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【論文摘要】 目的 探討Shikani可視喉鏡在困難氣道氣管插管的使用方法和可行性。方法 選擇ASA Ⅰ~Ⅲ級,年齡21~82歲的困難氣道患者36例,用Shikani可視喉鏡置入氣管導管內引導,采用經右口角入路及光斑定位和目鏡確認聲門、氣管的方法完成氣管插管。結果 32例1次插管成功,插管完成時間約5~45 s,3例2次插管成功,1例失敗后改用纖維支氣管鏡插管,所有患者均無明顯的咽喉黏膜損傷。結論 Shikani可視喉鏡引導氣管插管是一個簡便、快速、安全、易學的好方法,尤其在困難氣道方面具有較多的優勢,值得廣泛普及。
困難氣道的處理方法和裝置多種多樣,目前比教新的裝置有: 喉罩( LMA) 、氣管食管聯合管( combine tube) 、光杖( light wand) 、彈性探條( elastic bougie) 、纖維支氣管鏡( fiberoptic bronchoscope,FOB) 等,這些新裝置臨床應用各有利弊[1]。 Shikani可視喉鏡(Seeing Optical Stylet,SOS)是一種新型的氣管插管工具,兼有光杖和纖維支氣管鏡的優點,可以應用于普通氣管插管和困難氣道氣管插管,現將SOS在困難氣道的應用報告如下。
1 資料與方法
1.1 臨床資料 選取北京協和醫院2007年2月~10月ASA Ⅰ~Ⅲ級患者36例,年齡21~82歲,男21例,女15例。其中強直性脊柱炎頸部活動受限、固定7例,小下頜畸形5例,肢端肥大癥4例,頸椎活動障礙3例,牙齒松動、缺失6例,肥胖癥4例,直接喉鏡下插管困難5例,小口畸形2例。
1.2 麻醉方法 患者入手術室后,建立靜脈輸液通道,面罩持續充分吸氧去氮,靜脈推注東莨菪堿0.3 mg、咪唑安定0.02 mg/kg、芬太尼1~2 μg/kg、丙泊酚2 mg/kg 和羅庫溴胺1 mg/kg進行快速麻醉誘導,在注射羅庫溴胺1 min后進行經SOS引導氣管插管。
1.3 SOS操作方法 ①SOS準備:連接SOS各部件,檢查光源,金屬鏡體前三分之一段涂抹少許利多卡因凝膠,光纖鏡頭尖端涂抹碘伏防霧。②將SOS金屬鏡體適當塑形(在原來“J”形的基礎上保持原樣或根據患者口咽情況調整鏡體弧度),然后置入氣管導管內, SOS鏡體尖端要距離氣管導管口約1~1.5 cm,用導管固定器固定好導管。同時準備完好的吸引裝置。③將患者頭部置于“嗅物位”,待肌松劑完全起作用后,操作者位于患者頭側,左手拇指抓扣患者下切牙并向上提以擴大口咽腔間隙,右手持SOS手柄,打開光源開關,鏡體和口裂平行經右口角進入口腔。④轉動鏡體使之與患者縱軸平行,順著口咽曲線向下、向右插入,直至頸部右側或中部甲狀軟骨處出現光斑,對于光斑在右側的情況,則控制鏡體尖端向左側滑動,直到觀察到光斑移動到中部甲狀軟骨處。⑤右手持鏡柄固定不動,通過目鏡觀察確認鏡置是否正確。此時通常可以清楚看到聲門,繼續在直視下進入鏡體,使尖端通過聲門并看到氣管環(注意此時不可進入過深,以避免損傷氣管前壁),固定好鏡體,左手松開導管和導管固定器連接處,明視下向下推送氣管導管,看到導管進入氣管內一小段后繼續推送入氣管,同時將SOS鏡體順口咽的生理曲線向外退出。固定氣管導管于合適的深度,連接呼吸機并進一步根據聽診雙肺呼吸音,觀察CO2波形曲線來判斷是否插管成功。⑥牙齒松動的患者行SOS氣管插管時,應用線拴住晃動的牙冠并用膠布固定于口外皮膚上。下切牙松動者由于不能用左手抓扣下切牙,所以由一位助手托下頜、開口,進鏡體時避開晃動的牙齒。⑦肥胖者由于頸部組織肥厚、透光性差,鏡體進入后不易顯露光斑,可采用FOB的插管方法,直視下進入鏡體,尋找到會厭,然后跨過會厭,顯露聲門及氣管環。
2 結果
32例用SOS一次插管成功,插管時間約5~45 s(大多數在10~30 s完成),3例2次插管成功,均為操作者不熟練,第1次誤進入食道,第2次成功,1例患者為強直性脊柱炎,頸部向右前方屈曲約50度,用SOS插管失敗后改用FOB插管。直接喉鏡插管失敗后改用SOS者,均為熟練的操作者用直接喉鏡經過1~2次插管失敗后改用SOS 1次插管成功。4例肥胖患者插管費時較長,約25~45 s,1次成功。牙齒松動的患者插管成功后檢查未發現牙齒有損傷,患者均沒有明顯的咽喉黏膜損傷、出血。
3 討論
困難氣道的氣管插管是對于麻醉科、ICU、急診科醫師的嚴峻挑戰,氣管插管的成功與否關系到患者的后續治療及預后。
傳統的直接喉鏡在處理此類氣管插管時多采用清醒、盲探、逆行等方法,存在費時、費力、操作困難、復雜、對咽喉黏膜損傷大的缺點。而目前最標準的處理困難氣道的方法是采用FOB行氣管插管,適用于幾乎所有困難氣道,能在明視下進入聲門及氣管完成插管,并且損傷小、成功率高,但存在設備昂貴、準備復雜、操作費時、易損壞、需培訓較長時間等缺點。光杖是利用頸前軟組織至氣管之間的特殊透光性,在插入光杖后,根據頸部正中透照出的光斑來確定光杖前端的位置,并依此引導完成氣管插管[2],該方法操作簡便、快捷,對血液動力學影響和咽喉黏膜損傷較小[3]。但光杖是一個盲探的方法,對于有咽喉腔病變者(如咽喉膿腫、腫物、聲帶息肉等),則不宜使用。光斑的顯露在肥胖和頸部疤痕的患者不明顯,易誤入食道,不易插管成功。
SOS是同時兼有光杖和FOB特點的新型插管工具,有目鏡、手柄(內有光源)、氣管導管固定器、供氧管、鏡體,它的"J"型鏡體為不銹鋼材質內包光纖,能在一定程度上彎曲塑形,消毒和攜帶方便,維護簡單。在運用SOS氣管插管中,即可采用光杖的盲探法利用光斑定位,也可采用FOB的直視下依口咽解剖層層遞進的方法,更具特色的是在利用光斑定位的基礎上用目鏡確認聲門和氣管的方法,直觀的將氣管導管送入氣管,避免了光杖盲探插管中由于操作不當引起的損傷,從而使插管操作更加快捷、安全、確切。
在困難氣道的處理上,SOS同光杖和FOB一樣不受張口度、頸部活動度及喉頭高低、牙齒等情況的影響,能在很大程度上保護患者。在有咽喉腔病變及肥胖、頸部疤痕的患者,也能以直視的方法完成插管。在需要保留自主呼吸插管的患者,還能通過供氧管給氧,提高了插管的安全性,但SOS也存在缺點,因鏡體的金屬材質所限,不能象FOB一樣隨意彎曲變形,在彎曲弧度不好時,需退出重新塑形,在用SOS插管失敗后改用FOB的1例患者即為SOS曲度受到限制,無法暴露或達到聲門。SOS也不能在插管的同時吸引分泌物,當口咽分泌物較多時,會影響直視下顯露聲門,所以在插管前有必要應用干燥劑和需要時用吸引器吸引分泌物,此外還需將SOS鏡體置入氣管導管時尖端距離導管口約1~1.5 cm,以避免分泌物污染物鏡導致視物不清。在困難氣道的插管中,因為這類患者的解剖關系,要注意進入鏡桿和導管的動作要輕柔,要以鏡桿的曲度順著口咽曲線進入,避開松動的牙齒。我們所采用的右口角入路與賈乃光教授采用的左口角入路有著相似之處[1],這樣進入的路徑最短,所需的曲度最小,對困難氣道的插管有利。在頸部損傷的患者,提下頜用力要適度,進入鏡桿時尖端有阻力多為會厭或咽側壁所阻擋,此時不能粗暴用力,應將鏡桿尖端偏向右側并顯露光斑后向頸中部滑動,常會有滑過會厭的落空感。在整個操作過程中,要嚴密監測,防止缺氧。
綜上所述,SOS的氣管插管方法是一種簡便、快捷、確切、安全、損傷小、易學的好方法,尤其在困難氣道中的頸部病變、小口畸形、牙齒松動和喉頭高等方面有突出的優勢。相對于FOB更加快捷,價格便宜,易于推廣,在各級醫院的麻醉科和急診科等需氣道管理的科室中,可以作為處理常規氣道和困難氣道的有效裝備。
參考文獻
1 賈乃光,張亞軍.可視可塑型硬光纖喉鏡的臨床應用.中日友好醫院學報,2006,20(4):252-253.
