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現階段,隨著社會的進步和科學技術的發展,汽車音響產品正在演變為人們生活的一部分,成為汽車關鍵設備,常見的有CD機、VCD機、DVD機、GPS等,而且越來越多的呈現出多功能、數字化、高性能、大功率的特點,未來更會向著專車專用化、娛樂多元化、信息化等方向發展。近些年來,中國汽車工業得到飛速發展,使得產品的更新換代速度越來越快,這帶給汽車音響產品巨大的發展空間的同時提出了更高的科學技術要求。中國汽車音響專業化分工日趨明顯,對汽車音響的重要零部件的制作都沒有足夠的技術含量,逐漸成為汽車音響跨國公司的站牌生產基地,導致利潤的大量流失,影響中國汽車音響產業的發展步伐。中國汽車音響開發中實行的項目管理技術也存在眾多弊端。①某些汽車企業對項目管理認識不足,只是保持在低層面和局部開展。音響產品開發項目管理一般只局限于研發和制造這兩個部門,對其他部門比如采購、財務、質量、銷售等,則是安排較為模糊,而且即使是研發和制造部門也沒有一套行之有效的工作思路,缺乏系統程序化,所進行的開發計劃只是基于項目負責人對項目存有的整體把握及認識。這種管理模式不能使得整個項目執行團隊進行有效融合,進而影響項目的進度,導致項目目標的落空,流失了項目管理的意義。②汽車音響產品開發中結構組織零散混亂,項目推進依賴職能部門。這主要是因為音箱產品開發過程中沒有對項目管理達成共識,造成主要依靠職能部門推動的現象。項目負責人失卻了推動項目的全力,不能有效的開展項目管理。而且項目組織職能分工模糊化更是造成組織與職能部門之間工作正負相抵情況的泛濫。③汽車音響產品開發的流程不規范。這是新產品開發過程中管理落后的一大表現,直接造成開發過程拖沓,投產時間未知,研發質量不明等問題。另外,沒有行之有效的產品開發流程指導對影響各部門工作效率,進而對整個公司的經濟效益和長遠發展造成威脅。
2提高項目管理在汽車音響產品開發設計中的應用效率的策略
2.1在整個汽車企業管理層形成項目管理理念現階段,中國汽車企業應該形成較為系統化、格局化的項目管理模式,以有效的抵制某些企業新產品開發過程中項目管理的自發形成與局部開展弊端。而且汽車企業高層應該擔負著推動項目管理發展的責任,充分認識到當今社會項目管理在汽車音響產品開發乃至整個企業生存發展上的重要性,并在此基礎上根據企業自身積極營造圍繞項目管理的企業管理文化。而且,企業管理層不僅要形成項目管理理念,更要在實踐中有效開展產品開發的項目管理,擔當重大項目的指揮者和組織者。
2.2完善汽車音響產品開發的項目管理流程就目前而言,在產品開發中使用項目管理技術,并采用集成產品開發理論相關知識,充分完善汽車音響產品開發的項目管理流程(如圖1所示)在企業產品開發中顯得至關重要。它可以將一個原本比較模糊的產品設計方案進化成一個具體的、可實現的終端產品,并通過對產品開發流程的控制實現產品的開發性價比,確保整個開發流程的有序開展。
1.1進行模塊化教學的出發點
最近幾年我們將交互設計模塊化教學逐步滲透到產品設計專業的本科教學中。我們在教學過程中加強產品設計專業基本技能與設計方法的訓練,在此基礎上培養學生發散性思維的能力,以便更快的適應當前就業的需要。
1.2模塊化教學改革的根本
進行交互設計模塊化教學改革應該堅持幾個原則:一是以目前的產品設計系統化為目標,以用戶的實際需求為目的搭建課程體系,首先培養學生的理論基礎知識,進而學習專業的職業規范和技術;二是將CBE能力本位模式的方法應用在教學過程中,找出產品設計與交互設計的相似性與不同點。將兩者在教學的課程建設上互為補充,相得益彰,既可以在課程橫向結構之間建立一種呼應的關系,也可以在課程縱向結構之間在內容上建立逐漸深入的關系;三是課堂教學與科研項目緊密結合,教師在教學中引入實際項目,注重理論聯系實際的確實運用。
1.3交互設計模塊化教學的搭建方針
在構建產品開發設計課程中的交互設計體系時,我們參考了CBE模式的DACUM(DevelopingACurriculUM)課程開發模式。CBE模式是以能力為本位的模塊化教育模式,這種模式很適合以實踐為主的產品設計專業本科教學的要求,在此基礎上進行交互設計相關的職業崗位分析與職業技能的分析:通過大量的取樣調查,我們對交互設計所從事的工作進行類別歸納。從調查結果可以看出,學生畢業后可以從事交互設計、界面設計、用戶調研與分析、動畫設計等工作。從而我們可以確定在產品開發設計課程中進行交互設計,需要從上面提到的幾個就業方向進行培養。
2交互設計在產品開發設計專業的應用效果
筆者在近幾年產品開發設計專業的教學過程中滲入了交互設計模塊化教學理念,同時還開設了《產品服務設計》的課程,從中深深感受到學生有著強烈的熱情來學習交互設計。在這幾年的實踐教學中有值得繼續發揚下去的經驗,也有需要不斷改進提高的地方。
2.1將共同的知識點進行揉合
