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2012年,國家教委于對普通高等院校本科專業目錄進行了第四次修訂,比較大的變動就是將藝術學門類從文學門類下分離出來,新增作為一級學科,并且新增了設計學二級門類,將設計學門類下的藝術設計專業重新細分為了具體的視覺傳達設計、環境設計、服裝與服飾設計、數字媒體藝術設計等專業。數字媒體專業從特色專業變為普通專業,藝術設計專業的擴大、分化足見設計類專業的“繁榮”和國家高等教育對設計的重視。但是,專業的迅速膨脹使教育過程中出現了很多問題。
(1)師生比大大超標
教育部要求這類專業的師生比應在1:11 以內,而現在普遍數倍于這個比例。有些學校已超過1:40。這對這個新型專業的長遠規劃和合理發展起到了非常大的阻礙作用。
(2)師資隊伍缺乏
由于本專業在國內開設只有十余年,教師培養嚴重不足,再加上知識更新換代也非常快,導致合格的教師非常少,有很多高校是從純美術或者純工科領域轉行過來的,對數字媒體藝術缺乏系統的專業了解和實踐經驗,有的缺少理論經驗,目前在高校開辦的幾百個數字媒體藝術專業中,相當一部分沒有教授級的學科帶頭人,有的連一個副教授都沒有。
(3)課程體系各成一派
數字媒體技術專業建設剛剛起步,發展思路不明確,課程缺少針對性和系統性。主干課程、選修課程布局不合理,課程名目繁多,內涵、目標不明確。在教學計劃、教學大綱的執行過程中,教師隨意性大,內容遺漏、交叉現象頻繁,無法與前期課程、后續課程較好地銜接。正像北京郵電大學楊義先教授所講,我們正處在“照貓畫虎”的階段,甚至還存在“無貓町照”的尷尬。各院校在專業建設中存在的問題很多,很多高校都是根據自己的學校特色設置課程體系,比如清華美術學院和中央美術學院城市學院等美術方面強勢的專業,是以美術為核心招生。北京電影學院依托于影視為基礎招生,而像這個傳媒大學,電視行業的院校里面也有這樣的專業。
(4)理論和教材建設跟不上學科建設的需要
理論建設亟待加強,清華大學楊教授認為:一個學科如果沒有理論的支撐,就不會有廣闊的發展前景。比起其他學科,藝術設計學科在理論建設方面一直比較薄弱。數字媒體的理論建設就更加需要強化,在以實踐和應用為主的學科和社會大環境下,這方面的工作更容易被忽視,發表的高質量論文少之又少。目前國內數字媒體藝術專業設置和課程設置尚不統一,就更談不上教材的完善和權威性。能不能建立起一個源于數字媒體藝術實踐的理論體系和課程體系,并反過來指導設計的創作實踐和教學實踐,對于這一學科的命運將有重大影響。
(5)實驗室建設不到位
在教育部幾次教學檢查評估中,實訓教室的建設80%以上不能盡如人意。有的學校讓學生在一個實驗室進行所有的教學實驗,有的學校只有一個電腦機房,有的學校借口在工廠有實習基地不再建實訓教室。然而,對于藝術設計這類實踐性很強的專業,缺少幾乎每天都要用的實訓教室,教學質量根本無法保證。工廠要完成生產任務,學生短期實習可以,但讓學生經常占著設備進行基礎訓練,或頻繁用于作業性的設計制作是不可能的。
(6)正在為數字媒體專業建設進行積極探索和研究
雖然有很多的現狀讓我們隊這個專業憂心忡忡,但我們也應看到:有很多的專家和學者以及單位正在為數字媒體專業建設進行積極探索和研究。為更好的探索數字媒體技術專業的辦學規律,2010年12月,中國人工智能學會智能數字內容安全專業委員會,全國數字媒體技術專業建設聯盟在北京舉辦了“第四屆全國數字媒體技術專業建設研討會”,就專業建設人才規范、課程建設、實踐教學等方面問題進行了深入的討論,借鑒國外數字媒體專業的辦學經驗和辦學理念,探索性的提出了很多合理化的建議。我們有理由相信,這個專業在不久的將來會愈加成熟和完善,在市場經濟中發揮著越來越重要的作用。
二 我校創建數字媒體藝術專業的建設要素
本著專業建設應總體規劃、分步實施、邊研究、邊改革、邊實踐、邊出成果的思路。如何結合我校自身的辦學特點,以及已有辦學資源,探索一條適合社會對人才的需要,又能滿足自身辦學能力的人才培養方案,是在新建數字媒體專業是考慮的問題。在專業建設的過程中,針對我國數字媒體藝術專業的發展現狀和存在的問題,筆者試著從課程體系建設、理論建設、實驗室建設、師資隊伍建設幾個要素來進行研究,提出數字媒體藝術專業的建設的一些理念。為我校數字媒體藝術專業課程體系的構建提供指導。
(1)課程體系建設
數字媒體藝術專業體系認識不清、專業方向設置泛化、課程設置拼盤化是目前的現狀。在課程設置方面,特別是實踐課程設置方面,需要及時的更新換代以適應社會發展的需求。因此創建層次分明的課程體系是人才培養得以實施的保證。根據數字媒體專業的特點,我把課程體系分為通識類課程和專業課程兩類:專業課程又分為學科基礎課程、專業必修課、專業方向課、專業實踐和專業選修課;這些課程從基礎到專業、從專業到方向,循序漸進,層層遞進,遵循著學習知識的客觀規律,有利于專業學習的進度和效率。
在課程設置方面,數字媒體藝術專業要堅持應用為本,培養“適用”人才。在課程方向上優化設置:一方面要考慮社會的需求,另一方面要考慮學校的實際。例如北京印刷學院、西安理工大學印包學院把出版印刷作為非常重要的方向之一,中國傳媒大學、北京電影學院把影視制作作為重要的人才培養方向,充分發揮各學校的優勢資源,為優化人才培養服務。優化專業方向課程體系的設計,應強調課程之間的內在聯系,避免內容交叉與重復。根據我校的專業實力,可把方向定位動畫設計、交互設計、數字藝術設計幾個方向。
(2)理論建設
張道一先生首將藝術理論分為由低到高的三個層次:技法性理論(技法的歸納和系統化);創造性理論(創作方法的總結和提煉);原理性理論(共性和規律的總結和提煉)。當然,理論是對實踐的總結和提高,歷史是對前人實踐的總結。因此,數字媒體藝術實踐是該學科建設的基礎。要加強理論建設,就必須加強學術交流,數字媒體藝術專業本身就是一個多學科交叉的專業,是一個開放的專業,它的本質就是創新。這就要求在建設過程中要不斷的進行學術交流,為專業補充新的血液。通過“走出去”和“請進來”的交流與合作,教師將學術前沿的新知識、新方法和新信息應用于教學實踐,能夠促進教師教育觀念和思維模式的變革,對教師進行創造性教學將有極大的啟發作用。如定期舉辦學術報告等,啟迪教師的學術思想,激勵創造性思維能力,為促進學科的交叉發展,創立新的學科領域打下基礎。
(3)實驗室建設
數字媒體技術專業人才的培養很重要的一方面是在應用和實踐能力的培養上,而這種能力的培養只有在實際的操作中才能進行。可根據數字媒體專業的專業特色,建設不同需求的特色實驗室,滿足數字媒體技術不同方向的需求。1)數字媒體工作站實驗平臺:主要承擔多媒體技術、圖形圖像處理、計算機動畫基礎設計、多媒體課件制作、多媒體游戲開發、網頁制作及網站設計建設等專業課程的實驗任務。2)動漫和影視后期制作實驗平臺:主要承擔二維和三維動畫設計和制作、數字視頻和音頻編輯、數字視頻刻錄技術。3)數字影像采集實驗平臺:主要承擔專業攝影與攝像,專業實習,專業影像采集等實驗任務應完善藝術設計專業圖書館與資料室建設,逐年增加專業所需的各類圖書資料,包括工具書、教學參考書、教材、專著、國內外有關藝術設計類專業期刊等各類教學資料、聲像光盤等。圖書館與閱覽室分類管理,有效發揮專業教學中資料的輔導作用。
