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仔細觀察大眾的服裝消費行為會發現:在通常情況下,人們購入的每一件新衣服,總會在款式或色彩等方面與自己現有的衣服有所區別;通過變換著裝使自己呈現新的形象是人們頻繁購置服裝的主要原因。由此,我們假設:若能設計一種服裝,使其在色彩、圖案和款式,甚至尺碼或功能上具有可變性,人們就不必再依靠頻繁的消費行為來滿足自己變換著裝的需求。“百變服裝”正是根據這一假設而推出的新型服裝產品。近10年來,隨著“低碳”、“節能”設計理念的日益高揚,各種令人眼花繚亂的“百變服裝”開始頻繁亮相于世界各地的時裝會,并逐漸影響著人們的生活著裝。是普通服裝與“百變服裝”的生產使用周期對比圖。如圖所示,每一件普通的服裝產品均要經歷設計、生產、銷售、使用和拋棄5個環節的生產使用周期,而“百變服裝”則在使用與拋棄環節之間,多出一個“變形”的環節———通過“變形”來改變服裝的款式,滿足人們的不同著裝需求,進而減少服裝消費的頻率。這樣,與普通服裝相比較“,百變服裝”的重復使用率更高,使用周期亦更長,由此能夠從源頭上緩解整個服裝產業對能源的消耗和對環境的破壞,為服裝設計師應對能源危機和環境污染提供了一條新的思路。
2“百變服裝”之“變”析
分析“百變服裝”之“變”,既是對現有成果的梳理,亦將對服裝領域的“綠色”設計提供有益的借鑒與啟示。總體看來,目前已經研發出來的“百變服裝”大致可以劃分為表1中的4種類型,下面將結合設計案例分而敘之。
2.1包裹著名的印度紗麗(IndianSari)和夏威夷巾(HawaiianPareo)
從形態上看就是一大塊方形的布料,但通過不同的折疊包裹手法,再系上不同樣式的結,即可“變成”各種不同款式的衣衫或長裙,可謂“百變服裝”之鼻祖。受其啟發,墨西哥服裝設計師XimenaValero2006年在紐約時裝會上推出了一款名為OMG的神奇“百變裙”,并因其“百變”之特色,在美國拿下了一項設計大獎。如圖2(見上頁)所示,OMG裙選用富有彈性的聚酯纖維面料,其變化空間集中在衣領和肩部,通過不同方式的包裹、打結、褶皺、牽拉,使之演變為上百種不同的風格樣式,成為一件能夠出席職場、休閑、聚會等各種場合的萬能連衣裙。讓現場的觀眾無不驚嘆———整個夏季只要這一件衣服即足矣!
2.2反穿正反兩面穿的服裝早為人們所熟知
故在此不多做贅述。需要指出的是,正反兩面穿的服裝在款式上通常難以獲得較大的變化空間,其變化主要集中在色彩、圖案,以及配飾等細節。如國內知名服裝品牌衣設計的這款兩面穿夾克,正反兩面的款式,甚至圖案和印花工藝都完全相同。但不同的基底色彩不僅營造出明朗活潑的撞色效果,亦使得正反兩面的風格有所區分,從而給消費者更多的搭配選項。
2.3分解組合
這種以打散重組的方式來變換風格與款式的“百變服裝”,其原理與“組合家具”類似。用方便拆卸的拉鏈、松緊帶或吊帶等輔材來銜接被分解的服裝部件,是此類服裝的典型特征。意大利85后新銳設計師FlaviaLaRoc-ca設計的“百變服裝”對連衣裙的腰部以及裙擺處進行了橫向的“分割”,將其分解成寬窄不同的4個部分,并在每個部分的分割處縫上同等長度的拉鏈,使之能夠互相連接。這樣,使用者就可以根據自己的著裝需要,有選擇地“組裝”這些裙擺“部件”,使之呈現出長裙、中裙、短裙或僅僅只是上衣的著裝效果。此后,加拿大服裝設計師GeoffreyEdwards推出的“g.moda”系列“百變服裝”(圖4,見上頁)則將這種“分割”由局部擴展到整體,他甚至對衣服的每一個部件、每一個細節都進行了多次“分割”,并采用同等長度的拉鏈將分割下來的每個零散部件互相銜接。