我們將交互設計作為考查課程加入到產品設計專業本科教學課程設置以后,如何將交互設計與產品設計的相關課程很好的融合在一起是一個需要不斷探索的難題。經過分析,制定了交互設計與產品設計在堅持各自研究方向的基礎上,將自己的研究特色應用在對方的課程教學體系中,形成了、交叉共生、各具特色的課程結構。例如在產品設計專業本科二年級的課程體系中增開了幾門與交互設計相關的課程,如《圖形創意設計》《互動多媒體設計》等課程。在《計算機輔助圖形設計》課程的教學過程中,會教授學生如何通過計算機輔助設計工具進行文字、圖像的設計創意的技能,為后期學習界面設計做好充分的鋪墊。在《互動多媒體設計》課程中會貫穿幾種應用較為廣泛的動畫設計軟件的教授,并要求學生能熟練的與平面設計軟件結合起來使用,這些課程的開設都是為培養學生具有交互式原型設計的能力。設計程序與方法是交互設計與產品設計區別最大的地方,所以我們在產品設計專業三年級和四年紀的課程構架中增加了《界面視覺設計》《軟產品開發設計》等課程。這些課程的教學目標是將交互設計的研究內容及其起源、發展脈絡融入到產品設計的相關課程中,課程的核心觀點來自于“以人為中心的設計”,即在設計過程中以整體用戶體驗為設計決策的中心[2]。在進行用戶研究的同時還會有角色建模、場景分析、任務分析、原型設計等一系列相關內容需要進行分析。“以人為中心的設計”體現在交互設計與產品設計的教學上,主要區別在于產品設計教學側重研究人與產品在使用功能、外觀形態、內部結構、包裝運輸等實體的內容;交互設計教學則以洞察人的需求和設計人的行為活動為內容,以數字化藝術設計或服務系統為載體來實現人的操作行為。從技術層面劃分,產品設計注重工藝、材料、成型方法等客觀性的因素,交互設計則側重研究人類學、社會學、心理學與信息科學等主觀性的因素。通過對兩門專業課程目標定位的差異性來看,《界面設計》主要講述運用點、線、面、色彩、空間等元素來設計符合視覺舒適度的畫面,側重方法的研究;《軟產品開發設計》則側重于設計流程內容的講解。在現實中,設計方法與設計流程是相輔相成的關系,設計方法是貫穿在整個設計流程中的,而設計流程又通過一個個相互關聯的環節和步驟來解決一系列的設計問題。
2.2理論與實踐相結合
用戶研究所包含的范圍很廣泛,在具體的教學中我們只能根據產品設計專業的培養目標來教授相應的教學內容來適應學生畢業后的就業方向,如互聯網、終端產品、信息產品的界面設計。在實踐環節模塊的課程設置中,我們把提高學生的操作能力作為教學的主要目標,而對于專業知識的學習是能力提升的媒介,也就是貫徹“知能合一”的教學理念和方法。我們無法預知學生畢業后會從事什么樣的具體工作,行業以后會朝向哪個方向發展都是一個變化的和存在多元因素的問題。教師在課堂上也無法教會學生畢業后所有需要用到的知識,所以傳授給學生最基本的專業設計理念和方法,并培養學生具有很強的自學能力,能夠通過自己的體驗來分析、掌握某一種行業的發展趨勢及發展需求將是學生受益終生的事情。在這種能力的前提下,他們在將來就可以做到與時俱進,從而獲得更多的個人發展空間。在課堂教學的同時,為了讓學生充分感受企業中的工作氛圍,我在產品設計專業四年級學生的《產品設計WorkShop》課程中,挑選了5個學生組成一個工作組。并布置給該工作組一個設計大賽的任務,大賽的命題是2014年騰訊QQ空間設計大賽,以騰訊QQ空間應用開放平臺的開發為題,大賽內容是體驗從空間內容策劃、應用技術支持、用戶需求調研、設計到原型開發的全部開發過程。由于學生是新接觸交互設計,對項目的實施展開有一定的困惑,所以我把工作組的任務分成了前期策劃、概念初期、概念中期、概念后期以及技術支持五個階段。前面三個階段的任務由工作組一起來完成,5個學生根據每個人的特長在團隊中承擔不同的角色,并按照項目任務進度表按計劃的展開工作。進行到概念后期時,為了提高每個學生的實踐操作能力,項目需要每人提交一份視覺設計報告和演示DEMO,然后對每套方案進行評價,從中挑選出一套最有創新性的方案進行開發,完成騰訊QQ空間網頁設計。由于比賽都有時限性,工作組的學生們會在既定時間內按照進度表來控制每個環節的進展,整個課程結束后,學生對交互設計的方法、流程、合作方式,以及后期技術支持有了一個更加系統的認識和感受。在這種實踐性的課程模式中,將教學中的理論知識與項目中的實踐活動相結合,并通過團隊合作的形式來完成項目,達到了理論聯系實際的教學效果。
2.3合理進行課程設置
在進行模塊化教學改革的進程中,由于積累的經驗不足,使得交互設計在產品設計專業的教學課程結構設置中有發生沖突的地方。例如在某些課程教學內容上存在部分內容重復或者相近,而教師在教學中又沒有知識點側重的情況下就會給學生帶來厭煩情緒,而降低課堂教學效果。所以我們在交互設計模塊化教學改革過程中要充分協調每一門課程,合理規劃課程結構,注重學生專業能力的培養。交互設計更為重視的是對于用戶的行為和心理等主觀方面的研究,所以在教學中需要增加設計心理學、人類行為學、人類社會學等方面的基礎理論知識,但是目前產品設計專業的教學計劃中列出的理論課程多半與產品的結構、技術、功能等知識有較強的關聯性,在先導課程較為缺失的情況下,學生在后期的交互設計的學習上會出現知識鏈斷點,對于完善學生的知識結構形成不利影響。
3結語
【關鍵詞】投稿平臺 在線投稿 PHP Mysql 編輯管理
1 引言