(4)師資隊伍建設
目前各高校多媒體專業的師資隊伍,一般都是從各專業嫁接和衍生出來的,如一些計算機、新聞、廣告等相關專業的教師半路出家。因此,辦好多媒體專業當務之急就是要以靈活多樣的方式盡快培養出該類專業教育所需要的復合型教師。筆者分別從學科帶頭人,師資梯隊、項目成果幾方面建設方向做論述。
1)專業帶頭人
分為專業學術帶頭人和專業建設帶頭人。專業學術帶頭人即我們我說的大師,清華老校長梅貽琦也多次強調了大師之于大學的極端重要性“大學者,非大樓之謂也,實乃大師之謂也。只有大師級資格的學者才能建設大師級的專業,因此,要創造條件,想盡一切辦法,使本專業的名師盡快脫穎而出。因為專業建設是一個系統工程,涉及到教學、科研、人事管理、各部門協調等多方面的內容,這里就存在如何處理好學術權利與行政權利的關系問題。就需要專業建設帶頭人的存在。專業帶頭人是專業建設的領導者與組織者,是高校師資隊伍中的骨干與核心。一個專業如果沒有專業帶頭人,這個專業在社會上很難被承認。
2)師資梯隊建設
專業師資梯隊建設首先是要擁有一支職稱結構、學歷結構、年齡結構和學緣結構都較合理的學術隊伍,如此,才能開展高水平的教學、科研活動。
3)項目成果
項目成果包括三個方面的內容:實體項目成果、教學成果和科研成果。有計劃地選擇若干領域的課題進行研究,做好產、學、研結合工作,積極促進科技成果轉化,使學校辦學之路愈走愈寬。促進相關專業建設的良性循環。除了項目成果之外還有教學成果。師資梯隊應該齊心協力完善精品教材、精品課程建設;完成優秀學術論文、學術著作的發表;取得專業實踐的獲獎項目。面對激烈的市場競爭就更應該腳踏實地、增強實力、勇于創新,不斷出新成果。
參考文獻
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【關鍵詞】數字媒體藝術 發展規律 課程群
教育部于2012年進行了大學本科專業目錄的修訂工作,相比較1998年修訂的本科專業目錄,數字媒體藝術專業在本科目錄中由“0806 電氣信息類”的“080623W 數字媒體藝術” (1998年本科目錄),調整歸類到“1305 設計學類”的“130508 數字媒體藝術”(2012年本科目錄)。北京工業大學藝術設計學院數字媒體藝術專業正值課程改革的時期,學科建設和課程體系都面臨著重新討論和修訂的問題,修訂工作必須本著客觀的態度和科學的發展觀,按照專業自身的規律發展和完善。
一、按照數字媒體藝術專業的發展規律完善學科建設
20世紀80年代,設計學領域引入新的問題,把有關行為的問題――活動(Activity)、行為(Action)、相交互的行為(Inter―Action)引入設計范疇。交互(Interaction)的本質就是以產品為媒介,來影響和塑造人與人之間的關系。數字媒體藝術的核心是以認知理論為基礎,通過情感化設計提升虛擬產品的交互體驗。這里所說的“體驗”是人的綜合感官體驗。約翰?杜威是美國實用主義哲學家、美學家,其美學代表作《藝術即體驗》(Art as Experience)被視為20世紀最重要的美學著作之一。這部著作所論述的內容很好地擴展了我們對藝術的理解,把藝術從視覺美學的范疇擴展到了人的感官體驗,還包括對行為的體驗過程,也都被認為是藝術和設計的研究對象。美國認知心理學家、計算機工程師唐納德?A?諾曼是認知科學學會的發起人之一,關注行為學的研究。其代表作有《設計心理學》《情感化設計》等。他提出設計的三種水平:本能水平、行為水平和反思水平。數字媒體藝術專業需要加強學科基礎理論的教學,才能更好地支撐學科方向、擴展教學深度,使學生在應用層面獲得更多的靈活性和創造力。
二、以課程群模糊藝術設計院校各專業的界限
數字媒體藝術專業的培養方向取決于價值取向,在藝術性、實驗性和學術性等方面都非常有價值,當然這幾個價值取向不是孤立的,也有交叉。我國目前正處在各個行業轉型和升級的階段,需要培養具有專業相關的綜合實踐能力、創造力和完善思考能力的復合型人才,而不僅僅是某個方向的專門化人才。從這個角度上說,課程體系的修訂需要強調課程群的建設。課程群就是把具有相關性或一定目的的不同課程編排到一起,組成一個“群”,并且模塊化,進行系統地學習和教授。從大的范圍來說,其目的是為了模糊藝術設計院校里各個專業的界限,讓學生有更多的自,跨專業選擇自己需要的課程。
三、減少軟件基本操作的講授,加強學生技術整合能力的培養
大學不是精英教育,而是大眾化教育。美國教育社會學家馬丁?特羅在1962年首先提出了高等教育大眾化的理論。21世紀的今天是高等教育“后大眾化”的時期。精英高等教育的課程高度嚴密和專門化,師生之間的關系為師徒關系。大眾教育階段,課程趨向模塊化,更加靈活、更容易接受,課程之間的界限開始被打破,學習和生活之間的界限日益模糊,更多地依賴于函授、電視、計算機和其他技術的幫助進行教學。一個新型的“后大眾化”大學教育時代全面來臨,信息化程度的提高和網絡的普遍應用,加上互聯網上有大量的學習資源,學生大多能夠獨立思考,擁有越來越強的自學能力。基本的軟件知識和操作技能逐漸不需要在大學教育層面解決,只需提出要求由學生自查資料學習。所以,數字媒體藝術專業的建設應該減少在課堂上講授軟件的基本操作,加強學生數字技術整合能力的培養。課堂教學應該側重專業的學科原理、藝術設計理念和媒體文化、藝術思想和數字技術綜合運用和整合等,更加側重學生思考能力和創造力的培養,鼓勵學生在藝術性、實驗性和學術性等方向上探索。
四、需要建設具有多學科背景的師資團隊
數字媒體藝術是隨著20世紀末數字技術與藝術的結合而引發的一個嶄新的交叉領域。數字媒體藝術有著工學和藝術的雙重特征,是一門結合藝術設計、計算機技術和認知心理學等多學科的專業。這個特點決定需要建設多學科背景的師資團隊,才能更好地發展和完善這個專業。大多數相對傳統的設計專業,教師或許可以憑借自己過去所學和經驗完善專業建設。但數字媒體藝術專業因為受到科技迅猛發展的影響,技術的改變帶來設計和思考方式的改變。所以,這也要求專業教師必須具備客觀、理性的素養,才能認清專業的本質和發展規律,不斷學習和自我提升。只有這樣,才能合理、有效地配置教學資源,正確地主導學科的發展方向。
五、以工作室的方式加強學生參與項目實踐的能力
在高年級可以以工作室的方式讓學生參與設計項目實踐,并通過教師指導的方式完成。工作室的方式不僅對教師設計實踐能力有更高的要求,還需要跟企業有一定的合作基礎。專業方向的寬和窄是相對的,現在的學生往往出于就業的壓力,反映出對專業的某個方向專門化學習的迫切要求。大學不是職業養成所,未來多元化而又復雜多變的社會更側重對個人基礎素質的要求。所以,學生不宜過早進入工作室進行設計實踐,大學的藝術教育應該在專業上保持足夠的寬泛程度,并且兼顧對個人基礎素質的培養。
參考文獻:
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關鍵詞:數字媒體藝術設計;生源結構;教學內容;教學方法
