不符合人們的實際需要。比如我國工業汽車行業的發展一味注重從國外引進車輛,沒有結合實際國情來對汽車進行創新性設計。同時在汽車設計發展中也沒有充分考慮人們自身氣質、性格和汽車設計之間的關系問題。以至于設計出的外形模仿痕跡比較大,生產出來的汽車缺乏本土化特點,加上一些汽車外觀、功能設計的不合理,在人們的具體操作中會降低對這類工業產品的滿意度。甚至有些設計人員在進行產品設計的時候一味追求在產品上表現出個性化的色彩。這種標新立異的產品設計方試雖然能夠實現產品設計的創新發展,但是,產品的設計還缺乏有效的市場調研,在設計者個人能力和素質不夠強大下,是無法設計出成熟的工業產品,導致所設計出來的產品缺乏市場適應性。(2)產品從生產到投入市場反饋周期較長。反饋主要是指向用戶提供信息,在信息的支持下讓用戶對產品的使用、操作結果等進行了解。在原有的產品還沒有正式投入到相應市場中,產品設計人員就已經研究出新的產品。但是在這些產品的研發和設計中缺乏必要的市場調查研究、信息采集等,在一些小規模的產品投入到市場進行運營的時候,產品設計人員并沒有對產品的市場流通進行相應的反饋,表現在沒有對產品的操作難易程度、操作失誤率、是否達到到使用者社會心理預期等問題進行考量,由此無法為工業人員的后期產品的生產提供重要信息支持。
3如何將設計心理學應用在產品設計中
(1)理念的轉變。產品原有的設計理念是以“機械為本”,而忽略了人是使用者的基本問題。基于設計心理學的要求,產品的設計開始注重人的感受,即產品設計實現了“以人為本”的設計思想。在產品設計中,企業領導需要向產品設計人員灌輸一種人本化的理念,即讓產品設計人員在產品的設計中更加關注用戶的心理需求和生理需求,以用戶為產品設計的基本中心。要切記產品的設計不能給人的心理帶來壓力。(2)結合心理學、社會心理學要求確定科學的產品設計調查方法。產品設計和大眾對產品的心理需求之間存在密切的關聯。在以往,大眾比較關注產品的功能、質量問題。伴隨社會科技的發展,生活水平的提高,大眾審美水平和審美需求都得到了提升,在關注產品功能、質量的同時還更加注重產品的審美設計。針對大眾用戶對產品需求的這種變化,在進行產品設計的時候,需要全面、充分的了解到用戶對產品的真正需求。為此,就需要相關設計人員在把握用戶需求的基礎上來進行產品的設計。但是在實際的用戶需求調查研究中,遇到的阻礙因素較多,很難在真正意義上把握用戶對產品的實際需求心理,加上一些用戶不配合調查,用戶需求調研工作開展效果不理想。因此,為了提升產品設計調研工作的有效性,產品的設計調研需要結合不同用戶群體的特點來有區別的進行,結合用戶群的不同選擇不同的調研方法,提升產品設計的針對性。(3)結合調研結果建立用戶模型。通過用戶調研模型的建立,提升調查研究工作的實效性,具體操作如下:首先,在產品設計之前,需要相關人員對用戶需求進行充分的分析、了解,結合所獲取的真實數據信息來建立科學、正確、真實有效的用戶模型。比如通過用戶概念模型的建立,就能夠幫助用戶更為全面的了解產品性能,在出現問題的時候,提升問題解決時間。其次,產品設計人員需要認識到用戶模型建立的過程中存在很多干擾因素。這些干擾因素的存在一會影響用戶模型建立的正誤。為此,在進行用戶需求調研的時候,相關人員要確保獲取真實的用戶信息,減少用戶模型建立失誤的可能。再次,在進行用戶需求調研分析和產品設計的時候,相關設計人員需要借助他人的力量來發現調研工作以及產品設計工作不全面的地方。
4結束語
綜上所述,設計心理學的發展變化和產品的設計是存在密切關聯的。同時,產品的設計也深受設計師個人意志、思維的影響。設計師的個人思維和意志最終決定了產品呈現的效果。設計心理學在產品設計中的應用能夠幫助產品設計人員樹立正確的產品設計觀念,并在產品設計中進一步滿足消費者對產品的需求。可見,設計心理學在產品設計創新中的重要引導作用。為了實現產品設計和藝術美的表達有效結合,需要相關人員結合設計心理學發展和產品設計發展情況,采取有效的措施將設計心理學應用到產品設計中去。
參考文獻:
[1]李珂,張偉社.論設計心理學在工業產品設計中的重要性[J].教育教學論壇,2013(03):115-116.
[2]陳旭.產品形態設計中的心理學因素分析[J].機械設計,2013(03):105-106.
[3]何玉蓮.設計心理學教學改革探索[J].常州工學院學報(社科版),2013(01):110-112.
[4]徐娟.國內設計心理學領域中的眼動研究綜述[J].北京聯合大學學報,2013(03):72-75.