傳統的投稿方式有郵寄和電子郵件兩種。郵寄投稿方式時間長,反饋慢,并有可能郵寄失敗。E-mail投稿方式基于網絡環境下,利用現在網絡社會中提供的各種電子郵件服務投寄郵件。與傳統的郵寄方式相比,這種方式在時效性和安全性上都邁進了一大步,但同時也存在著許多不足之處,如作者本人郵箱容量的限制、編輯郵箱郵件承載量限制等。
論文投稿平臺的設計開發,主要是為了能夠合理、高效率和更完善的處理論文投稿過程投遞錯誤、半路遺失和處理不及時等引發的問題。該平臺適用于各種類型編輯部門,其主要目標是實現作者的在線投稿、專家審核、論文、論文下載、論文管理和稿件狀態查詢等。
論文投稿平臺功能包含為作者提供在線投稿功能;為審稿專家提供在線審稿功能;為論文投稿平臺管理人員提供各類信息的添加、刪除、修改、統計和查詢等功能;和自動更新論文投稿平臺的一些常規信息,如有關論文投稿平臺的情況介紹以及近期稿件錄用情況。
2 總體設計
本平臺是針對論文在線投稿、在線審核、在線等相關內容進行設計的,主要是展示網站最新的論文動態,介紹論文在線投稿相關的步驟,專家對論文進行審核的主要流程以及讀者在線閱讀和下載的基本程序。另一方面,平臺具有讀者、作者、專家編輯登錄注冊功能。論文在線投稿平臺分為前臺和后臺兩部分。網站前臺展示了整個論文投稿簡介、最新、編委會以及編讀園地等一系列的相關信息,全面向網站用戶展示了平臺的特色。提供在線投稿功能,滿足了作者通過網絡在線投稿論文的需求。通過網絡對論文編輯流程的管理,大大提高了論文投稿的效率。網站后臺實現了各類型用戶信息的管理、對投稿論文進行管理以及用戶的留言信息等,有效的實現了平臺的主要功能。
文投稿平臺是一個利用PHP+Mysql數據庫相結合開發的應用程序,由前臺基本模塊和后臺管理組成,平臺功能模塊如下。
2.1 前臺展示區
主要內容包括首頁、期刊簡介、編委會、投稿指南、編讀園地、刊文選讀、期刊訂閱、聯系我們、幫助、留言、在線投稿、稿件查詢等。2.2 后臺功能管理
主要功能是更新平臺的基本信息、管理前臺論文信息、最新通知和公告信息、注冊信息管理、在線投稿論文的管理、留言信息管理和系統信息管理等。
3 數據庫設計
分析網站功能模塊,論文投稿平臺需要使用數據庫來存儲投稿論文管理、用戶留言、讀者信息管理、作者信息管理、審核者信息管理、編輯者信息管理和管理員表。采用的數據庫是Mysql,該數據庫中定義如下數據表。
3.1 投稿論文表(表名:tg)
投稿論文表主要用于保存投稿論文基本信息,結構如表1所示。
3.2 作者信息表(表名:zz)
作者信息管理表主要用于保存作者基本信息內容,該表結構如表2所示。
編輯者信息管理表主要用于保存編輯者基本信息內容,該表結構如表3所示。
4 投稿平臺設計實現
論文投稿平臺的前臺主要是期刊的簡介、編委會功能職責、投稿指南、編輯園地、刊文選讀、期刊訂閱的介紹,并且具有在線投稿、在線審核和稿件查詢模塊等模塊。實時更新以及論文檢索頁突顯在網頁的前臺。前臺要求網站界面簡潔、盡量展示在線投稿的方便、實用和快捷,并且要求操作方面,便于用戶注冊登錄和瀏覽下載論文,故整個平臺的文件架構比較重要。
前臺頁面主要包括以下功能模塊:
網站導航:為瀏覽者提供清晰明了的瀏覽路線,也為各類用戶介紹了網站的基本功能。
(1)期刊簡介模塊:介紹論文期刊的基本格式、字數要求、論文類型等相關信息。
(2)編委會模塊:介紹編委會的主要成員以及各自的職責。
(3)投稿指南模塊:介紹在線投稿基本流程以及投稿須知。
(4)刊文選讀模塊:介紹各類型刊文、選讀技巧、提供選題方案。
(5)聯系我們模塊:為讀者、作者、審核者提供在線實時對話幫助。
(6)幫助模塊:為各類型用戶提供幫助。
(7)用戶登錄區模塊:讀者、作者、審稿專家、編輯者可以在此模塊進行注冊登錄。
(8)在線投稿模塊:作者可以通過此模塊進行在線投稿。
(9)稿件查詢模塊:讀者和作者可以通過此模塊對所要查詢的論文進行檢索。
(10)動態模塊:展示平臺最新更新論文、通知、公告以及最新錄用信息。
網站后臺主要使用PHP+Mysql數據庫實現前臺信息的添加、修改、刪除和查詢等功能,在論文中不做展開。
5 小結
文章在對在線投稿的研究和探索的基礎上,結合在線投稿具體流程的要求,設計開發出一個具有在線投稿和稿件的編輯處理功能的投稿平臺,該平臺目前已經在少數幾個雜志社投入使用,平臺運行穩定,取得了較好的經濟效益和社會效益。但在平臺大規模推廣使用之前,應該再對平臺再進行改進,以使平臺能夠更加滿足在線投稿的需求。
參考文獻
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關鍵詞:單片開關電源快速設計
TOPSwithⅡ
TheWayofQuickDesignforSinglechipSwitchingPowerSupplyAbctract:Threeendssinglechipswitchingpowersupplyisnewtypeswitchingpowersupplycorewhichhasbeenpopularsince1990.Thispaperintroducesquickdesignforsinglechipswitchingpowersupply.