中圖分類號:G42 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2014)08-0254-01
國內高等院校中開設數字媒體藝術專業的院校從2002年中國傳媒大學創辦之初,到現在已有百余所高校開設了這門專業,而且現在仍有很多高校還在積極申報開設這個新興專業。這個專業涉及多個學科的交叉和復合,這是以前藝術設計課程所不曾涉及到的,這勢必會對數字媒體設計專業的專業建設提出更為嚴苛的挑戰。所以本文將從數字媒體藝術專業的現狀和針對這些存在的問題提出一些建設性意見。
第一,從生源結構來說,國內高校在數字媒體藝術專業的招生分為純理科招生和藝術類招生兩類。對于理科生來說,數字媒體藝術設計需要掌握計算機等相關理性思維的軟件等課程知識,這對于長于理性思維的學生來說肯定是很合適的,但對于培養這部分學生藝術感性思維和藝術基礎能力就顯得有些問題。在實踐中,很多學生因為之前無任何藝術造型方面的基礎,在學習中很容易產生學習的挫敗感和負面情緒,這無疑會對之后的技術層面的學習造成不良影響;對于藝術類的學生,藝術創意和表現能力肯定是其優長所在,而他們之前學習的素描、色彩等基礎類課程如何把傳統媒材表現思維方式轉化為數字媒體藝術設計方面的思維是很多學生所面臨的實際問題。因此,在實踐教學中對于這兩種生源類型應該把側重點放在各自不同的重心。對于藝術類學生,應該在媒體表現、界面、文學創作、動畫、外觀設計、影音等領域加強教學,而且這部分學生的動手能力往往強于理科生,學生的就業很多都是針對于動畫公司、動漫產品營銷、網絡游戲公司等行業,這些行業對從業者的藝術創新能力要求更高一些。因此在教學中應該有所偏重藝術創新能力。而對于理科學生來說,數據庫、軟件編程、英語、應用軟件的學習能力更加突出一些,所以技術操作性的學習對于他們來說肯定更重要一些。
第二,教學內容名不副實。很多高校的師資隊伍都是從原來從事傳統設計方向的教師組建來的,因為這部分教師大部分接受的都是傳統的美術教育或計算機教育,很多教師對這門新興學科也并不了解,于是在教學中就存在“舊瓶裝新酒”的教法。因為這個學科涉及有信息設計、網絡傳媒以及人機界面、多媒體、交互設計、游戲、動畫等多個方面,所以這就決定了這門新興藝術區別于傳統的繪畫、雕塑和簡單的平面設計,許多高校在開設這門課程時想當然的就把這門專業與傳統的平面設計類的課程設置相混淆,也開設了大量的設計類的基礎課程,比如色彩構成、設計素描等,而且在課程設置的比例上還占有相當多的課時量。從某種意義上說這對于學生長遠的藝術發展是打基礎,但實際上這也削弱了這門實踐型應用型學科的專業特點。要么重技術操作,要么偏重基礎美術教學。針對教學中出現的這些普遍問題,筆者認為應該加強與其他院系甚至是其它學校的合作,優勢互補,因為一個教學單位的軟硬件設備都是有限的,盲目擴大規模或是增加教學資源投入肯定是不符合實際情況的。因此,在實際的教學中應該整合學校內部之間的資源,比如在軟件教學中完全可以讓工業設計系、電信系的老師來教學,更可以加強與其它院校的相關優勢專業合作,這樣再結合傳統藝術設計系中的動畫、瑪雅等軟件的教學,不僅使學生對軟件的理解更深入,同時也節約了教學成本,實現了資源的高效利用。
對于同類名稱專業分布在近百所高校,每年培養近萬名畢業生的現狀,高等教育競爭日趨激烈的今天,如何克服同質化傾向辦出自己的特色,成為各高校數媒專業在改革與發展進程中不容回避的問題。“優化結構辦出特色”也是新近出臺的《國家中長期教育改革和發展規劃剛要》明確指出的高等教育改革與發展方向之一。
一、國內高校數字媒體藝術專業發展狀況
2004年我國教育部頒布的本科專業目錄中新增了數字媒體藝術專業。一些具有前瞻性眼光的院校卻早在2000年前后就開始在藝術設計、工業設計專業或在軟件學院或計算機學院中開設數字媒體藝術方向。目前國內共有20余家高校新設有數字媒體藝術本科專業。事實上全國已有440所院校開設數字媒體相關專業或專業方向,教學內容涵蓋動漫、游戲、網站、多媒體視覺傳達、影視、信息設計等多個方向。
二、國內高校數字媒體藝術專業人才培養存在的問題
數字媒體藝術專業或專業方向的嘗試性辦學也有10多年了,在國內數字媒體藝術教育缺乏較為完整的辦學思想、學科體系、培養方案和明晰的學科理論,相關的專業理論研究在國內較少。數字媒體藝術的專業性質決定了應用領域較廣,寬泛的選擇常使開設數字媒體藝術專業的院校培養目標定位不準,培養方案不科學,培養出來的學生特色不明顯,部分學生在綜合素質、專業技能及實戰動手能力往往無法滿足社會經濟發展的要求。
三、地方高校數字媒體藝術專業特色人才培養方案內容研究
針對地方經濟和文化創意產業發展對數字媒體藝術專業人才的需求,計劃從人才培養目標、教學內容、課程體系、教學模式與方法、教學評價體系等五個方面進行改革研究,制定具有前瞻性的數字媒體藝術專業特色人才培養方案,解決目前存在的問題。
(一)特色人才培養目標確定
在總結多年辦學經驗的基礎上,結合學校綜合實力和專業特點,確定適應地方經濟和文化創意產業發展需要的數字媒體藝術專業特色人才培養目標。培養學生具有創新精神和實踐能力的同時,注重學生人文素質、科學素質與專業素質的提升,使他們成為能在影視動畫公司、數字媒體出版單位、網絡公司、數字展示單位、教學科研部門等從事數字媒體藝術創作及相關研究的高素質應用型人才,也為相關行業領域培養具有領軍素養的高素質綜合人才。
(二)拓展專業教學內容
根據人才培養目標,數字媒體藝術專業教學內容涵蓋數字影視、數字動畫、數字出版、數字游戲、數字展示設計等專業方向,在學校實行通識基礎上的專業(專業方向)教育總體框架下,結合數字媒體藝術專業多學科交叉特點,設計“藝術+技術+綜合素質+實踐能力”的人才培養模式,使學生既有寬厚的基礎,又在專業方向具有較為精深系統的知識、同時具備較高的綜合素質與較強的實際工作能力。通識基礎教育涵蓋全校學生通修的公共基礎課程、藝術設計基礎課程及專業基礎課程,使學生同時學習藝術設計及多個專業方向的基本知識,提高學生的藝術素質與專業基本素質,夯實專業基礎。專業方向教育涵蓋專業方向課程及實踐教學環節,根據專業方向的不同,有針對性地設置具體的課程體系,完善教學大綱,培養學生創新精神和實踐能力,設計創作能力、綜合分析和解決問題的能力。清晰的課程體系使具有不同興趣的學生能夠選擇適合自己的發展方向,且根據所選方向可以提前聯系專業導師,有目的地進行專業理論及實踐學習、研究,有利于學生個性發展培養。著重研究數字媒體藝術專業最新發展成果作為教學的新內容,及時調整數字媒體藝術專業課程體系,更新教學內容。
(三)構建彰顯特色的課程體系
依據人才培養目標與教學內容提出制定新一輪課程體系的原則意見與框架方案,構建秉承傳統、彰顯特色、具有一定的前瞻性的數字媒體藝術專業課程體系,著重改革課程設置與知識體系兩個方面。研究公共文化課、專業基礎課、專業方向課、專業實踐課、畢業設計的課程科學設置問題。研究主干課程(核心課程)和輔助課程、理論課程與實踐課程、專業必修課與選修課,學時與學分相互之間如何設置,相得益彰。研究知識體系的構建中藝術設計學科、科學技術學科、人文知識學科以及三者之間的關系。根據確定課程設置與知識體系構建,選擇適合的已有教材、修訂原有自編教材和編寫新課教材,注重理論傳授緊密聯系實際應用。