1基于地域文化研究的“旅游產品設計”課程教學改革的意義
1.1基于地域文化資源,實踐具有地域特色的課程教學改革
設計教育的目的不僅是知識技能的傳授,同時還是文化的認知和傳遞的精神活動。筆者所在的桂林理工大學產品設計專業地處于桂林國際旅游名城,具有豐富的旅游文化資源,對于具有地域特色的旅游產品開發卻不容樂觀。在教學中,以廣西特有的民族文化資源和桂林獨特的地域文化資源作為課程教學的文化資源,在教學實踐中引導學生,把設計創造能力的培養與綜合文化素質的提升作為教學的主要目的。從生動豐富的本土地域文化資源中吸取靈感,鼓勵學生以文化為導向進行旅游產品的設計。通過課程的教學改革,不僅可以使學生的設計能力的實效性得到增強,還可以培養學生的專業人文素養,為廣西區域經濟的發展輸送合格的人才。
1.2基于地域文化研究,突出“旅游產品設計”課程教學的核心內容
旅游產品作為一項特殊的旅游商品,蘊含了旅游地域特有的文化特征,具有獨特的文化價值。從旅游產品的消費人群的心理需求出發,地域文化越突出的旅游產品越能引起旅游者的注意,受到旅游者的青睞;從旅游產品所承載的功能需求出發,旅游產品在滿足旅游消費者體驗需求的同時更承載著傳承地域文化的精神功能的重要作用,這也是旅游產品設計的重點與難點。因而,在旅游產品設計教學中,以體現旅游產品的地域文化特征作為旅游產品設計教學改革的核心內容,具有重要的意義。
2基于地域文化研究的“旅游產品設計”課程策略
2.1突出旅游產品設計教學的地域文化特色
旅游產品的核心價值是紀念性和文化性。在以往的教學實踐中,學生存在的主要問題是,他們的設計通常是對原有地域文化符號的簡單復制或者稍加改變,缺乏對地域文化的深入了解,旅游產品設計缺乏文化內涵。新的課程教學充分發揮地方優勢,突出地域文化教育特色。在專業知識教學模塊中加入了地域文化的研究教學,在教學中導入廣西桂林特有的自然景觀文化以及少數民族文化等方面的教學內容,通過課堂理論教學與地域文化調研相結合,使學生在掌握旅游產品設計核心知識的同時積極參與地域文化研究課題,讓學生真正感悟到優秀地域文化的魅力。只有認識到地域文化的魅力,學生才能夠以地域文化為基礎進行設計,對地域文化進行有目的、有計劃地再創造。在課程教學中,鼓勵學生用現代的設計思維去重新審視傳統地域文化的價值,將地域文化的內涵進行解構與重構,通過合理的設計原則重新進行現代 旅游產品的表現與詮釋,展現旅游產品的文化價值。
2.2突出旅游產品設計教學的開放性實踐
旅游產品設計教學不能夠閉門造車,應該把專業知識、文化要素、市場研究結合起來,作為教學的主體來同等對待,課程教學應該突出開放性實踐。在專業技能教學模塊,進行開放式的實踐教學改革,不僅體現在校內教學實踐,同時組織學生到博物館、民間作坊、文化企業等地進行地域文化調研。通過對城市文化的認知,與民間藝人的接觸,能夠讓學生對民間藝術生產的源泉,民族工藝生產的過程,當地材料的特性和工藝流程等方面的知識進行深入了解,充分感受地域文化的魅力。通過深入到城市景區、旅游產品市場等地進行市場調研,通過分析調研數據、挖掘用戶需求、明確地域文化因子等方法,完成調查問卷與報告,可以激發學生對地域文化的學習研究興趣。
2.3注重旅游產品設計教學的文化創意性
文化、設計、創意三者不可分離,旅游產品設計教學重視文化價值和地域特色,不僅要以市場為導向,滿足旅游者的不同審美需求,更重要的是要堅持旅游文化的引導作用,引導旅游者領悟美、發覺美、提高審美修養。因而課程教學注重文化創意性,突出體現創造力,以創新設計、地域文化的傳承創新作為旅游產品設計的核心。在創新實踐教學模塊方面,積極加強與地方政府、文化企業合作,建立地域文化教育研習基地,通過基地使學生參加社會實踐,感受地域文化的魅力,進行文化創新與設計實踐;另一方面,通過參與設計活動與大賽,讓學生充分利用地域文化資源,進行旅游產品設計與實踐,以旅游產品為載體來實現設計教育與地域經濟、地域文化的統一。
3 基于廣西地域文化研究的旅游產品設計課程改革實踐
在旅游產品設計課程改革實踐教學中,依托廣西的區域優勢,以廣西特有的民族文化資源和桂林獨特的地域文化資源作為課程教學的文化資源,指導學生建立起完整的地域文化價值觀,挖掘廣西特有的地域文化元素,以廣西特有的人文價值、自然環境價值和社會經濟價值為取向,從生動豐富的廣西地域文化資源中吸取靈感,進行旅游產品設計創新和實踐,以下為部分課程實踐的成果。
3.1銅鼓文化與旅游產品設計創新實踐