Keywords:Singlechipswitchingpowersupply,Quickdesign,TopswithⅡ
在設計開關電源時,首先面臨的問題是如何選擇合適的單片開關電源芯片,既能滿足要求,又不因選型不當而造成資源的浪費。然而,這并非易事。原因之一是單片開關電源現已形成四大系列、近70種型號,即使采用同一種封裝的不同型號,其輸出功率也各不相同;原因之二是選擇芯片時,不僅要知道設計的輸出功率PO,還必須預先確定開關電源的效率η和芯片的功率損耗PD,而后兩個特征參數只有在設計安裝好開關電源時才能測出來,在設計之前它們是未知的。
下面重點介紹利用TOPSwitch-II系列單片開關電源的功率損耗(PD)與電源效率(η)、輸出功率(PO)關系曲線,快速選擇芯片的方法,可圓滿解決上述難題。在設計前,只要根據預期的輸出功率和電源效率值,即可從曲線上查出最合適的單片開關電源型號及功率損耗值,這不僅簡化了設計,還為選擇散熱器提
η/%(Uimin=85V)
中圖法分類號:TN86文獻標識碼:A文章編碼:02192713(2000)0948805
PO/W
供了依據。
1TOPSwitch-II的PD與η、PO關系曲線
TOPSwitch-II系列的交流輸入電壓分寬范圍輸入(亦稱通用輸入),固定輸入(也叫單一電壓輸入)兩種情況。二者的交流輸入電壓分別為Ui=85V~265V,230V±15%。
1.1寬范圍輸入時PD與η,PO的關系曲線
TOP221~TOP227系列單片開關電源在寬范圍輸入(85V~265V)的條件下,當UO=+5V或者+12V時,PD與η、PO的關系曲線分別如圖1、圖2所示。這里假定交流輸入電壓最小值Uimin=85V,最高
η/%(Uimin=85V)
η/%(Uimin=195V)
交流輸入電壓Uimax=265V。圖中的橫坐標代表輸出功率PO,縱坐標表示電源效率η。所畫出的7條實線分別對應于TOP221~TOP227的電源效率,而15條虛線均為芯片功耗的等值線(下同)。
1.2固定輸入時PD與η、PO的關系曲線
TOP221~TOP227系列在固定交流輸入(230V±15%)條件下,當UO=+5V或+12V時,PD與η、PO的關系曲線分別如圖3、圖4所示。這兩個曲線族對于208V、220V、240V也同樣適用。現假定Uimin=195V,Uimax=265V。
2正確選擇TOPSwitch-II芯片的方法
利用上述關系曲線迅速確定TOPSwitch-II芯片型號的設計程序如下:
(1)首先確定哪一幅曲線圖適用。例如,當Ui=85V~265V,UO=+5V時,應選擇圖1。而當Ui=220V(即230V-230V×4.3%),UO=+12V時,就只能選圖4;
(2)然后在橫坐標上找出欲設計的輸出功率點位置(PO);
(3)從輸出功率點垂直向上移動,直到選中合適芯片所指的那條實曲線。如不適用,可繼續向上查找另一條實線;
(4)再從等值線(虛線)上讀出芯片的功耗PD。進而還可求出芯片的結溫(Tj)以確定散熱片的大小;
(5)最后轉入電路設計階段,包括高頻變壓器設計,元器件參數的選擇等。
下面將通過3個典型設計實例加以說明。
例1:設計輸出為5V、300W的通用開關電源
通用開關電源就意味著交流輸入電壓范圍是85V~265V。又因UO=+5V,故必須查圖1所示的曲線。首先從橫坐標上找到PO=30W的輸出功率點,然后垂直上移與TOP224的實線相交于一點,由縱坐標上查出該點的η=71.2%,最后從經過這點的那條等值線上查得PD=2.5W。這表明,選擇TOP224就能輸出30W功率,并且預期的電源效率為71.2%,芯片功耗為2.5W。
若覺得η=71.2%的效率指標偏低,還可繼續往上查找TOP225的實線。同理,選擇TOP225也能輸出30W功率,而預期的電源效率將提高到75%,芯片功耗降至1.7W。
根據所得到的PD值,進而可完成散熱片設計。這是因為在設計前對所用芯片功耗做出的估計是完全可信的。
根據已知條件,從圖4中可以查出,TOP223是最佳選擇,此時PO=30W,η=85.2%,PD=0.8W。
例3:計算TOPswitch-II的結溫
這里講的結溫是指管芯溫度Tj。假定已知從結到器件表面的熱阻為RθA(它包括TOPSwitch-II管芯到外殼的熱阻Rθ1和外殼到散熱片的熱阻Rθ2)、環境溫度為TA。再從相關曲線圖中查出PD值,即可用下式求出芯片的結溫:
Tj=PD·RθA+TA(1)
舉例說明,TOP225的設計功耗為1.7W,RθA=20℃/W,TA=40℃,代入式(1)中得到Tj=74℃。設計時必須保證,在最高環境溫度TAM下,芯片結溫Tj低于100℃,才能使開關電源長期正常工作。
3根據輸出功率比來修正等效輸出功率等參數
3.1修正方法
如上所述,PD與η,PO的關系曲線均對交流輸入電壓最小值作了限制。圖1和圖2規定的Uimin=85V,而圖3與圖4規定Uimin=195V(即230V-230V×15%)。若交流輸入電壓最小值不符合上述規定,就會直接影響芯片的正確選擇。此時須將實際的交流輸入電壓最小值Uimin′所對應的輸入功率PO′,折算成Uimin為規定值時的等效功率PO,才能使用上述4圖。折算系數亦稱輸出功率比(PO′/PO)用K表示。TOPSwitch-II在寬范圍輸入、固定輸入兩種情況下,K與U′min的特性曲線分別如圖5、圖6中的實線所示。需要說明幾點:
(1)圖5和圖6的額定交流輸入電壓最小值Uimin依次為85V,195V,圖中的橫坐標僅標出Ui在低端的電壓范圍。
(2)當Uimin′>Uimin時K>1,即PO′>PO,這表明原來選中的芯片此時已具有更大的可用功率,必要時可選輸出功率略低的芯片。當Uimin′(3)設初級電壓為UOR,其典型值為135V。但在Uimin′<85V時,受TOPSwitch-II調節占空比能力的限制,UOR會按線性規律降低UOR′。此時折算系數K="UOR′"/UOR<1。圖5和圖6中的虛線表示UOR′/UOR與Uimin′的特性曲線,利用它可以修正初級感應電壓值。
現將對輸出功率進行修正的工作程序歸納如下:
(1)首先從圖5、圖6中選擇適用的特性曲線,然后根據已知的Uimin′值查出折算系數K。
(2)將PO′折算成Uimin為規定值時的等效功率PO,有公式
PO=PO′/K(2)
(3)最后從圖1~圖4中選取適用的關系曲線,并根據PO值查出合適的芯片型號以及η、PD參數值。
下面通過一個典型的實例來說明修正方法。
例4:設計12V,35W的通用開關電源
已知Uimin=85V,假定Uimin′=90%×115V=103.5V。從圖5中查出K=1.15。將PO′=35W、K=1.15一并代入式(2)中,計算出PO=30.4W。再根據PO值,從圖2上查出最佳選擇應是TOP224型芯片,此時η=81.6%,PD=2W。
若選TOP223,則η降至73.5%,PD增加到5W,顯然不合適。倘若選TOP225型,就會造成資源浪費,因為它比TOP224的價格要高一些,且適合輸出40W~60W的更大功率。
3.2相關參數的修正及選擇
(1)修正初級電感量
在使用TOPSwitch-II系列設計開關電源時,高頻變壓器以及相關元件參數的典型情況見表1,這些數值可做為初選值。當Uimin′LP′=KLP(3)
查表1可知,使用TOP224時,LP=1475μH。當K=1.15時,LP′=1.15×1475=1696μH。
表2光耦合器參數隨Uimin′的變化
最低交流輸入電壓Uimin(V)85195
LED的工作電流IF(mA)3.55.0
光敏三極管的發射極電流IE(mA)3.55.0
(2)對其他參數的影響
當Uimin的規定值發生變化時,TOPSwitch-II的占空比亦隨之改變,進而影響光耦合器中的LED工作電流IF、光敏三極管發射極電流IE也產生變化。此時應根據表2對IF、IE進行重新調整。
TOPSwitch-II獨立于Ui、PO的電源參數值,見表3。這些參數一般不受Uimin變化的影響。
表3獨立于Ui、PO的電源參數值
獨立參數典型值
開關頻率f(kHz)100
輸入保護電路的箝位電壓UB(V)200
輸出級肖特基整流二極管的正向壓降UF(V)0.4
初始偏置電壓UFB(V)16
(3)輸入濾波電容的選擇
參數TOP221TOP222TOP223TOP224TOP225TOP226TOP227
高頻變壓器初級電感LP(μH)86504400220014751100880740
高頻變壓器初級泄漏電感LPO(μH)175904530221815
次級開路時高頻變壓器的諧振頻率fO(kHz)400450500550600650700
初級線圈電阻RP(mΩ)50001800650350250175140
次級線圈電阻RS(mΩ)20127543.53
根據產品性質等的不同,不同的化工企業對機械制造技術有不同的要求,機械制造技術要滿足化工生產全面使用和安全操作的系統要求,所設計和制造的化工設備要合理、質量優良、高效,并且具有一定的時代先進性,有利于化工產品質量和產量的提高,同時能降低能源消耗。
機械制造技術在化工設備設計與制造過程中的應用主要體現在兩個方面。1)技術設計。在化工設備的整個設計過程中,技術設計的任務是抽象出化工設備的功能原型,并將功能原型轉化為具體的機械技術,完成化工設備零部件的結構設計。化工設備的技術設計體現了機械技術的應用,能夠全面展示化工設備設計的科學性與合理性,同時通過機械技術可以判斷原設計方案的性能,以便及早提出修改意見。化工設備的技術設計包括以下幾個方面的作用:系統各部件總體布置、運動配合的確定;運動與動力參數的計算;原動機的選擇;人、機及環境關系的考慮;結構設計,包括零部件的結構設計,材料的選擇,總裝配網、幾何尺寸、配合關系和性質等的確定。2)整體設計。在整體設計階段,相關設計人員需要充分考慮機械制造技術的問題。機械制造技術在整體設計階段的作用需高度重視,化工設備的安全生產和穩定運行有賴于機械技術的合理應用。相關設計人員必須掌握化工設備的用途、性質和使用年限等基本問題,再結合設備的質量標準、造價控制等條件,決定設備機械制造技術的類型和應用范圍。在整體設計階段,要對設備各部分的機械性能嚴格把關,因為如果某個部分發生故障,將影響生產繼而造成經濟損失。