(四)教學模式與方法的創新
依據制定課程體系選擇適合數字媒體藝術專業教學模式與方法,教學模式是在一定教學思想指導下建立起來的為完成某一教學課題而運用的比較穩定的教學方法的程序及策略體系,由若干個有固定程序的教學方法組成。教學方法是教師和學生為了實現共同的教學目標,完成共同的教學任務,在教學過程中運用的方式與手段的總稱。
從教師、學生、教學方法、教學手段、實踐教學、教學環境等幾方面入手,探索適合本專業的新教學模式與方法,有效提高教學質量。在教學模式上研究教師與學生教與學的關系,研究探究型教學模式中提出問題、創造假設、制定探究計劃、實踐、整理分析處理信息等幾個環節。在教學方法上,因材施教,采用案例分析、問題討論、情景再現以及項目執行的教學方法,注重學生對知識的加工和問題的思考,提高學生提出問題和研究問題的意識能力,提高學生創新能力和批判性思維能力。在教學手段上,利用各種先進儀器、設備與設施,提高教學效率;在教學實施環節中使學生具備獨立思考研究能力,獨立設計創作能力、論文的寫作能力,口頭講解說服能力,自我學習不斷提高能力,突出學生個性的發揮和創新精神及實踐能力的培養。
在實踐教學中提高學生知識應用能力和實踐動手能力,將主要實踐教學環節進行系統設計,將實踐教學內容分為實習、設計(論文)、課外實踐等三個模塊;采用課內課外、校內校外、第一課堂與第二課堂三結合的方式組織實踐教學。計劃組建數字媒體藝術專業教師工作室和學生工作室,搭建集教學實踐、科研、科技服務于一體的創作實踐平臺。充分利用地域特點和優勢與相關企業的合作,引進設計項目,使學生的專業學習與地方經濟發展的需求緊密結合。
培養地方高校數字媒體藝術專業學生創新能力和實踐能力。選拔學生組建團隊,參與國內外各項學科競賽和大學生創新性實驗計劃項目,使學生在不斷的競賽活動和實踐過程中掌握具有獨立創作、團隊合作的能力,力爭在各項學科競賽中獲得好的成績,達到“以賽促教、以賽促訓”的目的。
(五)構建適應專業特點的教學評價體系
構建適合數字媒體藝術專業特點的教學評價系統,對提高教學質量、學習效果與完善修訂人才培養方案有著重要的作用。教學評價是以教學目標為依據,按照科學的標準,運用一切有效的技術手段,對教學過程及結果進行測量,并給予價值判斷的過程。包括對教學過程中教師、學生、課程教學內容、教學方法與手段、教學管理諸因素的評價。著重研究數字媒體藝術專業教學評價體系的兩個核心環節:一是對教師教學工作的評價——教師教學質量評估,著重評價課堂教學設計、學生參與度、學生的團隊精神和合作能力、學科競賽輔導等幾個方面。二是對學生學習效果的評價——考試與考查。理論課程一般采用考試方式,以試卷的形式從寬度來考試學生對基本專業知識了解與理解的程度、人文、藝術與技術綜合素質的水平。專業課程一般采用考查方式,布置學生完成一個項目設計,從深度來考查學生對專業知識的理解及掌握程度和在實際創作中的綜合應用能力和解決問題的能力。鑒于數字媒體藝術專業教育的綜合性與復雜性,綜合使用量化評價和質性評價的方法,實現二者的優勢互補,從而更能全面地反映教學活動的進展和學生的學習狀況。研究發揮教學評價體系的診斷、激勵、調節與教學作用,調動教師教學工作的積極性,激發學生學習的熱情。
本文由長沙理工大學教學改革研究項目(JG1353)資助
湖南省情與決策咨詢研究課題(2013BZZ33)資助
湖南省哲學社會科學基金項目(12YBA011)資助
湖南省科技廳軟科學研究計劃項目(2012ZK3125)資助
參考文獻
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關鍵詞:學徒制;培養方式;研究
數字媒體藝術專業是專業實踐能力要求很高的專業,學生在專業學習中有大量的實踐操作的課程,在一直來的教學中,對實操教學都非常的重視,在一定程度上也進行了相應的改革,但是多數還是在課堂的教學上的改革,沒有從專業建設的根本進行思考規劃。筆者通過師徒方式的實踐教學,認為可以從以下幾個方面對專業進行改革。
一、培養方案的優化
培養方案應該以就業為指導,崗位為對接,突出學生實踐能力訓練,注重與企業的直接銜接。(1)專業課程成設置要體系,除了必要的公共課程,在專業課程的設置方面,按照2.5年的整體規劃;第一年是基礎,第二年是提高,第三年是為進入企業做準備;第一年專業實踐和專業理論的占比理論略占優,第二年等分,第三年實踐部分占比要大于90%;第一年的基礎理論課程如《廣告設計》《廣告概論》等要完成,基礎軟件《Photoshop》《illustrator》等要在第二年的前半段完成,第三年以實踐練習為主。(2)專業其他課程的有效銜接。培養方案的制定要力求與其他課程的相互配合。比如思想政治理論課,看似不是專業,其實是學生培養成材的重要一部分,思想政治、專業素養、職業精神等這些必備的精神都應該在課程中有反應。比如就業指導課程,也應該與專業課程有效銜接,學生通過就業指導課程,開展職業生涯規劃,必然要對接到專業課程的學習。所以,專業課程與非專業課之間不是鴻溝,而是相互相成,互為補充的關系,在培養方案的規劃中,要著重考慮這個問題。
二、教學模式的改變
課堂依舊是提高學生實踐能力的最直接的途徑,所以,教學模式的變化尤為重要,要以提高學生的實操能力為出發點,尋求課程的教學的改革。
(1)實踐為主,理論為輔。實踐為主,并非是學生上機實踐為主,而是包含學生主動思考,主動實施的整個過程,要拓展課程的外延,讓學生主動地學習。理論為輔,不是理論不重要,沒有理論的支撐,一個人的設計前途將十分的有限,現階段理論并不需要太多高深的指導,主要教會學生如何思考,如何運用理論指導實踐,讓學生獲得長久自學的能力。
(2)案例教學,對接市場。案例教學是目前最為常用的教學方式之一,但是案例并非是課本上生硬的臨摹,在學生基礎學習的階段,需要進行大量的這樣的案例學習,但是到了提高階段,書本案例已經沒有了吸引力,應該對接市場,可以向校企合作企業要現成的實踐案例,也可以直接參與到校園和社會實踐,向市場要作業,這將大大提高學生的參與熱情。
三、課堂管理的換位
數字媒體藝術的專業課堂應該是活躍的,充滿互動,在學生后期的專業技能提高階段,更應該多嘗試新的課堂秩序。(1)自我管理,教師監督。企業對畢業生的要求除了專業技能的要求,更重要的還是品德和職業素養。這方面可以嘗試學生開展自我管理,當然這需要改變一些規則,比如,教師布置實踐任務,提出具體要求,限制時間完成。學生將自我安排實踐,確立努力的方向,整個過程教師要進行監督,適時提供指導,即能讓自主的完成任務,又能提高學生職業素養。
(2)成立團隊,相互促進。把班級氛圍4-6人不等的多個小組,指定一個小組負責人(小組負責人輪流),由負責人來分配人員和分工,開展頭腦風暴,共同完成任務,相互促進提高。
四、考評機制的變化
實踐過程進行了以學生為主的變化,但是學生的自主自我約束意識還是較弱,如何保證學生能主動、認真地開展學習,考核辦法是最有效的途徑。