廣西是我國發現銅鼓最多的地方,銅鼓是壯族具有傳奇色彩的民族器物,也是一種文化形態,銅鼓文化是廣西重要的民族旅游資源。今天,銅鼓作為一種收藏品和民族工藝品,體現了壯族人民的民族信仰和民俗功能。銅鼓的造型本身就是一件精美的藝術品,銅鼓鼓身上的裝飾紋樣更加體現了壯族的藝術價值和宗教文化,常見的太陽紋、青蛙、羽人舞姿等裝飾圖案反映了壯族人民的信仰與崇拜。在課程實踐中,通過帶領學生到桂林博物館、廣西民族博物館進行調研,進行旅游產品設計。圖1“鼓韻”為學生運用銅鼓鼓面的太陽紋、羽人紋和云紋作為創新元素結合廣西明寧山巖畫的蛙人符號進行設計的首飾產品系列,獲得了第三屆“南寧禮物”大賽創意設計組銅獎。
3.2“壯族繡球”文化與旅游產品設計創新實踐
繡球是壯族的傳統手工藝品,是壯族人民在生產勞動、社會活動中創造出來的一種象征吉祥的物品,蘊含了壯族的文化內涵,體現了壯族的價值觀念。每年三月三,壯族青年男女歡聚在一起,通過對歌拋繡球來傳情定意。除了繡球的寓意,繡球的形態以及表面的裝飾紋樣傳達了壯族人民的一種原始的圖騰崇拜,即花婆崇拜,體現了壯族人民獨特的民族審美心理和樸素的民間信仰。在課程教學實踐中,以“南寧禮物”設計比賽作為課程的課題,啟發學生進行產品創意。圖2“秀意―耳墜”為學生對傳統的繡球形態進行解構與重構之后設計的旅游產品,獲得了第二屆“南寧禮物”大賽創意設計組銀獎。 圖2“秀意―耳墜” 蒙世業
3.3“陽朔畫扇”文化與設計創新實踐
桂林陽朔畫扇是集詩、書、畫、印于一體的工藝品和旅游紀念品。畫扇材料以當地楠竹或毛竹為骨, 以宣紙、絲絹、檀木等材料為面, 經畫、染、裱、糊、穿、漆等工序制作而成。畫扇內容多以福利鎮農民畫家繪制的“桂林山水”、“陽朔風光”、“漓江景簇”等水墨畫居多,曾經備受國內外游客的喜愛。但由于缺乏創新,現在已漸少有人問津。在課程實踐中,帶領學生去“陽朔畫扇之鄉”福利鎮進行調研,很多作坊已經關閉或者轉行,只有兩三家作坊在堅持生產畫扇,但也不容樂觀。學生在對陽朔畫扇經過調研之后進行分析,材料依然選用陽朔特有的竹材,扇面根據不同消費人群的需求進行創新設計。圖3 “?朔畫扇再設計”以廣西壯錦作為扇面,扇骨設計鏤空圖案為翔鷺紋、幾何紋等,充分挖掘廣西的民族元素進行再設計。
3.4民族服飾文化與創新設計實踐
一、調研
在進行產品開發前做好市場調研,是保證決策正確的途徑之一。不論是什么類型的服裝企業,開始新一季的產品開發之前,首先需要做的工作就是調研。以新一季產品開發為目的的調研主要包括國際流行資訊調研、成衣市場調研。成衣市場調研又包含競爭對手產品調研、本品牌產品銷售調研、街頭時尚調研、品牌VIP客戶調研、面輔料市場調研等內容。
二、產品風格定位
產品風格是產品所表現的設計理念,一個品牌應形成相對穩定的風格。但在主體風格穩定的情況下,可嘗試將主體風格與其他風格進行嫁接,如簡約風格可與優雅風格組合。風格組合不能喪失品牌原有風格印象,嫁接風格不能喧賓奪主。一些成熟的大品牌,開發二線品牌或者副牌,其風格可與主牌相異。
三、季度產品整體企劃
1.產品主題企劃。產品主題指反映目標群體在工作、休閑等方面的系列服飾概念名詞。由設計總監擬定三至四個主題來開展季度產品研發。一般采用圖文方式表達。圖片要能表達服裝的風格,文字包括主題名稱、主題關鍵詞、主題闡述。
2.品類及品類結構企劃。首先確定每個主題下的產品類別及總件數,再細分各單品類的件數。因為產品是根據季節變化,以波段的方式成系列搭配上市,還需要確定每個主題各波段的主推款式、基本款式、形象款式的比例。
3.色系企劃。每個主題的色系具有明顯的色彩傾向,根據色彩在系列中所占面積多少可分為主打色、輔助色、點綴色。要注意三者間的比例關系。
4.面料企劃。面料的開發與選配要按產品主題來進行,特別要注意每個上市波段面料的可搭配性及厚度是否合乎季節要求,可搭配性包含色彩的協調性,材料或肌理的可搭配性。主推面料與次重點面料要符合市場流行趨勢,充分體現設計主題。同時,也需要考慮面料織造、染色后整理工藝對成本的影響。
5.廓型企劃。服裝廓型分為整體廓型和零部件造型。在進行廓型企劃時,一般只對整體廓型進行界定。另外,設計總監也要給設計師提供參照圖,以便他們直觀感受款式的風格類型,開展產品設計工作。
6.紋樣企劃。紋樣指服裝面料的織造形成的花型和以各種工藝方式處理的圖案。紋樣在服裝中起重要作用,有些紋樣甚至成了品牌的標志。進行紋樣企劃時,要根據服裝風格類型選擇合適的紋樣,并確定表現紋樣的工藝及材料,以保證設計效果及控制成本。
7.細節企劃。細節企劃在產品企劃中占重要地位,如果沒有好的細節,整個產品會顯得平淡無奇。設計元素及特色工藝、褶皺、吊染、材質肌理等都屬于細節企劃的范疇。
8.價格帶企劃。價格帶企劃是指對各波段單品的主要價格范圍作限定,并給出主推價位,便于設計師在面料選料、款式設計、印花等設計時進行成本控制。