[關鍵詞]可視喉鏡;纖維支氣管鏡;困難氣道;氣管插管
[中圖分類號] R768.1 [文獻標識碼] A [文章編號] 1674-4721(2016)12(c)-0099-03
Analysis of the clinical application value of tracheal intubation by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy in intubation with difficult airway
CHEN Hong-wu1 CHEN Lin-li2 JIANG Feng-yan1
1.Department of Anesthesiology,Affiliated Hospital of Putian University,Putian 351100,China;2.Fujian Medical University,Fuzhou 351100,China
[Abstract]Objective To analyze the clinical application value of tracheal intubation by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy in intubation with difficult airway.Methods 82 patients with difficult airway who were treated in our hospital from September 2014 to September 2016 were selected and randomly divieded into observation group and control group,41 cases in each group.The observation group was intubated by visual laryngoscopy combined with fiberoptic bronchoscopy while the control group was intubated by visual laryngoscopy.The one-time success rate,the time of intubation and the complication rate between two groups were compared,the change of the vital signs before and after intubation were observed.Results The difference of the MAP,HR and SpO2 before and 3 minutes after intubation were no significant differenecs in both groups(P>0.05),the changes of MAP,HR and SpO2 between two groups had no statisticant differences(P>0.05).The time of intubation in observation group was significantly lower than that of control group(t=46.0993,P
[Key words]Visual laryngoscopy;Fiberoptic bronchoscopy;Difficult airway;Tracheal intubation
困難氣管插管是麻醉期間嚴重氣道并發癥的最常見誘發因素,選擇合適的氣管插管技術至關重要[1]。可視喉鏡是一種可通過顯示屏看到放大的聲門結構或氣管環的氣管插管工具,其在困難氣道插管中的成功率高于普通喉鏡[2],但由于可視喉鏡需借助材質堅硬且不可彎曲的管芯進行插管,其應用于困難氣道尤其是張口受限、喉頭較高的患者進行氣管插管時靈活性受到限制,容易因反復試插損傷聲帶及聲門周邊組織[3]。纖維支氣管鏡具有可視、可彎曲特性,其光導纖維前端可隨意改變方向,有助于操作者調整前端位置而將其對向聲門口并迅速插入氣管內,提高一次插管成功率[4]。本研究旨在探討可視喉鏡聯合纖維支氣管鏡引導下困難氣管插管中的應用價值,現報道如下。
1資料與方法
1.1一般資料
選取我院2014年9月~2016年9月收治的困難氣管插管行全身麻醉擇期手術的患者82例,將其隨機分為觀察組和對照組,各41例,術前評估均為困難氣道(Mallampati分級Ⅲ~Ⅳ級)。觀察組中男27例,女14例;年齡37~76歲,平均(51.6±11.3)歲;體質量49~87 kg/m2,平均(71.9±8.3)kg/m2;Mallampati分級Ⅲ級26例,Ⅳ級15例;張口度2.1~4.7 cm,平均(3.5±0.3)cm;甲頦間距5.0~8.1 cm,平均(6.7±0.5)cm。對照組中男29例,女12例;年齡36~79歲,平均(52.1±10.8)歲;體質量47~90 kg/m2,平均(72.2±8.5)kg/m2;Mallampati分級Ⅲ級23例,Ⅳ級18例;張口度2.0~4.9 cm,平均(3.7±0.4)cm;甲頦間距4.7~8.2cm,平均(6.8±0.3)cm。排除嚴重心腦血管疾病、高血壓、糖尿病、嚴重凝血功能障礙及門齒明顯松動或缺失患者。所有患者均經我院醫學倫理委員會同意并簽署知情同意書。兩組患者一般資料比較,差異無統計學意義(P>0.05),具有可比性。
1.2方法
兩組患者均行全身麻醉手術,術前建立靜脈通道,常規監護心電圖、血氧保護度及血壓。序貫靜脈注射咪唑安定(江蘇恩華藥業集團有限公司,國藥準字H20031071)0.05 mg/kg,舒芬太尼(宜昌人福藥業有限責任公司,國藥準字H20054171)0.005 mg/kg,丙泊酚(北京費森尤斯卡比醫藥有限公司分裝,國藥準字J20130013)1.5~2.0 mg/kg,維庫溴銨(浙江仙琚制藥股份有限公司,國藥準字H19991172)0.6 mg/kg進行誘導麻醉,充分面罩給氧3 min后進行氣管插管。對照組患者行可視喉鏡下氣管插管,患者取頭后仰位,托起下頜以增大口咽部空間。將可視喉鏡鏡片從右側口角插入口腔,將舌體推向左側,緩慢下滑至咽部,將鏡片前端置于會厭谷并輕輕上提,盡可能顯露聲門。將前端彎成60°的氣管導管沿鏡片背側伸入口腔,根據顯示屏上導管前端與聲門的位置,調整導管使其前端對準并稍進入聲門,邊拔出管芯邊繼續推進導管。在聲門暴露困難或連續3次試插失敗者改用聯合纖維支氣管鏡插管。觀察組患者行可視喉鏡聯合纖維支氣管鏡插管,在可視喉鏡暴露聲門后,由助手將氣管導管套入纖維支氣管鏡鏡干,從喉鏡鏡片背側伸入口腔至咽部,在明視狀態下調整纖維支氣管鏡前端位置使其準確插入聲門,吸盡氣管內分泌物,在顯示器上繼續向下推進氣管導管至合適深度,退出纖維支氣管鏡。所有患者氣管插管套囊充氣后均接麻醉機控制呼吸,聽診雙肺呼吸音并監測二氧化碳分壓,證實插管成功[5]。