(1)平時表現與完成學業結合。平時變現部分占比可以適當提高,可以達到30%-40%,主要由教師對學生的平時學習情況進行評價,評價的內容不僅僅是出勤率,更多是看學生的主動參與熱情和積極思考、尋求解決問題的態度和方法。同時,作業的完成質量也是評價的重要指標,質量的評價除了教師的判斷,更多的要努力按照市場的需求進行評價,對于面向市場的案例,將以客戶的評價作為最終的判斷。
(2)實踐案例與團隊表現結合。實踐案例的完成需要團隊的共同努力,評價學業的進步一個重要的指標是學生與其他同學直接的配合度。領導一個團隊,要看領導能力如何,效率如何,結果如何。參與一個團隊,要看執行如何,溝通如何等等,這些都是考核評價的重要內容,這部分的占比要與作業的完成情況大致相同。
五、校企合作協同育人
關鍵詞:CDIO;教學模式;數字媒體藝術教育;實踐教學
20世紀中葉以后,世界各國都因為過分強調自然科學和工程科學,從而使得工程實踐的教育趨于弱化,導致高等院校培養的學生缺乏動手能力,解決實際工程問題的能力大為降低。為此,歐美各國發起了“回歸工程”的教學改革,在這種情況下CDIO教育模式應運而生。
所謂CDIO,是Conceive-Design-Implement-Operate四個英文單詞的首字母縮寫,譯為構思-設計-實現-運行。CDIO理論認為,教學過程的實現應該依托于工程項目開發,以項目開發到實現的整個生命周期為依托載體,更強調學生的主動性和實踐能力的培養,讓學生在實踐過程中加深對理論知識的學習,通過各種課程的一體化設置和有機聯系掌握工程能力,CDIO理論也注重對于團隊協作能力的培養。
一、CDIO理論的實現過程
依托于CDIO理論構建的CDIO教學模式,從實現過程上看就分為構思-設計-實現-運行4個環節,這4個環節依托于工程項目的生命周期,模型下圖所示。
第一個環節即構思環節,主要要完成客戶需求的定制,同時要考慮技術因素、企業戰略因素和經營計劃。
第二個環節即設計環節,主要完成計劃設計、圖紙設計、產品設計、過程設計、算法設計。
第三個環節即實現環節,主要實現從設計到產品的轉換,對應于工程項目如硬件制造、軟件撰寫、性能測試
第四個環節即運行環節,主要使得產品、過程、系統達成用戶的最終預期。
構思-設計-實現-運行這4個環節基本覆蓋了一個項目的整個生命周期,也是CDIO教育模式依托的教學主線。CDIO模式依托項目開發的生命周期、依托項目進行的這4個環節,定制對學生的培養目標、教學課程內容和教學方法,使得整個教學過程成為一個對應于項目過程的實體。
二、CDIO教學模式的三個培養目標
CDIO教學模式對于學生的培養有3個目標:
第一個目標,就是讓學生更深刻地理解理論知識。傳統教學模式下,學生對于理論知識的掌握,更多地依賴于背誦和記憶,這種方式對于知識的掌握是不深刻的。在CDIO教學模式下,學生是在工程項目的過程中主動地建構知識。
第二個目標,是使學生具備新產品的設計能力、新系統的建構能力、對領域發展的判斷能力和集體合作的團隊協作能力。通過這些能力的培養,學生還要在CDIO的教學過程中,端正對于事業發展、工程問題解決的態度,做好進入職業崗位之前的一切準備工作。
第三個目標,培養學生除理論知識和技術能力以外的更深層次素質,使得學生能夠了解自己所處工程技術領域的發展方向,認識這一領域在社會中的位置以及其對社會發展的重要性。這個培養目標也是考慮對學生差異化的培養,使其不都是成為工程師,而是形色各異的產業發展所需人才。
三、CDIO教學模式的教學內容
為了實現預期的教學目標,CDIO教學模式配置的教學內容包括以下幾個方面:
第一方面,是能夠培養學生技術基礎知識的內容,這有利于學生理論素質的提高。
第二方面,是能夠培養學生個人能力、技術素質的內容,包括對學生解決問題能力的培養、工程實際推理能力的培養、工程實驗能力的培養、工程創新能力的培養的對應課程體系。
第三方面,是能夠培養學生團隊協作能力的內容,包括對應于培養學生領導素質、交流能力的內容。
CDIO教學模式是以工程項目為載體,以完成工程項目為目標,在推進工程項目的過程中培養學生們實踐能力的一種全新教學模式。CDIO模式一般分為構思環節、設計環節、實施環節、運行環節等。
根據CDIO模式的框架結構,同時結合數字媒體藝術專業教學的具體情況,我們將數字媒體藝術專業的CDIO教學模式換份為項目設計、項目實施、效果評價、項目總結4個環節。并依托合作企業選取實際的工程項目,或是模擬企業的實際項目,來構筑數字媒體藝術教學的CDIO載體。
以實際教學情況為例,我們就選取了七劍數字動漫科技有限公司的一個實際項目――“珊瑚城”動畫片相關角色模型和動畫的制作為CDIO教學載體,開展了教學活動。項目實施過程中,仍然是以七劍數字動漫科技有限公司的專職設計人員為主力,學院師生等實習人員則通過項目的逐步實施,將所學的理論知識和軟件知識加以運用。對于團隊協作意識的培養,是CDIO模式中非常重要的內容。這是因為,學生從學校走向工作崗位,必然要面對與同事們合作來解決問題的情況。
關鍵字:數字媒體;實踐教學;培養模式;人才培養
【中圖分類號】G40—057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009—8097(2014)02—0078—06【DOI】10.3969/j.issn.1009-8097.2014.02.011
引言
隨著我國動漫、多媒體、影視等數字媒體產業的高速發展,數字媒體企業如雨后春筍般涌現,導致媒體人才緊缺狀況。根據國家權威機構的人才需求報告,在未來十年,我國多媒體、影視、動漫等數字媒體人才需求在100萬左右。數字媒體人才短缺成為制約數字媒體產業發展的瓶頸。所以,各高校以及高職類院校開設數字媒體技術專業進行正規的高技術人才培養是非常必要的。目前,國內各高校、高職類院校分別開設了數字媒體專業,浙江大學、中國傳媒大學、華中師范大學等,以及全國14000左右的職業學校中,大多數已經開設數字媒體技術專業。但就培養模式各有特色。本文重點探討被社會譽為“中國培養職教師資的搖籃”的天津職業技術師范大學的數字媒體技術專業的創新型“一體化”師資的培養模式。
一 培養目標
遵循高等教育發展規律,依托學校現有學科優勢,緊密結合國家、天津經濟建設和社會發展需求,堅持面向市場、突出特色、創立品牌的辦學理念,制定了數字媒體技術專業人才培養目標:培養具備基本藝術素養和較高數字媒體開發技術基礎和專業知識,能夠在本專業領域從事網絡多媒體開發、數字視頻及特效制作工作的“一體化”職教師資和應用型高級專門人才。
經過四年學習后,學生熟練掌握虛擬仿真技術、數字動畫技術、影視特效制作技術、以及Web3D技術等,能夠在職業教育中從事數字媒體技術及相關專業的教學,或者從事實訓類課程的設計與開發。
二 “一個主體,兩輪驅動,五個結合”的創新人才培養模式
“一個主體,兩輪驅動,五個結合”的創新人才培養模式是結合我校的辦學特色和職業院校對數字媒體師資需求而提出的,與職業教育發展對一體化數字媒體職教師資的需求是相適應的。“一個主體,兩輪驅動,五個結合”的創新人才培養模式明確了數字媒體技術專業以培養職教師資為培養主體,以切實提高學生的專業技術技能和師范技術技能為驅動力,通過五個結合架構的理論和實踐相融合的能力培養體系實現培養目標。如圖1所示。