9.品類搭配圖企劃。品類搭配圖有助于指導設計師始終貫穿配套設計的意識。品類搭配圖包括色彩的搭配、面料類型的搭配、穿著方式的搭配。
10.實施計劃。企劃方案應包括實施計劃,這屬于設計管理的范疇。實施計劃包括工作項目、起止時間、責任人等欄目,便于設計師團隊自我檢查工作進度,也利于設計總監進行管理。
四、主題產品設計開發
1.產品設計。整體企劃之后,開始由設計師團隊進行產品設計。設計師須按照整體企劃的要求,將每個波段的面料小樣分門別類剪貼在一起,制作面料卡。
2.審圖。審圖是指設計總監篩選設計師提交的草圖,選出符合產品主題設計要求的款式進行樣衣制作。審圖是設計總監進行設計管理、保證設計效果的重要手段。
3.制版。依據選中的草圖,編制樣品試制單,經設計總監簽字后提交制版部門進行制版。樣品試制單要盡可能以文字和數據的方式將造型的要求交代清楚。
4.樣衣制作。設計師將樣品試制單、紙樣、面輔料一并遞交到樣衣制作部門。設計師要跟進樣衣制作過程,以保證樣衣的尺寸、造型等合乎設計要求。
5.階段性樣衣審核。階段性樣衣審核由設計部總監、設計經理在產品開發部內部集中審核,一般由試衣模特著裝后挑選樣衣,淘汰不合乎要求的服裝。
6.補圖重新進行樣衣制作與審核。階段性樣衣審核后,設計師應對照企劃案中產品數量的要求,補充產品設計。
五、產品訂貨會
1.產品形象畫冊拍攝。產品形象畫冊是提升產品形象的重要載體,制作流程包括:擬定樣品拍攝方案;根據產品主題,挑選服裝系列及數量;實地拍攝;挑選服裝樣片;與平面設計師溝通,完成畫冊制作。
2.產品訂貨手冊制作。產品訂貨手冊是用于指導商訂貨的小冊子,包含產品的風格、主題、色系、主題產品的波段、每波段的產品搭配,單品的價格、賣點介紹等。
3.產品陳列手冊制作。產品陳列手冊是用來指導和規范終端店鋪陳列的文件,制作流程如下:按主題,分上貨波段整理大貨生產的樣品;擬定陳列方案,以草圖表現每波段貨品的陳列方式;分主題波段,依次拍攝服裝,并記錄每張照片服裝的貨號;設計畫冊版式,完成畫冊制作。
4.產品訂貨會指導。產品訂貨會指導包括產品說明會、現場指導、產品分析調整。
六、整理技術文件,配合生產下單
作者:無印良品
譯者:張鈺
出版社:廣西師范大學出版社
出版日期:2013年8月
本書源自無印良品于兩年前成立的新部門“生活良品研究所”的調研。這個致力于與消費者共同營造美好生活的家居生活品牌,從一貫的貼心理念出發,事無巨細地研究消費者衣食住行各方面的習慣及特征,整理成“享受清潔”“向往舒適的居住生活”“與綠色同行”“去旅行”“常防萬一”“交心”“享受睡眠”“理解水”“從‘版型’說起”共9個方面的內容,以圖文并茂的形式向讀者展現了無印良品所關注并理解的生活的方方面面,并通過調研以期找到更好的生活解決方案,可謂是一本實用而貼心的舒適生活方式讀本。在書中,你可以學習并體驗到無所不在的用心和生活智慧。
并不很久很久以前
作者:幾米
出版社:海豚出版公司
出版日期:2013年9月
這本畫冊里面的圖,大概是2001~2002年左右幾米創作的插畫作品,曾發表在報紙上的文學副刊,使用的材料大都是水彩和細字油性簽字筆,紙張是法國阿契士(ARCHES)水彩紙。2002年以后,因應平面媒體經營轉變,所有報紙版面都變成全彩印刷,幾米再也沒有畫黑白插圖的理由,這批作品變成封存時光的琥珀,留存著當年的記憶與味道。本書除了畫作之外,幾米寫了十來篇談插畫和創作的短文,搭配著畫作呈現,希望可以還原為文學作品創作插畫的一些初衷,以及分享插畫創作上的經驗。這本書,像是一本文學的相簿,保留了文學的時代的氣味。一幅幅黑白的插畫像是過去美好夢境,凝固了時代的想象,安置了青春歲月的眷戀。這一切看來仿佛久遠,卻在不久以前。
國際產品設計經典教程
作者:保羅·羅杰斯、亞歷克斯·米爾頓
譯者:陳蘇寧
出版社:中國青年出版社
市場調研
現代的成功設計都是在充分的市場調研的基礎上確定的設計戰略。
一.市場調研的主要內容
服裝市場的千變萬化,顧客需求的各不相同,針對不同的人群的不同需求,服裝可以確定出N多的定位。
新興的服裝企業可以通過市場的詳細調研,通過比較的方法,謹慎的確定出自己的最終定位,以確保企業經營中的不穩定因素適當的減少。
而對于已經有相對成熟的定位方向的已有企業,每一季的市場調研也是必不可少的,這樣既可以調整自己企業經營中存在的風險和問題,也可以及時的掌握競爭企業的市場動態,以及整個經濟環境對于本企業的影響,以規避未來道路中的有可能發生的不利情況。(成熟企業的市場調研內容主要針對市場變更信息的調研)
(見P43上表)
二.市場調研的主要作用
服裝市場的調研主要作用是給予企業決策者更好更準確的決策提供信息根源,所以最終的分析結果要嚴謹,而且相對準確,提供給企業管理層作為決策依據。