由于分割的細化,“g.moda”的“百變”性能得以最大化的加強———不僅能夠實現同類服裝的款式變化,還能夠通過不同的組合方式,改變服裝的尺碼大小,甚至可以在上衣、褲子、裙子、背心等不同類型的服裝,以及背包、帽子等服飾配件之間變換自如,從而更大限度地滿足了消費者對服裝的“萬能”與“百變”需求。組合式“百變服裝”以分解組合的方式讓消費者購買的服裝產品一衣多用、常穿常新。其獨有的拆卸組合性能,不僅滿足了消費者的“百變”需求,亦讓其具有其他服裝望塵莫及的優點:衣服臟了,只需將弄臟的局部拆卸下來進行清洗———省力、省水、省電、省時;若局部破損,亦不必拋棄整件衣服,而只用將破損的部分進行更換;此外,尺碼大小的可變性,則免去了許多家長的煩惱,再也不必擔心自己的孩子長得過快,新買的衣服在不斷地“變小”。
2.4智能高科技
智能高科技“百變服裝”屬于服裝行業的尖端產品。中國目前對此類服裝的研發尚處起步階段,但美國、德國、瑞士等科技發達國家,已經憑借著高新技術的優勢,在智能“百變服裝”的研發上遙遙領先,其成果大致分為兩種類型。第一,將發光二極管(LED)、發光纖維、各種變色材料,以及電子油墨等科學技術領域的最新成果運用到服裝設計中,研發出能夠發光、能夠變換色彩和圖案的智能“百變服裝”。來自倫敦的CuteCircuit公司為著名歌星KatyPerry設計的一款長裙在2010年度“紅毯秀”中成為萬眾矚目的焦點。設計師別出心裁地在這襲硬紗質地長裙的內襯上縫綴了數千根2毫米見方的迷你LED燈管,并用一塊隱蔽的iPod電池提供電力。LED賦予傳統服裝閃爍的星光,使之有了銀河般的璀璨,但通過在衣裙上縫綴燈管來實現這一效果,難免會以犧牲不同程度的舒適性作為代價。所幸的是,法國的Lumigram公司近年研發出一種能夠發光的光纖織物,由此帶動了一場時尚領域的“視覺革命”。這種光纖織物深受服裝設計師歡迎,其觸感如絲緞般輕柔,在較暗的環境中,會漫射出與織物固有色相對應的令人迷醉的光芒,從而賦予時尚全新的視覺體驗。科技領域研發的變色材料受到了服裝設計師的關注。英國設計師AmyWinters2011年推出了一系列遇水會產生變色反應的泳衣。圖6中模特所穿的泳衣就采用了特殊的水致變色材料———原本素雅的白色泳衣,在接觸到水的瞬間變成了活潑明媚的糖果色彩。除水致變色材料之外,各種光致變色、溫致變色、電致變色、壓力致變色材料也被廣泛運到服裝設計中。如意大利奢侈品牌StoneIsland就將溫致變色材料用到設計中,推出“光與熱”系列T恤,而溫致變色材料獨特的熱敏感性,會讓T恤的色彩隨著裝者的體溫和環境溫度的變化而改變。電子油墨與投影技術為服裝圖案之“百變”提供了有力的技術支撐。
用電子油墨取代傳統的織物印花油墨,相當于在面料上“安裝”了一臺特殊的“軟體顯示器”———只需將圖案的電子數據上傳到隱蔽的電子芯片上,就可以在印有電子油墨的區域顯現出圖案,這樣,人們就可以像給自己的電腦更換桌面背景一樣,隨時更換服裝的圖案;投影技術讓圖案不再局限于“靜態”的呈現方式,而能夠動態地“播放”一組圖案,甚至通過與攝像頭的連接,將周圍的環境作為一種有趣的“圖案”,“現場直播”到服裝上。盡管目前電子油墨與投影技術在服裝上的運用并未普及于市場,但設計師已經在概念設計中,開始嘗試著運用這些新的技術,相信在不久的將來,消費者就能夠擁有這樣的“百變服裝”。第二,將記憶合金等新型材料、充氣材料,甚至微型發動機等機械裝置運用到服裝設計中,研發出能夠自由“變形”的智能“百變服裝”。加拿大蒙特羅Concordia大學的JoannaBerzowska教授率領了一支XS實驗團隊,致力于研發一種能夠根據人類的肢體運動而“變形”的智能服裝。圖7所示的Vilkas裙是他們最新的一項研究成果:裙子下擺處那塊黃色的面料下隱藏著一片薄薄的鎳鈦合金,這種神奇的金屬材料不僅能夠變形,更具有獨特的形狀記憶屬性。因此,在運動的環境下,裙子的右下擺會自動地向上皺起,從而讓下肢的運動不受阻礙;在靜止的狀態中,裙擺又能迅速恢復到原來的模樣。