1 “一個主體”明確培養目標的特色化,是培養模式的根本
“以特色求生存、以特色求發展”是專業能長期存在并發展的根本所在。培養特色人才的關鍵是人才定位準確。對我校而言,辦學特色是秉承“動手動腦、全面發展”的辦學理念,為全國培養“雙證書”、“一體化”的高素質職教師資,所以,我校數字媒體技術專業的人才定位從兩方面考慮:
(1)為中等職業院校數字媒體技術及相關專業培養師資。近五年來,高職類學校數字媒體技術專業的大量開設,導致教師的緊缺。據不完全統計,數字媒體技術及其相關專業教師缺口在4萬名左右,尤其缺少具有“雙證書一體化”的職教師資。并且,大部分數字媒體技術專業教師基本都是相關專業轉型而來,他們的專業水平和技術能力也急需發展和提升。所以,當前廣大中、高職院校十分缺乏既具有較高理論水平,又具有較豐富實踐技能的數字媒體技術專業的職教師資。我校作為職業技術師范院校,應首當其沖擔當起重任。
(2)立足于天津,服務于天津。作為北方重要的經濟發展中心和國際化港口城市的天津,已建成了國家級動漫園。數字媒體產業的飛速發展,也造成了大量數字媒體人才缺口。據不完全統計,為了滿足人才需求,天津市已有近100所中、高職院校和技工學校開設了數字媒體技術相關專業或課程,急需大量高素質的數字媒體技術教師。因此,就具體情況顯示:天津一方面需要大批數字媒體職教師資;另一方面也需要大批數字媒體技術應用型高級專門人才。
根據學校辦學特色,結合人才定位,數字媒體技術專業培養目標是以培養“一體化”職教師資為主,以培養高級媒體應用人才為輔。“一體化”職教師資是培養目標的主導方向,專業特色是培養模式的根本所在。“一個主體”決定了畢業生的就業取向:
(1)面向學校:從事于天津乃至全國與數字媒體技術相關的職業院校教學,能承接國家和省部級數字媒體技術相關項目的研究和開發,加強企業交流,了解當前新技術,做到與時俱進。
(2)面向社會:從事于動漫、影視、游戲開發等急需行業的研發工作,尤其是在教育類企業,能為各類學校開發機械、數控加工、建筑等專業的交互式仿真教學軟件,體現我校學生具有職業教育領域高端培訓課程的開發能力。
2 “兩輪驅動”體現專業發展能力,是培養模式的靈魂
“兩輪驅動”明確了數字媒體創新人才需具備的兩種能力:專業技術能力和師范技術能力,簡稱“專業技能”和“師范技能”,由培養目標確定,是培養模式的靈魂,是人才的核心競爭力。
專業技能:掌握數字媒體技術專業的基礎理論、基礎知識,具有較高的計算機水平;掌握虛擬仿真技術、數字動畫開發技術、影視特效制作技術的相關知識,熟練掌握相應的開發工具;并獲得至少一種職業資格證書(高級)或專業技術資格證書(中級)。
師范技能:掌握職業教育學、職業教育心理學的基本理論和專業教學的基本方法,具備良好的教師職業素養及運用現代教育技術從事本專業教育、教學的能力(師范類):
專業發展能力的實現主要通過設置合理化課程體系,由此,提出“三位一體”的課程體系。
(1)“兩輪驅動”實現方案——架構“三位一體”的課程體系
考慮到我校數字媒體專業依附于信息技術工程學院,招生來源主要是理科生,邏輯思維較好,對技術有很大的幫助,但是媒體藝術感覺相對較差。為此,在設計課程時,從技術類、藝術類和教育類三方面考慮,實現技術、藝術和教育“三位一體”的課程體系,如圖2所示。
在技術、藝術和教育“三位一體”的課程體系中,以技術為主,藝術和教育為輔,主要分為5類:藝術類、技術類、教育類、技術一藝術類、技術一教育類和技術一藝術一教育相結合的綜合類,參見圖2所示。
(2)“兩輪驅動”的具體實現——課程知識結構
“三位一體”課程體系的5類課程,是相輔相成的,強調課程之間的內在聯系,避免內容交叉和重復。課程安排采用了課程鏈的方式,找出了課程的內在聯系和規律,加強課程間的銜接和協調,獲得課程體系的整體優化,如圖3所示,充分顯現技術與藝術結合、學科與教育類課程相結合、學期內或學年內課程緊密耦合。
技術類課程、藝術類課程和教育類課程是專業基礎課程,用于夯實各類課程的基礎理論知識,為其他課程奠定基礎。其目標是:具備較高計算機水平,具有基本的藝術素養和藝術鑒賞能力,彌補理科生在藝術方面知識和能力的缺陷,掌握教學設計的基礎知識。
技術與藝術課程結合是將計算機和藝術基礎有機銜接起來,體現數字媒體專業的優勢。技術與教育課程結合是用計算機方法對教育進行評價和測量。其主要目標是:學生能夠具備網絡多媒體的開發、影視特效制作、游戲設計與制作以及各種數字媒體的開發能力。掌握職業技術教育的基本理論和專業教學方法、技能。同時學生參加相應的職業(專業)技術資格考試,取得相關證書,實現“雙證書”。
技術、藝術和教育的綜合,是讓學生走上講臺,使用所學的師范技能進行數字媒體課程的講授,體現“一個主體”思想。其主要目標是從整體出發,充分挖掘學生創新潛力和激發學習激情,獨立制作完整的創新作品,使學生具有較強的自主創新意識。同時,充分發揮職教特長,訓練學生的教學能力,具備良好的職業教師素養和駕馭課堂的應變能力。
3 “五個結合”是培養模式實施保障,是培養模式的基石,實現了“四個全程”不間斷
“五個結合”是“一個主體、兩輪驅動”實現保障。“五個結合”立足于實踐、強調全程學習以“實踐”為中心,以教學內容項目化、工作實施任務化和作品產品化為目的,將師范技能、專業技能、以及藝術鑒賞能力有機銜接,實現“四個全程”不間斷,即師范能力不間斷、專業技術能力不間斷、技術藝術結合能力不間斷、媒體作品開發不間斷。
(1)課程和教學法相結合
由教師引導學生研究課程與方法的基本理論,讓學生掌握課程開發、設計與評價的基本技能,采用微格教學的形式針對具體課程進行實踐教學,并分析、探討和反思講授中遇到的問題。
(2)技術和藝術相結合
媒體作品是技術與藝術的結合體,藝術是美的體現,技術是作品的創作技能,藝術與技術的結合是優秀媒體作品誕生的源泉。在校期間,重視藝術和技術課程的結合,合理安排開設時間,實現高質量創新作品量的增加。
(3)課程實驗實訓和工作坊實踐創新相結合
好作品的產生需要長期實踐積累豐富的素材和經驗。實驗實訓課程由操作性實驗和項目性實驗組成。操作性實驗是知識點練習,一人一組驗證或實做一個作品,培養學生的操作能力。項目性實驗是以“工作坊”的形式展開的綜合性實驗,小組合作設計和開發作品,培養學生的綜合能力,提高學生的實踐創新能力。
(4)校一校結合
校一校結合是課程與教學法的補充,讓學生走入職業院校走上講臺,由職校名師和學生結對子,一帶一或一帶多,讓學生切實了解教學基本理論和基本方法,運用現代教育技術能力,提高教師的職業素養和專業教學能力。目前,我校已與天津海河教育園區建立了聯合培養的教育實習基地。
(5)校—企結合
“走進企業、開展校—企結合”是學生了解行業發展所需專業技能的必經之路。學校與企業建立實習基地,讓學生“走出去”參與企業項目的啟動、設計與開發,培養學生面向工作過程的技術能力。通常企業人員都有豐富的經驗知識,“請進來”企業的工程師到校講解數字媒體專業國內外現狀和未來趨勢,以及人才需求等核心問題,開拓學生視野。坐落于濱海新區中新生態區的國內最大的動漫產業園為我校數字媒體技術專業從事專業實習提供了絕佳的實習基地。