三.服裝市場調研的方法
市場調研其實是非常具有專業性的,而且并不是一朝一夕所能達到目的效果的,在這里還是總結了幾個市場調研的方法,供參考使用。
A 觀察法
顧名思義,這個方法是用最直觀的方法來獲取原始的數據。例如:在品牌所在城市的繁華地帶觀察人群穿著方式以及消費方式的比例;也可在競爭品牌的銷售店鋪附近或者店鋪里面進行觀察。
B 調查法
調查法是收集原始數據比較常用的方法,也是最直接和有效地方法。
例如:直接詢問的方式;問卷調查的方式;或者運用網絡進行調查和問答或者游戲的方式。調查法的優點在于比較靈活,可以運用各種不同的渠道來實現調查的目的,而且如果調查法設計得好,不僅僅是收獲數據迅速有效,更能有效地控制調研成本。
C 實驗法
實驗法對于企業來講是最有保障性的調研方法,它首先通過小規模的展會或者訂貨會等場合選定某一個群體來嘗試,然后再研究是否要大規模推廣,這種辦法現行有效,但是投入成本和所需時間都比較大。
在原始數據收集完整后,就是最終匯總成市場調研報告,以文字描述與具體的數字對比以及圖片來歸納出產品定位的理論和現實依據。
市場定位
通過對定位對象的研究,找到符合企業自身特點的定位方向,對于企業的長遠發展來說,是非常重要的。
服裝產品的定位詳細劃分,主要包括目標消費者定位、產品價格定位、營銷策略定位、產品設計風格定位、產品工藝品質定位、服務定位,這些通常是由企業的決策者和設計總監以及營銷總監共同參與商討決定的。
以下選擇最主要的四個定位來解讀。
一目標消費者定位
目標消費者就是服裝企業的服務對象,她們的特點和生活方式以及消費方式決定了其所需要的服務,她們是產品價值實現的終端。因此,對于目標消費者的定位決定了服裝企業的所有問題(經營問題,設計問題,生產問題,銷售問題以及管理問題等)。所以,目標消費者定位是龍頭也是根本所在。
要在激烈的競爭中求勝,服裝企業必須要以消費者為中心,從競爭者手中爭取顧客,并且通過各種超值的因素來吸引新的顧客。
對目標消費者的定位過程也是企業選擇細分市場的過程。定位的因素主要包括以下幾點:(見下表)
對于消費者的準確定位,決定了企業占有市場的有效性。現代的服裝品牌之間的差異性越來越小,因此,企業對于消費者更為深刻而準確的理解就成為了一個品牌成功的關鍵所在。對于設計師而言,能否體味出各品牌之間的細微差別也是他的功力所在。
二產品價格定位
零售價格的確定,直接影響著產品設計風格和生產的精確定位。零售價格由消費者定位影響著,同時也影響著設計及生產成本的確定,所以,這個價格的定位是一個不可或缺的必要環節,是在設計風格的確立前必須要確定的第二個必要環節。
三.營銷策略定位
營銷策略的確定,也為產品設計定位的準確性奠定了基礎。
根據之前的消費者定位和價格定位的逐步明確,營銷總監也要根據這兩個前提,確定好營銷場所及銷售模式的策略以及終端的銷售策略。正確的營銷策略可以最大化的實現產品的價值,可以影響企業資金運用模式,甚至可以直接決定著企業的延續性的發展前途,所以,營銷策略的決策是至關重要的因素。
市場營銷的核心就是營銷途徑的正確確立。(見下表)
四.產品設計風格定位
產品規劃中的重要實體部分即是產品的風格定位。產品的設計風格根據目標市場消費者以及價格、銷售途徑的基礎定位,針對性的進行產品風格的實體化。(見右表)
案例一:
以色彩為品牌標志性設計風格的,如,以英倫風格著稱的“Burberry”,前期具有濃郁的蘇格蘭風情的格紋以最鮮明的色彩搭配為外觀特點,設計師運用米色、紅色、駝色、黑色、白色線條營造出了“Burberry格紋”的經典標志,雖然在后來的發展中,“Burbeyry 格紋”逐漸成為“Burberry”配角,但格紋的色彩成為了永恒,“Burbeyry 格紋”也已成為時尚經典的命名。
關鍵詞:數字影像技術;產品設計傳播;應用
轉變數字影像技術在產品設計中的創新應用不僅給產品設計師帶來了方便,同時也給用戶帶來了更好的體驗,讓用戶對產品設計的認識更加深刻,在一定層面上提高用戶的設計審美能力。筆者希望通過探析數字影像技術發展給產品設計傳播帶來的轉變以及應用,能夠對體驗經濟時代下的社會大眾帶來更好的用戶體驗。
1數字影像技術的概念