1.3觀察指標
記錄比較兩組患者插管前及插管后3 min平均動脈壓(MAP)、心率(HR)及血氧飽和度(SpO2)的變化情況;比較兩組患者一次插管成功率及平均插管時間;記錄兩組患者插管插管后咽痛、咽部水腫、黏膜損傷、聲音嘶啞等并發癥的發生情況。
1.4統計學方法
采用SPSS 18.0統計學軟件對數據進行處理,計量資料以x±s表示,采用t檢驗,計數資料以率(%)表示,采用χ2檢驗,以P
2 結果
2.1兩組患者插管前后生命體征變化情況的比較
兩組患者插管后3 min的MAP、HR及SpO2均較插管前無明顯改變,差異無統計學意義(P>0.05),且插管后3 min兩組患者MAP、HR及SpO2比較,差異無統計學意義(P>0.05)(表1)。
2.2兩組患者插管時間及一次插管成功率的比較
觀察組患者插管時間顯著小于對照組(t=46.0993,P
2.3兩組患者插管后并發癥發生情況的比較
觀察組插管后并發癥發生率為9.76%,低于對照組的31.71%,差異有統計學意義(χ2=6.0109,P
3討論
困難氣道的氣管插管是圍術期麻醉并發癥的主要原因,對于術前Mallampati分級Ⅲ~Ⅳ級的患者,應采用最佳氣管插管方法爭取一次成功,避免聲門顯露困難的情況下反復試插損傷聲門及其周圍組織[6-7]。
纖維支氣管鏡引導下的氣管插管是處理困難氣道的首選方法,其具有柔韌可屈、可延展、可視的特性[8],可提高插管的成功率。但由于患者誘導全身麻醉后舌根后墜、分泌物增多、咽部組織堆積,患者口咽空間狹小,纖維支氣管鏡往往不能很好地暴露聲門而需要多次調整方向和角度,對于操作者的經驗和技術水平要求較高[9-10]。而沿纖維支氣管鏡鏡干推送氣管導管是一盲探過程,若導管被會厭軟骨阻擋則不能順利進入氣管,此時操作者常需旋轉導管、進一步托起下頜等有可能對患者造成傷害的操作來插入氣管導管,可進一步刺激咽喉M織,延長插管時間[11]。可視喉鏡作為可攜帶式手持式新型插管設備,增加暴露聲門的成功率,但由于氣管導管的彎曲弧度只能沿喉鏡鏡片背側滑行插入,對于張口受限的患者可能發生氣道暴露困難[12]。可視喉鏡聯合纖維支氣管鏡進行氣管插管克服各自缺點:可視喉鏡可提起塌陷的口腔、咽腔,為纖維支氣管鏡鏡干進入咽部提供充足空間,纖維支氣管鏡柔韌可屈、前端靈活、可調范圍大,可充當氣管插管引導管[13],同時在可視喉鏡顯示屏上能清楚地看到纖維支氣管鏡與聲門及聯合部的關系,將盲探操作變為明視操作,避免反復移動纖維支氣管鏡鏡干及調整前端角度,減少盲探及旋轉氣管導管對咽部組織的損傷[14],有效縮短插管時間,具有較高的安全性和可操作性[15],經過一定訓練即可熟練掌握。本研究表明,兩組患者插管后3 min的MAP、HR及SpO2均較插管前無明顯改變(P>0.05),且插管后3 min兩組患者MAP、HR及SpO2比較,差異無統計學意義(P>0.05);觀察組患者插管時間顯著短于對照組(P
綜上所述,可視喉鏡聯合纖維支氣管鏡應用于困難氣管插管可顯著縮短插管時間,提高一次插管成功率,減少并發癥的發生,值得臨床應用。
[參考文獻]
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動漫設計專業簡介
我們知道,美術類院校,一般把專業分為兩大類,一個數藝術類,一個數設計類。藝術類不難明白,基本可以等同于我們說的純藝術專業,包括各種繪畫雕塑模式、藝術理論還有些當代藝術形式。而設計類則是,更偏于需求性的創作。如果說藝術不一定是美的,那么設計最起碼是符合使用者需求的。所以動漫設計專業如果沒有單獨開設院系,一般會選擇掛靠在視覺傳達或者美術學類專業下面。
動漫設計專業課程
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設計專業就業前景
首先動漫產業被譽為最具有發展潛力的文化產業,以動畫、漫畫為表現形式。包括動漫產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售等。動漫設計行業的人才需求量非常大,同時隨著游戲行業近年來發展更是火熱,據業內相關數據顯示,動漫游戲行業人才缺口大,從業者人均薪資高。
隨著互聯網的快速發展和5G時代的開啟,無疑為動漫游戲產業發展注入新的活力與生機,也給動漫和游戲專業的發展帶來了更大的發展空間與機遇。近年來,國內有關動漫產業的重磅消息風起云涌,大量優秀的動漫影視、游戲作品層出不窮,就連各大新媒體平臺都踏著動漫浪尖涌進這個行業。
本專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
從事行業:
畢業后主要在網絡游戲、新能源、計算機軟件等行業工作,大致如下:
1、網絡游戲;
2、新能源;
3、計算機軟件;
4、影視/媒體/藝術/文化傳播;
【關鍵詞】影視合成 摳像 Adobe After Effects
影視后期合成技術在電影、微視頻、現場類電視節目等視頻編輯中使用廣泛。電視廣告、真人訪談類節目等的主持人可以與遠距離的外景畫面疊加在一起使用;電影電視畫面中真實演員駕駛太空飛船在宇宙中遨游,在峽谷上方的索橋上打斗、在空中飛行等等。這些看起來像真的一樣的畫面,就像是在現場拍攝似的,但事實上演員始終沒有離開過攝影棚,這就大大的降低了影視制作的成本。
影視合成技術也稱為“鍵控技術”或“摳像技術”。具體操作方法是將待處理畫面定的某種顏色作為透明色將其在畫面中摳去,顯示出后面的背景圖層,從而形成兩層畫面疊加合成效果。如今影視后期處理中的摳像運用主要是對單色幕(藍幕、綠幕)作為背景圖像的摳像。對象中的藍色或者綠色可通過Adobe After Effects等影視編輯軟件中的摳像插件摳掉,從而露出后面的背景圖層,完成兩層畫面的疊加合成。藍色和綠色被選定為要摳去色的主要原因是藍色和綠色為三原色,絕對純度比較高,不容易與其他顏色混淆,能達到很好的摳像效果。