“五個結合”重視實踐教學,實現了教學內容項目化、工作實施任務化和作品產品化。在實施過程中,引入CDIO思想和翻轉課堂。
(1)基于CDIO思想授課形式
根據培養目標,專業課程講授方法引入了CDIO思想。即依據CDIO工程理念,以應用需求為導向,專業課程創設了基于項目的教學情境。此方法體現“做中學”,在實踐中講解理論,在理論中解決實踐問題,不僅鍛煉了學生的動手能力和獨立創作能力,還培養了學生的學習、溝通和合作能力。伴隨著整個項目的完成,學生還了解和掌握數字媒體技術產業的方針、政策、法規;同時具有較強的自主創新意識。
(2)翻轉課堂優化課堂教學
數字媒體課程多以媒體制作和軟件開發的實踐課程為主,介于上課時間有限,學生難于較好掌握。鑒于此,整個教學采用了延長課堂時間的翻轉課堂來加以知識補救。具體實現是課前教師對課程內容研究分析,劃分成獨立成章的小知識點。根據教學設計原理,錄制多個大約長度為10分鐘左右的微視頻。課后學生學習微視頻,對知識點鞏固,并完成項目工作。
“五個結合”以完成作品為目的,實現“四個全程”不間斷。不僅讓學生學以致用,并且能及時掌握前沿信息及市場動向,提高動手能力與創新意識,為將來走出校門奠定堅實的基礎,也確保學校專業教育的先進性和實用性,是實現“兩輪驅動”的保障,是培養模式的基石。三“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式的特點
(1)“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式結合學校的辦學特色,明確了人才定位,培養有特色的數字媒體技術的創新人才。
(2)“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式更改了教學方法,強調實踐與理論融為一體,以優秀“作品”為驅動力,培養了學生藝術素養和技術運用和開發能力,發揮了學生主觀能動性,形成自身獨特設計風格,提高學生的創新意識和創作積極性。
(3)“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式實現了大學、企業和職業院校三方聯動提供培養學生實踐能力的環境和動力,強調了技術與藝術、具體課程與教學法研究相結合,培養了學生的師范能力和媒體開發能力,進一步提高學生創新能力。
四 結論
職業院校數字媒體專業的大力發展,重在解決職教師資的缺口。我校數字媒體技術專業緊密結合學校辦學特色和職業學校對一體化數字媒體職業教師的需求,提出了“一個主體,兩輪驅動,五個結合”的數字媒體創新人才培養模式。“一個主體”準確定位專業發展方向、是專業特色所在。“兩輪驅動”定義人才的兩種能力,確定了課程設置注重技術與藝術的結合、教育與技術的結合。“五個結合”實現理論與實踐的融合,聯動大學、企業和職業院校的聯合培養,強化實踐環節。“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式從根本上挖掘學生創新潛質,提高學生的師范技能、專業技術能力,努力培養具有創新和創造能力、具備良好的教師職業素養的職業院校優秀師資,為其他院校數字媒體技術的專業發展提供了指導意義。
參考文獻
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[關鍵詞]出版學高等教育?課程體系?數字出版
[中圖分類號]G23[文獻標識碼]A
從世界范圍來看,美、英、德、法、加等歐美國家的出版學專業高等教育起步較早,發展速度也較快,幾十年來源源不斷地為出版業輸送了眾多具有良好專業素養和職業技能的高級專門人才。近年來,數字出版在這些國家出版業中所占份額越來越大,重要性越來越突出。這對出版學專業高等教育的人才培養提出了新要求,而人才培養目標的實現必須落實到專業課程體系設置上。因此,這些國家的高等院校或者圍繞數字出版和新媒體等新專業構建數字出版課程體系,或者對傳統出版學專業課程體系進行相應的較為深入的調整和改革,以應對當前數字出版人才短缺的問題。以下,本文將探討美、英、澳三國出版學課程體系的數字化變革。
一、美國出版學專業課程體系的數字化轉型
美國是世界上最早開展出版教育的國家之一。1947年,拉德克利夫學院(Radcliffe College)創辦了暑期出版研討班,聘請出版業內人士講授業務知識,開創了世界出版教育的先河[1]。經過六十多年發展,美國目前有紐約大學、佩斯大學、丹佛大學、芝加哥大學、愛默生學院、哥倫比亞大學等37所高校設置了出版學專業[2]。其中大部分提供大學本科或研究生正規學歷教育,學制2~4年,畢業授予相應學級文憑證書[3]。另外,以高校為主舉辦的出版學專業證書班和短期培訓班也頗為發達,學員在修完相應課程結業后可獲得專業證書。如佩斯大學就可為修滿3~4門相關課程共計12個學分的學生頒發圖書出版、雜志出版以及數字出版等專業證書。美國出版學高等教育十分注重行業的人才需求動向,面對出版業的數字化轉型,各高校在出版學專業調整和課程設置方面作出了迅速反應。
紐約大學(New York University)出版研究中心是全美規模最大的出版教育機構,提供本科、碩士、繼續教育、證書課程和為期六周的夏季短訓班等5個層次和類別的出版學專業教育。近年來,該中心在專業名稱以及課程設置等方面都大力強調數字化轉型。最核心的出版學碩士專業更名為數字與印刷媒體專業(M.S. in Publishing: Digital and Print Media),并增加了多媒體財務分析、出版與互聯網法、互動媒體導論、網站建設與內容開發、桌面出版、高級桌面出版、數字出版高級研討課等數字出版相關課程。中心還與紐約大學保羅·麥基學院(The Paul McGhee Division)合作開設了數字傳播與媒體本科專業(B.S. in Digital Communications and Media)。繼續教育階段專業開設了電子書概論、出版工作網絡工具與平臺導論、新媒體技術:設備、格式、搜索引擎優化和網站流量等數字出版戰略和技術方面的課程,并于傳統的圖書出版、雜志出版等專業方向之外新增了數字出版專業方向。此外,中心還增加了數字出版學專業證書以及數字出版方向的夏季短訓班。
佩斯大學(Pace University)同樣提供碩士、本科、繼續教育、證書課程以及短訓班等層次和類別的出版學專業教育。其課程體系的數字化主要表現在碩士和證書課程的設置上。近幾年來,佩斯大學為適應數字時代教育的變化,在碩士課程中增設了出版信息系統、現代出版技術、桌面出版、高級桌面出版和圖像、電子出版等數字出版相關課程。此外,該校還專門為碩士出版教育提供為期3年的全網絡化在線出版學碩士課程(eMSPUB program)。在證書課程設置上,開設了獨立的數字出版證書課程(Digital Publishing Certificate)和網絡媒體證書課程(Web Media Certificate)。