CAD即計算機輔助設計,是一種應用軟件,目前在化工設備設計中已廣泛應用,它將機械產品的研究開發、設計、分析、制造和技術管理等結合在一起,使機械產品的生產效率大大提高。設備的圖紙是化工設備從設計到制造階段的主要信息資料,對于化工設備的制造工作來說,設備的設計圖紙十分繁瑣復雜,占據著相當可觀的工作量比例。而CAD技術可以使機械制圖的工作量大大減少,從而縮短設備的設計周期,而且設計人員可以有更多的精力投入到化工設備的性能和結構分析上去,有利于設備品質的提高。在化工設備的設計過程中,設計者可以采用三維模型體現設計思路,從而能夠直觀地進行分析并逐步改進設計。而且通過三維模型來體現產品的設計有利于設計人員之間更好的交流問題,從而提高工作效率。三維模型中沒有繁瑣復雜的零件尺寸標注,大量避免了工藝分析和制造時可能出現的錯誤,便于檢查零件之間的干涉,以及時彌補設計的不足,使設計的合理性提高。而且化工設備的設計中通常包含一些復雜的成型工裝,用普通的設計方法工序繁冗復雜,工作量很大,三維模型根據必要的幾何尺寸,能夠方便輕易的制作出相應的三維結構,并最終輸出工程圖。
一、本科學生畢業論文的目的和內容
本科學生在畢業之前必須做畢業論文,其目的是通過畢業論文,讓學生獨立開發一個具體的計算機應用項目,系統地進行分析總結和運用學過的書本知識,以鞏固本科階段所學的專業理論知識,并給予一個理論聯系實際的機會。
為了便于實施和管理,規定網絡學院計算機相關專業本科學生畢業論文主要以開發一個管理信息系統為畢業實踐的課題,每個畢業生通過獨立開發一個具體的管理信息系統,掌握開發一個比整完整的管理信息系統的主要步驟,并從中獲得一定的實際經驗。
二、管理信息系統開發的主要步驟
管理信息系統開發的主要步驟及各步驟的基本內容如下:
1、 系統分析
主要工作內容有以下幾項:
確定系統目標
系統可行性分析
2、 系統調查
系統的組織結構、職能結構和業務流程分析。其中系統的組織結構圖應畫成樹狀結構。
系統業務流程分析、業務流程圖
3、 數據流程分析
數據流程圖(系統關聯圖、頂層圖、一層數據流圖、二層數據流圖)
數據詞典
代碼設計
4、 管理信息系統的功能設計
系統的功能結構圖,每個功能模塊的主要工作內容、輸入輸出要求等。
系統控制結構圖
5、 數據庫設計
概念模型設計:實體、實體間的聯系、e-r圖
關系模式設計:e—r圖->關系模式的轉換規則
關系模式
數據庫表設計:數據庫表結構
6、 系統物理配置方案
7、 人機界面設計
8、 模塊處理概述
9、 系統測試和調試:測試計劃、測試用例、測試結果
三、開發工具和注意事項
1、開發工具
開發工具可由學生任選。如delphi、foxpro、vb、access等,這些工具的使用全由學生自學。
2、注意事項
(1)項目開發步驟的完整性(系統需求分析、概念設計、物理設計、系統環境和配置、系統實施以及系統測試和調試等)
(2)每個開發步驟所得結果的正確性(業務流程圖、數據流程圖、數據詞典、hipo圖、e-r圖、關系模式、人機界面設計及模塊處理等的詳細分析和說明)
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【關鍵詞】畢業論文 .NET技術 JQuery技術
1 背景及來源
在高校學習生涯中,畢業論文是學生申請畢業的必備材料,它表明學生通過幾年的學習對所學的知識有了怎樣的理解與認識。畢業論文通常是在導師的指導下進行的,在獲取學位時起到關鍵性的作用。畢業論文在高校中作為一種文獻被長期保存,也可以看成是高校的一項重要成果與項目。通過畢業論文,可以反映出高校的教學水平以及科研水平,作為教育界評價高校的重要依據,對高校的未來發展起到很重要的作用與意義。
2 關鍵技術
2.1 .NET多層應用技術
.NET平臺是微軟為下一代應用程序開發所打造的一項綜合性系統開發平臺。該平臺集成了微軟旗下眾多的開發技術。通過對.NET的運用,可以使得.NET用戶隨時隨地進行信息的獲取和使用提供的服務。同時該平臺也簡化了在分布式環境中系統開發的過程,為用戶提供了更加的可選擇的方案。目標系統就是利用.NET平臺中的多層應用構建技術進行開發。
2.2 JQUERY技術
JQuery技術是基于JavaScript腳本交互技術上一種優秀的WEB客戶端交互技術。它在JavaScript的基礎上進行簡化的封裝,將一些復雜功能的實現都封裝起來,然后只對外提供方法調用的接口,開發人員在引用了JQuery類庫之后,在JQuery規范的語言前提下可以像進行JavaScript編程一樣來使用JQuery技術,在很大程序上得到使用并受到廣泛的歡迎。
3 系統需求分析
3.1 業務分析
通過對高校學位論文管理工作進行深入調研,得知高校目前所實時的管理方式通常是校方指導與監督,由各學院進行具體執行。學位論文的完成需要較長的一段時間,涉及到的環節有論文的選題、開題報告的提交、期中檢查、預審、評審、答辯、歸檔等,這些工作要想順利完成,少不了用戶之間的交流,包括學生與導師之間、學生與教務處之間、導師與評審專家之間等,在這些用戶的交流過程中,會有大量的文檔產生,包括各類交流記錄與評審結果,必須確保這些文檔的完整保存,在論文最終答辯結束后,這些文檔還需要提交至論文管理系統。
3.2 系統主要功能分析
系統設計與開發過程中,關鍵性的一步工作是系統建模,合理的系統建模對于提高系統開發效率具有決定性的作用。
3.2.1 系統管理
系統管理模塊針對的用戶主要是系統管理員,包含的功能模塊有設定單位名稱、設定系統LOGO、管理員管理、緩存管理等。
3.2.2 論文選題
論文選題是指學生根據自己的興趣愛好選擇合適的論文題目,可以在導師給定的選題中進行題目的選擇,也可以自行選題。
3.2.3 論文開題