Adobe After Effects是一款專業的視頻非線性編輯及后期合成軟件,簡稱AE,電影電視劇中的摳像效果,都可以在AE中實現。AE主流摳像插件一般有兩種:PrimatteKeyer和Keylight(1.2) ,它們各有所長也各有缺點。
1 Keylight插件使用
Keylight插件在使用中過程中能通過選取特定摳像顏色對畫面進行有效識別,通過使用Alpha通道及反溢出按鈕調整來抑制邊緣色彩,然后通過調解摳像鍵信號,達到調整摳像范圍。這種視頻處理方法效率非常高。是一種高效視頻處理的摳像插件。我們通過具體事例來講解Keylight插件用法及參數調整過程。第一步我們要新建一個合成,命名為KX1。第二步導入摳像素材(預先錄制藍色背景素材,如圖KX),將其放置在時間線上。第三步導入摳像背景替換素材(如圖BG),放置背景層下面。選中摳像素材層,依次點擊Effect―Keying―Keylight,使用Keylight特效。
如圖XG所示,在屏幕色處用吸管工具吸取素材中的藍色。這是選定摳像顏色。需要注意吸管工具吸取藍色,要選擇灰度居中的藍色,不可偏差太大。
將屏幕預模糊調到0.5左右(也可以實際效果為準進行調整),目的是讓圖像邊緣更加柔和。屏幕模糊值不能調過大,過大會造成圖像邊緣細節損失。
在屏幕蒙版模式下,通過鍵信號來調解摳像范圍,修剪黑色參數大小調整是調解被摳掉的藍色背景范圍大小,值越大摳掉藍色背景范圍越大。反之修剪白色是調解被保留下來的范圍,數值越小保留畫面范圍越大。修剪黑色和修剪白色參數的設定決定了摳像結果的好壞,現實中要不斷進行調整以求達到最好效果。
最后通過調節Alpha 偏差和反溢出偏差這兩個參數,去除掉人物邊緣的藍邊部分。
通過切換到屏幕蒙版模式,可以看到摳像效果(如圖KXJG)。白色區域為保留下來部分,黑色區域為摳除部分。通過一系列操作人物邊緣效果清晰。白色和黑色區域均未留下噪點,更未出現摳漏的地方。
通過以上事例展示,經過幾步簡單的操作,所呈現出來的摳像結果相當完美(如圖KXJG)。Keylight插件有摳像效果好、參數設置簡單、操作方便等諸多優點,被廣大視頻編輯者廣泛運用的經典插件。
2 PrimatteKeyer摳像使用
PrimatteKeyer摳像插件通過按鈕的方式給用戶提供操作提示,使用戶更容易的進行操作。是款當今使用較為廣泛的摳像插件。
讓我們用一個簡單的實例來講解PrimatteKeyer摳像的操作過程及最終的結果呈現。
首先新建一個項目命名為PK,將所用到的素材和需要替換的背景圖導入,將其拖入到時間線上。依次點擊Effect―Primatte―PrimatteKeyer,使用PrimatteKeyer特效。如圖1所示,上面的八個按鈕是primatte工具,分別是選擇背景顏色,清理背景噪點,清理前景噪點,優化調整,溢出海綿,matee海綿,前景透明,恢復細節。下面的四個按鈕是查看工具,分別是合成,matee,前景,背景。
首先對前景進行初步的摳像(如圖2),在合成模式下選擇背景顏色,用鼠標在藍色背景上單擊,如果藍色背景有明顯的深淺,要按住鼠標左鍵在藍色深淺范圍內劃一下,primatte可智能的摳出在這個漸變范圍內的藍色(如圖3)。如果摳像后發現有明顯噪點,
可以在matee模式下看見噪點(如圖4),選擇背景噪點清除工具在白色的噪點上來回劃幾下,注意不要劃到頭發。如果白色的前景上有黑灰色的噪點,需要用前景噪點清除工具在白色的前景上把噪點劃掉。為了得到更好的摳像效果,在合成模式下選擇調整工具,按住鼠標左鍵在需要調整的地方來回劃幾下,會發現溢出、透明和細節三項滑桿會自動調節,畫面的效果也變得更加理想。
這款插件簡單的使用了幾塊調整模塊,直接把摳像需要調整的一些關鍵要素清晰的呈現給使用者面,通過調整模塊下的具體參數,使摳像效果近乎完美化。
為視頻做摳像,僅僅會使用插件是遠遠不夠的,同時要求視頻素材的燈光、物體和人物達到摳像標準要求才行。邊緣光和面光要給的恰到好處,杜絕出現死黑的地方。物體著色或人物衣服顏色不能與摳像布的顏色相同或接近,嚴禁佩戴反光的裝飾首飾等等。假如錄制視頻效果不好,我們就要進行處理,首先進行摳像前校色處理,若還不行就需要進行逐幀畫遮罩摳像,逐幀摳像不僅耗費大量時間,也考驗操作者的耐心和細心成都。
通過幾年的AE教學,總結出AE中摳像的使用心得,在今后的實際運用操作用,我們要結合實際素材的錄制效果來進行其他方面的調整,才能利用摳像技術剪輯出完美的作品。
關鍵詞 特效技術;影視后期制作;主要問題;解決方法
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)03-0033-02
經濟全球化的今天,我們獲取資源的途徑越來越豐富。自中國改革開放以來,中國與世界的交流越來越頻繁,文化之間的交流也越來越深化。僅僅是影視這一方面,歐美有好萊塢,中國有橫店。每一部作品背后反映的都是一個國家或一個民族的價值觀、人生觀和世界觀。電影所表達的不是故事本身,而是故事背后的意義。受到現有技術的限制,很多影視作品都不能有真實的拍攝場景,這就需要后期制作時加上合適的特效。特效包括影視畫面的制作、場景的模擬布置和人像的身體塑形等等。如何將特效更好地應用于影視作品,是后期制作的重要問題。
1 特效在影視后期制作應用中存在的問題
特效如果做得好,絕對是一部作品的加分項,但如果失敗了就是一部影視作品的敗筆。2015年比較火的網絡劇《盜墓筆記》中的特效就被廣大網友吐槽,甚至還出現一個專有名詞——五毛特效。主要意思就是指那些特效制作效果差,能被觀眾一眼識破的后期。相反,很多歐美大片在中國影視市場賣座又叫好,也是因為其后期特效的無與倫比,極具代表性的就是《阿凡達》了。
1.1 影視特效生硬,缺乏創新
現在的觀眾對一部影視作品的評價不再只是劇情的精彩和情節的生動,作品的影視特效也是重要的評價因素之一。影視特效是影片強有力的技術支撐,一部作品的成功,不僅僅是票房的多少,還要看觀眾對這部作品的評價。很多影視制作者在進行創作時,都受到固定思維的影響。
1.2 影視特效粗制濫造,專業性不足
“五毛特效”之所以受到觀眾的議論,就是因為它粗制濫造,不尊重原著,不尊重觀眾。缺乏專業影視制作人的職業操守,我國每年都要生產出大量的影視作品,真正被觀眾認可的卻少之又少。相反,美劇、英劇、韓劇等卻受到國內觀眾的追捧。我國影視后期制作的團隊大多缺乏專業性,有待提高專業素養。
1.3 國內影視特效制作的大環境,影響了后期制作的態度