影像有兩個層面的定義,傳統狹義層面的影像是我們熟知的一種以靜態畫面形式呈現的形象,不包括那些通過攝像拍攝的動態活動影像,比如照片、書刊、報紙等。而廣義上的影像是指物體通過光學裝置,電子裝置等成像轉換后以各種方式呈現出來的形象。本篇文章所指的影像則是廣義層面上的影像。數字影像技術就是一個數字影像的系統構成,數字影像在采集或加工過程中,經過計算機數字語言編碼的影像,更多地依賴于計算機、數碼相機、攝影機等數字化硬件產品,通過這些硬件對影像進行方便、快捷、高效、多樣的加工處理,使人們能夠以較小的代價,就能夠快速地得到更好的影像。完整的數字影像系統包括數字影像的采集、加工處理、存儲、呈現、傳播、應用等幾方面。數字影像的采集可以通過數碼相機拍攝、掃描儀掃描、智能手機拍攝等方式完成。早期的時候數字影像采集主要是用平面掃描儀掃描一些像照片、書籍、包裝上的影像。如今數字影像采集則主要通過數碼相機或智能相機拍攝簡單的平面影像;用3D掃描儀、攝像機等先進設備拍攝立體影像。后期的影像加工處理、呈現則是借助于計算機的圖像處理軟件、影像投影技術等一些現代化先進技術的合成進行的。
2數字影像技術在產品設計傳播中的發展應用
工業產品設計從造型層面來說就是一門產品外觀造型的視覺藝術,尤其在現代化社會中,功能已不再能夠滿足消費者的需求,消費者最求的是那些具有設計審美價值的產品。所以如果沒有先進的數字影像技術作為產品傳播過程中的支撐,許多產品設計師即使擁有再好的天賦和想象力也無法讓消費者去認識他們的產品,去為他們設計的產品買單,而數字影像技術的廣泛應用為傳統產品設計提供許多實現產品設計師想法的應用途徑。
2.1數字影像技術早期階段
數字影像技術發展于20世紀90年代,在那個不成熟的早期階段,數字影像技術在產品設計傳播中的應用很少。在產品設計階段,主要的應用就是通過掃描儀獲得簡單的產品圖像的采集。設計公司沿用的是傳統的產品設計流程,如手繪草圖,簡單的電腦工程制圖,團隊成員之間也是通過大量的紙質媒介進行產品設計理念的傳播。更多的應用則主要在產品的后期生產和推廣階段,在這個階段,為了能夠讓產品被消費者所知道會借助于報紙、雜志等靜態書刊影像,也會有電視廣告等動態影像。
2.2數字影像技術現階段
進入了21世紀后,隨著數字影像技術在各個行業的發展,許多數碼相機、智能手機已經成為大眾手中必需品,專業的設計公司也有了專業的計算機、攝像機、投影儀等現代化數字影像設備。智能手機讓設計師可以隨時隨地不受限制地進行設計靈感的抓拍,而且可以通過網絡通信技術將設計的產品草圖、效果圖在人與人之間進行傳播瀏覽,讓設計師的產品被更多人欣賞、評論,進而給設計工作上帶來更多的便利和可供參考的建議。甚至許多不會手繪的人員通過一些計算機圖形軟件也可實現自己的設計師之夢。在后期的產品推廣上有的公司更是用到了像虛擬現實、增強現實、全息影像等最新的影像技術,讓整個產品的在宣傳中能夠被更多人認識。正是因為相機、攝像機、智能手機等組成數字影像系統的各個應用的發展,才讓傳統的產品設計傳播流程擁有更多變化。一款產品從需求、設計、生產到最終到達消費者手中,大致可分為三個階段:前期產品調研階段、中期產品設計階段、后期產品生產及推廣階段。有些產品可能因為因為資金、人員、設備等因素而在時間、工作量上有所區別,但依舊遵循這樣的三個階段順序。下面以智能手機設計為例,列出具體的產品設計傳播流程及每個階段所涉及的數字影像技術的應用(見圖1)。
3數字影像技術給產品設計傳播帶來的轉變
隨著移動通訊技術的發展,近些年來數字影像技術在產品設計傳播中正扮演著越來越重要的角色,相機、手機、計算機等硬件已成為產品設計傳播中的主要載體,另外虛擬現實、增強現實、全息影像等先進技術也在不斷地深入到產品設計中來。正是這些數字影像技術的應用使得產品設計傳播的內容、方式、模式及受眾接受程度發生了顯著的轉變。
3.1產品設計傳播內容更具真實性
在上個世紀的時候,設計師在進行產品概念設計時,為了能夠在同事之間以及和客戶之間很好地傳達設計的理念,主要采用手繪草圖和一些實物模型等表現形式。在后期的產品市場推廣中,為了能夠向普通大眾傳達產品設計理念主要以書刊雜志、電視廣告、網絡廣告等簡單的傳播方式。正是由于這些落后的數字影像技術使得傳播的內容不夠生動形象,使得最終到達用戶手中的產品與宣傳的內容存在較大的偏差。如今隨著各種先進數字媒體技術的應用,給產品的設計帶來了福音。在一些企業內部設計和產品推廣展覽中,通過借助像那些3D掃描、虛擬現實、5D電影等新的數字影像技術,使得產品設計理念更加具體形象。比如在產品的設計、開發過程中,利用虛擬現實技術通過仿真、模型創建和交互模塊制作等使設計表現具體化。用戶界面模型的設計與制作能夠對數字媒體產品的造型、功能、用戶環境、人機交互模式、交互環境等多方面進行模擬,通過人機交互模擬演示,使得產品設計傳播內容更具真實性,從而提前預知其在使用過程中可能出現的各種問題,提前做出具有前瞻性的決策和優化方案,從而避免設計缺陷,提高數字媒體產品的成功率,縮短設計周期,降低開發成本,降低制造風險。
3.2產品設計傳播方式更具互動性