在論文開題階段中,導師負責的工作是督促學生進行開題報告的寫作與指導,學生則主要完成開題的寫作,只有通過開題報告審核的學生才有資格進入下一階段的論文寫作,在沒有通過開題以前,學生需要不斷進行開題的修改,和導師進行交流,直到開題通過。
3.2.4 論文評審
論文評審通常包含兩種方式,即導師評審與專家盲審,該功能模塊涉及到的用戶主要有指導老師、評審專家、教務管理員,包含的主要功能模塊有確定論文評審方式、評審論文、填寫意見和成績。
3.2.5 歸檔處理
歸檔處理即針對高校的畢業論文管理過程中涉及到的各種資料進行歸檔保存,方便處理。
4 系統主要功能的實現
4.1 系統開發環境
系統的開發主要基于.NET框架之上,利用VS 2010集成開發工作來進行系統的業務邏輯和界面的實現。系統所采用的這一整套框架都是由微軟公司推出,提高了系統的兼容性和可移植性,從而為系統的升級和維護打下基礎。
4.2 學生與教師模塊實現
學生與教師信息管理是批次管理模塊中的一項基礎功能,因為在維護批次信息要選擇批次對應的學生以及相應的導師信息。
4.3 批次管理模塊實現
批次管理即針對每個批次的學位論文相關工作進行管理,批次管理包含的子功能有批次的建立、批次的刪除、批次時間與進度的安排等。
4.4 在線選題模塊實現
論文選題是指學生根據自己的興趣愛好選擇合適的論文題目。
4.5 開題管理模塊實現
在論文開題階段,只有通過開題報告審核的學生才有資格進入下一階段的論文寫作,在沒有通過開題以前,學生需要不斷進行開題的修改,和導師進行交流,直到開題通過。
5 結束語
本文深入各高校進行實地調研,對高校當前的畢業設計管理狀態進行了解,通過對高校畢業設計管理過程中存在的問題進行分析,同時結合信息化建設的現狀,詳細分析了畢業設計過程管理的業務流程和功能需求,并提出了目標系統的建設方案。該方案旨在利用.NET Framework平臺,通過UML建模以及三層架構的方式,建立一個符合高校畢業設計過程管理需要的信息化系統。
參考文獻
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關鍵詞:高校教學;日常管理;信息系統
1引言
我國目前高等教育的規模日益擴大,各高校教學管理水平逐步提高,以往的日常教學管理多采用人工管理的方式,以電子文檔和紙質文檔存儲。然而與教學管理相關信息的動態性使得這種方式效率不是很高。另一方面各大高校往往有自己的辦公自動化等系統,這些系統有其獨立的數據庫,教學日常管理很容易同上述系統中保存的信息產生冗余和不一致。因此,對日常教學事務的自動化管理因此顯得迫切而必要。使用計算機進行教學管理,優點是檢索迅速、檢查方便、可靠性高、存儲量大、保密性好、減少錯誤發生率,大大提高了教學管理的效率和質量。
2 系統設計
2.1功能需求
教學日常管理系統的功能應向如何實現用戶之間的交互功能方向拓展,為學生和教師、學生間、教師間提供一個管理信息和交流信息的平臺。本系統旨在開發出一套B/S架構的教學日常管理系統,實現集中管理和與校內其他管理平臺的無縫對接。本系統主要包含以下幾個主要模塊:人員信息管理、教師考勤管理、論文信息管理、科研信息管理、教師獎懲情況、教學資源管理和系統管理幾個主要功能模塊。
(1)人員信息管理:人員信息管理主要用于對教師和教務人員個人基本信息的管理,包括教師信息錄入、教師信息更新、教師信息查找、教師信息刪除以及教師信息報表等功能。教師個人信息由教師本人錄入,錄入后的教師信息由管理員負責維護。
(2)教師考勤管理:本模塊主要包括教師的病事假、調代課的相關處理,涉及到學期或學年的教師個人工作量,包括基本工作量、臨時工作量和調代課等統計。各學院內部統計總體授課情況,匯總每位教師的授課情況,匯總后打印,由授課教師分別簽字。
(3)論文信息管理:論文信息管理模塊包括兩個部分,一個是教師個人論文信息管理,另一個是高校編輯部的論文審核管理。教師個人信息管理可以劃分為新寫論文、在寫論文、已寫論文、送審論文、審畢論文和定稿論文;論文審核管理劃分為待審論文、在審論文、修改論文和已審論文四個模塊。
(4)科研信息管理:高校教師還需要承擔與自身專業相關的科研課題,達到理論與實踐
相結合的目的。本模塊主要是與高校教師科研項目相關的管理功能。按照科研項目的等級可以分為國家級、省級、市級和校級科研項目;按照課題的進度情況分為項目申報、項目進行、項目結題;按照項目參與者可以劃分為項目主持人員和項目參與人員。
(5)教師獲獎情況:本功能模塊記錄教師的獎懲情況,獎勵情況按照級別分為國家級、省級、市級和校級,不同級別的獲獎賦予不同的分值,可以作為教師評級的參考依據。
教學資源管理:教學資源管理主要是針對教師所教科目的課程標準、授課計劃、課程教案等授課資料的管理,主要實現資料上傳和下載功能。教師上傳到系統中,大的分類按照專業系別,專業系別下面再按照授課的科目分類,方便分類查找。本人可以查看下載,可以選擇是否授權給其他用戶查看,達到教學資源共享的目的。
(6)系統管理:本模塊主要實現系統用戶權限設置和常用基本信息設置。分權限進行系統的信息管理,設定三級權限:管理員:最高權限,可進行用戶的權限分配,數據的增刪改查等各項操作;學院領導擁有對本系的所有相關人員的數據瀏覽和審批權限;普通用戶:可以對本人信息查看、修改本人密碼和用戶名。
2.2 后臺數據庫
后臺數據庫采用開源的數據庫MySQL,MySQL是一個多線程的,結構化查詢語言(SQL)數據庫服務器,執行性能非常高,運行速度非常快,并易于使用。根據系統開發功能分析,設計后臺數據庫表結構如下:
3系統實現
(1)開發語言:采用PHP編程語言,PHP語言是免費開放源代碼的編程語言,所有的PHP源代碼都可以得到。和其它技術相比,PHP語言具有程序開發快,運行快,技術本身學習快的特點,它相對于其他語言,編輯簡單,實用性強。PHP跨平臺性強,作為運行在服務器端的腳本,可以運行在多種操作系統下。
(2)軟件開發框架:本系統采用B/S架構開發,通過瀏覽器操作,無需安裝客戶端程序。系統開發框架采用開源PHP開發框架ThinkPHP,ThinkPHP是一個快速、兼容而且簡單的輕量級國產PHP開發框架,使用面向對象的開發結構和MVC模式,提升開發速度,開發人員將關注點放在主要的業務邏輯上。在具體開發過程中采取模塊化開發方法,充分利用PHP語言有較多開源控件和開源庫的優勢,利用第三方開源控件進行二次開發,省去了大量開發時間。
(3)系統的主要功能:在分析設計主要功能模塊和后臺數據庫表的基礎上,利用ThinkPHP提供的MVC開發模式,對數據庫進行各種添加記錄、修改記錄、刪除記錄和查詢統計記錄操作,將以上功能有機結合來實現完整的系統功能。
4 結論
本教學日常管理平臺的使用對象主要是高校教師及管理人員,為其日常教學管理的自動化處理提供服務支持。系統設計以先進的教育教學理論和知識管理理論為指導,以提高教師日常教學管理任務的工作效率,方便教師管理個人教學信息為目的。系統利用開源軟件框架和開源數據庫技術,采取模塊化開發方法。系統在實際應用中效果良好,提高了教師日常教學管理的效率,將更多的精力投入到教學和科研中。
參考文獻
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關鍵詞: 就業 畢業設計(論文) 選題
畢業設計(論文)是學生在校四年學習的總結,也是學生在校期間的最后一階段的學習。所以畢業設計(論文)的質量直接反映了學生在校四年的收獲,也影響著學生今后的就業。當前,由于就業壓力的增大,很多學生在畢業設計(論文)階段忙著找工作,或邊找工作邊做畢業設計(論文),導致畢業設計(論文)的總體水平呈下滑趨勢,更主要的是學生沒能抓住在校四年的最后一階段的總結性學習,致使知識結構體系不夠完善,也必將影響以后的實際工作。
1當前畢業設計(論文)的現狀及其分析
現以筆者執教的計算機專業為例,分析當前畢業設計(論文)的現狀。
1.1教師的題目陳舊或脫離學生的實際能力
一般在畢業設計開始前的兩個月,專業課教師給出畢業設計的題目,由學生根據自己的興趣選題,之后與相應的指導教師聯系。有些教師由于長期在高校從事教學或科研工作,給出的題目要么陳舊要么脫離了學生的實際能力。比如,有的題目所涉及的專業理論已經處于被淘汰階段,等學生畢業后,這些理論就過時了。再比如,有的題目脫離了現有學生的實際動手能力,甚至可以作為博士生的畢業設計選題,這樣的題目使很多學生望而卻步。像這樣的選題必將影響學生的學習興趣和畢業設計(論文)的質量。
1.2學生盲目選題
當畢業設計選題發到學生手上時,很多學生會根據自己的實際情況,挑選適合自己的題目去做。同時,也有少數學生由于平時基礎知識不扎實,覺得哪個題目都難,但又不得不選,所以就隨便選一個題目應付。由于選題的盲目性,學生在畢業設計期間的學習也是很盲目的,要么焦頭爛額,要么疲于應付,最后完成的畢業設計(論文)的質量便可想而知了。
2 以就業為導向,教師出新題、學生選準題
如何解決以上提到的畢業設計中的問題,筆者認為教師、學生都應該以就業為導向,教師出新題、學生選準題,這樣才能不斷提高畢業設計(論文)的質量。
2.1建立跟蹤機制,掌握已畢業學生的現狀。
已經畢業的學生就好比是學校賣出去的“產品”,作為教師應及時掌握這些學生的現狀,以不斷改進自己的“生產技術和水平”。這要求教師與那些已經畢業并從事本專業的學生時常保持聯系,及時掌握他們工作中遇到的問題和當前就業市場的最新需求。比如某一開發工具的使用,在高校的教學中,很多教師都認為功能強大的、最新版本的就是最好的,而筆者從已經畢業的學生那里反饋來的信息是他們所在的公司偏偏喜歡那些功能簡單的、版本較老的開發工具。其原因是:那些簡單的開發工具都是免費的,公司不必為之付出版權費,且使用較老版本的開發工具開發出來的軟件兼容性好。
2.2教師自身不斷“充電”。
教師及時掌握學生反饋來的信息后,首先要做的是為自己“充電”。高校教師所從事的多是基礎理論教學,而基礎理論的發展往往跟不上技術的發展。很多學生畢業后會向教師反映,現在就業市場上的需求跟學校所學的知識有些脫節。這一點實際上也反映了高校教師的知識結構沒能跟上當前技術的發展,這也就要求高校教師要跟學生一樣,自己不斷地加強學習,除了掌握好基礎理論外還要努力學習相關的最新技術,以提高課堂的教學質量,從而增強“產品”的市場適應能力。
2.3教師出新題,學生選準題。
在掌握好了就業市場的需求,并及時“充電”后,專業課教師應能緊緊圍繞市場的需求,給出新穎的畢業設計選題。同時,專業課教師在對大三、大四的學生授課時就應有意識地引導他們根據個人的愛好和動手能力以及就業市場的需求,確定好自己的努力方向,為大四的畢業設計選題和今后的就業打下扎實的基礎。在指導大四學生的畢業設計時,教師應要求學生圍繞畢業設計選題學好相關的最新技術,在提高畢業設計(論文)質量的同時,也為今后的就業做好準備。