長期處在社會之中的人,難以獨善其身,做到不被外界影響。我國影視后期制作起步晚,基礎薄弱,雖然也取得了一些成績,但是與歐美等特效技術成熟的國家相比,仍然不足為道。影視特效的應用主要是兩種,一是因為現有技術條件的局限,影視制作者無法搭建需要的場景,或是因為搭建場景資金耗費巨大,為了降低資金成本,他們就會采用后期特效,二是現有條件能夠滿足影視作品的情節需要,演員可以完成影視內容,但是卻具有極高的風險。為了保證演員的人身安全,也會采用后期特效。但是,因為國內的影視特效制作環境缺乏專業的人才,大家都是得過且過,這樣的大環境實在難以創作出優良的影視作品。
2 特效在影視后期制作中的應用方法
當今世界是一個開放的世界,閉關鎖國、自給自足不再滿足時展的需要。文化交流已經是國與國之間重要的交流方式。歐美國家利用影視作品向世界傳達自己的文化價值,歐美大片讓人津津樂道的不只是精彩的故事情節,還有讓人震撼的特效畫面。
2.1 取長補短,積極引進先進技術和先進人才
我國的影視特效行業起步較晚,對影視特效的經驗還有所欠缺。在后期特效制作方面還有所不足,這就需要國家和社會的共同努力。首先,我們可以引進先進的特效技術和專業的影視特效制作人才。一個具有發展前景的行業一定具有一個多元化的參與主體和優秀的管理人才。經濟全球化的今天,全世界的經濟來往日益密切,人們不再局限于國籍、民族的框架,而是追尋自己心中的夢想,去到世界各個角落謀求發展。
2.2 提升影視特效制作人的職業素養,使影視制作精致化
影視特效制作人是影視特效制作中不可或缺的重要部分,一個專業的團隊,需要專業的人員組成。提升影視特效制作人對自己從事職業的認可,有利于提升他們的專業素養,有利于使我國的影視特效技術更上一層樓。此外,還應該培養影視特效制作人的職業素質,培養他們認真負責的工作態度,使影視后期特效制作能夠更加精致、貼合。
2.3 正面引導影視后期特效制作的發展
市場具有自發性,很多優良的商家在環境中難以生存下來,一方面肯定是經營管理不善,另一方面可能是因為大環境的圍堵,惡性競爭循環,優良商家反被淘汰,這是我國現在經營中的一個怪像。這就需要“看得見的手”進行干預,政府宏觀調控的適當干預,可以幫扶剛起步的新興產業,鼓勵創新。正面引導影視特效制作行業的發展,支持影視行業的發展,更好地將我國的影視作品推向國際,向國際展示中國文化,讓世界了解中華文化,提升中國競爭的軟實力。
3 結束語
一部影視作品的成功,與背后默默付出的工作人員有莫大的關系。影視特效是現代影視作品的一個宣傳重點,酷炫的場景、精美的人物造型都是靠后期特效制作完成。綜上所述,完善我國影視后期特效制作,需要影視人不斷的自我提升,還需要社會大環境的凈化,才能將我們的影視作品推向世界,讓世界更了解中國。
參考文獻
[1]周海峰.淺析我國影視后期特效制作存在的問題[J].經濟周刊,2014.
[關鍵詞]項目教學 影視合成 包裝 教學模式
目前大量的電影、電視以及廣告作品使用了后期合成技術,相關的后期合成技術已成為電影、電視和廣告制作工藝和標準。影視動畫行業是非常有發展前景的行業,目前大量的電影電視作品使用了后期技術,后期合成技術應用已經非常廣泛。隨著國內電影、電視、廣告業的發展,業界對后期制作人才的需求越來越大,影視后期行業從業人員供不應求;另一方面,由于中國與國際影視行業市場開始接軌,要求從業人員必須具備更加專業化的專業技術和更高的從業素養。
《影視后期合成》是影視包裝專業核心課程,同時也是學習《Maya》《影視動畫》《影視動畫綜合案例制作》等后續課程的基礎。現有影視包裝專業授課模式仍以講授和演示為主,學生自己動手實踐操作教學環節嚴重不足。影視包裝專業方向定為影視動漫和網站設計方面,教師實踐方面教學經驗相對較差,學生能力與工作崗位所需要的實踐能力要求有較大的差距。如果與企業聯合辦學采用項目單元化教學,將企業已完成的項目或者計劃實施的項目用于教學中,并且將項目進行單元劃分,結合所學習的專業知識進行每個單元的講解,可以讓學生所學的理論知識得到充分的實踐化。
具體改革內容、改革目標和擬解決的關鍵問題。
《影視后期合成》針對影視后期、廣告制作從業人員的能力需求而設置,打破以知識傳授為主要特征的傳統學科課程模式,以職業崗位應用能力為主線,徹底打破原有課程的理論教學體系,突出課程的應用性和操作性。一方面充分利用校內實訓設施,引入行業專業制作實訓與仿真實訓項目,廣泛開展實訓,另一方面,開展校企合作,聯系一些相關企業或單位成立本專業的校外實習基地,讓學生對工作崗位所需要的相關專業能力與實踐能力有一個充分的認識和了解。
在平時的教學過程中,打破原來理論授課與實驗分開教學模式,采用項目單元化的方法,對一些項目單元進行剖析。依據影視后期合成的制作流程,分為前期的創意單元與后期制作單元兩個大的單元。在前期創意單元中,結合影視合成的鏡頭語言、客戶需求分析、故事版制作、創意原點表現風格等相關理論知識,給予系統講解。在后期的制作單元,分為概念設計單元、分鏡故事版單元、三維模型設計制作單元、材質貼圖燈光單元、分鏡動畫單元配樂合成單元幾個部分,依據每一部分,結合項目所需要的專業知識進行講解。在講解過程中,穿插理論知識,讓學生在制作項目單元的同時學會了理論知識,不需要機械的記憶,同時制作出的項目單元讓學生們頗有成就感,從而提高了學生的學習興趣。與此同時關注影視廣告行業的動向,為學生們分析當前流行熱播影視作品的主要制作技術,合成方法等,開闊學生的視野,及時了解在相關行業中專業知識的應用。在學期末大作業中,設計一些具有較強實際應用價值的題目,采用項目引導的方法,按照項目制作的流程讓同學們自行分組,并選出項目負責人和藝術總監來負責項目的進度和藝術質量,以達到良好的實踐鍛煉效果,為實現學生“零距離”就業奠定良好的基礎。
通過校企合作開展人才技能培養。在專業設置方面,以市場需求為導向,培養專業性技能人才,學以致用。另一方面,校企合作共建專業實習基地,除專業基礎知識教學合格外,實踐要求必須達到“上崗標準”,讓學生參與到項目的制作環節中,并建立團隊意識,共同研究項目,感受企業工作氛圍,提高適應能力。
實施方案方法:
(1)在平時教學過程中,引入企業的實際生產項目,將項目單元化,把影視后期合成相關的實踐知識及理論知識與實際應用情景結合在一起,將學習具體化。著重講解了電視包裝、影視特效、電視廣告、動畫短片等方面的專業知識并進行各階段流程的高強度專業化訓練,利用簡單實用的項目單元講解一些基礎知識,達到活學活用的效果,再利用大的商業項目進行綜合能力的訓練,按照公司制作流程進行安排和要求。同時逐步引入企業項目,分解項目開發流程,將學生編成項目小組,讓學生跟隨產品完成進度完成各自項目,最終按項目結項的原則進行教學上的課程考核,并從商業化和產品質量的角度最終對產品的市場價值進行評價。