羅切斯特理工學院(Rochester Institute of Technology)新媒體出版學專業(New Media Publishing)的出現標志著美國出版教育方向的轉型。新媒體出版是羅切斯特理工學院開辦的印刷工業中心(Print Industry Center)的五大研究領域之一,與此相對應而開設的本科和碩士專業主要是印刷媒體(MS. Print Media)、新媒體設計與圖像(BFA. New Media Design and Imaging )兩個專業。這兩個專業的課程主要包括與數字出版相關的新媒介觀、數字基礎、排版和頁面設計、出版系統信息建設、數據庫系統管理、新媒體設計導論、數字資產管理等課程。與其他學校不同的是,羅切斯特新媒體專業幾乎完全從新媒體和具體的數字技術角度開設課程,更注重培養具有實踐能力的新媒體技術人才。
〔關鍵詞〕數字媒體藝術;實踐;教學;研究
一、數字媒體藝術學科在國內發展的現狀
數字媒體藝術是由數字技術和當代藝術相結合而形成的一門新興的跨學科藝術的創新學科。[1]20世紀80年代末,清華大學和浙江大學開始研究計算機圖形技術。1990年成立了中國圖像圖形學會。1993年由張駿教授在中央美術學院率先創建了美術工作室,成為了我國第一個高校專業電腦美術培訓班。20世紀90年代中期,中央工藝美院、北京印刷學院和首都師范大學等高等美術研究中心陸續開展了更大范圍的電腦美術培訓。2002年當時的北京廣播學院獲準開設數字媒體藝術專業,成為我國第一個開設該專業的院校。進入21世紀以后,數字媒體藝術開始引起我國學術界和教育界的關注。[2]一些高校根據自己學校的特點,開始開辦數字媒體藝術的相關專業。近幾年,數字媒體藝術作為新興專業得到了更廣泛的關注,該專業的開設高校日益增多,尤其是一些以理工科專業見長的綜合性院校,例如北京交通大學、北京林業大學、華中科技大學等。數字媒體藝術在我國發展近30年時間,目前還處在探索階段。很多學校開設此專業并沒有真正認清其內在原理和特點,使得該學科發展良莠不齊,所以數字媒體藝術實踐教學模式改革研究變得尤為重要。
二、數字媒體藝術的定位
1.數字媒體藝術是一門交叉學科
作為一門新興學科,數字媒體藝術專業跨越了多個學科,打破了原有的學科界限。該領域主要涉及造型藝術、環境設計、交互設計、數字圖形處理技術、計算機語言和計算機圖形學等方面的知識。它具有科學特質又具有人文特質,不能單純地將其歸于自然科學、人文科學或者藝術學。正是由于數字媒體藝術具有技術和藝術的雙重特征,數字媒體藝術在發展過程中應該獨立于自然科學、社會科學、人文科學。[3]數字媒體藝術不能被簡單地劃分為計算機科學,因為它的核心是藝術創造。數字媒體藝術中數字技術與藝術之間存在著辯證關系。技術給藝術提供物質媒介和展示渠道,藝術是技術的核心價值,是作品的靈魂。數字媒體藝術也不能簡單地被劃分為藝術學,因為它需要依靠計算機技術這個表現手段,因為更優秀的數字技術可以更好地演繹藝術作品。因此,了解數字媒體藝術的交叉學科的屬性可以更清晰地明確其教學中的專業學科設置。
2.數字媒體藝術的培養目標、學科框架
數字媒體藝術專業是以藝術為基礎,注重培養學生數字產品和藝術產品相結合的能力。藝術類別的課程占核心課程的比例較大,如藝術概論、媒體設計與創意、3D動畫和虛擬場景、數字影視合成與處理等。其目的是要培養技術和藝術兼備的復合型人才。數字媒體藝術人才培養框架,筆者認為應該從“交叉學科”、“藝術創作”、“人才培養”三個方面進行:在交叉學科里,分別于計算機科學和藝術學交叉研究;藝術創作手段紛繁多樣,應充分結合當代科學技術發展所有帶來的可能性來實踐;在人才培養方面分為理論知識、市場化、實踐教學和創新思維的培養和訓練。從而實現理論、實踐、教學的“產-學-研”一體化教學模式。
三、數字媒體藝術專業在教學中存在的問題
數字媒體藝術專業在中國高校的設置和開展是在摸索中前行,必然會出現一些問題需要探討并解決。
1.制定課程體系的指導思想不明確
制定課程體系的指導思想是數字媒體藝術專業建設的首要任務,[4]它決定一個學校該專業的發展方向。總體來說,數字媒體藝術專業分成技術和藝術兩方面:技術主要體現在實踐性,藝術主要體現在創作層面,而這兩點在院校的教學規劃中并不明確。無論是偏重技術還是偏重藝術,都應當根據本學校的學科優勢、教學資源、專業特色等實際情況來制定。[3]
2.專業師資匱乏
數字媒體藝術專業課程的教授,需要有較強的分析問題和解決問題的能力,并有藝術創新的人才來擔任。但目前多數院校的該專業教師多是由計算機專業、信息工程專業的老師擔任,他們掌握較好的計算機技術,但是會忽略藝術的創造性。所以,如何提升專業教師的綜合能力,是決定整個專業教學質量和方向的關鍵。學校應該多為教師提供再學習的機會,開闊教師眼界,搭建更廣大的平臺,讓教師能更好的接觸該專業的前沿知識,了解行業發展動態,能及時根據時代的發展修改和更新自己的教學內容,真正做到所教為所需,讓學生所學為所用。
3.培養的學生不能與市場接軌
社會對數字媒體藝術的人才需求量大,但是畢業生沒有辦法通過自己的專業學習,找到自己在社會上的定位,主要原因是動手能力不強、實踐能力有限、創新能力差。因此,我們得反思學校的課程設置是否具有針對性、專業性和實用性?是否達到了社會對人才的要求?另外,學校投入相關的教學設施設備,是否達到了能夠開設該專業的標準?只有良好的系統的理論知識的掌握在實際操作實踐中得到鍛煉才能獲得社會競爭力。
四、數字媒體藝術專業學科建設的可行性方法和對策
1.提出一個交叉學科研究,基于數字藝術為框架的多學科體系設想
數字媒體不能單純的被看成一門新興的學科,而是服務于社會發展,體現科學與藝術深度融合特色的交叉學科。所以將數字媒體歸納到藝術設計,或者計算機科學都不是一個恰當的學科分類。現在國家已經將數字媒體藝術、動畫和數字媒體技術專業放置在一個專門的類別中,充分的體現了其特點。因此,對于數字媒體藝術的學科建設,有必要將其與藝術學和工學等學科門類充分交叉,例如:戲劇與影視學、美術學、藝術學理論、設計學、傳播學、計算機科學、軟件工程、信息工程、網絡工程等學科密切相關。在綜合類大學開設數字媒體藝術專業具有得天獨厚的條件,所以,綜合類院校無論在藝術學院(通常開設數字媒體藝術專業)或者計算機學院(通常開設數字媒體技術專業)開設此專業方向,都要顧及其交叉學科性,盡可能的提供更加廣闊的平臺和借鑒學習其他學科的研究成果,才能更好的完善學科體系建設。
2.大數據、信息化研究和分析數字媒體藝術學科知識體系,制定人才培養方案
這里的大數據指的是數字媒體藝術在中國興起的這些年來,所招收的學生數量、占比,畢業的就業方向、職業規劃,考研和出國比率,包括二本以上院校的師資力量和科研成果等。在大數據分析的背后,是一個值得思考和改革的學科知識體系。在大數據的支撐下,我們可以更加有效的制定人才培養方案。人才培養方案中應包括:數字媒體藝術基本原理模塊、影視特效創作模塊、交互媒體設計模塊、數字媒體產業知識模塊和創新創業技能模塊。課程體系應與高校的培養目標和教學資源匹配,強調藝術與科學、人文的交叉融合,以創作為核心,將學生的創作、設計能力和服務于創作的技術研發能力的培養作為首要目標。
3.依托產業需求,制定數字媒體藝術專業生態發展戰略