早期時候,設計人員只有在產品樣機做出來之后,才會深入地對產品進行更深入體驗,并對有損于用戶體驗效果的地方做出了的修改。而用戶只有在產品正式面向市場時,才會親身接觸產品、體驗產品。如今隨著虛擬現實技術的應用,一些設計公司為了促進企業內部設計人員與管理人員之間的有效溝通,為了更好地向用戶傳達產品的設計理念,以及為了更好地提高產品的用戶體驗,公司通過與一些虛擬現實技術公司合作將一些未來概念產品通過虛擬現實技術讓一些管理人員、設計人員以及用戶實現產品設計階段的角色的虛擬互動體驗。比如在2014年,福特汽車公司將OculusRift和虛擬現實技術相結合產生了新的應用:借助于OculusRift可以來預覽新車的三維立體模型,為了能夠實現這一目標,福特公司又將OculusRift和Autodesk的3D虛擬樣機軟件結合在一起(見圖2)。這樣的3D虛擬樣機軟件可以將設計圖轉化成三維模型。只要工作人員在借助于虛擬現實眼鏡,就可實現逼真的仿真觀察,設計師可以事先進行體驗進而對有損于用戶體驗的地方進行修改,工程師也可以借此身臨其境地觀察新車的內外部環境,對這款剛設計出來的新車有直觀的認識,并為車的制造提供參考意見。當然最終的用戶也可以通過這樣的設備預先對新車的整體外觀、性能進行了解,而不需要等到真車上市才能體驗。在產品設計傳播過程中,虛擬現實的應用不僅在時間的進程上將人與產品的互動環節提前,同時也在傳播的形式上更具互動性,讓產品體驗的效果更加豐富多彩。
3.3產品設計傳播模式更具開放性
在過去,消費者一般都是在產品投入市場后才會接觸到,如果產品前期調研充實,設計師對用戶的需求抓得準,那么產品獲得成功的概率就會越大;如果調研不實、設計不好,就很有可能影響到該產品下一代的迭代。因為在產品投向市場之前,很少有消費者知道該產品的研發設計信息,更別說參與到產品的設計中去,所以這也會導致設計師沒有抓住消費者的真實需求,而花費更多精力在沒用的設計中,這無形中就會增加了產品的成本,再加上一些其他不確定因素,很容易導致產品設計的失敗。如今通過相機、手機、數字影像處理軟件等一些數字媒體技術,借助于通信網絡平臺,設計師可以在產品的前期設計階段就可以很好地與消費者進行溝通,通過網絡大數據的分析,獲得更加真實的消費者需求。在一些科技網絡平臺上經常有新產品的專業測評視頻或文字評論,還有一些網友通過計算機圖形軟件制作的概念產品在平臺上,更重要的是許多產品的粉絲還會發表自己的觀點。消費者通過這樣的形式參與到產品設計中去,打破原有封閉設計模式。比如國內著名的手機制造商小米手機的設計,設計師通過與各大社交平臺“米粉”群的深入互動,吸取“米粉”意見,再根據市場情況,設計出讓大多數消費者滿意的產品,這樣的設計創新模式可以說是極具開放性。許多產品在還沒有量產之前就已經面向大眾,借助一些數字影像技術將這些產品的設計理念在大眾中傳播,如果已經得到用戶的認可,用戶也能夠接受這樣的設計,然后再投入生產,避免產品設計的失敗率,減少公司的經濟損失。
3.4產品設計傳播受眾更具差異性
雖然新的數字影像技術已經在產品設計中得到應用,但是我們依然可以看到一個特殊的現象,就是這些新的數字影像技術在企業內部的應用遠遠落后于在后期產品的市場推廣環節。許多新的數字影像技術往往最先應用于產品的宣傳推廣中并大放異彩,使得產品獲得更多用戶的信賴,而在公司內部的應用卻顯得滯后。在許多設計公司內部產品設計傳播的方式依然沒有太多的變化;雖然計算機已經誕生了好多年,也衍生出許多新的數字產品,像iPadPro、數位板、3D掃描儀、各種計算機圖形處理軟件等,但依然有很多設計師依舊沿用傳統的設計方式,比如傳統紙質手繪、實物模型。通過實地訪談,總結以下三點原因:首先、設計人員與用戶之間存在認知上的差異,專業的設計師對產品的一些主要功能、設計理念、產品品牌等都有較深的認識,而普通用戶關注的卻大多是產品所能帶給他的切身利益相關的部分,對于產品的設計思想、生產流程都不是很了解;但是產品的購買者卻是這些普通大眾,所以要想讓這些消費者能夠很好地了解產品,僅僅通過靜態畫面展示是遠遠不夠的,所以要想把產品的設計理念很好地灌輸給消費者,只有借助那些數字影像技術讓產品設計理念顯得更直觀形象,讓消費者更好地理解。其次、由于設計師長期地依賴于手繪和固定的設計軟件,對這些都使用得很順手,足以能夠滿足他們的工作需求,這也是許多老一輩設計師感情的寄托,就好像古老手工藝一樣具有某種情愫。另外,那些先進的數字影像技術雖然能夠很好地展現產品,但需要設計師花費更多的學習成本。最后、數字影像技術的設備成本高。一些小的設計公司根本無力購買那些正版的設計軟件及硬件設備,就更別說實用那些新的3D虛擬技術、全息影像技術的設備了,而且即使在大的企業使用這些設備的成本也是可觀的,所以一些能夠通過簡單的設計手段就能解決的產品設計就沒有必要使用那些設備,所以也只有在最終的產品演示中會使用這些大型的數字影像設備。