(2)企業參與課程設置。將企業文化融入課堂教學,將學歷教育與企業需求人才培訓相結合,學用結合,活學活用,即學即用。
(3)充分調研影視后期合成市場人才需求狀況,堅持技術和藝術并重的方針,不能局限于軟件的學習,應全方位素質提高。
(4)實訓過程中為學生提供真實仿真的實習環境和場所,讓學生了解并熟悉整個工作流程。或安排學生到公司實踐,讓學生對后期制作的流程環節有充分的認識,了解自己的不足和努力方向,達到事半功倍的效果。
實施計劃:
(1)與企業聯絡開展合作,將相關的網絡傳媒公司,影視后期合成廣告公司的相關專業知識及制作流程嵌入專業教學計劃中。
(2)聘請企業相關人員擔任學生導師,采取導師工作室制度,指導學生創作,增加商業氣息和使用價值,學生作品更有使用價值和市場價值。
(3)組織專業任課教師根據教學內容,實訓教學的相關記錄,提出建議和解決方案,以備不斷改進和完善。同時組織老師參加專業相關的培訓,到企業進行實踐,提高業務能力和實踐經驗。
(4)根據以上方案的實施,總結出利弊,然后再根據學生實際情況編寫相關研究報告。
總結:項目化教學是未來應用性課程的發展方向,也是拉近學校和企業、學習和就業之間距離的行至有效的方法。文章針對《影視后期合成》做一初步探討,以求在項目教學中取得一定的效果,進而在相關課程中進行推廣,達到觸類旁通的目的。
參考文獻:
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關鍵詞:數字媒體;影視后期技術;應用研究
通俗一點來說,媒體就是傳播各種信息的一種媒介,現在多是起到一種宣傳的作用。影視后期技術對影視作品的幫助是很大的,現在不管是大制作的電影還是小成本的電視劇,都需要影視后期技術的幫助。影視是當下社會發展比較流行的大趨勢,只不過需要創造性的應用后期技術,為大眾帶來更好的影視作品。
1數字媒體技術的相關概念
數字媒體技術是一個比較綜合性的專業,它既融合了數字技術的特點,又保留了媒體和藝術設計專業的專長。除此之外,數字媒體技術十分注重創新,能夠及時抓住大眾的心理特點去迎合大眾的口味,所以它能夠跟上時展的腳步,一直受社會各界的青睞。影視后期技術是數字媒體技術中的一種類型,它主要是用于視頻拍攝完成后期,對視頻進行剪輯、拼接、加特效、配文字等。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,后期技術都是比較關鍵的環節。
2影視后期技術在發展應用過程中存在的問題
目前,3D技術在影院中已經十分常見的,主要有四種類型的3D技術被應用到電影放映中,分別是:以X-PanD廠牌為代表的主動式3D、以RealD和MasterImage兩個廠牌為代表的單機+Z-screen方式的3D、以Dolby和MasterImage廠牌為代表的雙機立體方式的3D和以Dolby廠牌為代表的INFITEC方式的3D。其中,后三種都是被動式3D。不同類型的3D技術各有自己的特色,像幀速率這種數據不同,左右眼看到的影像也不同。正是因為如此,要求不同的電影作品、投影設備不同的影院對3D技術的要求也是不同的。但是,很多影視后期的制作人員在應用3D技術時不加以研究和區分,所以造成了3D技術在影視后期制作中濫用的現象。
3影視后期技術的發展進程
3.1傳統影視后期技術
對于傳統影視后期技術來說,其對影視處理的過程具有較強的復雜性,同時因為不能夠很好地實現對疊畫以及調色整體的有效處理,所以往往處理效果達不到預期。基于傳統制作模式的影視作品較容易受到相關因素的限制,例如素材、科技水平與人力等,導致后期制作當中仍然存在一些相應的問題。基于傳統模式所收集的影視素材會記錄在膠片當中,在開展樣片制作的過程中,首先需要進行沖洗然后獲得底片,接下來需要人工進行剪切以及黏合,再結合剪輯臺上的實際效果來開展更進一步的剪輯。此類非線性剪輯方法具有較強的局限性,最終的剪輯效果得不到有效的保障并且剪輯的效率較低。后續慢慢出現了電視編輯,有效緩解了當時的狀況,“線性剪輯”應運而生,此種方法在實際當中的應用具體來說就是首先利用組合編輯來開展素材的有序編輯工作,以此來將其轉化成為畫面具有連續性的視頻,接下來采用插入編輯的方式,對其中需要進行修改或者是需要替換的內容進行處理。通過對此種方法的應用,雖然和之前相比有很大的進步,但是其中有一些素材不能夠對其刪減或者是增添,或者是如果修改次數較多會一定程度降低畫質。在這當中相關人為因素對其造成的影響還是比較大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最終的效果并不能夠得到有效的保障。
3.2數字影視后期技術
近些年來,數字媒體的發展速度一直在不斷加快,在這樣的背景下,數字技術和數字藝術對影視行業所產生的影響也越來越深遠,最開始的絕大多數應用的設備以及人力逐漸被計算機取代,在人們日常生活當中被廣泛地應用。傳統所應用的素材剪輯模式所采用的方式主要為相關專業人員,影片的成形往往超乎人們的想象;而當前階段,基于數字媒體時代所出現的先進工具以及先進軟件除了能夠使觀眾能夠更好地了解影片的具體制作過程,同時其也能夠更好地參與到素材編輯以及視頻制作的過程當中,基于數字媒體下的影視技術,在當前時展背景下所產生的影響力還是非常大的。對于影視制作后期來說,為了能夠更好地提高影視效果,通常都是應用專業化的設備,此類設備除了價格昂貴,同時對其的操作也存在較大的難度,通常會有專門人員對其進行看管,所以非專業人員很少有接觸到設備的機會,其在專業素養方面有著非常嚴格的要求,對其的應用難度也是非常大的。而基于數字媒體下計算機軟件開始逐漸取代了大型專業設備,為更多的視頻制好者提供了良好的機會。基于數字媒體下的影視后期制作,在這當中所涉及的二維動畫技術以及三維動畫技術也開始提供給了更多的普通計算機用戶,視頻制作的難度得到了很大程度的降低,并且視頻制作也不需要像從前一樣需要投入大量的成本,視頻的制作效率也大幅度提高,這便給相關的使用者創造了無限的可能以及創作的機會,特別是數字合成技術能夠有效地把握時空,同時也能夠實現對畫面的有效調控,這對后期制作來說所表現的作用具有較強的靈活性。但是即便是這樣,真正意義上好的作品還是離不開專業的技術以及高精度的設備。雖然說當下影視制作的門檻看起來較低,給更多的非專業人員提供了良好的影視作品制作的機會。但是絕大多數人往往都將注意力集中在對軟件的應用以及學習上,并沒有注重對動畫本質精髓的掌握,通常只能夠一定程度上掌握三維技術,自身的藝術修養卻很難得到有效的提升。