TeresaAlmeida博士希望設計一種能夠幫助人們在擁擠的環境中“占領”一定私人空間的“百變服裝”。于是,他選擇充氣材料設計了款有趣的“太空裙”———裙擺部分采用充氣材料,當著裝者希望與周圍的人群保持一定距離的時候,就可以開啟隱蔽的控制器,讓裙擺充氣膨脹,由此避免與陌生人身體觸碰引起的尷尬和不愉快。英國服裝設計師HusseinChalayan對現代科學技術的發展一直具有相當敏銳的洞察力,其作品以未來風格著稱。早在2000年,他就開創性地設計了一款利用遠程遙控裝置讓服裝擺脫地心引力而漂浮起來的“飛行服”。在2007春夏時裝會上,他再度推出“111”系列———由分別代表1906年、1926年、1946年、1966年和1986年女裝風格的5套裙裝組成,每套裙裝在T臺上展示時會發生緩慢的“變形”,在原有款式的基礎上向前“進化”20年。所有的這些“變形”均由隱藏在裙子里的微控制器來操作完成。如這款維多利亞風格的裙子長至腳踝的裙擺會逐漸縮短至膝部,原本箍緊的領口則緩緩地放松至鎖骨,短袖亦相應地縮短成無袖;在另一款如盔甲般的長裙的裙擺處,每一塊銀色的方形金屬片均與微控制器相連接,使之能夠像蟬翼一樣優雅地服飾導刊2014年9月第3期FASHIONGUIDE服飾與藝術:設計界54徐徐張開,再緩緩地落下。智能高科技在服裝設計中的介入,不僅豐富著服裝的視覺形態,更擴展并細化了服裝的原有功能,使之不再局限于遮體與保暖的原始效用,而是從更加縱深、更為廣闊的意義上,不斷突破每一項細節的需求,去挖掘創造的潛能。
3結語
二,方法論(怎么做的調研和分析)(how)
三,北京大柵欄地區人口現狀.(what)
1)人口綜述__總人口數,人口密度,在北京舊城中其人口狀況(比重)
2)人口空間分布__(圖)
原因:歷史上居住與商業的分布;與商業經營狀況的關系(暫口)(商業圖)
結果:與建筑風貌質量的關系.
3)人口構成
(1)暫住/常口__比例,帶來的問題(社會問題,環境問題)
__暫住人口狀況(居住空間模式,居住模式,行為模式)
__常住人口狀況(見下分析)
(2)年齡__老中幼比例
(3)職業__工作/未工作;職業分類,分析其職業特性(小本,低收入,與空間的關系,指
當地從業還是區外從業,分析職業本身特性)
生活來源
(4)民族__比例,主要為蒙古族和回族
(5)戶口__?隨著國家戶籍制度的改革,戶口將逐漸不成為設計問題
(6)家庭戶/集體戶__?
(7)外出狀況__原因(謀求經濟發展,居住條件)
(8)出生死亡人口比較__低出生率,人口總量下降.對地區的影響?
(9)受教育狀況__識字;程度
當地人口狀況綜合結論__
5)旅游人口__
來源:外地人,當地帶領游覽的。
需求:住宿,游覽
路線:天安門-大柵欄-琉璃廠?
問題:已經稱為當地不容忽視的人群,對當地空間/環境/文化影響巨大.
問題在于如何創造環境滿足需求,以及豐富當地文化,以及怎么與當地人口居住
相協調和融合..
四,此種人口狀況的歷史成因(why)
人口特性:暫住人口多,游客多,商業活動繁盛;老居住區
商業人口,暫住人口,當地居住人口,消費人口,旅游人口.
時間軸
五,在規劃設計中針對人口的建議(how)
1) 對原住民的考慮
__人口分流(標準)
__遷出人口處理措施(補助)結合改造中開敞空間的設計
__留存人口處理措施:
*年齡:1,老年人__針對"京"味生活在空間上創造活動場所,如,老年人活動中心,街頭廣場,座椅,散步通道.(針對活動,如,早起溜彎兒,溜鳥,街頭閑聊,曬太陽,晨練,打太極拳等.
2,兒童__學校,兒童活動中心,街頭小廣場,游戲,跳繩,捉迷藏.
3,成年人__娛樂休閑設施,停車場,戲樓,酒樓,茶樓,歌廳.
*職業:創造當地小尺度小規模商業,從業當地化. ?(居委會,街道辦事處,清潔工,零
售,小商業)
2)對暫住人口的考慮
居住
從業