4小結
關鍵詞 用戶需求 大學生 寢室用具 產品設計
中圖分類號:TB18 文獻標識碼:A
用戶需求調研是在產品設計的整個過程中最重要的一個環節,每一樣產品都是以服務于用戶為根本,而需求具有多層次、不斷發展的特點,本次調研的對象是在校大學生,這樣的一個龐大且年輕的群體,在產品設計時更應該把握這一群體的特性以及他們的需求。用戶需求也受到環境的影響,所以我們選擇在校大學生最普遍的生活環境――寢室作為主要的研究設計環境。
1大學生群體特點及寢室環境現狀分析
根據有關數據,目前我國在校大學生人數為2547萬人左右(本科及專科生)。這樣一個龐大的群體是未來國家建設的主力軍,在接受高等教育的同時,他們在較為開放的校園的環境中學習生活。在一定程度上,在校大學生思想還未成熟,人生觀和價值觀還在形成的過程中,環境對他們的影響不可忽視。大學生對新生事物接受能力強,具有一定的創新精神,這也導致了大學生對于產品的選擇更加個性和前衛。
目前我國大多數高校寢室都采用公寓式居住方式,居住密度大,空間狹小,除了存在一定的安全隱患,也大大降低了學生居住的舒適性。寢室內部功能分區換亂,利用率不高,不符合人機工程學的寢室用具降低了生活的舒適性。
2在校大學生需求調研
2.1實用性需求
大學生宿舍居住的學生會隨著學生入學和畢業不斷的更替,所以實用性被大多數高校作為了寢室布局和設計的重要原則。我們針對在校大學生的寢室居住情況進行調研,在我們回收的100份調查問卷結果顯示:41%的學生居住的是4人間,36%居住的是5人間,其他的占比23%。受到經費等因素的影響,大多數院校的學生宿舍樓的居住密度比較大,狹小的空間中需要滿足多位學生的使用需求,在我們的調查中顯示寢室中需求最大的功能排序依次是:睡覺,洗浴,儲物,學習,娛樂,休閑健身。女生的需求和男生也會有所不同,在我們的調研中,大多數男生都希望寢室內有活動空間可以滿足簡單的運動。目前我國高校大部分都采用上下鋪的設計方式,利用層高的優勢,將睡眠空間向上移動,下面則是簡單的學習儲物空間以及過道,這幾乎是所有高校寢室的標配。但在我們的調研過程中發現,高校寢室在滿足了幾個大方面的功能需求外在一下小的功能需求完全未考慮。
2.2舒適性需求
需求層次是不斷上升的,舒適需求也是用戶體驗重要的考慮因素,換做產品設計而言就是產品從有沒有到好不好的轉變。用戶的舒適性需求是以滿足功能需求為前提,結合人機工程學、色彩、交互等方面對產品進行優化。就好像床是最普遍的寢具,但是不同材料、高度以及床品對人的睡眠質量和骨骼發育起到了至關重要的影響。我國目前大多數高校的寢室都采用復合板材和金屬管材作為寢室用具的主要材料,輪廓硬朗,手感極差,對用戶體驗造成極大的破壞。
任何產品都不能只是滿足基本的使用需求,特別是針對大學生寢室的產品,使用頻率高,活動性大,而且大學生群體也處于生長發育的階段,考慮人機關系、考慮選材和造型。再能增強用戶體驗的舒適性。宿舍更應該像一個家而不是只是為了滿足基本生活要求而沒有一點溫度。
2.3安全性需求 (下轉第189頁)(上接第184頁)
在我國,在校大學生群體龐大,但是對于寢室安全的問題往往被忽視,特別是寢室居住密度大,安全通道狹小,發生緊急情況難以及時施救。目前在大學生寢室中最常見的安全事情有:財務失竊、寢室火災以及因為寢室用具設計不合理而造成的摔傷磕碰等。寢室家具的選材和設計也影響學生使用的安全性,上鋪護欄較低或較窄都容易使人跌落而受傷,家具采用復合板材也讓學生在使用中容易磕碰而受傷。寢室基本上都會配備飲水機滿足學生的飲水需求,但是飲水機的衛生情況也影響著學生的身體健康,公共飲水機存在清洗麻煩容易滋生細菌,且過期的水沒有及時更換都容易導致腸胃疾病的發生。
2.4心理需求
寢室除了是一個學習生活休息的場所,更是一個小的家。大多數學生都是進入大學才體驗集體生活。學生來自五湖四海,生活習慣和性格都會有較大的差異。在寢室內親密的相處自然也會導致種種矛盾的產生。環境對人情感的塑造也起到了至關重要的影響。在我們調研過程中發現,一個室友相處和諧融洽的寢室都會有一個較溫馨的寢室環境。從寢室的裝飾、色彩上去改變寢室原有的冰冷生硬的環境,可以一定程度上提升學生的居住感受。對寢室文化的營造也起到了一定的作用。寢室不合理的布局也會導致寢室矛盾的發生,不同的生活習慣會讓同寢室的學生產生隔閡,在寢室里大聲打電話、深夜開燈學習或者打游戲影響他人休息等等。在調研中83%的學生指出需要擁有相對私密的空間從而減低對其他室友的影響。
3設計實例(見圖1)