4影視后期制作中數字媒體技術表現手段
4.1動效制作技術
動效為影視后期制作當中非常重要的一項內容,在動效的制作當中包含了所有的音效,例如動作音響以及自然音響。后期制作相關的工作人員需要根據導演想要表達的內容來對其中的一些細節展開相應的處理。對于影視動畫后期制作來說,其除了可以加強對影視動效技術的應用來對相關場景展開真實立體的模擬,還能夠使制作完成的影視畫面更加具體藝術感。通過對動效制作技術的合理有效應用便能夠對影視作品當中不同角色的音效進行相應的處理,以此來將不同影視角色自身的性格特征充分彰顯出來,以此來樹立獨特的影視角色形象。在影視作品當中所含有的一些科幻聲效或者是機器類運行過程中的音效都能夠通過動效制作技術實現。
4.2虛擬空間和模仿現實技術
通過對數字媒體技術的應用能夠在作品的制作當中添加一些獨特的想法,再通過影視后期相關技術手段的支持來提高影視拍攝所表現出的自由性。另外,數字媒體技術能夠實現對想象環境的建立,將其更加逼真立體的展現出來,以此來創造一些具有獨特性的影片創作畫面,因為其在良好的塑造能力方面的表現較為突出,因此才能夠制作出更加豐富的音畫效果。對于真實環境的創建來說,實際當中應用比較廣泛的兩種軟件為Maya與3DMax等,通過對專業軟件的應用便能夠創造出豐富的想象空間,為觀眾呈現出更加精彩的作品。
5實現數字媒體下影視后期技術在影視作品中更好應用的策略
5.13D技術與4D合成技術在影視作品中的更好應用
一般來說,影視領域的受眾幾乎囊括了我國各個年齡階層的人。我們也必須要明白,影視后期技術的水平有時候會對一部影視作品的口碑起著直接影響。近些年來,各種各樣的3D電影層出不窮,十分受觀眾的喜愛。3D技術最大的特點就是能夠呈現給人們一種立體的感覺,讓觀眾感覺到似乎是身臨其境,只不過這種感覺是通過觀眾的眼睛塑造出來的。一提到3D技術,大家都不感覺到陌生。近些年來也有越來越多的影視領域開始應用3D技術,這種數字媒體技術不再是只局限在電影的后期制作中。3D技術之所以能夠如此受歡迎,就是它有著傳統媒體技術無法比擬的優越感。3D技術塑造出的那種立體、生動、身臨其境的感覺是傳統媒體技術實現不了的。觀眾們也都十分享受3D技術帶來的震撼和視覺沖擊,對該技術的評價很高。但是,盡管3D技術在電影制作中能夠起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它雖然能夠幫電影實現虛幻化的效果,但是卻無法滿足電影將虛幻和現實相結合的要求。所以,4D合成技術被越來越多地應用到了影視中作品的制作中。現在很多仙俠劇、玄幻劇中的人物角色與其他虛擬角色的合成就是靠該技術來實現的。
5.2拓寬數字媒體技術在不同影視領域的應用
除了電視劇、電影這些人們比較熟悉的領域,相關技術人員還要不斷觀察發現新的應用領域,例如廣告、綜藝節目等,并根據其不同類型的影視作品要求來對相關的后期技術作出調整。影視后期技術在已經得以應用的領域內也不能夠墨守成規,技術人員要不斷創新其應用形式。例如更新相關后期技術的軟件,研究新的設備等都是創新應用形式的有效方式。第一,電視劇一直都是影視行業的“重頭戲”,而每一部電視劇作品也都是經過后期制作之后才呈現在觀眾眼前的。但是,需要注意的是,不同的影視類型有不同的特點,需要用到的數字媒體技術也不同。例如前文提到的仙俠劇、玄幻劇可能會更多地用到4D合成技術。而且,今年有很多影視劇在后期制作過程中融合了動畫,這也是比較新穎的一種后期制作方式,以后可能會有更多的影視劇采取這種制作方式,剛剛熱播完的《長歌行》就是一個很好的例子。像這樣的影視劇,在后期的制作過程中可能就要用到動畫制作的相關技術。第二,像3D技術、4D合成技術以及剛剛提到的動畫制作技術,它們還都可以被應用到像廣告和綜藝節目這種影視作品中去。不過,它們因為影視作品類型的特殊性對影視后期技術的要求更特別。在廣告視頻中,技術人員要努力經過制作值得廣告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制勝的“腦白金”廣告就是一個很好的例子,它通過動畫制作,塑造了卡通形象的老爺爺和老奶奶,比較符合觀眾的口味,甚至廣告詞也令觀眾耳熟能詳。而在綜藝節目中,后期制作主要是為了增強節目的藝術效果。所以,工作人員可以運用其他數字技術來制作特效,加字幕和配音等。
5.3數字化處理技術的應用
當前越來越多的影視制作方選擇應用數字化處理技術,主要是為了對初步成形后的影視作品進行二次加工。數字媒體技術在二次加工過程中最大的優勢就在于能夠對各種素材進行有效的整合,而且可以使整合過程不留痕跡,看起來比較順暢自然。其次,數字化的剪輯和調色技術也很關鍵。視頻剪輯是指對某一影片中的視頻和音頻進行剪切、選擇和拼接。不過,這種剪切和選擇并不是盲目的,在對影視進行剪輯之前,剪輯人員首先要對影片中的內容和背后的含義進行分析,這樣做的目的是使影片的表現力大大地增強。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,視頻剪輯都是比較關鍵的環節。在后期制作中,為了呈現更好的影視作平,工作人員也會通過調色技術來增強畫面的視覺感,包括對畫面顏色以及光影的調節,根據劇情的演變來進行不同色彩的呈現,影視作平擁有更好的畫面感,其受眾才會更多。實際上沒有不優秀的影視作平,都會通過一定的調色技術呈現與畫面相符的效果,這其中就包括對作品進行調色、加特效、調整聲音等步驟。
5.4數字化存儲技術的應用
數字化存儲技術也是影視后期制作過程中不可替代的一種技術。數字存儲技術改變了過去傳統存儲技術空間不足的弊端,在有效壓縮視頻保存空間的同時保證影視作品的質量。還有很關鍵的一點是,數字存儲技術的應用使整個視頻的調取和傳輸都更加方便。
5.5動畫制作的應用
動畫作品的受眾是非常廣泛的,幾歲的孩童喜歡動畫,老者也會從動畫中找尋快樂,也有部分人群會從動畫中尋找兒時記憶,這種影視藝術在科學技術的推動下不斷向前發展。當前人們對于孩子的教育問題都非常重視,這也在一定程度上促進了國產動畫的發展。數字媒體技術的運用改變了以往動畫中的簡單紙片化的人物形象,通過對動畫進行處理,人物變得更加立體化,同時這種技術的運用也給創造者更大的想象空間,可以根據劇情的需要來對動畫人物進行重新塑造。
5.6數字特效的應用
動作片是備受觀眾喜愛的影視作品,但是這些作品在拍攝中為了呈現更好的視覺效果,其危險性較高,為了降低危險,同時降低影視拍攝的成本,數字特效技術的應用就是一個很好的選擇。通過樹兒子特效技術的應用,一些特殊的場景,不用演員冒著巨大的危險去拍攝,就能夠呈現需要的畫面。這種技術之所有得到較好的推廣,也是尤其他的應用并不會受到太多因素的影響和限制,同時工作人員也可以根據劇情需要和自己的想象來進行創新處理。
6結束語
綜上所述,對于一部影視作品來說,后期技術與前期拍攝工作都很重要。雖然數字媒體技術為影視業的發展帶來了很大的便利,但也同時讓它面臨許多需要解決的問題。影視作品的后期制作首先要去工作人員具有專業性,其次還要有技巧性和思維性。影視后期技術的發展與影視業的發展是緊密相關的,同時也是相互成就的。所以,影視后期技術要不斷突破自我、完善自我,才能夠努力跟上影視業發展的步伐。
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數字媒體技術專業學什么
數字媒體技術專業主干學科有:計算機科學與技術;核心課程:C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視后期與特效技術、數字圖像處理等。
數字媒體技術專業是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。此專業具有文、理、工、藝等學科交叉特點,是一個技術和藝術結合性很強的工科專業。游戲、動畫、影視特效、虛擬現實等是此專業的符號。數字媒體技術專業培養掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力,具備良好合作精神和創新創業素質,能勝任影視與動畫設計制作、虛擬現實與游戲開發、人機交互系統研發、網絡新媒體設計開發等工作的.交叉性復合型人才。
數字媒體技術專業就業怎么樣
畢業生可在電子信息、文化教育、藝術設計、廣播影視、廣告設計、影視特技、數字動畫、娛樂游戲、網絡應用等產業的數字媒體領域,從事數字圖形圖像作品、數字影視作品、數字動畫作品制作以及數字媒體系統的運行、管理與維護工作。
關鍵詞:憶夢;微電影;發展;背景;業績;規劃
中圖分類號:J99 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2014)04-0232-01
憶夢微電影工作室是大連藝術學院影視學院、傳媒學院幾名本科畢業生在指導教師的指導下,自主創業的實體。自2013年成立至今,已歷時一年多。在總結經驗的基礎上,對工作室未來的發展進行系統化研究與規劃,不僅具有理論指導價值,而且具有實踐指導價值。
一、微電影與微電影工作室產生的時代背景與發展前景
對憶夢微電影工作室的發展進行系統化研究,第一個層是對微電影與憶夢微電影工作室產天的時代背景與發展前景進行具體的分析與研究。
微電影是近年來產生的一種新興的藝術形式,屬于影視藝術范疇。它是在已經興起并盛行的婚禮記錄片的基礎上,進一 擴展延伸而形成的。新穎性、時尚性、普及性、先進性、獨特性、小巧性、靈活性等,是它的藝術特點與優長。
微電影是在改革開放、思想自由、“以人為本”的大的文化背景下產生的,它作為一種自由的思想交流方式,受到廣大觀眾的青睞。尤其是青年學生,更是它的鐵桿粉絲。校園微電影,已經引領大學生溝通與志趣的新潮流,正在推動著校園優秀文化的健康發展。與此同時,它的低成本、高技術、短生產周期,也使電影從“舊時王射堂前燕”的高高在上,“飛入尋常百姓家”,走到人人皆可參與的“草根”時代,真正形成了“全民皆導,全民皆星”的發展態勢。可見其發展前景之廣闊和美好。
憶夢微電影工作室,正是瞄準微電影的廣闊發展前景和它接地氣的本體特征而成立的一個作為大學生自主創業的實體。它產生的時代背景與發展前景,都是與微電影產生的時代背景與發展前景同步一體的,也是廣闊可觀的。
二、工作者已取得的經營業績
對憶夢微電影工作室的發展進行系統化研究,第二個層面是工作室已取得的經營業績。經過一年的實際市場運作,憶夢微電影工作者已經取得令人可喜的經營業績:
其一,確立并不斷豐富了經營項目。其中包括一般經營項目16種,即:企業宣傳片、親親寶貝錄、兒童童年錄、結婚紀念錄、老人回憶錄、姐妹錄、驚喜錄、求婚錄、節假日旅游錄、主題系列MV錄、各式活動晚會典禮錄、金婚鉆石婚回憶錄。還有特色經營項目:演員夢想錄,系專門為夢想當演員的顧客所特制的。
其二,取得了經營成果。自工作室成立至今,在短短的一年之內,已經完成作品及模板33部、平面效果圖149幅。其中畢業生話劇演出視頻制作1部,大學生小品匯報視頻制作2部,企業宣傳片視頻制作3部,LOGO視頻制作6部,欄目包裝視頻制作3部,個人生活實踐記錄6部,特效小作品視頻制作10部,影視學院禁煙海報20幅,影視學院新校區教室標準1幅,后期制作素材模板集數4個。
其三,形成并確立了經營宗旨:獨特視角、完美體驗、超強制作、誠摯服務。
三、工作室未來發展規劃
對憶夢微電影工作室的發展進行系統化研究的第三個層面,是對工作室未來發展的規劃,這是一個“硬系統”,也是本文研究論述的重點。具體而言,對憶夢微電影工作室未來發展的規劃,有以下幾個要素:
(一)堅持經營宗旨,擴大服務范圍。繼續堅持工作室的經營宗旨,不斷開辟新的經營產品,擴大服務范圍。并做到服務項目與經營理念的不斷創新,以創新為創業的生命。
(二)加強科學管理,實行團隊合作。憶夢微電影工作室既是一個“工作室”,又是一個“合作室”。工作室由5人組成,各有專業分工,實行崗位責任制,并共同協合,充分發揮群體優勢。共同經營、共同管理,并注重細節管理,即“在實際管理中,每一個組織、每一個成員都要圍繞自己的目標,系統地做好各方面的工作,以免細節上出現漏洞,從而影響目標的達成。”明確“細節決定成敗”的道理。
(三)加大資金融入,確保今后發展。工作室采取家庭出資、親友投資、政策性貸款、商業性貸款、合作融資等多渠道、多形式的辦法,努力解決資金支持問題,為工作室未來發展提供強大的資金保證。
(四)加強硬件建設,購置設施設備。工作室要加強硬件建設,購置先進的專業攝像、攝影、燈光、后期制作等設施設備,做到“工欲善其事,必先利其器”。
進行顧客消費心理需求及客源的調查,增強與顧客的互動,擴大工作室知名度。推出免費體驗卡、親+親優惠套餐、會員卡消費等具體舉措。與時同時,確保產品質量,樹立“質量就是企業生命”的經營理念,做到產品思想性與藝術性的完美結合、藝術性與技術性的完美結合。明確地認知:“任何挑戰歸根結底是如何使顧客滿意的挑戰;任何競爭歸根結底是對客源的競爭。”。
參考文獻:
[1]王成慧.現代服務管理理論與實踐―基于創新與質量的研究[M].天津:南開大學出版社,2010.
[2]汪中求.細節決定成敗[M].北京:新華出版社,2007.